# data[].attributes.body
GBL | Blog
GBL | Lesidee
GBL | Middelen
GBL | Bronnen
GBL | Literatuur

Algemeen

Nieuws over Onderwijs en ICT (De OnderWIJZER)

Thema's

# data[].attributes.body
Calcudoku puzzels lijken op Sudoku, maar om ze op te lossen moet je ook een beetje rekenen :-)

De regels zijn:

1. de 4×4 puzzel gebruikt de cijfers 1-4, de 6×6 puzzel de cijfers 1-6, enzovoort.

2. in elke rij en elke kolom mag elk cijfer maximaal 1 keer voorkomen (net als bij Sudoku).

3. elk "hok" (de blokken met de vetgedrukte rand) heeft een resultaat en een bewerking:
+, -, x, of : (optellen, aftrekken, vermenigvuldigen, of delen)
Als je die bewerking op de getallen in het hok toepast, dan moet dat het gegeven resultaat opleveren. NB: voor delen en aftrekken ligt de volgorde van de cijfers niet vast (!)

Bekijk deze video waarin twee voorbeeldpuzzels worden opgelost.

Online calcudoku's: https://www.calcudoku.org/nl

# data[].attributes.body
Bouw bruggen tussen alle cirkels. Trek maximaal twee lijnen tussen deze cirkels om ze aan elkaar te verbinden. Let wel op, ze mogen enkel horizontaal of verticaal lopen en elkaar niet kruisen. Je moet er voor zorgen dat het aantal lijnen tussen de cirkels gelijk staat aan het nummer in de cirkel. Tot slot moet iedere cirkel verbonden zijn met de andere cirkels!
Spelen maar: HASHI

# data[].attributes.body
0h h1 is een denkspelletje van Q42, gemaakt door Martin Kool. Het is ook wel bekend als Takuzu of Binair Sudoku. Uitleg: Drie blauwe of rode vakjes naast of onder elkaar mag niet. Elke rij en kolom heeft evenveel rode als blauwe vakjes. Elke rij en kolom is uniek. Succes!
Spelen maar: 8x8
Spelen maar: 12x12
Spelen maar: 14x14

# data[].attributes.body
Ontspannen hoofdrekenen. Quento biedt een uitdaging voor jong en oud. Neem de tijd om de oplossing te vinden. Er is geen tijdsdruk. Elke dag van de week heeft Quento een speciale puzzel van de dag. Je kunt een hint vragen als je het even niet meer weet. En je bepaalt zelf hoeveel sterren je wil gaan halen.
Spelen maar: QUENTO

# data[].attributes.body
0h n0 is een klein denkspelletje. Het concept is geïnspireerd door het Japanse Kuromasu. Een blauwe stip kan anderen zien in dezelfde rij en kolom. Rode stippen blokkeren het zicht als een soort muurtjes. Getallen zeggen hoeveel andere blauwe stippen een stip ziet. Succes!
Spelen maar 0h n0

# data[].attributes.body
Een tectonic heeft een diagram welke is opgedeeld in blokken van één tot en met vijf vakjes. In die vakjes moeten cijfers worden geplaatst. Wanneer het blok bestaat uit één vakje, komt er het cijfer 1 in te staan. Een blok van twee vakjes krijgt de cijfers 1 en 2; in een blok van drie vakjes moeten de cijfers 1, 2 en 3 komen, enzovoort. De bedoeling is het diagram zo in te vullen dat vakjes met dezelfde cijfers elkaar niet raken, zelfs niet schuin.
Spelen maar: TECTONIC