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Datenschutz im Internet - So schützen Sie Ihre Privatsphäre

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Was können wir für besseren Datenschutz tun? Infos und Tipps von klicksafe

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Urheberrecht und kreatives Schaffen in der digitalen Welt

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Lizenzfreie Bildersuche (Einstellung: Creative-Commons)

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Google Bilder, die umfassendste Bildersuche im Web

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klicksafe bei Facebook klicksafe bei Instagram klicksafe bei Twitter klicksafe bei YouTube

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Suchen Sie nach Unterrichtsmaterialien für die Grundschule? Kostenlose Arbeitsblätter, Hintergrundwissen zur Mediennutzung von Kindern sowie Tipps für das digitale Lernen erhalten Sie im Lehrkräftebereich des Internet-ABC.

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Unterrichtseinheiten und pädagogische Materialien für Lehrkräfte und Fachkräfte zu digitalen Themen sowie Apps für den Unterricht und Informationen zum Handyverbot.

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Materialien, Methoden, Projektbeispiele, Tipps und Tricks

aktuelle Informationen für die medienpädagogische Praxis in Jugendarbeit und Schule

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• Die EU-Initiative für mehr Sicherheit im Netz
• Vielleicht beste Sammlung zu allen Themen rund um "Sicherheit im Internet"
• Vielfältiges Info- und Unterrichtsmaterial für Eltern und Pädagog*innen
• Kinder- und Jugendbereich bei klicksafe, z.B. mit Quiz

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DAS PORTAL ZUR SCHULISCHEN UND AUSSERSCHULISCHEN MEDIENBILDUNG

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„Der Mensch muss moralischer Kompass sein." KI in der Wissens- und Kreativarbeit.

Das Interesse an generativer Künstlicher Intelligenz (KI) ist groß. Doch was kann KI in der Wissens- und Kreativarbeit leisten? Wo liegen ihre Potenziale und Grenzen? Die Online-Redaktion von „Bildung + Innovation" sprach mit Prof. Dr. Eva Bittner, Leiterin der Arbeitsgruppe Wirtschaftsinformatik, Sozio-Technische Systemgestaltung (WISTS) an der Universität Hamburg, über generative KI-Modelle wie ChatGPT, seine Hauptanwendungsfelder und die Rolle des Menschen als kritischer Betrachter und Gestalter.

Zu den Bildungsthemen

Neuigkeiten

Veranstaltungen

Partner

Inhalt auf sozialen Plattformen teilen (nur vorhanden, wenn Javascript eingeschaltet ist)

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deutscher bildungsserver; neuigkeiten; german education server; news; aktuelles; bildung; information; nachrichten;

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Neuigkeitenseite des Deutschen Bildungsservers. Aktuelle Nachrichten und Mitteilungen aus allen Bildungsbereichen, aus Bildungspolitik, Bildungsforschung, Bildungsverwaltung national und international.

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Creative Commons hat standardisierte Lizenzverträge entwickelt, die sogenannten CC-Lizenzen. Mit ihrer Hilfe können Urheber ihre Werke gezielt und in unterschiedlichen Stufen zur Nutzung für alle freigeben:

„manche Rechte vorbehalten" statt „alle Rechte vorbehalten"

Wie weit diese Freigabe jeweils gehen soll, entscheidet die Urheberin bzw. der Urheber selbst, und zwar durch Auswahl genau desjenigen Lizenztyps, der am besten passt.

In jedem Falle entstehen durch eine Freigabe mittels CC-Lizenzen mehr Möglichkeiten, kreative Inhalte zu einem Teil der wachsenden und lebendigen Allmende (Engl.: commons) werden zu lassen.

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Creative Commons hat standardisierte Lizenzverträge entwickelt, die sogenannten CC-Lizenzen. Mit ihrer Hilfe können Urheber ihre Werke gezielt und in unterschiedlichen Stufen zur Nutzung für alle freigeben: „manche Rechte vorbehalten" statt „alle Rechte vorbehalten" Wie weit diese Freigabe jeweils gehen soll, entscheidet die Urheberin bzw.

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Phishing, Viren, Internetbetrug - es gibt viele Risiken bei der Internetnutzung. Doch oft helfen schon einfache Schutzmaßnahmen.

Automatische Updates dauerhaft aktivieren

Sicherheitslücken treten immer mal wieder auf und werden von Cyber-Kriminellen auch genutzt wie im echten Leben eine offene Haustür. Doch genauso wie man Türen und Fenster in Häusern und Wohnungen schließen sollte, gibt es Maßnahmen gegen das Eindringen von Kriminellen in Online-Netzwerke. Mit aktueller Software und automatischen Updates können Sie schon viel bewirken.

Gefahren im Netz lauern zudem in sozialen Netzwerken, bei scheinbar harmlosen Downloads und E-Mail-Anhängen oder auf infizierten Internetseiten. Und es gibt nicht nur technische Risiken. Vielmehr sollten alle Internetnutzer sich auch in der digitalen Welt mit einer gesunden Portion Misstrauen bewegen. Verlockende Angebote in Online-Shops, Offerten von Unbekannten in den sozialen Netzwerken oder schlicht zu einfache Passwörter für Profile und andere Anwendungen im Netz erhöhen das Risiko, Opfer von Cybercrime respektive von Straftaten im Zusammenhang mit dem Internet zu werden.

Fallzahlen aus der bundesweiten Polizeilichen Kriminalstatistik zum Tatmittel Internet finden Sie in unserem ausführlichen Infotext.

Auf den folgenden Seiten informiert die Polizei über technische Schutzmöglichkeiten und gibt Tipps für sicherheitsbewusstes Verhalten im digitalen Alltag.

Sie möchten aktuelle IT-Sicherheitsinformationen erhalten?

Der Newsletter des Bundesamtes für Sicherheit in der Informationstechnik (BSI) erscheint alle zwei Wochen und wird Ihnen per E-Mail zugesandt. Weitere Informationen stellt das BSI für Bürger auf seinen Bürger-CERT-Seiten bereit.

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Polizeiliche Kriminalprävention der Länder und des Bundes

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Gefahren im Internet | polizei-beratung.de

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Viren, Trojaner, Ransomware: Erfahren Sie, wie sie sich effektiv vor Gefahren im Internet schützen können.

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Viele Anbieter von Social-Media-Kanälen veranstalten bei Instagram, YouTube & Co. Gewinnspiele. Auch wenn diese kostenlos sind, gibt es einige Dinge zu beachten.

Die Medienanstalten haben dazu einen Leitfaden entwickelt.
Download (PDF)

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Regulierung und Förderung der Meinungsvielfalt im privaten Rundfunk und in Online-Medien - die medienanstalten

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Die Medienanstalten sind zuständig für Zulassung und Regulierung des privaten Rundfunks in Deutschland und für die Aufsicht und Vielfaltssicherung von Online-Medien.

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Lernmodul 1 +2 aus der Reihe "Schulkinder und Medien“ für Kinder von 5-12

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Die Lernmodule zeigen dir, wie das Internet funktioniert und worauf du achten musst. Schritt für Schritt wirst du zum Profi. Klick einfach auf ein Thema, für das du dich interessierst, und schon geht die Reise ins Netz los!

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Arbeitsheft zum Lernmodul 1: Surfen und Internet

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Arbeitsheft 1: Surfen und Internet – so funktioniert das Internet

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Das Arbeitsheft 1 beinhaltet alle Arbeitsblätter zu den Lernmodulen aus dem ersten Themenbereich "Surfen und Internet – so funktioniert das Internet": "Unterwegs im Internet – so geht’s!", "Suchen und Finden im Internet", "So funktioniert das Internet – die Technik…

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Arbeitsheft 2: Mitreden und Mitmachen – selbst aktiv werden

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Das Arbeitsheft 2 beinhaltet alle Arbeitsblätter zu den Lernmodulen aus dem ersten Themenbereich "Mitreden und Mitmachen – selbst aktiv werden": "Email und Newsletter - Post für dich!", "Chatten und Texten - WhatsApp und mehr", "Soziale Netzwerke - Facebo…

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Optionale Ergänzungen zu den Lernmodulen:

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Optionale Ergänzungen zu den Lernmodulen:

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Das Handbuch für Lehrerinnen und Lehrer bietet Informationen, wie Sie das Internet gemeinsam mit den Schülerinnen und Schülern entdecken können. Als Leitfaden und Orientierungshilfe gibt das Handbuch in Ergänzung zu den vier Arbeitsheften einen Überblick über das gesamte Angebot der Plattform Internet-ABC. Dabei wird die Dreiteilung der Plattform in den Kinder-, Eltern- und Lehrkräftebereich mit den verschiedenen darunter fallenden Themenbereichen erläutert. Im Fokus stehen dabei insbesondere die Lehrerseiten und der zielgerichtete Einsatz der Lernmodule online und offline in Form der Arbeitshefte im Unterricht.

Ob es um den Surfschein, die interaktiven Lernmodule, Praxishilfen und Ideen für den Unterricht, Spieletipps oder Informationen und Neuigkeiten zu aktuellen Themen in Sachen Internetnutzung durch Kinder geht: Das Lehrerhandbuch zeigt, welche Inhalte, Tools und Werkzeuge das Internet-ABC bereithält, wo diese zu finden sind und wie sie im Unterricht eingesetzt werden können.

Darüber hinaus enthält das Lehrerhandbuch Zusatzmaterialien wie z.B. Kopiervorlagen für einen Elternbrief und eine Internet-ABC-Urkunde.

Die Arbeitsblätter zu den Lernmodulen finden Sie im Lehrerbereich bei den jeweiligen Lernmodulen sowie in den ebenfalls bestellbaren Arbeitsheften.

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Lehrerhandbuch: Mit der Klasse sicher ins Netz!

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Das Handbuch für Lehrerinnen und Lehrer bietet Informationen, wie Sie das Internet gemeinsam mit den Schülerinnen und Schülern entdecken können. Als Leitfaden und Orientierungshilfe gibt das Handbuch in Ergänzung zu den vier Arbeitsheften einen Überblick über das gesamte Angebot der Plattform Internet-ABC.

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Internet-ABC-Broschüre "Recherchieren lernen mit dem Internet"

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Achtung, die Gefahren! – So schützt du dich 

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Achtung, die Gefahren! – So schützt du dich 

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Lernmodul 3  aus der Reihe "Schulkinder und Medien“ für Kinder von 5-12

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Die Lernmodule zeigen dir, wie das Internet funktioniert und worauf du achten musst. Schritt für Schritt wirst du zum Profi. Klick einfach auf ein Thema, für das du dich interessierst, und schon geht die Reise ins Netz los!

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Ergänzend zu den Lernmodulen ( www.internet-abc.de/lernmodule) wurden Unterrichtsmaterialien in Papierform entwickelt, mit denen sich die Lerninhalte auch offline erarbeiten lassen. Die Reihe der Unterrichtsmaterialien besteht aus insgesamt vier Arbeitsheften. Die Arbeitshefte enthalten Arbeitsblätter (Kopiervorlagen) und Elternbriefe zu den Themen der einzelnen Lernmodule.
Das Arbeitsheft 3 enthält alle Arbeitsblätter sowie alle Elternbriefe zu den Lernmodulen aus dem dritten Themenbereich "Achtung, die Gefahren! - So schützt du dich":

Lügner und Betrüger im Internet

Viren und andere Computerkrankheiten

Werbung, Gewinnspiele und Einkaufen

Cybermobbing - kein Spaß!

Datenschutz - das bleibt privat!

Die Lernmodule des Themenbereichs "Achtung, die Gefahren! - So schützt du dich" beschäftigen sich mit den Risiken und Gefahren, die Kindern im Netz begegnen können. Bei allen positiven Möglichkeiten, die das Internet für Kinder bietet, ist an einigen Stellen aber auch Vorsicht geboten. Mit den Modulen lernen Kinder, dass sie im Netz auch mit brenzligen Situationen konfrontiert werden können.

Das Lernmodul "Lügner und Betrüger im Internet" erklärt, dass im Netz auch Personen mit schlechten Absichten unterwegs sind. Es wird aufgezeigt, an welchen Stellen Kosten- und Datenfallen lauern können und welche Strategien Betrüger anwenden, um an das Geld und die Daten anderer zu kommen.

Das Modul "Viren und andere Computerkrankheiten" vermittelt kindgerecht, was Viren und andere Schadprogramme bei Computer, Tablet und Smartphone anrichten können und wie man sich am besten davor schützt. Abgerundet wird das Lernmodul durch ein interaktives Spiel: Mit dem Viren-Scanner gehen die Kinder auf Jagd nach Viren.

Was genau steckt eigentlich hinter Werbung? Wie kann ich sie erkennen? Was bezweckt Werbung und worauf muss ich achten, wenn ich online etwas einkaufe? Das Lernmodul "Werbung, Gewinnspiele und Einkaufen" bietet Kindern Antworten auf diese und weitere Fragen.

Das Lernmodul "Cybermobbing - kein Spaß!" macht Kindern verständlich, was genau unter Cybermobbing verstanden wird und zu welchen Mitteln Mobber greifen. Es schafft ein Bewusstsein dafür, was genau Cybermobbing für Opfer und Täter bedeutet. Außerdem lernen die Kinder, wie sie Mobbing begegnen und bestmöglich vermeiden können.

Mit dem Modul "Datenschutz" entwickeln Kinder ein Verständnis für den Unterschied zwischen privat und öffentlich und dafür, wie mit eigenen persönlichen Daten und derer anderer umgegangen werden sollte. Das Lernmodul macht mitunter darauf aufmerksam, dass oft - ohne unser Wissen - im Hintergrund Daten gesammelt werden und wir somit unbewusst eine Datenspur hinterlassen.
Hinweis: Da es sich bei dem Arbeitsheft um Kopiervorlagen handelt, können jeweils max. 2 Exemplare pro Schule kostenfrei herausgegeben werden.

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Arbeitsheft 3: Achtung, die Gefahren! - So schützt du dich

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Das Arbeitsheft 3 beinhaltet alle Arbeitsblätter zu den Lernmodulen aus dem dritten Themenbereich "Achtung, die Gefahren! - So schützt du dich": "Lügner und Betrüger im Internet", "Viren und andere Computerkrankheiten", "Werbung, Gewinnspiele und Einkaufen", "Cybermobbing - kein Spaß!" und "Datenschutz - das bleibt privat!".

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Lesen, Hören, Sehen – Medien im Internet

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Lesen, Hören, Sehen – Medien im Internet

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Lernmodul 4 aus der Reihe "Schulkinder und Medien“ für Kinder von 5-12

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Die Lernmodule zeigen dir, wie das Internet funktioniert und worauf du achten musst. Schritt für Schritt wirst du zum Profi. Klick einfach auf ein Thema, für das du dich interessierst, und schon geht die Reise ins Netz los!

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Arbeitsheft 4: Lesen, Hören, Sehen - Medien im Internet

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Das Arbeitsheft 4 beinhaltet alle Arbeitsblätter zu den Lernmodulen aus dem vierten Themenbereich: "Text und Bild - kopieren und weitergeben?" und "Filme, Videos und Musik - was ist erlaubt?"

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Online-Tool zum Sammeln und Organisieren von Inhalten und Notizen auf einer digitalen Pinnwand

Ideal für Schulklassen, um gemeinsam an Fragestellungen oder Themen zu arbeiten, Aufgaben zu verteilen und Antworten oder ein spontanes Meinungsbild einzufangen.

Kostenfrei (>3 Padlets upgrade erfordelich)

Verfügbar für iOS, Android und PC

Nur online nutzbar!

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Weiterführende Links und Unterrichtsideen zu Padlet 

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Weiterführende Links und Unterrichtsideen zu Padlet 

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Arbeitsbuch mit Unterrichtseinheiten für die Grundschule (u.a. Einheiten zum Thema Suchmaschinen und Recht am eigenen Bild)

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„Durchs Jahr mit klicksafe - 12 Einheiten Medienpädagogik für die Grundschule" bietet einen Leitfaden, den Sie bereits in die Schuljahresplanung integrieren können. Die Einheiten sowie 4 Zusatzprojekte ermöglichen eine altersgerechte Gestaltung des medienpädagogischen Unterrichts für die Klassenstufe 2 bis 6. Damit Sie Ihren Unterricht effizient planen können, sind alle Einheiten klar strukturiert und können schnell umgesetzt werden. Entstanden ist das Konzept aus der Zusammenarbeit mit dem klicksafe Children's Panel. Das Children's Panel ist eine Fokusgruppe aus Schüler*innen im Alter von 7 bis 11 Jahren.

Das Internet gehört zum Erwachsenwerden heute ganz selbstverständlich dazu. Egal ob Kinderserien auf YouTube, Spiele-Apps auf den Geräten oder das Nutzen sozialer Netzwerke. Der Zugang zum Internet wird immer leichter und so nutzen es auch zunehmend jüngere Kinder. Doch häufig finden sich diese im Dschungel der digitalen Möglichkeiten nicht zurecht. Sie nutzen zum Beispiel Angebote, die für ihr Alter nicht geeignet sind. Dabei können ihn unangemessene Inhalte begegnen, die sie ängstigen.

Ziel der 12 Einheiten ist es, die Schüler*innen ab der Grundschule für die Risiken sowie Möglichkeiten in ihrer Nutzung zu sensibilisieren, damit sie selbstbestimmter und sicherer im Internet agieren können.

Zusatzmaterialien

1. Brettspiel Sei schlau im Netz (PDF-Datei)

2. Präsentation „Clash of Cats" (PowerPoint-Datei)

3. Lernspiel zum Thema Cybermobbing „Jakob und die Cybermights" (Webseite)

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Durchs Jahr mit klicksafe (Material für die pädagogische Praxis für Pädagog*innen)

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Material für die pädagogische Praxis für Pädagog*innen: „Durchs Jahr mit klicksafe - 12 Einheiten Medienpädagogik für die Grundschule" bietet einen Leitfaden, den Sie bereits in die Schuljahresplanung integrieren können. Die Einheiten sowie 4...

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Grundlagen zu Padlet (Digitale Pinnwand)

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Pool an kleinen interaktiven, multimedialen Lernspielen

Einfach online erstellen und in Lerninhalte einbinden

Zahlreiche Vorlagen (Zuordnungsübungen, Lückentexte etc.) stehen zur Verfügung.

Die Apps sind eine gute Möglichkeit zum Einstieg in das Arbeiten mit digitalen Tools für alle Fachbereiche.

Kostenfrei; Verfügbar für iOS und Android und PC

Nur online nutzbar!

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Unterrichtsmaterialien von DigiBitS zum Thema Fake News

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Unterrichtsmaterialien von DigiBitS zum Thema Fake News

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App um Fake News durch angeleitetes Nachdenken von echten Nachrichten zu unterscheiden. Verfügbar für iOS und Android

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Worum geht's?
Falschmeldungen - auch Fake News oder Hoaxes genannt - sind eine besondere Form falscher oder gefälschter Nachrichten im Internet, die oft für politische oder ideologische Zwecke verfasst werden. Oft ziehen sie durch reißerische, gefühlsbetonte Schlagzeilen und aufsehenerregende Bilder die Aufmerksamkeit auf sich und drängen zum Teilen über die sozialen Netzwerke, um die vermeintlich brisante und bedeutende Erkenntnis so schnell wie möglich zu verbreiten.

Neue Wege des Lernens e. V. unterstützt Schüler*innen und Lehrkräfte mit der kostenfreien Fake News Check-App Falschmeldungen im Netz zu erkennen. Die App erkennt Fake News dabei nicht automatisch, sondern leitet dazu an, die richtigen Fragen zu stellen und so Falschmeldungen von echten Nachrichten zu unterscheiden. Auf diese Art und Weise soll die App allgemein für den kritischen Umgang mit Nachrichten sensibilisieren.

Einbindung in die pädagogische Praxis
In jedem Fach müssen Schüler*innen in ihrer Informationskompetenz gefördert werden, um Medien wie das Internet zur Wissensaneignung kompetent und sicher nutzen zu können - dazu gehört insbesondere die Einschätzung des Wahrheitsgehalts und der Qualität von Informationsangeboten. Anknüpfungspunkte für die Förderung dieser Kompetenz finden sich aber insbesondere im Lehrplan des Fachs Deutsch sowie der gesellschaftswissenschaftlichen Fächer Politik oder Ethik.

Anknüpfung an den Deutschunterricht:

Untersuchen Sie gemeinsam mit Ihren Schüler*innen, wie Sprache in Falschnachrichten funktioniert und wie sich eine Absicht hinter einem Text identifizieren lässt. Zudem wird insbesondere die Lesekompetenz und das Textverständnis in der Auseinandersetzung mit Nachrichten und Sachtexten gestärkt: Um Informationen zu bewerten und Falschmeldungen zu entlarven, müssen die Schüler*innen die Textstruktur erfassen, Texte unter Einbeziehung von externem Wissen bewerten, Textsortenmerkmale erkennen und nutzen sowie die Wirkung und Botschaft eines Textes erfassen und beschreiben.

Tipp: Zu diesem Thema gibt es die ausführliche DigiBitS-Unterrichtseinheit „Fake News: Wahrheit oder Lüge? Manipulation in Bild und Textproduktion". Passend dazu bietet die DigiBitS-Checkliste „Suchergebnisse bewerten und Falschmeldungen entlarven" praktische Tipps für das Erkennen von Fake News.

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Fake-News-Check mit dem Smartphone - DigiBitS

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Die App fürs Smartphone oder Tablet hilft durch das Stellen der richtigen Fragen, den Inhalt eines Artikels nach und nach einzustufen und auf Glaubwürdigkeit zu prüfen. Worum geht's? Falschmeldungen - auch Fake News oder Hoaxes genannt - sind eine besondere Form falscher oder gefälschter Nachrichten im Internet, die oft für politische oder ideologische Zwecke verfasst [...]

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Weiterführende Links und Unterrichtsideen zu Learning Apps

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Weiterführende Links und Unterrichtsideen zu Learning Apps

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Anleitung LearningApps: Einstieg und erste Schritte – Tutorial

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Spielerisch Lerninhalte abfragen im Stil von „Wer-Wird-Millionär“

Schüler*innen antworten per PC, Tablet oder Smartphone

Quizzes selber erstellen oder vorgefertigte Quizzes zu Themen aller Fachbereiche auswählen

Zugang einfach per Zahlencode

Anmeldung mit Benutzerkonto nur für Lehrkräfte notwendig

Kostenfrei ; Verfügbar für iOS; Android und PC

Nur online nutzbar!

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Kahoot!'s new student passes are a one-way ticket to take students from players to creators! Empower your students to engage in active learning with the tools they need to create and host kahoots that demonstrate their learning to the whole class.

With student passes your class will have access to:

The full functionality of the Kahoot! creator to make fun and engaging kahoots for their peers

Award-winning learning apps from Poio and DragonBox to master everything from the basics of reading and numeracy to algebra, geometry, and even chess

Premium Kahoot! features including exclusive question types like brainstorm, type answer, and puzzles, plus creation tools to create advanced slide layouts with our premium image library

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Make your students the hosts of their own learning experiences

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A student-centered learning platform and content hub designed to help students to take an active role in their education through powerful play

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Videotutorial: Quiz - Kahoot! im Unterricht

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Videotutorial: Quiz - Kahoot! im Unterricht

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App zum einfachen Erstellen von eBooks

Kosten: 5,49 € (Alternative: kostenlose Nutzung über

Internetbrowser Google Chrome; begrenzt auf kostenlose Erstellung von 40 eBooks)

Verfügbar für iOS und Android oder Webbrowser

Offline-Nutzung möglich (mit Tablets)

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Weiterführende Links und Unterrichtsideen zu Book Creator

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Weiterführende Links und Unterrichtsideen zu Book Creator

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Ideensammlung zu eBooks in der Grundschule

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Whiteboard zum Erstellen von Erklärvideos, digitaler Unterrichtsfolien oder Referate. Kosten: 14,99 € (Version: Explain EDU)

Verfügbar für iOS

Offline-Nutzung möglich (Tablet)

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We are on a mission to help educators provide engaging and effective learning experiences in any teaching scenario.

Meet the teacher template

Introduce yourself to your students and their parents in a warm and welcoming way. This customizable template allows you to share important information about yourself, your teaching philosophy, contact details, and classroom policies. Open template

Well-planned lessons enable teachers to make the most of the time they have with their students. Use this free template to focus on delivering meaningful content, engaging activities, and effective assessments to enhance student learning outcomes. Open template

Start off your lesson with a little icebreaker. Lesson plan templates bring structure, efficiency, and clarity to the lesson planning process, enabling teachers to deliver effective and engaging instruction that aligns with educational goals and standards. Open template

A multiplication chart is a versatile tool that can be used in various ways to support students' understanding and mastery of multiplication. Open template

Math axis template perfect for student assignments. Use this template to create visually appealing axes, and plot mathematical functions and data. Open template

This Pros and Cons template provides a straightforward structure to list the pros and cons of a specific topic without going into detailed explanations. Open template

Color theory is a fundamental concept in art, design, and various creative fields. Teach how colors interact, harmonize, and create different visual effects. Open template

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Your presentation is ready? Perfect. Now turn it into a tutorial or instructional video. Just tap the Record button and start talking. Magic. Share it with students in seconds.

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Explain Everything | Interactive Whiteboard for Teaching

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Interactive whiteboard for teaching. Record video tutorials, create interactive presentations. Join 24+ million users of Explain Everything.

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Weiterführende Links und Unterrichtsideen zu Explain Everything

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Weiterführende Links und Unterrichtsideen zu Explain Everything

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Videotutorial von iPAD in der Schule

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Explain Everything Tutorial / Einführung

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Comics und bebilderte Anleitungen erstellen Kosten: 2,59€ (Android), 5,49€ (iOS) Technische Voraussetzungen:

Verfügbar für iOS und Android

Offline-Nutzung möglich (Tablet)

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Willkomen
Ihr Leben als Comic.
Holen Sie das beste aus Ihren Fotogeschichten heraus.

Mit Comic Life können Sie aus Ihren Fotos oder Zeichnungen Comic-Bücher, Geschichten, illustrierte Bedienungsanleitungen und vieles mehr mit wenigen Klicks erstellen

Die einfache Oberfläche von Comic Life ist perfekt integriert mit Ihren Fotos oder Kameras. Einach eine Vorlage auswählen, Ihre Fotos per Drag & Drop einfügen, Text in ausgewählten Sprechblasen hinzufügen. Fertig!

Zuerst wählen Sie eine Vorlage aus der Liste, und mit nur 3 Schritten werden Sie Ihr Comic fertigstellen.

Sie können auch mit einer leeren Vorlage starten, und später verschiedene Formen und Farben definieren. Sie können sogar Ihren eigenen Style und Vorlagen definieren und speichern.

Wählen Sie eine Vorlage aus, die Sie später immer noch nach belieben bearbeiten können.

Viele verschiedene Vorlagen stehen zur Verfügung.

Einfach Ihre Bilder oder Zeichnungen von iPhoto, Finder und sogar von Ihrer PC-Webcam per Drag & Drop einsetzen.

Schließlich können Sie verschiedene Sprechbasen den Bildern zuordnen und beliebig bearbeiten (Text, Form, Größe. Schriftart, Farbe, u.s.w.)

Sie können nun das Ergebnis im gewünschten Format exportieren (z.B. PDF, Web, E-Mail, Facebook, u.v.m.).
Einfacher geht's nicht!!!

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Ihr Leben als Comic. Holen Sie das beste aus Ihren Fotogeschichten heraus. Mit Comic Life können Sie aus Ihren Fotos oder Zeichnungen Comic-Bücher, Geschichten, illustrierte Bedienungsanleitungen und vieles mehr mit wenigen Klicks erstellen Die einfache Oberfläche von Comic Life ist perfekt integriert mit Ihren Fotos oder Kameras.

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Weiterführende Links und Unterrichtsideen zu Comic Life

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Weiterführende Links und Unterrichtsideen zu Comic Life

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Herstellerseite von Comic Life mit Projektideen

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Warum Comic Life im Bildungsbereich einsetzen?
Ein Comic zu erstellen ist eine Freude für alle. Das Program Comic Life ermöglicht ein Comic mit nur wenigen Klicks zu erstellen. Lehrer und Schüler werden Comic Life als sehr hilfreich empfinden. Es ist jetzt für Macintosh und Windows verfügbar.

Die heutige technische Entwiklung ändert unsere Art von schreiben, zeichen und malen. Diese neue Art müssen die Schüler nun beherschen. Durch Comic Life können die Schüler diese neue Möglichkeiten einfach lernen zu benützen.
Einfach zu lernen
Schüler und Lehrer brauchen sehr wenig Zeit um das Program Comic Life zu beherschen. Mit Comic Life ist es sehr einfach, Zeichnungen und Bilder von Fotoapparat, WebCam, Clipart, CD, QuickTime Movie etc einzusetzen. Alle Bilder auf dem Bildschirm können im Comic Life eingesetz werden. Sie brauchen nur per Drag & Drop Titel, Sprechblasen etc hinzufügen.
Günstig
Die Schulen haben meistens kein Budget um teuere Software zu kaufen. Verfügbar ab nur 13,99 Euros exkl. MwSt. für einen Arbeitsplatz, bzw. mit Mengenrabatt, Comic Life ist leistbar.
Es gibt auch die Möglichkeit Volumlizenz zu erwerben, um eine ganze Schule kostengünstig aufzurüsten. Für weitere Fragen, kontaktieren Sie uns.
Erhöt Ihre Kreativität
Comic Life ist das perfekte Programm um die Kreativität aller Schüler zu stimulieren.Comic Life inspiriert alle Schüler und Lehrer für ein anderes Lernen.
Vorteile von Comics im Bildungsbereich
Comics sind gut für das Lernen in der Schule und nicht nur als Spaß zu sehen.
Die wichtigsten Vorteile von Comics als Unterstützung beim Lernen in der Schule

Eine große visuelle Darstellung des Wissens

Stellt das wesentliche dar

Vereinfacht das Merkvermögen von Schlüsselinformationen im Bild

Fördert Denken, Kreativität und Schreiben

Perfekte Ausdruktformen um Dialogen zu schreiben

Mit Hilfe von Bildernm eine Geschichte oder Themen vermitteln

Entwickelt hohe kreative Denkprozesse

Bereichert das Lesen, Schreiben und Denken

Dient als Bewertungstool

Ein paar Projektideen mit Comic Life

Biographie

Chronologiescher Ablauf eines historischen Ereignisses

Eine originelle Geschichte schreiben

Ein Charakter eines Buches beschreiben

Ausflug beschreiben, Reiseführer

Eine Erfindung erklären, und die Auswirkung daraus

Ende einer Geschichte umschreiben

Ein Gedicht Illustrieren

Ein Konflikt zwischen Schüler Beschreiben und eine Lösung finden

Handbuch erstellen "Wie mache ich das"

Eine Sportart, Tätigkeit erklären

Einen Freund beschreiben

Wasserkreislauf, von Raupe zum Schmetterling

....

Wie kaufe ich?
Um eine Bildungslizenz von Comic Life zu kaufen, kontaktieren Sie uns bitte per E-Mail mit der gewünschten Anzahl an Lizenzen. Der Preis von Comic Life ist sehr stark sinkend mit der Menge von Lizenzen, so dass Sie auf mehreren Computern Comic Life installieren können ohne Auswirkung auf Ihr Budget.

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Comic Life 2 in der Schule und im Bildungsbereich einsetzen

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Warum Comic Life im Bildungsbereich einsetzen? Ein Comic zu erstellen ist eine Freude für alle. Das Program Comic Life ermöglicht ein Comic mit nur wenigen Klicks zu erstellen. Lehrer und Schüler werden Comic Life als sehr hilfreich empfinden. Es ist jetzt für Macintosh und Windows verfügbar.

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Digitales Puppentheater zum Erstellen kurzer Lernvideos
- Vorgefertigte Charaktere, Erstellung eigener Charaktere nur möglich durch Upgrade auf „School Edition“.
- Figuren lassen sich während der Aufnahme bewegen, Bewegungen und Sprachaufnahmen werden aufgezeichnet.

Kostenfrei; Upgrade auf „School Edition“ 6,99 €

Verfügbar für iOS; Offline nutzbar

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Your imagination is the limit! Endless possibilities. Pose your characters, make them walk around and interact with vehicles, locations and props. Their mouths automatically move in sync to your voice! Play it all back and share your movies!

Puppet Pals has been used in countless educational and creative settings. Perfect for book reports, language and story development, storyboarding, creative brainstorming, second language practice and countless other uses. Plus, it's just amazing fun!

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Your imagination is the limit! Endless possibilities. Pose your characters, make them walk around and interact with vehicles, locations and props. Their mouths automatically move in sync to your voice! Play it all back and share your movies! Puppet Pals has been used in countless educational and creative settings.

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Weiterführende Links und Unterrichtsideen zu Puppet Pals 2 

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Weiterführende Links und Unterrichtsideen zu Puppet Pals 2 

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Anwendungsbeispiel von Medienpädagogik Praxisblog

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Die iOS App „Puppet Pals HD Director´s Pass“ von Polished Play LLC ermöglicht es bereits jungen Kindern, Jugendlichen und Menschen mit wenig medialer Vorerfahrung einen Trickfilm mit eigenen Figuren zu animieren. Die App bietet über die Fotofunktion das Nutzen eigener Fotos und Bilder als Figuren un…

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Unterrichtsmaterialien der Stiftung Medienpädagogik Bayern 

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Unterrichtsmaterialien der Stiftung Medienpädagogik Bayern 

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empfohlen für Klasse 3 + 4

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Autor/in Marc Doerfert, Anja Monz, Stefanie Reger

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Schein oder Wirklichkeit? Werbebotschaften im Fernsehen analysieren und bewerten

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Die Expertinnen des Materialkompass haben dieses Unterrichtsmaterial mit “Gut” bewertet.

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Monitoring-App um das Smartphone-Nutzungsverhalten zu analysieren.

• Kostenfrei; für iOS und Android
• Offline-Nutzung möglich

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How many times each day do you check your phone? Checky will tell you

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zum Download bei klicksafe.de

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Unterrichtsmaterial zum Thema Jugend und Handy 

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Unterrichtsmaterial zum Thema Jugend und Handy 

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ständig vernetzt mit Smartphone und Co.

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Das Handy ist zu einem der wichtigsten Kommunikations-, Dokumentations- und Unterhaltungsmedien für Jugendliche geworden. Mit der Unterrichtseinheit soll Jugendlichen ein kompetenter, kreativer und bewusster Umgang mit dem zentralen Informations- und Kommunikationsgerät ihrer Medienwelt ermöglicht werden.

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Appgepasst: Schüler*innen analysieren ihre persönliche Lieblings-App insbesondere hinsichtlich deren Wie, Warum und Wozu. Ihre Ergebnisse stellen sie in digitalen oder analogen Präsentationsformen vor.

Worum geht's? In dieser DigiBItS-Unterrichtseinheit motivieren Sie Ihre Schüler*innen, über die alltägliche Nutzung von Apps hinaus über deren sichtbaren und weniger offensichtlichen Funktionen und Berechtigungen nachzudenken. Ausgehend von der simpel erscheinenden Frage, was eigentlich eine App ist, verschaffen Sie sich mit Ihrer Klasse einen Überblick über die Lieblings-Apps der Schüler*innen. Anschließend geben Sie ihnen dann Gelegenheit, anhand von verschiedenen Leitfragen die Chancen und Risiken herauszuarbeiten. Die Ergebnisse können in digitalen Präsentationen oder analogen Postern festgehalten werden, um sie dann im Plenum zu diskutieren.

Einbindung in die pädagogische Praxis Durch die eingehendere Beschäftigung mit Apps setzen sich die Schüler*innen mit ihrem Mediennutzungsverhalten auseinander und reflektieren auch das Verhalten anderer. Dabei werden sie sich ihrer Rolle als Konsument*innen bewusst. Je nach fachlicher Perspektive können hier technische, ökonomische oder soziale Funktionen der Apps im Vordergrund stehen.

Anknüpfung im Deutschunterricht

Rezension verfassen: Die Schüler*innen entwickeln Kriterien zur Beurteilung und verfassen Kritiken und Empfehlungen.

Erörterung schreiben: Die Schüler*innen positionieren sich zu Medienprodukten, argumentieren mit Vor- und Nachteilen.

Anknüpfung in gesellschaftlichen und technischen Fächern

Hier eignen sich Themen wie Datenschutz und Datensicherheit; die eigene Mediennutzug im Alltag sowie wirtschaftliche Interessen von Anbietern digitaler Tools.

Förderung der Medienkompetenz
Im Folgenden sind die Medienkompetenzbereiche der unterschiedlichen Modelle aufgeführt, die bei dieser Einheit gefördert werden.

Wichtige Infos zu den Themen Datenschutz, sicherer Umgang mit mobilen Endgeräten und Smartphones in der Schule finden sie in den Tipp:
DigiBitS-Checklisten „Eigene und fremde Daten schützen und sichern", „ Sicherer Umgang mit mobilen Endgeräten und Apps" sowie „Smartphone und Apps in der Schule - organisatorische Fragen".

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DigiBitS-Unterrichtseinheit: Meine Lieblings-App: Chancen und Risiken - DigiBitS

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Appgepasst: Schüler*innen analysieren ihre persönliche Lieblings-App insbesondere hinsichtlich deren Wie, Warum und Wozu. Ihre Ergebnisse stellen sie in digitalen oder analogen Präsentationsformen vor. Worum geht's? In dieser DigiBItS-Unterrichtseinheit motivieren Sie Ihre Schüler*innen, über die alltägliche Nutzung von Apps hinaus über deren sichtbaren und weniger offensichtlichen Funktionen und Berechtigungen nachzudenken.

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u. a. zu verschiedenen Themen wie „Wirkung von Medien“

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Zum Inhalt wechseln

Quelle: © Halfpoint - stock.adobe.com

Verbraucherbildung befähigt Kinder und Jugendliche, ein selbstbestimmtes und verantwortungsvolles Leben zu führen. Bei der Vermittlung spielen Schulen und Lehrende eine entscheidende Rolle.

Gemeinsames Ziel ist es, Schülerinnen und Schülern die notwendigen Kompetenzen zu vermitteln, damit sie im Alltag reflektierte Konsumentscheidungen treffen können. Unser Angebot verbraucherbildung.de unterstützt Lehrende und Schulen dabei, Verbraucherbildung langfristig im Schulalltag zu verankern. Auf dieser Seite finden Sie Wissenswertes und Informationen zum Thema Verbraucherbildung sowie praktische Ideen für Ihren Unterricht.

Online-Fortbildungen für Lehrkräfte: Jetzt anmelden!

Zu allen Themen der Verbraucherbildung bietet das Netzwerk Verbraucherschule regelmäßig Online-Fortbildungen an. Wir freuen uns darauf, Sie bei einem der nächsten Termine begrüßen zu können!

Materialkompass

Unterrichtsmaterialien - geprüft von unabhängigen Experten

Finden Sie heraus, welches Material zu Ihrem Unterricht passt.

Quelle: vzbv/Gert Baumbach

Vorstand Verbraucherzentrale Bundesverband

Schülerinnen und Schüler werden schon früh zu Konsumenten: mit dem ersten Handy, beim Einkaufen im Internet oder an der Ladentheke. Daher ist es gut und wichtig, dass immer mehr Schulen durch Verbraucherbildung Alltagskompetenzen vermitteln. Kinder und Jugendliche benötigen Handwerkszeug, um die täglichen Herausforderungen im Konsumalltag zu meistern."

Was ist Verbraucherbildung?

Verbraucherbildung meint vor allem zwei Dinge: Alltagswissen und Orientierungswissen. Sie hat das Ziel, aufzuklären und Bewusstsein zu schaffen - für eine selbstbestimmte, verantwortungsvolle und gesundheitsförderliche Lebensführung. Verbraucherbildung ist ein lebenslanger Lernprozess und befähigt Menschen, ob jung oder alt, als Verbraucherinnen und Verbraucher verantwortungsbewusst zu handeln und sinnvolle Entscheidungen zu treffen. Je früher die Fertigkeiten für einen reflektierten Konsum entwickelt werden, desto selbstverständlicher werden sie schon bei jungen Konsumentinnen und Konsumenten im alltäglichen Handeln verankert sein. Desto einfacher wird es für Kinder und Jugendliche, den steigenden Anforderungen in einer zunehmend globalen, vernetzten und komplexen Welt der Waren und Dienstleistungen gerecht zu werden.

Verbraucherbildung vor Ort

Verbraucherschulen und Informationsangebote in Ihrer Nähe finden

Über die Legende unten können Sie die Standorte ein- und ausblenden. Bei Klick auf die Symbole in der Karte erhalten Sie weiterführende Informationen.

In Bayern vergibt der Verbraucherservice Bayern die gesonderte Auszeichnung "Partnerschule Verbraucherbildung". Eine Anmeldung im Netzwerk Verbraucherschule ist jedoch möglich.

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Zum Inhalt wechseln Gemeinsames Ziel ist es, Schülerinnen und Schülern die notwendigen Kompetenzen zu vermitteln, damit sie im Alltag reflektierte Konsumentscheidungen treffen können. Unser Angebot verbraucherbildung.de unterstützt Lehrende und Schulen dabei, Verbraucherbildung langfristig im Schulalltag zu verankern. Auf dieser Seite finden Sie Wissenswertes und Informationen zum Thema Verbraucherbildung sowie praktische Ideen für Ihren Unterricht.

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empfohlen für Klasse 8 + 9

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Die Unterrichtseinheit "Produkt sucht Käufer. Werbung analysieren - Konsum reflektieren" der Stiftung Medienpädagogik Bayern bietet ein umfangreiches und gut ausgearbeitetes Materialienpaket, um mit Schülerinnen und Schülern der 8. oder 9. Klasse in einer Doppelstunde Aspekte des werbekompetenten Handelns zu erarbeiten. Zu Beginn wird diskutiert, inwieweit Werbung auf Kaufentscheidungen Einfluss nehmen kann. Die Schülerinnen und Schüler reflektieren so ihr eigenes Kaufverhalten und ihre Erfahrungen mit Konsum und Werbung. In Partnerarbeit erarbeiten sie anschließend anhand fiktiver Werbeplakae typische Merkmale und Gestaltungsmittel von Werbung. Herausforderungen wie Kostenfallen bei Apps oder Vermarktungsstrategien von scheinbar free to play Spielen in der virtuellen Welt soll den Jugendlichen die Analyse von vier Fallbeispielen verdeutlichen. In Kleingruppen werden diese entlang eines Arbeitsblattes erkannt. Gemeinsam wird überlegt, wo die Gefahren in solchen Angeboten stecken und worauf in Zukunft bei Werbfallen zu achten ist.

Das Material überzeugt vor allem durch den Einsatz unterschiedlicher Sozialenformen (Plenum, Partnerarbeit, Kleingruppe) sowie Umfang und Vielseitigkeit der Arbeitsmaterialien (digiales Element, Filmclip, Arbeitblätter), die unterschiedliche Lerntypen ansprechen. Es findet ein guter Mix aus Sensibilisierung, Erarbeitung und Reflexion zum Thema Werbung, Konsum und eigenes Kaufverhalten statt. Eigene Erfahrungen der Schülerinnen und Schüler werden mit einbezogen. Um die Jugendlichen zu kompetenten und mündigen Konsumten zu befähigen, werden ihnen Vermarktungsstrategien und Mechanismen bewusst gemacht. Ziel ist, sie für bewusste Kaufentscheidungen zu befähigen und sich stets die Verkaufsstrategien des Verkäufers zu vergegenwärtigen.

Insgesamt scheint die Vorbereitungsszeit für die Lehrkraft sehr lang und zu überlegen ist, ob das Material für eine Doppelstunde nicht zu umfangreich ist. Zudem könnte für das Ziel, Jugendliche als kompetente Konsumenten zu befähigen, noch ausführlicher auf Aspekte der Marktwirtschaft eingegangen werden.

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Produkt sucht Käufer: Werbung analysieren - Konsum reflektieren

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Die Unterrichtseinheit "Produkt sucht Käufer. Werbung analysieren - Konsum reflektieren" der Stiftung Medienpädagogik Bayern bietet ein umfangreiches und gut ausgearbeitetes Materialienpaket, um mit Schülerinnen und Schülern der 8. oder 9. Klasse in einer Doppelstunde Aspekte des werbekompetenten Handelns zu erarbeiten. Zu Beginn wird diskutiert, inwieweit Werbung auf Kaufentscheidungen Einfluss nehmen kann.

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zur Förderung einer kritischen Grundhaltung gegenüber medialer Wirklichkeitsvermittlung (empfohlen ab Klasse 7)

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Mit dem Materialkompass unterstützen wir Sie bei der Suche nach passenden Unterrichtsinhalten. Zudem steht der Materialkompass für Qualitätsprüfung: Alle vorgestellten Materialien werden vorab von einem Expertenteam begutachtet und bewertet. Damit wollen wir Ihnen helfen, eine gute Wahl für einen pr…

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Automatische Pflanzenbestimmung für 2.700 Pflanzenarten in Mitteleuropa (Zimmerpflanzen nicht inbegriffen)

• Kostenfrei; Verfügbar für iOS und Android; Offline nutzbar

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Flora Incognita | EN - The Flora Incognita app - Interactive plant species identification

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The Flora Incognita app is totally free of charge and advertising and even works without a constant internet connection. This makes it a perfect tool for educational purposes in schools, universities and nature conservation initiatives.

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Arbeitsmaterial von umwelt-im-unterricht.de als Word-Datei, App Flora Incognita auf S.4

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Ausgewählte Expeditionen, für die Klassenstufen 3-4 und 5-6,

mit Unterrichtsmaterial verfügbar im „Lehrerclub“ der Stiftung Lesen: www.derlehrerclub.de/expeditions

Kostenfrei

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Augmented reality (AR) and Virtual Reality (VR) bridge the digital and physical worlds. They allow you to take in information and content visually, in the same way you take in the world. AR dramatically expands the ways our devices can help with everyday activities like searching for information, shopping, and expressing yourself.

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Weiterführende Links und Unterrichtsideen zu Google Expeditions

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Weiterführende Links und Unterrichtsideen zu Google Expeditions

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Die ganze Welt in 360° im Klassenzimmer

Stellen Sie sich vor, Sie könnten mit Ihrer Klasse einen Offshore-Windpark in der Nordsee erkunden, zum Mond reisen und Dinosaurier besuchen - und das alles an einem einzigen Schultag und kostenlos.

Mit Google Expeditions, einer Virtual- und Augmented-Reality-App, haben Sie die Möglichkeit, Ihre Klassen auf faszinierende virtuelle Ausflüge mitzunehmen und Ihren Unterricht noch lebendiger zu gestalten.

Jede der mittlerweile mehr als 800 Expeditionen umfasst Beschreibungen und Informationen für Lehrerinnen und Lehrer. Unser Partner, Stiftung Lesen, bietet zu ausgewählten Expeditionen kostenlos begleitendes methodisch-didaktisches Unterrichtsmaterial an. Dadurch lassen sich Expeditionen ganz einfach in den Lehrplan integrieren.
Weitere Informationen zu Google Expeditions

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Virtuelle Klassenreisen mit Google Expeditions - Übersicht

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Stellen Sie sich vor, Sie könnten mit Ihrer Klasse einen Offshore-Windpark in der Nordsee erkunden, zum Mond reisen und Dinosaurier besuchen - und das alles an einem einzigen Schultag und kostenlos. Mit Google Expeditions, einer Virtual- und Augmented-Reality-App, haben Sie die Möglichkeit, Ihre Klassen auf faszinierende virtuelle Ausflüge mitzunehmen und Ihren Unterricht noch lebendiger zu gestalten.

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Broschüre zum Einstieg in das Thema VR im Klassenzimmer

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Broschüre zum Einstieg in das Thema VR im Klassenzimmer

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Herausgeber: Stiftung Lesen

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Videotutorial zu Google Expeditions im Unterricht

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Videotutorial zu Google Expeditions im Unterricht

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VR Apps im Unterricht: Mit Google Expeditions auf virtuelle Expeditionen gehen

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TINYBOP „Die Entdeckerbibliothek“

Apps zu Naturwissenschaftlichen und MINT-Themen

Praktische Handbücher zu jeder App verfügbar

Verfügbar für iOS und Android (Themenauswahl für Android begrenzt)

Offline-Nutzung möglich (mit Tablets)

iOS: 3,99 € pro Thema;

Android: 7-tägige Testversion kostenlos, danach 8,99 € pro Jahr

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Change the way your kids experience the world | Tinybop

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Play, create & learn with our award-winning apps

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Tinybop makes award-winning educational apps, designed for curious kids around the world to dive deep into big ideas.

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geeignet für Kinder von 5- 12 Jahren

Gut für den Einstieg in das Programmieren und die Robotik

Per App „Blockly“ einfacher Befehle per drag & drop erstellen

Weitere Apps: „Path“ und „Wonder“ zur Programmierung von Bewegungsabläufen und komplexen Routen

Apps sind kostenlos

Verfügbar für iOS und Android; Offline-Nutzung möglich

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We use Dash and Dot robots all the time in technology class! Lately, the kids have been using math skills to code the robots around obstacles and are having a blast! Thank you for a wonderful product!!

by Darci K., Verified Buyer

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Wonder Workshop Europe | Home of Dash, Dot, and Cue robots

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We use Dash and Dot robots all the time in technology class! Lately, the kids have been using math skills to code the robots around obstacles and are having a blast! Thank you for a wonderful product!! by Darci K., Verified Buyer

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Aufgaben und Lösungen für den Einsatz von Dash & Dot im Unterricht

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Aufgaben und Lösungen für den Einsatz von Dash & Dot im Unterricht

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von Lehrerweb.wien

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Plenum

Ziel dieses Moduls ist es, dass die SchülerInnen die Grundlagen des Coding vermittelt bekommen, auf welchen danach aufgebaut werden kann.

SACHGESPRÄCH

Was ist ein Roboter?

Wo finden wir Roboter im Alltag?

Welche Roboter kennt ihr?

Wie "steuert" man einen Roboter?

Die SchülerInnen "programmieren" die Lehrperson durch Ansagen von Befehlen zu einem vorgegebenen Ort. Wichtig: Beim Programmieren ist es notwendig sehr genaue und kurze Befehle zu geben. So reicht es nicht "Gehe zum Fenster" zu sagen, sondern dies muss in Form einzelner Befehle wie "Gehe vier Schritte gerade aus, drehe dich um 90 Grad nach links...." geschehen. Zur Unterstützung können Befehlskarten benutzt werden. Folgende Befehle sind zulässig: Gehe (...) Schritte gerade aus, drehe dich um (...) Grad nach links/rechts, gehe (...) Schritte rückwärts.

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Coding für Einsteiger mit Lernroboter Dash

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Guter Einstieg um die Funktion digitaler Anwendungen zu

verstehen; Programmierumgebungen sind kostenfrei

Technische Voraussetzungen:

Calliope Mini Geräte (einmalige Anschaffung, Klassensätze verfügbar auf calliope.cc)

Computer mit Internetverbindung

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Weiterführende Links und Unterrichtsideen zu Calliope

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Weiterführende Links und Unterrichtsideen zu Calliope

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Es gibt inzwischen eine Vielzahl an pädagogischen Inhalten, um technisches Verständnis zu fördern, Algorithmen zu erklären oder das Programmieren zu unterrichten. Wir freuen uns weiterhin sehr über Hinweise und aufbereitete Unterrichtsmaterialien, welche diese Seite bereichern! Bei Tipps direkt an uns eine E-Mail an info@calliope.cc schreiben.

BERGISCHE UNIVERSITÄT WUPPERTAL: HANDREICHUNG FÜR LEHRKRÄFTE

* Informatische Bildung ab der Grundschule
* Grundlagenbegriffe in der Informatik
* Materialien für den Unterricht: Pflanzenbewässerung, Multimediales Büchlein
(CC-BY-NC-SA)
Handreichung für Lehrkräfte

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Es gibt inzwischen eine Vielzahl an pädagogischen Inhalten, um technisches Verständnis zu fördern, Algorithmen zu erklären oder das Programmieren zu unterrichten. Wir freuen uns weiterhin sehr über Hinweise und aufbereitete Unterrichtsmaterialien, welche diese Seite bereichern! Bei Tipps direkt an uns eine E-Mail an info@calliope.cc schreiben.

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von APPCAMPS (Registrierung erforderlich)

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Du willst den Calliope Mini im Unterricht nutzen? Deine Schülerinnen und Schüler sollen mit dem Calliope Programmieren lernen?

Hier bekommst du kostenlose Unterrichtsmaterialien für die ersten Schritte mit dem Mikroprozessor Calliope. Wir stellen Unterlagen für Klassenstufe 3-6 und 6-9 zur Verfügung. Außerdem geben wir viele Tipps und Empfehlungen zur Vorbereitung.

In mehreren Unterrichtseinheiten entwickeln die Kinder verschiedene Anwendungen mit dem Calliope Mini. Zum Beispiel ein Schere-Stein-Papier Spiel oder ein Miniklavier. Du kannst deinen Schülerinnen und Schülern sogar zeigen, wie mehrere Mikroprozessoren kommunizieren können.

Unsere Unterlagen im Überblick:

1. Calliope Mini Basiskurs

2. Calliope Mini Aufbaukurs Natur

3. Calliope Mini Aufbaukurs Technik

4. Calliope Mini Aufbaukurs Bewegung

Für den Kurs nutzen wir eine grafische Programmiersprache und programmieren im NEPO Editor des Fraunhofer Instituts. Mit einer grafischen Programmiersprachen lernen Kinder und Jugendliche spielerisch den Einstieg in die Programmierung. Und sie verstehen, wie Computer funktionieren. In unserem Blogbeitrag findest du noch mehr Gründe, warum der Mikroprozessor toll zum Programmieren lernen ist.

Einen Überblick über die vermittelten Konzepte findest du hier: Handout Konzepte Informatik (NEPO-Editor)

Die kostenlosen Unterlagen zum Einplatinencomputer findest du auf unserer Online-Plattform im Bereich „Calliope Mini".
Empfohlen ab Klassenstufe 3.

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Kostenloses Unterrichtsmaterial für Lehrkräfte für den Einplatinencomputer Calliope mini. Videos, PDFs, Druckvorlagen.

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Spiel zum analogen Programmieren

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NEPO kennt man eigentlich nur online aus dem Open Roberta Lab - beim NEPO Programmierpapier programmiert man ganz ohne Computer. Schnell ausschneiden, aufstellen und losprogrammieren, denn: Roberta möchte auf Abenteuerreise gehen! Ein spannendes Bildungsspiel für Kinder ab dem Lesealter.

Programmieren geht auch ganz analog - das zeigt das NEPO Programmierpapier der Roberta-Initiative: Spielerisch und ohne technische Hürden werden die Grundprinzipien der Programmierung vermittelt. Anhand eines Aufgabenblatts mit Aufgaben unterschiedlicher Schwierigkeitsstufen gehen die Spielerinnen und Spieler in Gruppen oder alleine mit "Roberta" auf Abenteuerreise. Die Kinder bekommen zudem die Möglichkeit, ihrer Kreativität freien Lauf zu lassen und neue Aufgaben sowie unterschiedliche Lösungsansätze auszuprobieren. Das Spiel richtet sich an Kinder und Jugendliche ab dem Lesealter - Vorkenntnisse im Programmieren sind nicht notwendig. Erworbene Kenntnisse können im Anschluss online im kostenfreien Open Roberta Lab gefestigt werden.
Das Prinzip ist einfach:

Alle Dateien herunterladen und mindestens "NEPO Programmierpapier: Spiel" ausdrucken. Spielerinnen und Spieler schneiden im Anschluss die Spielfiguren und NEPO-Programmierblöcke aus.

In den "NEPO Programmierpapier: Regeln und Beispiele" wird nochmal Schritt für Schritt erklärt, wie alles funktioniert. Außerdem finden sich dort auch ein paar Programmierbeispiele.

Mit dem "NEPO Programmierpapier: Aufgabenblatt" kann die Abenteuerreise auch schon losgehen: Alle Aufgaben sind hier aufgelistet und führen Schritt für Schritt zum Ziel.

Falls es mal nicht weitergeht, gibt "NEPO Programmierpapier: Lösungsvorschläge" Hilfestellung. Hierbei handelt es sich allerdings nur um Lösungsvorschläge, da die meisten Aufgaben unterschiedlich gelöst werden können.

Die Aufgaben:
Nach einem kleinen Aufwärmtraining in Aufgabe 1, werden in Aufgabe 2 neue Freundschaften mit Foxy Fuchs und Igor Igel geschlossen. Künstlerisch geht es in Aufgabe 3 weiter: Dort "malen" die Kinder mithilfe von Roberta eigene Muster auf das Spielfeld. Aufgabe 4 und 5 steigern die Schwierigkeit: Im Expertenslalom und in der Apfelpause werden einzelne Blöcke vorgegeben und auch Schleifen eingesetzt.

Viel Spaß!

Passend zum internationalen Flair der CodeWeek EU 2019 haben wir unser NEPO Programmierpapier überarbeitet: Mit neuen Charakteren geht es in der englischen Version auf ein Programmierabenteuer quer durch Europa. Hier könnt ihr es kostenfrei herunterladen: NEPO programming paper: CodeWeek Special

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Kern des Projekts "Open Roberta" ist die frei verfügbare, cloudbasierte grafische Programmierumgebung "Open Roberta Lab", die das Programmierenlernen leicht macht - von den ersten Schritten bis hin zur Programmierung intelligenter Roboter mit vielerlei Sensoren und Fähigkeiten.

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Visuelle Programmiersprache, mit fertigen Codeblöcken

Per Drag & Drop kleine Programme, wie Spiele oder Animationen erstellen

Kostenfrei; für IOS, Android und Browser

Offline-Nutzung möglich

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Weiterführende Links und Unterrichtsideen zu Scratch

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Weiterführende Links und Unterrichtsideen zu Scratch

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Informationen vom Bildungsserver Berlin für Lehrkräfte:

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Lernkarten und digitales Unterrichtsmaterial zu Scratch

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Lernkarten und digitales Unterrichtsmaterial zu Scratch

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von APPCAMPS (Registrierung erforderlich)

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Willst du deinen Schülerinnen und Schülern Grundlagen der Programmierung vermitteln?
Auf unserer App Camps Plattform bekommst du kostenloses Unterrichtsmaterial für Scratch. Mit der grafischen Programmiersprache Scratch lernen Kinder und Jugendliche Grundlagen der Programmierung und Informatik. Unsere Materialien kannst du direkt im Unterricht einsetzen.

Mithilfe der Schritt-für-Schritt Anleitungen entwickeln deine SchülerInnen verschiedene Anwendungen: Von interaktiven Grußkarten über Spiele bis hin zu einer eigenen Traumreise. Dabei erwerben sie wichtige Kompetenzen im Umgang mit dem Computer und ein Grundverständnis, wie Computerprogramme funktionieren und entstehen. Die Unterrichtsmaterialien sind so erstellt, dass die SchülerInnen schnell ihre eigenen Ideen umsetzen können.

Unsere Unterlagen im Überblick:

1. Einstieg in Scratch (+ Material in einfacher Sprache)

2. Spielend nachhaltig mit Scratch

3. Bewegung in Scratch

4. Traumreise in Scratch

5. Anwendungen aus dem Kurs „Grundlagen Informatik II"

6. Specials für Scratch

Warum finden wir Scratch toll?

Scratch ist eine grafische Programmiersprache. Damit haben Kinder und Jugendliche sehr schnell Lernerfolge. Für den Einstieg in das Thema Programmierung ist das sehr wichtig.

Programmieren lernen verbessert das logische Denken. Wenn junge Menschen ein eigenes kleines digitales Projekt entwickeln, müssen sie viele Probleme lösen.

Die SchülerInnen arbeiten an ihren Projekten in kleinen Teams. Das fördert die Projektkompetenz. Mehr Infos über die Programmiersprache Scratch gibt es in unserem Blog.

Warum finden Lehrkräfte unsere Scratch Unterlagen toll?

„Das mit Scratch und den Lernkarten ist echt super, nutzen wir in jedem Kurs für die 6. Jahrgangsstufe!"

„Scratch ist für die meisten SchülerInnen ein toller Einstieg in das Programmieren und dazu eignen sich die Lernkarten hervorragend!"

„Die Arbeit mit Scratch ist sehr gut angekommen (5. Klasse). Die SchülerInnen waren begeistert!"

Die kostenlosen Unterlagen zu Scratch findest du auf unserer Online-Plattform im Bereich „Scratch".
Empfohlen ab Klassenstufe 4.

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Kostenloses Unterrichtsmaterial zu Scratch für Lehrkräfte und Schulen. Kinder und Jugendliche lernen spielerisch programmieren.

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Portal für freie Lehr- und Lernmaterialien, sogenannte Open Educational Resources (OER)

OER sind unter Berücksichtigung der Creative-Commons Lizenz frei kopierbar und können verändert werden

Bausteinfunktion zum intuitiven Erstellen von digital ausfüllbaren Arbeitsblättern

Einfaches Differenzieren aller Inhalte direkt im Browser

Suchfunktion mit Filter für Fach, Klassenstufe und Schulform

Basis Account kostenfrei, Abo ab 2,49 € pro Monat zur Nutzung zusätzlicher Bausteine (Kreuzworträtsel, Wortzuordnungsaufgaben und Paare-Bilden)

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Portal für Unterrichtsmaterialien

Aktuelle Materialien, didaktische Fachartikel und Tipps sortiert nach Fächern und Themen

Suchfunktion nutzen z.B. mit Suchbegriff „Medien“, anschließend Filtern nach Schulstufe, Fach und Materialtyp

Basis Account kostenfrei, Abo ab 7,99 € pro Monat zur Nutzung zusätzlicher Features

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DigiBitS verknüpft Fachinhalte mit Medienkompetenzförderung

Online Materialpool

DigiBitS-Unterrichtsmaterialien und Materialbox

Persönliche Begleitung und Weiterbildung unterstützend, praxisnah, fächerorientiert, vielfältig

Link zum Materialpool: https://www.digibits.de/materialpool/

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DigiBitS - Digitale Bildung trifft Schule

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Das Projekt DigiBitS - Digitale Bildung trifft Schule vernetzt bestehende Kompetenzen und Ressourcen mit den Bedarfen von Schulen, um Lehrkräfte für die digitale Bildung in ihrem Unterricht zu befähigen.

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Plattform zur Information, Diskussion, und zur Vernetzung aller Akteure aus Schule, Hochschule und Arbeitswelt

Aktuelle Praxisbeispiele vom Lehren und Lernen mit digitalen Medien

Link zum Methodenpool: https://www.netzwerk-digitale-bildung.de/information/methoden/
News über Twitter: @ZukunftLernen

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Toolbox zur Gestaltung des Unterrichts unter Berücksichtigung der sechs Kompetenzbereiche für digitales Lernen

offene digitale Unterrichtsbausteine als Good Practice-Beispiele mit Ablaufplänen und Arbeitsblättern

Um das Teilen von Unterrichtsideen zu fördern, werden die Inhalte (soweit nicht anders angegeben) unter einer CC BY-NC- SA 4.0 Lizenz zur Verfügung gestellt

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Um Ihnen ein optimales Nutzungserlebnis zu bieten, setzen wir Cookies und ähnliche Technologien ein. Wir verwenden nur erforderliche Cookies. Diese Cookies stellen die Kernfunktionen der Webseite sicher und können nicht ausgeschaltet werden. Mit einem Klick auf „Verstanden" akzeptieren Sie die Verarbeitung Ihrer Daten. Weitere Informationen finden Sie im Impressum und in unseren Datenschutzhinweisen.

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Arbeitsblätter und Unterrichtsimpulse

sowie methodisch-didaktischen Filmhefte und weitere

Angebote der Stiftung Lesen, wie z. B. virtuelle Klassenreisen mit Google Expeditions

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Ein Angebot des Bundesumweltministeriums (BMU)

Aktuelle Themen mit Unterrichtsmaterialien für Sekundarstufe

und Grundschule

Aktuelle Themen wie z. B.Umwelt-, Naturschutz, nachhaltige

Entwicklung und Digitalisierung

Zu jedem Thema gibt es Arbeitsmaterialien (Arbeitsblätter,

Handreichungen, Methodentipps, Grafiken und

Recherchehinweise)

Suchfunktion mit Filter für Fach, Klassenstufe, Schulform und

Themengruppe

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Lern-App für Smartphone, Tablet und PC

Alle wichtigen Themen passend zum Lehrplan

Für Deutsch, Mathe, Sachunterricht, Musik für Klasse 1-8,

Anmeldung einfach über QR-Code

Kostenfrei; Verfügbar für iOS und Android und PC

Offline-Nutzung nur möglich mit Upgrade zu ANTON-Plus. Kosten; 7,99 €)

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ANTON - the free learning app for school

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ANTON - the free learning app for school

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fobizz | Tools, KI, Fortbildungen & Unterrichtsmaterial für Lehrkräfte

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Fobizz unterstützt dich als täglicher Begleiter für Lehrkräfte mit digitalen Tools, KI, Fortbildungen und Unterrichtsmaterialien!

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Im Unterricht den Umgang mit Sozialen Medien lernen

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Planspiele und andere Formate

planpolitik konzipiert interaktive und spielerische Formate zu politischen und gesellschaftlichen Themen und führt diese vor Ort und online durch. Planspiele, interaktive Module, Kompetenztrainings, Fortbildungen, Strategie- und Szenarioprozesse, Serious Games und vieles mehr. Schauen Sie sich auf der Seite um und kontaktieren Sie uns für ihr passgenaues Angebot!

MEHR ERFAHREN

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Planspiele und andere Formate planpolitik konzipiert interaktive und spielerische Formate zu politischen und gesellschaftlichen Themen und führt diese vor Ort und online durch. Planspiele, interaktive Module, Kompetenztrainings, Fortbildungen, Strategie- und Szenarioprozesse, Serious Games und vieles mehr. Schauen Sie sich auf der Seite um und kontaktieren Sie uns für ihr passgenaues Angebot!