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Uploaded by ClaraCampoamor QuintoA on 2016-02-19.

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Robot Bee-Bot pour maternelle et apprentissage de la programmation

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Au défi de la programmation en maternelle et en primaire avec Bee-Bot et Blue-Bot

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Beebot ( robots abeilles) dans notre classe de MS/GS  (v.courte)

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Introduction au robot Thymio (1/4) Thymio et ses comportements de base

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Introduction au robot Thymio (2/4) La programmation visuelle VPL

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Introduction au robot Thymio (3/4) La programmation visuelle avancée VPL

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Cette série de vidéos vous fera découvrir le robot Thymio. Plus précisément, cette troisième partie vous montrera en détails le mode avancé de Thymio VPL, pour aller plus loin, toujours en programmant avec des images. La vidéo suivante vous fera découvrir la programmation textuelle !

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Introduction au robot Thymio (4/4) La programmation textuelle

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Cette série de vidéos vous fera découvrir le robot Thymio. Plus précisément, cette dernière partie vous plongera dans la programmation textuelle pour Thymio grâce à Aseba Studio. Plus d'information sur: www.thymio.org Merci à Francesco Mondada pour ces superbes vidéos !

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Go Here: http://www.techykids.com/scratch-with-thymio/ For full tutorial how to use the Thymio Robot with Scratch, and Sign up for Classes Curriculum and get your own Wireless Thymio at TechyKids.com

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Coffret J’apprends à coder avec Scratch – Natalie Rusk

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Pour apprendre à coder avec Scratch, ce coffret ludique et pédagogique comprend 85 cartes illustrées ainsi qu'un petit livre d'explications. Un coffret à découvrir en classe, en atelier, à la bibliothèque au musée ou à la maison !

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Designed for upper elementary-age children, this "senior" version of Lightbot presents a collection of programming puzzles that use touch-and-drop commands to solve. Like the more rudimentary "Junior" level, there are six sets of puzzles, each with nine challenges. Each starts locked, and must be solved in order, sequentially.

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A ne regarder qu'après avoir cherché !!! :o)

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Hour of Code - LightBot - Walkthrough all levels

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Thymio : tour d'horizon et piste d'utilisation en mathématiques (sans pub)

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Thymio : tour d'horizon et piste d'utilisation en mathématiques Un tour d'horizon des différentes manières d'utiliser Thymio : - 0:00 à 0:45 = mode préprogrammé dans un labyrinthe - 0:45 à 1:05 = scratch pour tracer un carré - 1:05 à 1:23 = le VPL de Thymio pour faire une barrière simple - 1:23 à 2:00 = Blockly de Thymio pour rentrer des billes automatiquement - 2:00 à 3:17 = Blockly et texte pour étudier la différence entre deux dés lancés de manière aléatoire.

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Le langage de programmation d'Aseba permet de programmer le comportement des nœuds Aseba. Syntaxiquement, ce langage ressemble à une classe populaire de langages, incluant Pascal et Matlab (un langage de programmation scientifique commun) par exemple. Nous nous attendons à ce que cette ressemblance permette aux développeurs ayant des connaissances préalables de ces langages de se sentir à l'aise et d'apprendre rapidement.

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Tuto de Thymio II-Ep1 : Télécharger et utiliser le logiciel ASEBA VPL

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Premier épisode du tuto sur Thymio II Comment le télécharger et utiliser le logiciel ASEBA VPL Voir : https://fablab-clermont.jimdo.com/

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Thymio est placé sur un circuit symbolisé par un trait noir. Grâce à un programme fait sous Blocky4Thymio, Thymio va suivre ce chemin... Cette vidéo montre les possibilités de Blockly4Thymio, à partir de la version 0.2

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Initiation élémentaire codage algorithme programmation avec SCRATCH, école, collège par Gaston Balliot