# data[].attributes.body
Finns under:
Kolumn "Skisser - Papper och penna, digitalt":
Skiss nr. 17

Kolumn "Skisser - Arduino":
Skiss nr. 5
Skiss nr. 6
Skiss nr. 16

Kolumn "Skisser - Annat material":
Skiss nr. 14
Skiss nr. 15
Skiss nr. 18a
Skiss nr. 18b

Finns i: Presentation på koncept gestaltning

# data[].attributes.body
Checkat av att allt finns i padleten och organisera allt på padleten

Spelat in och lagt in våra position statement i padlet.

# data[].attributes.body
Vi tolkar att uppgiften inte har någon minimun gräns på hur mycket användaren ska behöva interagera med artefakten eller hur många funktioner artefakten ska ha. Vi var bara osäkra på om det vi visar i vårt designkoncept var tillräckligt med detta utifrån kursen. Är detta rätt tänkt eller?
(Det som är fetstil är det vi undrar om det är tillräckligt eller inte)

# data[].attributes.body
Skiss nr. 11
En meny som gästen kan interagera med och genom att tryck/röra vid den. De kan då spara ner vad dem vill beställa på en skärm/tablet, som servitören sen kan använda sig av för att se vad dem vill beställa.

För vem?
Gästerna ska kunna beställa mat och dryck utan att behöva kalla på servitörer/servitriser. Det kan vara stressigt i restauranger och därmed är detta ett sätt för gästerna att stödja serveringspersonalen med hjälp av samarbete.

För- och nackdelar

Fördelar:

Tillåter samarbete mellan gäst och servitör

Ett unik sätt att låta gäster kommunicera med serveringspersonalen.

Nackdelar:

Använder sig inte av naturligt beteende

Saknar fysisk interaktion

Måste vidareutvecklas för att passa bättre in på temat

Vidareutveckling

Försöka koppla idéen på ett bättre sätt till fysiska användargränssnitt och skapa fysisk interaktion.

# data[].attributes.body
Uppdaterat vår koncetp värdering

Kollat igenom allt i padlet + inlämnings material

Att göra:

Lägg in fler kommentarer av arbetets dokummentation.

Lägg in våra position statement

# data[].attributes.body
Länk till presentation ( video skisser fungerar) : https://docs.google.com/presentation/d/16es9-zYyAZfvN3xhumCmuUJYzUtdvwH5VlNs4NhssVY/edit#slide=id.p

Presentationen (om man laddar ned kan man inte se video)

# data[].attributes.body
Länk till presentation ( Går att ladda ned, dock går inte videon att se när man laddat ned.

https://docs.google.com/presentation/d/1Yga8R4WmGO_I9Fab5usCjFSqM24OFoWl0RPva7gj6Gg/edit#slide=id.p

# data[].attributes.body
2018-03-19

# data[].attributes.body
2018-03-19

# data[].attributes.body
Hur många koncept är obligatoriskt att visa upp i padlet? Vi har t.ex. många skisser men endast lagt upp 3 koncept. Som vi tolkat uppgiften står det inget antal utan så länge man valt ett koncept är det okej?

# data[].attributes.body
2018-03-19

# data[].attributes.body
Gestaltat materialen för del B

Gjort powerpoint för Del A

Gjort klart powerpoint Del B

Att göra nästa gång:

Kolla igenom powerpoints och se om det är något mer vi vill lägga till

Kolla igenom padlet om det är något mer vi vill lägga till

Prata om lärdomar

# data[].attributes.body
2018-03-19

# data[].attributes.body
2018-03-09
Gestaltar hur arduino kan fungera.

# data[].attributes.body
2018-03-19
Gestaltning på stol

# data[].attributes.body
Skrivit klart om de 3 materialen (kan lägga till mer om vi kommer på nått, kanske koppla litteratur till papper och penna också).

Börjat koppla till kurslitteratur

Till nästa gång:

Gestalta materialen i lämlig form

Färdigställ Del b.

Börja med Powerpoint

# data[].attributes.body
Vallgårda, 2014:
https://link-springer-com.ezproxy.hkr.se/article/10.1007/s00779-013-0685-8

Wiberg, 2015:
https://www-sciencedirect-com.ezproxy.hkr.se/science/article/pii/S0261306915002794?_rdoc=1&_fmt=high&_origin=gateway&_docanchor=&md5=b8429449ccfc9c30159a5f9aeaa92ffb&ccp=y

# data[].attributes.body
2018-03-15
Hur interaktionen ser ut när gästen lägger ifrån sig menyn på markeringen i bordet för att meddelandet ska indikeras i form av att lampan ändra färg.

# data[].attributes.body
2018-03-14
Konceptet hjälper servitören med att hålla ner stressnivån en aning. Samtidig som den hjälper gästen att kommunicera med servitören med hjälp ett litet fysiskt objekt liknande ett anteckningsblock med bordsnummer och lampor. Idéen var okej då den stödjer servitören till att gå runt och kolla på alla bord.

Vi vill dock att servitören inte skulle behöva bära med sig ett extra objekt och valde att vidareutveckla konceptet för att slippa ge servitören ett fysiskt objekt att hålla koll på.

# data[].attributes.body
2018-03-15

2018-03-20 uppdaterad

För vem?
Serveringspersonal på restauranger har mycket att hålla koll på när de arbetar. De måste ha ständig uppsikt över sina gäster, samtidigt som de måste kommunicera med kockarna i köket. Miljön kan bli väldigt stressande när det finns många gäster i lokalen och det kan bli stökigt att hålla koll på alla gäster och andra faktorer.

För- och nackdelar

Fördelar:

Skapar ett sätt för gäster att kommunicera med serveringspersonalen, utan att behöva använda sig av ord eller rörelse och skapar ett samarbete mellan varandra.

Ett unik sätt att kommunicera med sina gäster.

Kan minska stressnivån och onödiga konversationer.

Tillåter gäster att kommunicera med naturliga beteenden.

Enkel att använda sig av.

Nackdelar:

Kan endast användas på vissa typer av restauranger, då konceptet kräver att serveringspersonalen kan se stolsryggarna tydligt.

För gästerna kan vara svårt första gången att förstå interaktionen och sättet att kommunicera med serveringspersonalen.

Vidareutveckling

Hitta ett sätt att anpassa konceptet till alla typer av restauranger

Testa flera olika alternativ för lamp indikatorerna. Just nu sitter dem på stolsryggen men kanske det finns bättre alternativ.

Hitta andra alternativ för vart placering av menyn ska läggas.

# data[].attributes.body
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FxnVR5bb8f15zpmnQdvtn8g6NiSO_zbQR6AD6vV-ERA/edit#gid=0

# data[].attributes.body
2018-03-14
Skiss nr. 5
Ljussensorer som sitter i gästernas bord på ett specifikt ställe som är markerat. När gästerna lägger sin(a) meny(er) känner ljussensorerna av att det blir mörkt och skickar iväg en signal till servitörens artefakt. En lampa bredvid bordet nummer lyser upp på artefakten och meddelar servitören att bordet är redo att beställa sin mat.

Förklaring till servitör artefakt: En liten bräda som blocket de skriver på när de tar beställningar, med servitrisens bord. Bör även vibrera, kanske.
Hur: Liten bräda som servitören bär med sig. Brädan innehåller de bordsnummer servitören har hand om. Vid varje nummer finns även en liten lampa. När ett bord är redo att beställa vibrerar brädan och lampan för det bordets nummer lyser upp.

# data[].attributes.body
Har vi tolkat rätt att vi inte ska motivera om interaktionsprofil vi gestaltat?

# data[].attributes.body
2018-03-15
Gestaltning av interaktionsprofil

# data[].attributes.body
Uppdaterat vår PACT på den valda konceptet.

Gestaltat vår interaktionsprofil.

Uppdaterat och kommit fram till ett ny val av designkoncept.

Lagt upp skisser på vår valda koncept.

Namngett/numrerat alla våra skisser.

Till nästa gång:

Börja göra powerpoint, DEL A

Börja först med att kolla på material och skriva om dem, för DEL B.
Papper och penna, Arduino och en stol.

# data[].attributes.body
När det gäller den fysiska formen måste vi visa tydligt, detaljerade, exakt visa den eller räcker det med en mockup hur koncepten ser ut och fungerar?

t.ex. Skiss nr. 14 och Skiss nr. 15 (se designkoncept kolumn), räcker dem för att visa den fysiska formen?

# data[].attributes.body
2018-03-15

# data[].attributes.body
Är det okej att vi presenterar den valda konceptet genom att skissa både:

1. Visa våra material för sig
och

2. Visa med både interaktion och annat material.

3. Alla material måste inte presenteras tillsammans i samma skiss som vi tolkar uppgiften ?

# data[].attributes.body
Fungerar vår valda koncept?
Räcker interaktionen eller måste det vara mer?

Finns under spalten "designkoncept"

# data[].attributes.body
2018-03-15  - Nytt koncept
2018-03-19 - uppdaterat

Designkonceptet är till för att skapa en mindre stressande miljö för servitörer, genom att låta gästen kommunicera saker till servitören utan att behöver konversera eller använda sig av kroppsspråk.

Ljussensorn där lampa tänds om det blir mörkt kombinerad med temperatursensor där lampa tänds om det blir varmt

Temperatursensor, sitter på stolens sittyta och känner av värme när en gäst sätter sig på stolen. När sensorerna känner av värme kommer lampor som sitter på stols ryggens baksida att tändas. När gästen ställer sig upp från stolen och inte satt sig ned igen efter ca 15 min kommer stolens lampa att släckas, då temperatursensorerna inte känner av någon värme längre.

Ljussensorer som sitter i gästernas bord på ett specifikt ställe som är markerat. När gästerna lägger ner sin(a) meny(er) på detta ställe, känner ljus sensorerna av att det blir mörkt och skickar iväg en signal till stolarna som gästerna sitter. Stolarna kommer att ändra färg för att indikera till servitören att dem är redo att beställa mat.

# data[].attributes.body
Skiss igger under: Skiss - papper och bräda, under spalt " annat material"

Vi undrar om det räknas som naturligt när man rör (inte trycker) på brädan?

# data[].attributes.body
Hur verklig behöver idéerna/koncepten vara? Måste den vara verklig?

# data[].attributes.body
Skrev rent så att man förstår beskrivningarna bra på skisserna.

Kontrollera så att vi har skrivit all värdering som vi vill skriva på skisserna.

Uppdatera problemområde

# data[].attributes.body
Plast
Träbräda
Kartong
Papper
Stol
Bord

# data[].attributes.body
KARINA - 2018-03-13
När gästen sätter sig ned tänds lampor på stolen med hjälp av t.ex. sensor? för att meddela automatiskt till servitören att t.ex. bordet är upptaget eller för att hämta menyn?

Lamporna ska inte vara starka. Hitta annat lösning en att ha lamporna på stolen

Går ihop med arduino skiss 2: sensor

# data[].attributes.body
Har värderat våra koncept/ skisser.

Diskuterart skisser och kommit fram till ett designkoncept efter att ha kombinerat olika skisser och idéer.

Skrivit en PACT på vårt valda koncept (KLART)

Till nästa gång:

Ha den nya konceptets skisser klara t.ex. hur brädan ser ut.

Börja göra powerpoint

# data[].attributes.body
KARINA  2018-03-13
En bräda där gästen kan integrera med genom att röra på brädans rubriker efter respektive meddelande den vill ge till servitören. Gästen får feedback när meddelandet har skickats/ tagits emot.

Lapparna: är inte knappar utan rubriker som är i brädan.man rör (inte trycker).

Fråga: Vi undrar om det räknas som naturligt när man rör (inte trycker) på brädan.

# data[].attributes.body
ELIN - 2018-03-13
En meny som gästen kan intergera med och genom att tryck/röra vid den kan de spara ner vad dem vill beställa på en skärm/tablet.

# data[].attributes.body
ELIN - 2018-03-13
En platta där gästen har sitt glass. Plattan känner av när glasses är tomt och servitören kan komma och fylla på.

# data[].attributes.body
The interaction gestalt is the performance of movements that a user(s) will do in relation to the thing or the environment. It can be passive or active; it is the touching, the moving, the pulling, the seeing, the listening, etc. that we will do with the thing or within the environment. It is in turn what the things make us do and what we do to the things.

# data[].attributes.body
The physical form is the three-dimensional shape of the thing or environment; it is the material it is made of its color, scale, density, etc. It is all the elements that we know from product design or architecture.

# data[].attributes.body
Diskuterat skisser i from av annat material (ej arduino).

Börjat fundera på lärdomar vi har skaffat oss under arbetets gång

Skriver om PACT på problemområdet

Till nästa träff 2018-03-14:
Skissa minst 2 skisser med annat material.

Välj ett designkoncept och börja samla skisser för konceptet.

Skriva PACT på designkonceptet

Börja med powerpoint?

# data[].attributes.headline
Ang. Kristoffers kommentar "lämna datorn"

# data[].attributes.subject
Ang. Kristoffers kommentar "lämna datorn"

# data[].attributes.body
Vi hade tolkat att det var okej att skissa digitalt och därmed planerat att skissa även digitalt + papper och penna. Då Kristoffer hade skrivit att vi skulle skissa på andra saker än bara papper och penna

Vi tolkade att digitalt var ok då det står i uppgiftsbeskrivningen:

Skissa i olika material:
* hårdvara (hardware) och fysisk datorkraft (physical computing) med framför allt Arduino/Genuino Starter Kit som material (Moussette & Dore 2010; Sketching in Hardware 2017),

* liksom andra datoriska (computational) och icke-datoriska (non-computational) material (Vallgårda 2014; Wiberg 2015).

men ska vi trots detta ändå lämna datorn?

Vi håller fortfarande på att skissa mera.

Vi har fått svar: Läs under skisser: Skiss digitalt 1

# data[].attributes.body
KARINA - 2018-03-11

# data[].attributes.body
KARINA - 2018-03-11
Diskplay
Knappar och lampor

# data[].attributes.body
ELIN -  2018-03-09

Ett sätt för gäst och servitör att kommunicera med varandra på avstånd.

Tex.
Gul lamp: Indikerar för gästen att deras "förfråga om en servitör har skickats".
Grön lampa: Indikerar för servitören att bord X vill att en servitör kommer till dem.
Röd lampa: Indikerar för gästerna vid bord X att deras förfrågan har blivit sedd och att en servitör är påväg till dem

# data[].attributes.body
Gör Arduino skisser och genererat idéer

Till nästa gång (Tisdag):

Gjort några till arduino skisser.

Börjar fundera på olika material för andra skisser.

Börjat med andra skisser.

# data[].attributes.body
KARINA - 2018-03-09
Gäst och servitris kommunicerar.

knapp 1 : gästen meddelar servitören att den t.ex. vill ta kontakt med den och vill att den ska koma till bordet genom att lampan tänds.

Knapp 2: indikerar att servitörer meddelar till gästen att den tagit emot meddelande/kommer genom att lampan för kunden kommer att blinka

Lampa: lampa blinkar för att indikera meddelande från serivören. Lampan är på när besökaren klickat att den är still.

kan fungera så eller tvärtom.

# data[].attributes.body
Fråga 1: Måste koden i arduino fungera?
Fråga 2: Måste kopplingen vara korrekt i skissen?

Då Kristoffer skriver i forumet:

"Vad som ska levereras är också enligt uppgiften; inte kod utan bla gestaltningar och material."

Fråga 3: Vad menas med gestaltar och material?

Räcker det alltså man visar skiss på hur t.ex. displayen, knapparna/lamporna har tänkt finnas, samt beskriver hur det tänkt fungera ?

# data[].attributes.body
2018-03-09
(Vi fick inte koden att fungera, men visar upp hur vi hade tänkt)

Beskrivning hur den tänkt fungera: Kommer här nedan snart

# data[].attributes.body
Lila: Elin
Blått: Karina
Gult: Gemensamt
Grönt: aktuellt och obesvarad frågor  - Inlämnings material
Rött: Viktiga gamla dokument

Vi kommenterar våra dokumentationer i loggen.

# data[].attributes.body
2018-03-09

Hjälper servitörerna att se om maten är tillräckligt varmt

Kan se om någon har satt sig på stolen

# data[].attributes.body
I vårt koncept (som vi lämnar in) kan det innehålla fler än bara en artefakt? Då vi tänker att man kanske vi ha flera olika saker som kan hjälpa till och lösa vårt problemområde?

Tex. en hjälper till med att kalla på en servitör och en annan hjälper till med att se vilka borde som det finns gäster vid.

# data[].attributes.body
Alexander la upp exempel på arduino skiss, utan bilder endast text. Vilket vi nu blir förvirrade över vad ni menar med skiss.

Kan en skiss även vara skriftligt?

# data[].attributes.body
ELIN - 2018-03-08
Idéen är att kunden enkelt ska kunna kalla på en servitör utan att behöva försöka få kontakt med dem.

Lampor indikerar olika saker med olika färger såsom "En servitör är på väg", "din förfrågan 'står i kö' " osv.

# data[].attributes.body
ELIN -  2018-03-08

En idé på hur servitören ska veta när gäster är redo att beställa mat. Genom att lägga sin meny (eller annat objekt) över photoresistors som aktiverar en lampa när det blir mörkt. Lampan indikerar för servitören att dem är redo att beställa mat

Kan hjälpa till med när kocken är klar med maten och den kan tas till gästerna.

# data[].attributes.body
KARINA - 2018-03-07
(kortare text)
En artefakt som är t.ex. en bräda eller står som en fotoram på bordet.

Idé där kunden ska kalla/meddela på servitörer. En artefakt med olika knappar, lampor för att servitörer och kunder kan samarbeta för att bl.a minska stress, tid och kommunikation.

# data[].attributes.body
Planering
Fredag och tisdag - testa olika kopplingar i arduino/ skissa arduino.

Arbeta självständigt med minst 2 skisser var med material som inte är arduino. Minste en med papper och penna och en digitalt.

# data[].attributes.body
2018-03-19 Uppdaterad
Miljön för serveringspersonal kan vara väldigt stressande med massa spring fram och tillbaks mellan kunder. Med stressig serveringspersonal  kan det påverka kunderna också när dem måste försöka få kontakt med personal som är stressade.

Syfte: Dra ner på stressnivån för

serveringspersonalen och underlätta för gäster. Skapa en mindre stressig  miljö och tillåta gäster och serveringspersonal att samarbeta med varandra.

# data[].attributes.body
Vi håller på att jobba på en tydligare version. UPPDATERAD 2018-03-13

# data[].attributes.body
Funderat och kommit på ett nytt problemområde och ny idé för ett koncept.

Skrivit en kort PACT om lösningen

Städat upp padlet

# data[].attributes.body
Är vårt nya koncept idé mer relevant nu till kursen och delprovet?

Syfte: Dra ner på stressnivån för servitörerna och underlätta för kunder. Skapa en mindre stressig  miljö.

Idéen: (se översta inlägget i Idéer-kolumnen)

# data[].attributes.body
En artefakt som ska stödja kunder och servitris att kommunicerar för att t.ex. minska stress, minska onödigt stökighet i resturang.

Samarbete mellan kund och servitör

t.ex. en liten artefakt - som användarna kan meddela/kalla på servitörer när det finns för t.ex. mycket tallrikar på bordet så att de slipper komma fram och tillbaka när de inte vet hur mycket det finns ute på borden.

samarbete funktioner mellan kunder och servitris

signaler
funktioner: t.ex.  lampor, knappar, display

t.ex. lampor som visar: för mycket, för lite och mellan mycket saker på bordet.

på fyllning på dricka.

Servitris ska samarbeta åtminstone/minst har tagit emot meddelande och visa i form av: t.ex. lampa färg, display. eller blinkning.

Diskplay som visar något: att vilket bord, när maten kommer komma, timmer m.m.

Jag vill ha notan.

Temp.sensor på stolar för att känna av när gäster kommit

# data[].attributes.body
t.ex. musik, vi har saker som känner av vibration och när man spelar av och visar upp ljudnivåer eller toner.

ardiuno känner av vibrationer
annat material : ska visa hur t.ex. en display visar vilken låt som spelades och ljudnivåerna eller tonerna. eller visas i form av lampor.

# data[].attributes.body
Skulle vår idé fungera som ett problem och lösning?

En fläkt som sätts igång automatiskt med hjälp av temp. sensor.

område: design och hushållsapparater

# data[].attributes.body
Måste det finnas en interaktion mellan artefakt och användare?

# data[].attributes.body
Skrivit en PACT-analys
Gått igenom vad vi ska skissa

Till nästan gång, torsdag 8/3 :

Skissa minst 3 olika förslag var på designkoncept.

Nästa träff:

Skissa med Arduino

# data[].attributes.body
Fråga: Måste det finnas en interaktion mellan artefakt och användare?

# data[].attributes.body
Måste arduino vara kopplad till datorn om man har laddat upp koden för att den ska fungera?

# data[].attributes.body
Vi har gjort:

Valt idé: En fläkt som sätts igång automatiskt med hjälp av temp. sensor.

Tillägg: t.ex. lampor som visar hur varmt, ljud eller display

Inför nästa möte på fredag:

Skrivit ner några punkter på pact

# data[].attributes.body
Termometer med en fläkt som snurrar när den blir för varmt

# data[].attributes.body
skriv de punkter vi kommer på här

Datorer blir ofta varma speciellt när man arbetat länge eller suttit vid en varm miljö. Detta är inte bekvämt för personer och därmed vill vi lösa detta med en enkel och effektiv lösning.

# data[].attributes.body
Läs igenom kursmaterial och formulerat frågor till läraren.

Valt en domän:

Inför nästa träff:

Kom på olika problemområden inom domänen

Under nästa träff:

Skriv PACT för problemområdet

Säg till nästa vecka när man har tid eller inte har mycket, minst en dag träff per vecka

# data[].attributes.body
Testat lite mer övningar
Gjort labben (1)
Tänkte på mer idéer

# data[].attributes.body
Ett lås som låser upp sig när man rör /ställer ner nått på en viss sak

# data[].attributes.body
https://github.com/Jianan-Li/misc-arduino-sketches/blob/master/LEDMusicPlayer/LEDMusicPlayer.ino

https://www.youtube.com/watch?v=mu7xcc0QeEo

# data[].attributes.body
Sätt på musik på mobilen med hjälp av en hand rörelse. Blinkande lampor samt display.

# data[].attributes.body
område- design och musik : ide = musik och ljus som blinkar efter det

# data[].attributes.body
för barn, något roligare och mer förståelse för barn, tydligare feedback än bara en timer?

# data[].attributes.body
Några exempel på tillämpningsområden för fysisk interaktion inkluderar:

Lärande, utbildning, museum.

Samarbete, planering, beslutsfattande.

Design.

Hushållsapparater.

Musik: installationer och instrument.

# data[].attributes.body
Typ av lås - där man måste trycka in en viss knapp kombo för att öppna.

# data[].attributes.body
Tända/ släcka ett ljus i arduino från mobilen

# data[].attributes.body
https://www.popularmechanics.com/technology/how-to/a3099/10-simple-but-fun-projects-to-make-with-arduino-15603196/

# data[].attributes.body
Timer för tandborstning - Hjälpern en att hålla koll på hur länge man har borstat på en sida.

T.EX. LYSER grönt varje gång man ska byta sida - på börja

rött - avsluta när det är klart

# data[].attributes.body
Välja domän
Problem område för det
PACT anteckningar
Brainstorma snabbt idéer innan bestämmelse av skiss för idé
Sätta olika deadline

Vad vi har gjort 19/2
- 1-3 övningar tillsammans

# data[].attributes.body
Läsa igenom allt under v.7