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Marilú Caycho
Yo utilizo Genial.ly para crear infografías animadas.

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Make interactive learning and communication materials with Genially's easy-to-use content creation tool. Design fun, click-to-explore experiences that captivate your audience.

Interactive experiences to light up minds

Static PDF or interactive brochure? 27-slide presentation or dynamic training scenario? With Genially, anyone can turn any type of content into an interactive experience. Tell a captivating story, get people interested and keep them clicking! No coding required.

Increase engagement with gamification

From virtual escape rooms to drag-and-drop puzzles, game-based content is proven to enhance learning outcomes, improve information retention and boost brand loyalty. Build positive feedback loops and game mechanics into any type of material.

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Genially, the platform for interactive animated content

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Engage your audience with clickable, gamified, media-rich experiences. Create your interactive content now!

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Juan Lozada

Utilizo google drive para compartir con mis alumnos diversos archivos, como archivos texto (word, pdf), presentaciones (ppt), videos (gravaciones de sesiones de zoom o direcciones de youtube, etc.

Me agrada esta herramienta pues me permite organizar los archivos en carpetas y presentarlos de forma mas ordenada, a diferencia de compartir en WhatsApp por ejemplo, en la que la información se "pierde" en medio de los mensajes.

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Marilú Caycho
Utilizo la gamificación como forma de trabajo que motive a mis estudiantes a participar en clase.

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por Virginia Gaitán
En qué se basa esta técnica de aprendizaje. El modelo del juego funciona.
La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.

Este tipo de aprendizaje gana terreno en las metodologías de formación debido a su carácter lúdico, que facilita la interiorización de conocimientos de una forma más divertida, generando una experiencia positiva en el usuario.

El modelo de juego realmente funciona porque consigue motivar a los alumnos, desarrollando un mayor compromiso de las personas, e incentivando el ánimo de superación. Se utilizan una serie de técnicas mecánicas y dinámicas extrapoladas de los juegos.

La técnica mecánica es la forma de recompensar al usuario en función de los objetivos alcanzados. Algunas de las técnicas mecánicas más utilizadas son las siguientes:

Las técnicas dinámicas hacen referencia a la motivación del propio usuario para jugar y seguir adelante en la consecución de sus objetivos. Algunas de las técnicas dinámicas más utilizadas son las siguientes:

En función de la dinámica que se persiga, se deberán explotar más unas técnicas mecánicas que otras.

La idea de la Gamificación no es crear un juego, sino valernos de los sistemas de puntuación-recompensa-objetivo que normalmente componen a los mismos.

En el mercado hay muchas plataformas que simulan entornos con distintas mecánicas, los cuales pueden facilitarnos poner en práctica estas técnicas, o bien podemos echarle imaginación y crear nuestras propias reglas.

Y si te interesa profundizar en el tema, te recomendamos consultar el siguiente post sobre Cómo aplicar la gamificación en e-learning.

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por Virginia Gaitán En qué se basa esta técnica de aprendizaje. El modelo del juego funciona. La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.

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Marilú Caycho
Documento del TEC de Monterrey sobre esta metodología.

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Marilú Caycho
Estas son mis herramientas favoritas.

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Buenas días

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Google Drive para poder compartir información, realizar formularios, etc.
Jamboard, para recoger saberes previos o realizar actividades.
Quizizz para realizar preguntas.

Angela Canales

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The evidence is in the practice

ESSA Level 3 correlation evidence in math and ELA, earned by teachers running frequent formative assessments.

When teachers run 30+ formative questions a week, the research is clear: they get more data-driven, their students get more engaged. Wayground is built to make that practice enjoyable ot run, attainable to fit a class period, and habitual enough to last past September.

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Quizizz is now Wayground | Teacher AI and Resources

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Find standards-aligned resources that engage every student. Wayground (formerly Quizizz) helps teachers differentiate instruction with AI and track student progress.

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JORGE ALBERTO
GOOGLE DRIVE
JAMBOARD

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Juan Daniel

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Join a game of kahoot here. Kahoot! is a free game-based learning platform that makes it fun to learn – any subject, in any language, on any device, for all ages!

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MUY INTERESANTES LAS HERRAMIENTAS QUE SE UTILIZAN

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CONOCIENDO UN POCO MAS

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JORGE ALBERTO          ESTOY MUY COMPLACIDO POR LAS CAPACITACIONES QUE NOS BRINDA  LA ULASALLE.

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JORGE ALBERTO          ESTOY MUY COMPLACIDO POR LAS CAPACITACIONES QUE NOS BRINDA  LA ULASALLE.

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OVACE: MANIOBRA DE HEIMLICH
ES MUY IMPORTANTE TENER CONOCIMIENTO

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MUY INTERESANTE MARILU
MUCHAS GRACIAS POR TU CAPACITACION.

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Rap de Reanimación Cardiopulmonar RCP y uso de DEA - IAVANTE

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JAMBOARD
PADLET

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INTUBACION ENDOTRAQUEAL

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INTUBACIÓN ENDOTRAQUEAL EN PACIENTES COVID–19