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16 de noviembre

Se realizó el primer encuentro del equipo para definir el enfoque del juego, inicialmente se propuso realizar una adaptación de Mario Bross o Flappy Bird, pero fue considerada más viable la segunda opción. Además iniciamos la búsqueda del personaje principal, ideas para algunos escenarios y el nombre.

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18 de noviembre

Inicialmente se realizó una investigación en Google buscando ideas para el personaje principal, después de visualizar varios escogimos una mosquita, la cual editamos posteriormente para que cambie de disfraz cuando choque con los obstáculos.
Link de la imagen: https://www.pngfind.com/mpng/wwhooR_flappy-bird-tap-flying-bird-rainbow-troops-drawing/

También se le asignó el nombre "Flappy Fly", haciendo alusión principalmente al juego que adaptamos y al personaje, puesto que la palabra mosca traducida a inglés es "Fly".

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20 de noviembre

En este encuentro realizamos la búsqueda y elección de los escenarios para cada nivel del juego, para esto hicimos uso de una librería llamada Pixabay.
Consideramos que permiten mantener una secuencia muy agradable puesto que manejan gráficos similares.
Fondo nivel 1:
https://pixabay.com/es/vectors/paisaje-crep%c3%basculo-luz-noche-1844229/
Fondo nivel 2:
https://pixabay.com/es/vectors/paisaje-crep%c3%basculo-luz-noche-1844226/
Fondo nivel 3:
https://pixabay.com/es/vectors/paisaje-crep%c3%basculo-luz-noche-1844231/

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25 de noviembre

Se realizó el letrero de "Game Over" con un cambio de disfraz para que resalte más dependiendo del escenario.

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26 de noviembre

Durante este día se realizó el letrero de inicio en la página "Canva", la fuente seleccionada para el título se llama "Arco".

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26 de noviembre

En está jornada también se realizó el letrero para finalizar el juego.

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Construcción inicial del código de la mosquita

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Construcción inicial del código de la mosquita

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27 de noviembre

Se realizó el código inicial de la mosquita para posicionarla cuando inicie el juego y moverla por medio de la flecha hacia arriba.

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28 de noviembre

Se realizó un código que simulara el movimiento del suelo y pareciera que la mosquita avanza.

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28 de noviembre

En este día también se trabajó el código para que los fondos cambien cada 15 segundos y al finalizar se detenga todo el programa.

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29 de noviembre

El código del "Game Over" consiste básicamente en cambiar de disfraz cuando llegue hasta el tercer escenario, debido a que el negro no se diferencia bien en este fondo.

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30 de noviembre

Durante este día se realizó el código de las columnas, inicialmente para que se esconda cuando reciba ciertas señales, también para que se mueva tanto en el eje x, como en el eje y, además de enviar los puntos del contador.

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30 de noviembre

También se complementó el código de la mosquita para que al tocar las columnas o el suelo aparezca el letrero de "Game Over" y se detenga el juego.