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Unreal Engine 4 "Rivalry" Demo -- Google I/O 2014

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Epic's Unreal Engine 4 'Rivalry' project demonstrated at Google I/O shows what's possible when PC-class gaming technologies and performance are brought to mobile devices. In less than three weeks we ported content built for high-end PC and the DirectX 11 graphics API to Android and Google's AEP (Android Extension Pack) extensions for ES 3.1.

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Unreal Engine 4 - Smartphone Demo on Nexus 5.

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NVIDIA Tegra X1 Mobile Superchip Demo & Conference (CES 2015)

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-Processor: octa-core (64 bits) (4xARM Cortex A57 + 4xARM Cortex A53)27

-GPU Maxwell (256 bits)

-LPDDR4 a 1600MHz

-20 nm

-Ofrece soporte para video 4K a 60fps (códec H.265, H.264 y VP9) y captura de imágenes hasta 1.3 Gigapíxeles.

-Compatible Unreal Engine 4, DirectX 12, OpenGL 4.5, CUDA, OpenGL ES 3.1 y Android extension pack.

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-Processor: ARM Cortex MPCore

-Utilizará tecnología "Kepler" como las tarjetas gráficas de escritorio series 640+ y 700 GeForce.

-50 veces más rápido que el Tegra 2

-Usará OpenGL 4.4

-Será lanzado en el Q2 2014

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-Processor:

quad-core ARM Cortex-A15 MPCore

-72 GPU cores with support for Directx 11+, OpenGL 4.X, OpenCL 1.X, and PhysX

-28 nm

-20 veces más rápido que el Tegra 2

-Lanzado en el Q2 del 2013

-8 veces más rápido que el tegra 3 quad core

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-Procesador: quad-core ARM

Cortex-A9 MPCore, hasta 1.4 GHz de un núcleo o 1.3 GHz para varios núcleos

-GPU de 12 núcleos con soporte de 3D stereo

-GPU con modo de ultra bajo consumo de energía

-Diseño de 40 nm realizado por TSMC

-Resolución en salida de video hasta

2560×1600

-Set de intrucciones de vector para NEON

-1080p MPEG-4 AVC/h.264 40 Mbps High-Profile, VC1-AP and DivX 5/6 video decode

-El chip Kal-El (CPU y GPU) es hasta 3 veces más rápido que su predecesor Tegra 2 (medido con GLBenchmark 2.0 Egypt)

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La segunda generación del dispositivo Tegra posee un CPU doble núcleo ARM Cortex-A9 (ARM que carece de advanced SIMD extension, denominada NEON), y un GPU de ultra bajo consumo de energía (ULP) GeForce con shaders de 4 pixeles + 4 vertex shaders, a one-channel memory controller with either LPDDR2 at 600 MHz or DDR2 at 667 MHz, cache L1 de 32KB/32KB por núcleo y cache L2 compartido de 1MB. Existe también una versión con soporte para pantallas 3D, esta utiliza un CPU y GPU de alta velocidad.

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Sueñas con jugar, ver, compartir

y conectarte como en casa, aunque no estés allí.

Ahora puedes hacer tu sueño realidad gracias a los teléfonos, tablets y PCs Windows 8 con procesador NVIDIA® Tegra® porque te proporcionan rendimiento y conectividad allí donde vayas. Ya puedes ejecutar las aplicaciones multimedia a toda velocidad, jugar como en la consola, abrir múltiples aplicaciones a la vez, trabajar como en la oficina y disfrutar de unos gráficos espectaculares con una increíble duración de la batería, todo con la potencia de la GPU.