# data[].attributes.attachment_link.description
Check out this Presentation designed by Pili Segura.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Orientadora Especialista en AACC: Mª Virginia Bellido Pérez

Maestra Especialista en AACC: Mª José Martínez Miras

INTELIGENCIA Y TALENTOeoe especializado en aaccii almería

Inteligencia Emocional II

Qué vas a encontrar...

Gracias

Descubrimos

Orientaciones AACCII

12

11

10

Mindfulness y AACCII

Inteligencia Emocional I

Inteligencias Múltiples y Talento

Enriquecimiento Creativo

Enriquecimiento en CCSS

Enriquecimiento Matemático

Enriquecimiento lingüístico

Enriquecimiento Cognitivo

índice

Info

GESTIÓN PERCEPTUAL

DE TODO UN POCO 4

DE TODO UN POCO 3

DE TODO UN POCO 2

ACTIVIDADES

DE TODO UN POCO

MIRADA ATENTA

RECURSOS

BIBLIOGRAFÍA

EXPERIENCIAS

PROGRAMAS

PREPEDI II

PREPEDI I

APTITUD ESPACIAL

GESTIÓN DE MEMORIA

RAZONAMIENTO LÓGICO - MATEMÁTICO

RAZONAMIENTO VERBAL

ENRIQUECIMIENTO COGNITIVO

¿Cómo trabajar el enriquecimiento cognitivo con el alumnado de AACCII?......

LAPBOOK

LA CUEVA DE LOS MENSAJES

SOY ESCRITOR

LA CAJA PARLANCHINA

EL ÚLTIMO UNICORNIO

EL BOSQUE

EL ARMARIO MÁGICO

ESCRIBE Y CREA

CREA UNA HISTORIA

INVENTA CON DATOS

TALLER

VISUAL THINKING

ESCRITURA CREATIVA

PSICO CUENTO IV

PSICO CUENTO III

PSICO CUENTO II

PSICO CUENTO I

LAS PRINCESAS TAMBIÉN...

EL GATO NEGRO

NIÑAS REBELDES

CUENTOS NARRADOS

EL ARTE DE INVENTAR.....

EL ARTE DE SOÑAR CUENTOS....

Recursos Enriquecimiento Lingüístico...

PARA PENSAR

PUZZLE NUMÉRICO

CARTAS MATEMÁTICAS

EXPERIMENTOS

WEBS.....

EL LIBRO DE LOS ENIGMAS

ROMPECABEZAS

JUEGOS Y DESTREZAS

DESAFIO VI

DESAFIO V

DESAFIO IV

DESAFIO III

DESAFIO II

DESAFIO I

¿ESTÁS AHI?

SCAPE ROOM

PARA PENSAR

ENIGMAS

MATEMÁTICAS ¿ESTÁS AHÍ?

Recursos Enriquecimiento Matemático...

ANIMALES Y PLANTAS

EDAD MEDIA

ANIMALES RAROS

HUELLA DE CARBONO

ECOSISTEMAS

CONTAMINACIÓN

EL SIS TEMA SOLAR

LAPBOOK CCNN

EL UNIVERSO

PREHISTORIA

CARPETAS INTERACTIVAS

EXPERIMENTOS

TIC EN CC NATURALES

HISTORIA Y CULTURA

JUEG OS Y CCNN

ENTREGUERRAS

MEDIOS DE COMUNICACIÓN

EL RINCÓN DE LOS JUEGOS

VIAJANDO POR LA HISTORIA

CIENCIAS SOCIALES INTERACTIVAS

LAPBOOK HISTORIA

Recursos Enriquecimiento Social-Natural...

"La creatividad es la inteligencia divirtiéndose" Albert Einstein

ENSEÑAR MATES

MANUALIDADES

EJERCICIOS CREATIVOS

TALENTO EN ACCIÓN 6

TALENTO EN ACCIÓN 5

TALENTO EN ACCIÓN 4

TALENTO EN ACCIÓN 3

CON ACERTIJOS

TALENTO EN ACCIÓN II

TALENTO EN ACCIÓN I

PROYECTOS DE ARTE

A TRAVÉS DE LOS CUENTOS

MANDALAS

COLORTERAPIA

PENSAMIENTO CRÍTICO

AULAS CREATIVAS

Ver

CREATIVIDAD MATEMÁTICA

CREATIVIDAD VERBAL O NARRATIVA

CREATIVIDAD FIGURATIVA

actividades tipo

SER CREATIVO Y EL TALENTO ARTIStico - MUSICAL

Enriquecimiento CREATIVO con el alumnado de AACCII......

AACC Y TALENTOS

INTELIGENCIA EMOCIONAL

INTRODUCCIÓN A LAS INTELIGENCIAS MÚLTIPLES

INTELIGENCIA VISUAL ESPACIAL

INTELIGENCIA CINESTÉSICA

INTELIGENCIA NATURALISTA

INTELIGENCIA MUSICAL

INTELIGENCIA LÓGICO - MATEMÁTICA

INTELIGENCIA VERBAL

Inteligencias Múltiples y Talento ...

TRISTEZA

MIEDO

INCOMPRENSIÓN

ILUSIÓN

FELICIDAD

EUFORIA

ENVIDIA

ENTUSIASMO

DESEO

DESAMPARO

DESALIENTO

DECEPCIÓN

ACEPTACIÓN

CONFUSIÓN

COMPASIÓN

ASOMBRO

ASCO

AMOR

ALIVIO

ALEGRÍA

ADMIRACIÓN

CULPA

EMOCIONARIO

ABURRIMIENTO

ANEXO 10 - 12

IE 10 - 12 AÑOS

ANEXO 8 - 10

IE 8 - 10 AÑOS

ANEXO 6 -8

IE 6- 8 AÑOS

ME PREOCUPO DEMASIADO

ME OBSESIONO

NO ES JUSTO

MIEDO A EQUIVOCARME

NO ME ENTIENDEN

CULTIVANDOEMOCIONES II

CULTIVANDOEMOCIONES I

ANTIPROGRAMA

MI CORAZON ROJO

QUÉ PUEDO HACER CUANDO...

CULTIVANDO LAS EMOCIONES

VS

EMOCIONAL AACCII

INTELIGENCIA

02

PLANOS PSICOAFECTIVOS

DISCIPLINA POSITIVA

INTELIGENCIA EMOCIONAL AACCII

Ver

Ver

Quieres saber más...

Info

YOGA PARA AACCII

INSPIRA PROFUNDO Y DISFRUTA

RETOS PARA MEDITAR A TRAVÉS DE LOS CUENTOS

Mindfulness y AACCII

Quieres saber mas..

ORIENTACIONES EDUCATIVAS

TRASTORNO DE APRENDIZAJE

VS

CÓMO INTERVENIR EDUCATIVAMENTE

CARACTERISTÍCAS DESTACADAS SOBREDOTACIÓN

INDICADORES DEL DESARROLLO

DESMONTANDO MITOS

Orientaciones AACCII

ORIENTACIONES GENERALES

ALTAS CAPACIDADES Y SUSPENSOS

ALTAS CAPACIDADES - TDAHTEA

EFECTO PIGMALIÓN

Descubrimos....

Cine

Radio Garden

Audiolibros y biblioteca virtual

Diviértete con Harry Potter

Scape room y Magia

Viajes virtuales

Experimentos y Manualidades

EOEE AACCII

Delegación Territorial en Almería

¡gracias!

# data[].attributes.attachment_link.description
RECURSOS PARA TRABAJAR CON EL ALUMNADO CON AACCII

# data[].attributes.headline
Cristina, Miquel, Diego, Leticia, Pablo, Reyes, Laura, Paula, Carolina

# data[].attributes.subject
Cristina, Miquel, Diego, Leticia, Pablo, Reyes, Laura, Paula, Carolina

# data[].attributes.headline
Pili (canva), Ana Sansano (Canva), Manolo (Genially), Laia (edición vídeos/canva)

# data[].attributes.subject
Pili (canva), Ana Sansano (Canva), Manolo (Genially), Laia (edición vídeos/canva)

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
~ Juegos de aula ~

+6

+3

+8

+10

+12

Selecciona una edad mínima recomendada

Selecciona uno de los juegos

Observa su reseña

Excel todos juegos

o Racó

~ Juegos de aula ~

Los tres cerditos

Emoticapsules

Vuela búho vuela

Caperucita roja

Robot turtles

Story cubes

Storytell dice

Monster kit

+6

+3

+8

+10

+12

+3

Camelot Jr

El frutal

~ Juegos de aula ~

El laberinto mágico

Speed cups

Dobble

Master mind

+6

+3

+8

+10

+12

+6

Rush hour

~ Juegos de aula ~

Code master

Piko Piko

Código secreto

Imagine

Dixit

Virus

Timeline: inventos

Draftosaurus

Hive

Catán

Carcassonne

The island

+6

+3

+8

+10

+12

+8

Sherlock

~ Juegos de aula ~

Misión cumplida

La isla prohibida

Sushi go

Hombres lobo de C.

Unlock: secret a.

+6

+3

+8

+10

+12

+10

~ Juegos de aula ~

Moon

Arqueras de Nand

Sagrada

Splendor

+6

+3

+8

+10

+12

+12

Colt express

Los tres cerditos

Smart games

Duración

Nº Jugadores

1

30 min

Modo: Individual

Habilidades

Destacable

Reseña

Edad

+3

Solución de problemas

SE/STEM

Los tres cerditos es un juego de mesa de ingenio para niños, donde deberán intentar ayudar a los tres inteligentes cerditos a construir sus casas. ¿Podrías cambiarlas para que los cerditos puedan jugar fuera?Si viene el lobo, ¿podrías ayudarles a permanecer ...

Emoticapsules

Miniland

Duración

Nº Jugadores

1 a 5

Modo: Individual/Colectivo

Habilidades

Destacable

Reseña

Edad

+3

Emociones

SE/C

Cápsulas que representan las emociones básicas, que ayudan a conocer y gestionar las propias emociones. Los participantes introducen las tarjetas de juego, que muestran situaciones cotidianas, o fotos, dibujos u otros objetos en las cápsulas cuyo estado de ánimo que les sugiere. Permite ...

Vuela búho vuela

Ludilo

Duración

Nº Jugadores

2 a 4

Modo: Cooperativo

Habilidades

Destacable

Reseña

Edad

+3

Estrategia, Espíritu de equipo, Cooperación, Habilidades sociales

SE/C

"Vuela búho vuela es un fantástico juego de mesa para niños cooperativo hará que los niños desarrollen el espíritu de equipo, la cooperación y las habilidades sociales. ¡No compiten entre ellos, si no que comparten objetivo! Este juego está fabricado íntegramente con materiales ecológicos. Además...

15 min

Caperucita roja

Smart games

Duración

Nº Jugadores

1

Modo: Individual

Habilidades

Destacable

Reseña

Edad

+4

Estrategia, Espíritu de equipo, Cooperación, Habilidades sociales

SE/C

"Caperucita roja es un juego de mesa para niños de ingenio consistente en cinco piezas grandes y fáciles de manipular con caminos y flores. Los niños quedan fascinados al poder mover las figura por el tablero. ¿Puedes ayudar a Caperucita Roja a encontrar el camino correcto a la Casa de la Abuelita...

30 min

Robot turtles

Think Fun

Duración

Nº Jugadores

2 a 5

Modo: Individual/Parejas

Habilidades

Destacable

Reseña

Edad

+4

Pensamiento computacional

SE/STEM

"Robot Turtles es un juego de mesa para que los niños a partir de 4 años aprendan los fundamentos de la programación.Uno de los jugadores se convierte en el "motor de tortugas" y el resto son "maestros de tortugas". Los maestros deben conseguir que su tortuga avance por el tablero...

15 min

Story cubes

Asmodee

Duración

Nº Jugadores

1 a 12

Modo: Individual/Colectivo

Habilidades

Destacable

Reseña

Edad

+5

Creatividad, Dados

SE/C

"Story Cubes es un juego enormemente divertido, que agudiza tu ingenio y afina tu imaginación. Las imágenes fueron diseñadas por Rory O'Connor, un irlandés especializado en entrenar la creatividad y solucionar problemas creativos. Se pueden utilizar para llegar a respuestas o decisiones...

20 min

Storytell dice

Flying Tiger

Duración

Nº Jugadores

1 a 12

Modo: Individual/Colectivo

Habilidades

Destacable

Reseña

Edad

+5

Creatividad, Dados

SE/C

Alternativa económica de los story cubes

20 min

Monster kit

Tranjis Games

Duración

Nº Jugadores

1 a 5

Modo: Individual/Cooperativo

Habilidades

Destacable

Reseña

Edad

+5

Creatividad, Dibujo, Lecto-escritura

SE/C/A

"Monster Kit es un juego muy divertido para practicar habilidades creativas al mismo tiempo que se disfruta jugando. Podréis dibujar, leer, escribir, hacer cálculos..., y poner a prueba vuestra imaginación creando simpáticos monstruos...

20 min

Camelot Jr

smart Games

Duración

Nº Jugadores

1

Modo: Individual/Cooperativo

Habilidades

Destacable

Reseña

Edad

+4

Percepción viso-espacial, Solución de problemas

SE/STEM

El caballero y la princesa están encerrados en torres separadas. ¿Quieres ayudarles para que estén juntos? ¡Construye un puente encajando las piezas de las torres y escaleras! Con este juego se aumentará el ingenio de los jugadores, así como...

30 min

El frutal

Haba

Duración

Nº Jugadores

1 a 4

Modo: Cooperativo

Habilidades

Destacable

Reseña

Edad

+3

Razonamiento, Memoria, Pensamiento lógico, Cooperación.

SE/STEM/C

El Frutal es un juego cooperativo en el que se debe tratar de conseguir recolectar las frutas de los árboles antes de que el cuervo se haga con ellas. El juego perfecto para iniciarse en los juegos de mesa desde los 3 años. ¡Cooperar para recoger las diferentes...

20 min

El laberinto mágico

Devir

Duración

Nº Jugadores

2 a 4

Modo: Individual/Parejas

Habilidades

Destacable

Reseña

Edad

+6

Memoria, Estrategia

SE/STEM/C

"¡Paf! El pequeño mago se frota los ojos con sorpresa. ¿Hay un muro delante de él? Los aprendices de mago exploran con curiosidad el laberinto mágico. Hoy tienen una tarea importante que cumplir: ¡buscar los símbolos mágicos! Esto resultaría muy sencillo...

30 min

Speed cups

Mercurio

Duración

Nº Jugadores

2 a 4

Modo: Individual

Habilidades

Destacable

Reseña

Edad

+6

Velocidad procesamiento y ejecución, Memoria

SE/STEM/C

"Speed Cups pondrá a prueba tu habilidad y rapidez. Cada jugador tiene 5 cubiletes de colores y compite por completar el objetivo lo más rápido posible. ¡Hace falta tener buen ojo y reflejos! Las cartas muestran cómo se deben colocar los cubiletes...

15 min

Dobble

Asmodee

Duración

Nº Jugadores

2 a 8

Modo: Individual

Habilidades

Destacable

Reseña

Edad

+6

Memoria, Cocentración

SE/STEM/C

"En Dobble mueve tus ojos con rapidez, observa las cartas de los adversarios y encuentra el dibujo idéntico antes que el resto. ¿Cómo se juega a Dobble?Reparte las cartas entre todas las personas...

10 min

Mastermind

Cayro

Duración

Nº Jugadores

2

Modo: Individual/Parejas

Habilidades

Destacable

Reseña

Edad

+6

Ingenio, Estrategia, Memoria

SE/STEM

Está ideado para 2 jugadores. Echa mano de tus habilidades de estrategia, ingenio y lógica para ser el jugador que consiga adivinar la combinación de colores creada por su oponente...

15 min

Rush hour

Think Fun

Duración

Nº Jugadores

1

Modo: Individual/Parejas

Habilidades

Destacable

Reseña

Edad

+6

Puzzle, Estrategia

SE/STEM

Escapa del atasco es un juego de mesa que ha sido votado por los padres como uno de los 25 mejores juegos en 25 años. Prepara el reto y lucha por salir del atasco. Desliza los vehículos que bloquean el paso a tu coche y consigue alcanzar la salida. Escapa...

15 min

Code master

Think Fun

Duración

Nº Jugadores

1

15 min

Modo: Individual

Habilidades

Destacable

Reseña

Edad

+8

Pensamiento computacional

SE/STEM

Un fantástico juego que sin necesidad de un ordenador ni de pantallas, enseña programación. A través de sus 60 niveles los pequeños de la casa desarrollan los pasos lógicos que se usan en programación. Un juego que también enseña a resolver problemas, planear, y a razonar secuencialmente...

Piko Piko

Zoch

Duración

Nº Jugadores

2 a 7

45 min

Modo: Individual

Habilidades

Destacable

Reseña

Edad

+8

Ingenio, Cálculo

SE/STEM

"Ante la gran demanda de gusanos, Johnny necesita con urgencia ayudantes para su negocio. Tu trabajo será, como empleado de Johnny Rooster Roaster, servir el mayor número de gusanos asados posibles, que deberás ir tomando de la parrilla.Exite versión Junior para +5...

Código secreto

Devir

Duración

Nº Jugadores

2 a +8

15 min

Modo: Equipos (2)

Habilidades

Destacable

Reseña

Edad

+8

Investigación, Estrategia

SE/STEM/C

"En Código Secreto, el juego de mesa de espías te trasladas a una ciudad llena de espías y es todo un problema contactar con ellos. Los jefes de cada equipo conocen la identidad secreta de cada agente, pero sus compañeros solo los conocen por...

Imagine

Asmodee

Duración

Nº Jugadores

3 a 8

30 min

Individual/Parejas/Equipos

Habilidades

Destacable

Reseña

Edad

+8

Creatividad, Cartas plastificadas

SE/C/A

"En Imagine tendrás que conseguir el mayor número de puntos resolviendo los enigmas de otros jugadores (y haciendo que resuelvan los tuyos), con la ayuda de las 60 cartas transparentes con diferentes iconos que incluye el juego, ¡y que podrás utilizar como quieras!...

Dixit

Libellud

Duración

Nº Jugadores

3 a 8

30 min

Modo: Individual/Parejas

Habilidades

Destacable

Reseña

Edad

+8

Creatividad

SE/C/A

"Dixit es un completo juego para todos los públicos.Sobre el tablero, un conejo de diferente color para cada persona. Preparados, listos...Empiezas tú si la creatividad te viene innata y además estás en racha con tu inspiración...

Virus

Tranjis

Duración

Nº Jugadores

2 a 6

20 min

Modo: Individual

Habilidades

Destacable

Reseña

Edad

+8

Estrategia, Colección de sets

SE/STEM/C

"Virus es uno de los juegos de cartas más vendidos. Consigue un cuerpo sano e inmunizado: cerebro, corazón, estómago y huesos libres de infecciones. No será fácil porque los virus van que vuelan. Prepara tus medicinas y arroja virus a los demás. Guárdate tus...

Draftosaurus

Brain Picnic

Duración

Nº Jugadores

2 a 5

15 min

Modo: Individual

Habilidades

Destacable

Reseña

Edad

+8

Estrategia, Draft, Colección de sets

SE/STEM/C

"En Draftosaurus, deberás administrar tu parcela de dinosaurios en el parque temático que los científicos han conseguido crear, una vez clonados estos saurios gigantes. Escoge el dinosaurio apropiado en cada momento para obtener el mayor...

Hive

Asmodee

Duración

Nº Jugadores

2

20 min

Modo: Individual

Habilidades

Destacable

Reseña

Edad

+9

Estrategia

SE/STEM

"Hive es un juego altamente adictivo para dos jugadores que no está restringido por un tablero y que puede ser jugado en cualquier sitio. Hive está compuesto de 22 piezas de juego (once para cada jugador) que muestran una variedad de criaturas, cada una...

Catán

Devir

Duración

Nº Jugadores

3 a 4

60 min

Modo: Individual/Parejas

Habilidades

Destacable

Reseña

Edad

+9

Estrategia, Aventuras

SE/STEM/C

En el juego Los Colonos de Catán el objetivo es colonizar la isla y lo conseguirás cuando acumules 10 ó más puntos los puntos que tienes que lograr en tu tirada, así que espabila y crea tu estrategia. Tendrás que mostrar tus dotes de comerciante: compra...

Carcassonne

Devir

Duración

Nº Jugadores

2 a 5

40 min

Modo: Individual/Parejas

Habilidades

Destacable

Reseña

Edad

+9

Estrategia, Aventuras

SE/STEM/C

"La edición básica del juego de mesa Carcassonne es la primera piedra de para construir la ciudad amuralla francesa y todo lo que le rodea: caminos, rios, campos, monasterios y por supuestos castillos y ciudades amuralladas con las que conseguir...

Timeline: inventos

Asmodee

Duración

Nº Jugadores

2 a 8

15 min

Individual/Parejas/Equipos

Habilidades

Destacable

Reseña

Edad

+8

Memoria, Historia, Diferentes temáticas

SE/C

"El primer abrelatas se inventó antes o después que la bombilla? En cualquier caso, seguramente se diseñó más tarde que las gafas... aunque... ¿Y si fue inventado entre el telégrafo y el teléfono?.Con el juego de cartas Timeline ""inventos"" en...

The island

Asmodee

Duración

Nº Jugadores

2 a 4

45 min

Modo: Individual/Parejas

Habilidades

Destacable

Reseña

Edad

+8

Estrategia, Toma de decisiones

SE/STEM/C

."The Island. En esta isla paradisíaca duerme un volcán y, justo cuando lo estáis explorando, la isla despierta de su letargo, no para de escupir lava y rocas de fuego.Debes huir de allí con todo tu equipo, mientras la isla se hunde. En The Island el objetivo del juego...

Sherlock

GDM

Duración

Nº Jugadores

2 a 8

60 min

Modo: Cooperativo

Habilidades

Destacable

Reseña

Edad

+8

Resolución de casos, Deducció, Gestión de información

SE/STEM/C

"Reúne a tu equipo de investigadores o afronta tu solo los misterios que esconde cada caso de la Serie Sherlock.La tumba del arqueólogoHa fallecido el famoso arqueólogo y explorador Edward Carter. Su cadáver fue descubierto...

Misión cumplida

Brain Picnic

Duración

Nº Jugadores

1 a 4

20 min

Modo: Cooperativo

Habilidades

Destacable

Reseña

Edad

+10

Resolución de problemas, Cartas, Matemáticas

SE/STEM/C

"En Misión Cumplida, vuestro objetivo será cumplir la mayor cantidad de retos posibles antes de que se os acaben las cartas. Cada partida se preparará con un máximo de objetivos y los jugadores, de forma cooperativa, deberán intentar cumplirlos con...

La isla prohibida

Devir

Duración

Nº Jugadores

2 a 4

30 min

Modo: Cooperativo

Habilidades

Destacable

Reseña

Edad

+10

Estrategia, Aventuras, Liderazgo

SE/STEM/C

"La Isla Prohibida es un juego cooperativo en el que tendréis que salir de la Isla antes de que se inunde todo.¿Te gustan las aventuras? Sí, ¿verdad? Ya, ya, si son peligrosas sólo no te vas a arriesgar, por eso en La Isla Prohibida todos los jugadores...

Sushi go

Devir

Duración

Nº Jugadores

2 a 5

15 min

Modo: Cooperativo

Habilidades

Destacable

Reseña

Edad

+10

Estrategia, Colección de sets, Draft, Cartas

SE/STEM/C

"Sushi Go es un juego de cartas en el que deberás comerte el menú perfecto. Para ello, hay que combinar distintas cartas de la forma más eficiente mientras pasan de una persona a otra. ¡Consigue el menú perfecto para ganar en Sushi Go!¿Cómo se juega al juego Sushi Go?...

Hombres lobo Castronegro

Asmodee

Duración

Nº Jugadores

8 a 18

30 min

Modo: Individual/Equipos

Habilidades

Destacable

Reseña

Edad

+10

Roles ocultos, Estrategia, Liderazgo

SE/C

"Hombres Lobo de Castronegro es un juego de cartas que simula el enfrentamiento entre el bien y el mal, entre los temibles licántropos y los temerosos aldeanos de Castronegro. Los aldeanos deberán superar su miedo para erradicar esta plaga de la noche...

Unlock: secret adventures

Asmodee

Duración

Nº Jugadores

2 a 6

60 min

Modo: Cooperativo

Habilidades

Destacable

Reseña

Edad

+10

Escape room, Misterio, Liderazgo

SE/STEM/C

"Unlock: Secret adventures es un juego de cartas cooperativo inspirado en las salas de Scape Room. Unlock: secret adventures cuenta con tres aventuras diferentes, con distintas ambientaciones que deberás de resolver a tiempo para ganar...

Moon

Deusto

Duración

Nº Jugadores

1 a 4

30 min

Modo: Individual/Cooperativo

Habilidades

Destacable

Reseña

Edad

+12

Descomposición, Abstracción, Reconocimiento de patrones, Algoritmia.

SE/STEM

"MOON es un juego para 1 a 4 jugadores donde controlamos la computadora del módulo lunar Eagle durante el primer alunizaje. Solo 3 minutos antes de alunizar, ¡la computadora de la nave falló! Sin embargo, un buen diseño desarrollado por los ingenieros...

Arqueras de Nand

Deusto

Duración

Nº Jugadores

1 a 2

30 min

Modo: Individual/Cooperativo

Habilidades

Destacable

Reseña

Edad

+12

Descomposición, Abstracción, Reconocimiento de patrones, Algoritmia.

SE/STEM

Simple y sencillo, los orcos intentarán penetrar en el territorio y mantenerse en el mismo. Si llegan a destruir 4 de los 7 territorios que conforman el valle habremos perdido. Así que habrá que asegurarse que distribuimos adecuadamente...

Sagrada

Devir

Duración

Nº Jugadores

1 a 4

45 min

Modo: Individual

Habilidades

Destacable

Reseña

Edad

+14

Reconocimiento (construcción) de patrones, Descomposición

SE/STEM

"Con Sagrada da rienda suelta a tu imaginación y rinde pleitesía a la magia de la luz de Gaudí.¿Cómo se juega a Sagrada?Repartir una vidriera y una carta de color (objetivo secreto) a cada persona y elegir 3 cartas de acción...

Splendor

Asmodee

Duración

Nº Jugadores

2 a 4

30 min

Modo: Individual

Habilidades

Destacable

Reseña

Edad

+12

Reconocimiento de patrones, Descomposición

SE/STEM/C

"Con un diseño simple pero robusto, en Splendor debes ir obteniendo gemas que te permitirán a su vez obtener cartas de desarrollos. Dichas cartas también pueden llegar a permitirnos conseguir la visita de nobles.Con este juego tendremos...

Colt express

Ludonauta

Duración

Nº Jugadores

2 a 6

40 min

Modo: Individual

Habilidades

Destacable

Reseña

Edad

+12

Memoria, Programación de acciones, Reconocimiento de patrones, Algoritmia

SE/STEM/C

"En Colt Express tenemos que... bueno, robar mucho dinero en un tren. Tendremos que pensar bien nuestras acciones para conseguir el objetivo. Pero nos sirve para ilustrar por qué la mecánica de programación de acciones es útil para explicar cosas como...

~ Juegos de aula ~

Code master

Piko Piko

Código secreto

Imagine

Dixit

Código secreto

Dixit

Imagine

Piko Piko

Code master

Código secreto

Code master

Imagine

Código secreto

+6

Code master

+3

+8

+10

+12

+12

Accede a nuestra selección de juegos para el Racó o el aula

Habilidades que se trabajan

Leyenda

Habilidades que se trabajan

Leyenda

Habilidades que se trabajan

Leyenda

Habilidades que se trabajan

Leyenda

"Story Cubes es un juego enormemente divertido, que agudiza tu ingenio y afina tu imaginación. Las imágenes fueron diseñadas por Rory O'Connor, un irlandés especializado en entrenar la creatividad y solucionar problemas creativos. Se pueden utilizar para llegar a respuestas o decisiones de una manera indirecta e ingeniosa.Lanza los dados y, comenzando por "Érase una vez...", invéntate una historia que involucre los 9 resultados de los dados.Juega con Story Cubes como un juego para uno o más jugadores, o como un party game en el que cada uno tiene que continuar la historia donde el anterior la ha dejado. Otorga puntos como premio por la rapidez de improvisación, o por la inventiva, o la imaginación... Además, las instrucciones incluyen varias maneras diferentes de utilizar los cubos para resolver problemas como romper el bloqueo del escritor, mejorar su imaginación y aumentar su capacidad de encontrar temas unificadores entre diversas imágenes..."

Habilidades que se trabajan

Leyenda

Está ideado para 2 jugadores. Echa mano de tus habilidades de estrategia, ingenio y lógica para ser el jugador que consiga adivinar la combinación de colores creada por su oponente.

"En Misión Cumplida, vuestro objetivo será cumplir la mayor cantidad de retos posibles antes de que se os acaben las cartas. Cada partida se preparará con un máximo de objetivos y los jugadores, de forma cooperativa, deberán intentar cumplirlos con ciertas restricciones en la comunicación. Cumplid objetivos, aprended a comunicaros y... ¡no os quedéis sin cartas! Sólo así venceréis en este entretenido juego.¿Cómo se juega a Misión Cumplida?Se elige la Misión, según el grado de dificultad al que se quiera jugar, y se coloca el número correspondiente de cartas de Misión boca abajo y 4 de ellas boca arriba (serán las de inicio).Barajamos las cartas de color. Repartimos 4 cartas a cada jugador y colocamos 4 cartas boca arriba debajo de las cartas de Misión.Por turnos, debemos colocar 1 carta de nuestra mano, encima de alguna de las cartas numeradas de color, respetando que sean de mismo color o número para cambiar el número o el color e intentar conseguir una o varias de las misiones.Solo se puede hablar para decir, por ejemplo: 'No toquéis esta carta' 'Aquí me va bien a mi', pero en ningún caso podemos decir las cartas que tenemos.Cada vez que completamos una misión, descartamos esa carta y colocamos una nueva del mazo. Colaborando, debemos cumplir todas las misiones y ganar en Misión Cumplida.Juega en equipo, en pareja o en solitario. Misión Cumplida es un reto diferente en cada partida y ¡querrás jugar más de una partida!Un juego cooperativo perfecto para llevar al aula y trabajar en equipo por un objetivo común."

"Los tres cerditos es un juego de mesa de ingenio para niños, donde deberán intentar ayudar a los tres inteligentes cerditos a construir sus casas. ¿Podrías cambiarlas para que los cerditos puedan jugar fuera? Si viene el lobo, ¿podrías ayudarles a permanecer seguros dentro de sus casas?Los tres cerditos incluye 3 piezas grandes, fáciles de manipular. Los niños quedan fascinados al ver como los cerditos entran en las casas y miran por las ventanas. El juego incluye un libro con el cuento en imágenes y un cuaderno con 48 retos.

"Vuela búho vuela es un fantástico juego de mesa para niños cooperativo hará que los niños desarrollen el espíritu de equipo, la cooperación y las habilidades sociales. ¡No compiten entre ellos, si no que comparten objetivo! Este juego está fabricado íntegramente con materiales ecológicos. Además ¡no hace falta saber leer, para que puedan jugar los más pequeños!¿Cómo se juega?- Se reparten tres cartas a cada jugador. Se colocan los búhos (dependiendo del nivel) en las casillas de salida. Se coloca la ficha del sol en la casilla de la luna.- Por turnos, cada jugador jugará una carta con un color, moviendo el búho que desee a la siguiente casilla del color que juega. Todos los jugadores juegan todas las fichas. Si aparece una carta de SOL hay que jugarla inmediatamente, avanzando el sol una casilla.- Conseguir llevar todos los búhos al nido antes de que el sol llegue al otro extremo y se haga de día."

Habilidades que se trabajan

Leyenda

Habilidades que se trabajan

Leyenda

"En Dobble mueve tus ojos con rapidez, observa las cartas de los adversarios y encuentra el dibujo idéntico antes que el resto. ¿Cómo se juega a Dobble?Reparte las cartas entre todas las personas y coloca una en el centro de la mesa.Se juega de forma simultánea levantando, cada persona una de sus cartas.Cuando alguien ve una imagen que está en la carta central y en la suya, la coloca encima de la carta del centro.Ganará quien se quede sin cartas.Con 5 modos de juego para no parar de jugar.El ambiente será enloquecedor. Y no te olvides de que, para ser veloz, tienes que mantener la concentración; si te despistas, te ganarán. Sólo si tus reflejos son los más rápidos, vencerás en Dobble."

Habilidades que se trabajan

Leyenda

Habilidades que se trabajan

Leyenda

Habilidades que se trabajan

Leyenda

Habilidades que se trabajan

Leyenda

Un fantástico juego que sin necesidad de un ordenador ni de pantallas, enseña programación. A través de sus 60 niveles los pequeños de la casa desarrollan los pasos lógicos que se usan en programación. Un juego que también enseña a resolver problemas, planear, y a razonar secuencialmente. Recomendable para que los niños y niñas conozcan de primera mano uno de los lenguajes del futuro, la programación.Un juego que ha cosechado multitud de premios, entre otros, fue el ganador del 2016 de los Science Toy Award.

"The Island. En esta isla paradisíaca duerme un volcán y, justo cuando lo estáis explorando, la isla despierta de su letargo, no para de escupir lava y rocas de fuego.Debes huir de allí con todo tu equipo, mientras la isla se hunde. En The Island el objetivo del juego es conseguir que tus Exploradores lleguen a tierra firme con la mayor cantidad de tesoros posible.¿Cómo se juega a The Island?Montar la isla y colocar las serpientes de mar donde corresponde y los exploradores y barcos según considere cada persona.Por turnos se pueden mover exploradores, llevarlos a los barcos, mover barcos o activar alguna de las losetas de acción.Las serpientes marinas atacan a los barcos y los exploradores se pierden, los tiburones se comen a los nadadores (que no estén embarcados) y la ballena tumba el barco y deja a los exploradores nadando.Cuando se quita una ficha de terreno al acabar el turno, si hay algún explorador encima, se quedaría nadando.El objetivo es llegar a la orilla con el mayor número de exploradores propios y obtener la mayor puntuación.¡Sal de The Island con tus exploradores y gana la partida!"

Habilidades que se trabajan

Leyenda

En el juego Los Colonos de Catán el objetivo es colonizar la isla y lo conseguirás cuando acumules 10 ó más puntos los puntos que tienes que lograr en tu tirada, así que espabila y crea tu estrategia. Tendrás que mostrar tus dotes de comerciante: compra materias primas, vende las que producen tus campos y construye poblados, ciudades y carreteras. No es una tarea fácil porque ladrones, caballeros y ejércitos se cruzarán en tu camino. Si ganas una vez, no te hagas ilusiones, en cada partida la isla es diferente, no pienses que te servirá tu estrategia para la próxima. Cambiarán tus campos y tus materias primas, y puede que la suerte no te acompañe.

Habilidades que se trabajan

Leyenda

"Ante la gran demanda de gusanos, Johnny necesita con urgencia ayudantes para su negocio. Tu trabajo será, como empleado de Johnny Rooster Roaster, servir el mayor número de gusanos asados posibles, que deberás ir tomando de la parrilla.Exite versión Junior para +5Piko Piko el gusanito es un juego muy divertido y con una dinámica muy sencilla. En cada turno los jugadores cogen y lanzan 8 dados y a continuación separan todos los dados de un valor. Por ejemplo, todos los dados con un 5 o todos los dados un gusano (los gusanos valen 6 puntos y son siempre necesarios). Después, se vuelven a juntar los dados restantes y se vuelve a lanzar todas las veces que se quiera.El objetivo es obtener la mayor puntuación para coger la ficha con más gusanos posible. Pero, ojo, no puedes coger puntuaciones que ya hayas cogido. Si te pasas de avaricioso te puedes quedar sin gusanos y perder el turno.El ganador será el jugador que tenga más gusanos al final de la partida. "

"Unlock: Secret adventures es un juego de cartas cooperativo inspirado en las salas de Scape Room. Unlock: secret adventures cuenta con tres aventuras diferentes, con distintas ambientaciones que deberás de resolver a tiempo para ganar.Una espesa nube de humo cubre la región. ¿Podría ser otra sucia jugarreta de Noside? Detén sus planes antes de que sea tarde.Este tren transporta un valioso cargamento y tienes el presentimiento de que este viaje será de todo menos tranquilo.¡Redescubre la maravillosa Tierra de Oz! ¡Visita a su Mago y plántale cara a la Malvada Bruja del Oeste!Opciones: diferentes temáticas y posiblilidad de Unlock Kids a partir de +6"

El Frutal es un juego cooperativo en el que se debe tratar de conseguir recolectar las frutas de los árboles antes de que el cuervo se haga con ellas. El juego perfecto para iniciarse en los juegos de mesa desde los 3 años. ¡Cooperar para recoger las diferentes frutas, colocarlas en los cestitos e intentar que el cuervo no se las coma es algo divertido!

Habilidades que se trabajan

Leyenda

"Con Sagrada da rienda suelta a tu imaginación y rinde pleitesía a la magia de la luz de Gaudí.¿Cómo se juega a Sagrada?Repartir una vidriera y una carta de color (objetivo secreto) a cada persona y elegir 3 cartas de acción y 3 de objetivos.Se sacan los dados correspondientes de la bolsa, se lanzan y se juega por turnos, eligiendo el dado que interese más (color y número) para colocar en nuestro espacio.Se van sucediendo las rondas, colocando los dados con limitaciones de número y color en ortogonal.Cuando se finalizan las 10 rondas, se calculan los puntos de la carta de objetivo individual, de las cartas de objetivo común y quien consiga más puntos ganará.Combina los diferentes colores y construye tu propio vitral de dados."

Habilidades que se trabajan

Leyenda

Simple y sencillo, los orcos intentarán penetrar en el territorio y mantenerse en el mismo. Si llegan a destruir 4 de los 7 territorios que conforman el valle habremos perdido. Así que habrá que asegurarse que distribuimos adecuadamente nuestras defensas para resistir el ataque. Pero para coordinar esta defensa deberemos hacer uso de unas cartas que usan instrucciones de consultas a bases de datos y, claro, la lógica y nuestra capacidad de pensamiento computacional.

Habilidades que se trabajan

Leyenda

"Caperucita roja es un juego de mesa para niños de ingenio consistente en cinco piezas grandes y fáciles de manipular con caminos y flores. Los niños quedan fascinados al poder mover las figura por el tablero. ¿Puedes ayudar a Caperucita Roja a encontrar el camino correcto a la Casa de la Abuelita antes de que llegue el Lobo?Contenido:3 Piezas con flores y caminos1 Caperucita Roja1 Lobo3 Árboles1 Casa1 Cuento con imágenes1 Cuaderno de retos"

"Hombres Lobo de Castronegro es un juego de cartas que simula el enfrentamiento entre el bien y el mal, entre los temibles licántropos y los temerosos aldeanos de Castronegro. Los aldeanos deberán superar su miedo para erradicar esta plaga de la noche de los tiempos, antes de que la aldea pierda a sus últimos habitantes.Nos encontramos en un pequeño pueblo perdido en las profundidades de un frondoso bosque. Una maldición ha llegado a Castronegro en los últimos meses, y es que parte de los aldeanos se han transformado en Hombres Lobo y están matando a los habitantes.Durante el día todos son apacibles campesinos, pero cuando cae la noche algunos de ellos se transforman en Hombres Lobo y se alimentan de sus vecinos. Los asustados habitantes del pueblo eliminarán a un compañero al día en asamblea intentando exterminar a los Hombres Lobo y conseguirán la victoria si los matan.Para jugar necesitamos un Narrador y varios jugadores que representarán la historia. El Narrador conoce todos los secretos, controla los pasos del día a la noche y arbitra las discusiones o votaciones que se realicen. Será el jugador que guíe nuestra historia.Bajo esta sencilla mecánica se esconde la gran diversión de un grupo de jugadores intentando descubrir al traidor entre sus filas e intentando darle una paliza para que por la noche no destruya todo el pueblo. Piensa que los Hombres Lobo durante el día son igual de campesinos y meterán cizaña para que los aldeanos venzan a la gente normal y sean ellos los que sobrevivan. Cualquier pista puede ser importante para averiguar quién es un Hombre Lobo , que muere por la noche, ruidos en la oscuridad, miradas, gestos, etc... Jugar a este juego con más de 10 personas es una de las experiencias más divertidas que puedas imaginar."

Habilidades que se trabajan

Leyenda

Habilidades que se trabajan

Leyenda

El caballero y la princesa están encerrados en torres separadas. ¿Quieres ayudarles para que estén juntos? ¡Construye un puente encajando las piezas de las torres y escaleras! Con este juego se aumentará el ingenio de los jugadores, así como sus percepciones visuales y espaciales.

Habilidades que se trabajan

Leyenda

"Con un diseño simple pero robusto, en Splendor debes ir obteniendo gemas que te permitirán a su vez obtener cartas de desarrollos. Dichas cartas también pueden llegar a permitirnos conseguir la visita de nobles.Con este juego tendremos que descomponer los objetivos (cartas de desarrollos) en partes más manejables como son las primeras gemas. Un muy buen juego con un gran diseño. En Splendor, dirigirás un gremio de comerciantes del Renacimiento. Tu único objetivo: ¡obtener prestigio!¿Cómo se juega a Splendor?Colocar los 3 mazos de cartas de diferente nivel boca abajo y a su lado 4 cartas boca arriba. Las cartas de nobles y las fichas de piedras preciosas también se colocan en la mesa.Se juega por turnos y se debe hacer alguna de estas acciones: coger piedras preciosas, reservar una carta recibiendo un oro (comodín), comprar una carta pagando el coste.Las cartas proporcionan piedras preciosas y puntos. Acumulando las diferentes cartas, se conseguirá comprar otras cartas junto con fichas o solo mediante cartas.Si se consiguen los recursos que necesita un noble, nos vendrá a visitar y nos proporciona puntos.Cuando consigue 15 puntos se acaba la ronda y se cuentan los puntos. Quien haya conseguido más puntos ganará."

Habilidades que se trabajan

Leyenda

"Sushi Go es un juego de cartas en el que deberás comerte el menú perfecto. Para ello, hay que combinar distintas cartas de la forma más eficiente mientras pasan de una persona a otra. ¡Consigue el menú perfecto para ganar en Sushi Go!¿Cómo se juega al juego Sushi Go?Reparte las cartas correspondientes a cada persona según las que jueguen.Elige la carta que consideres mejor en cada turno y déjala delante de ti.Pasa las cartas restantes a la persona de tu izquierda.Recuerda qué cartas están en juego y arriésgate o deja delante de ti las cartas menos deseadas para no perder puntos.Ten en cuenta que el pudding, por ser el postre, solo puntúa en la ronda final.Se juegan 3 rondas y ganará quien obtenga el mayor número de puntos combinando mejor sus alimentos y consiguiendo ser quien tiene más puntos."

"Robot Turtles es un juego de mesa para que los niños a partir de 4 años aprendan los fundamentos de la programación.Uno de los jugadores se convierte en el "motor de tortugas" y el resto son "maestros de tortugas". Los maestros deben conseguir que su tortuga avance por el tablero y los diferentes laberintos que le planteamos hasta llegar a la gema de su color.El motor (normalmente un adulto o bien un niño que domina el juego) es quien mueve las tortugas, interpretando las diferentes cartas que los maestros tiran en su turno.De inicio hay tres cartas: avanzar, girar a la derecha y girar a la izquierda. Robot Turtles se adapta a la edad de los niños desbloqueando nuevos conceptos a medida que los niños van dominando el juego.Se pueden desbloquear nuevos obstáculos (muros de hielo, muros de piedra y cajas), una nueva carta de acción para las tortugas (el láser que permite fundir muros de hielo) y la carta de acción definitiva: la de la rana (¡a esta no hemos llegado!)Cosas como que el primer niño que llegue a la gema, debe ayudar al resto, que no hay perdedores o el botón de "bicho" (del inglés "bug") que permite deshacer un movimiento, configuran un tipo de juego amable y no competitivo ideal para esta edad."

Habilidades que se trabajan

Leyenda

"Reúne a tu equipo de investigadores o afronta tu solo los misterios que esconde cada caso de la Serie Sherlock.La tumba del arqueólogoHa fallecido el famoso arqueólogo y explorador Edward Carter. Su cadáver fue descubierto por su esposa, en su despacho, y con un abrecartas clavado en la espalda. ¿Serás capaz de descubrir el misterio?Última llamadaEn pleno vuelo, un pasajero ha sufrido una parada cardiorespiratoria y su acompañante, una crisis de ansiedad. ¿Serás capaz de descubrir mediante las pistas de las cartas, qué ha ocurrido?Muerte el 4 de julioUn cadáver ha aparecido en la finca de la familia Rockvalley. Nadie sabe quién es. ¿Serás capaz de descubrir el misterio?"

Habilidades que se trabajan

Leyenda

"MOON es un juego para 1 a 4 jugadores donde controlamos la computadora del módulo lunar Eagle durante el primer alunizaje. Solo 3 minutos antes de alunizar, ¡la computadora de la nave falló! Sin embargo, un buen diseño desarrollado por los ingenieros de software del equipo liderado por Margaret Hamilton logró evitar un fallo fatal. En este juego deberemos emular esas inteligentes rutinas de software para ayudar a los astronautas a alunizar de forma segura.Jugando a este juego aprenderás a contar en binario, realizar operaciones lógicas y matemáticas y reparar fallos técnicos que ocurrirán durante la misión."

Habilidades que se trabajan

Leyenda

Habilidades que se trabajan

Leyenda

"Story Cubes es un juego enormemente divertido, que agudiza tu ingenio y afina tu imaginación. Las imágenes fueron diseñadas por Rory O'Connor, un irlandés especializado en entrenar la creatividad y solucionar problemas creativos. Se pueden utilizar para llegar a respuestas o decisiones de una manera indirecta e ingeniosa.Lanza los dados y, comenzando por "Érase una vez...", invéntate una historia que involucre los 9 resultados de los dados.Juega con Story Cubes como un juego para uno o más jugadores, o como un party game en el que cada uno tiene que continuar la historia donde el anterior la ha dejado. Otorga puntos como premio por la rapidez de improvisación, o por la inventiva, o la imaginación... Además, las instrucciones incluyen varias maneras diferentes de utilizar los cubos para resolver problemas como romper el bloqueo del escritor, mejorar su imaginación y aumentar su capacidad de encontrar temas unificadores entre diversas imágenes..."

"En Draftosaurus, deberás administrar tu parcela de dinosaurios en el parque temático que los científicos han conseguido crear, una vez clonados estos saurios gigantes. Escoge el dinosaurio apropiado en cada momento para obtener el mayor número de puntos posible, y pasa el resto a tus rivales.¿Cómo se juega a Draftosaurus?Colocad vuestro tablero de zoo delante de cada uno de vosotros, en la mesa.Sacad de la bolsa seis dinosaurios cada uno.Por turnos se tira el dado y debéis colocar un dinosaurio en la zona del tablero que indica, eligiendo un recinto según lo que más interese ya que cada recinto puntúa diferente según el tipo de dinosaurios que se coloquen.Se pasan los dinosaurios restantes a la persona de la izquierda. Se juegan 6 turnos por ronda y se juegan 2 rondas, por lo que al final se tendrán 12 dinosaurios colocados en el parque/tablero.Al finalizar la segunda ronda se cuentan los puntos según las reglas y ganará quien consiga más puntuación."

"Virus es uno de los juegos de cartas más vendidos. Consigue un cuerpo sano e inmunizado: cerebro, corazón, estómago y huesos libres de infecciones. No será fácil porque los virus van que vuelan. Prepara tus medicinas y arroja virus a los demás. Guárdate tus mejores armas; trasplantes de cuerpos, robos de órganos, trasmisión comunitaria, errores médicos galopantes... para los momentos más importantes.¿Cómo se juega a Virus?Baraja y reparte 3 cartas a cada persona.Por turnos cada persona juega una carta con la que puede crear un órgano, infectar un órgano rival, curar un virus de un órgano propio...Intenta crear delante de ti, 4 órganos sanos, para ganar."

"En Colt Express tenemos que... bueno, robar mucho dinero en un tren. Tendremos que pensar bien nuestras acciones para conseguir el objetivo. Pero nos sirve para ilustrar por qué la mecánica de programación de acciones es útil para explicar cosas como la descomposición o la algoritmia. ¿Cómo se juega a Colt Express?Se reparte a cada jugador, sus cartas (acción y disparo), 1 ficha de personaje, un peón de su color y una bolsa de dinero. Colocar la locomotora y los vagones en función del número de jugadores. Colocar lo que nos indica cada vagón dentro de cada uno y en la locomotora lo que se indica.Se juegan 5 rondas. En cada ronda se levanta una carta de evento aleatorio. Se barajan las cartas y se toman 6 por jugador.Cada jugador puede jugar una carta boca arriba en su turno o robar cartas nuevas del mazo de su mano. Se van colocando las cartas de los jugadores, una encima de la otra y se realizan las acciones.La partida finaliza después de 5 rondas y ganará quien haga conseguido más dinero."

"El primer abrelatas se inventó antes o después que la bombilla? En cualquier caso, seguramente se diseñó más tarde que las gafas... aunque... ¿Y si fue inventado entre el telégrafo y el teléfono?. Con el juego de cartas Timeline ""inventos"" en formato ECO, te harás este tipo de preguntas cada vez que juegues una de tus cartas. El objetivo: ser el primero en colocar correctamente todas tus cartas. ¡Coloca tus cartas en el espacio temporal adecuado, y descártate de todos tus inventos!Mecánica del juegoCada jugador coge ""x"" cartas (las que se acuerden según el nivel).Se coloca una carta por el reverso (mostrando el año en medio de la mesa).A continuación el jugador activo coloca una de sus cartas a la izquierda (si cree que el suceso es anterior al que hay en la mesa) o a la derecha de la carta inicial (si cree que es posterior).A partir de aquí, cada jugador deberá elegir una de sus cartas y colocarla en el lugar adecuado de la línea de inventos que se va formando en el centro de la mesa.Si se acierta con la colocación de la carta, una carta menos. Si se falla, se descarta la carta jugada y el jugador roba otra.El jugador que se quede sin cartas, ¡será el ganador de la partida!"

"Monster Kit es un juego muy divertido para practicar habilidades creativas al mismo tiempo que se disfruta jugando. Podréis dibujar, leer, escribir, hacer cálculos..., y poner a prueba vuestra imaginación creando simpáticos monstruos.¿Cómo se juega a Monster Kit?Se barajan las cartas separadas en montones (ojos, accesorios...) y se reparte una a cada persona.Cada persona pone boca arriba las 5 cartas y dibuja un monstruo con las indicaciones de todas las cartas.Con las sílabas de las cartas, le pondremos nombre al monstruo (¡salen nombres monstruosos!)Cada carta puntúa y se suman los puntos para ver quien gana.Incluye diferentes modos de juego.¡Divertido juego en el que dibujar a tu propio monstruo!Autor ganador del premio 'El Juego en la escuela' en 2015 y 'Experiencia Educativa del año' en 2014 "

Habilidades que se trabajan

Leyenda

"Dixit es un completo juego para todos los públicos".Sobre el tablero, un conejo de diferente color para cada persona. Preparados, listos...Empiezas tú si la creatividad te viene innata y además estás en racha con tu inspiración, porque seguro que ya tienes en mente la frase para alguna de tus cartas, o para todas, pero es una carta por turno.¿Cómo se juega a Dixit?Cada persona elige la figura de un conejo de diferente color con el que puntuará y las losetas de puntuación del mismo color.Se reparten 6 cartas a cada persona en secreto.Se juegan diferentes rondas hasta que uno de los conejos llegue a la meta.En cada ronda una de las personas, elige una de sus cartas y cita una frase inventada o no.Los demás deben elegir una de sus cartas que consideren que pueden corresponder a la frase que ha mencionado.Se mezclan las cartas elegidas boca abajo y se muetran una al lado de la otra.Se votan las cartas con las losetas de puntuación y se puntúa según las normas.Al final de la partida, ganará quien haya conseguido más puntos, llegando con su conejo a la meta.¡Deja volar la imaginación e inventa las frases más originales para una tarde de juego con Dixit!Premio Juego del Año en Francia (2009), España (2009) y Alemania (2010).Ideal como herramienta de aprendizaje en el aula: ampliación de vocabulario, deducción...

Habilidades que se trabajan

Leyenda

"La Isla Prohibida es un juego cooperativo en el que tendréis que salir de la Isla antes de que se inunde todo.¿Te gustan las aventuras? Sí, ¿verdad? Ya, ya, si son peligrosas sólo no te vas a arriesgar, por eso en La Isla Prohibida todos los jugadores formáis un equipo y sin la participación conjunta os va a resultar casi imposible ganar. Aquí no valen los piques ni fastidiaros entre vosotros.Vais a visitar la isla de los Arcanos y sacar de allí los tesoros que representan los elementos naturales del poder, Fuego, Viento, Agua y Tierra, impone, ¡eh! Pues tened en cuenta, además, que la isla se va a ir hundiendo según vayáis actuando, así que, preparaos para nadar. Vale, no es tan difícil, seréis un aventurero con una habilidad especial... te puede tocar ser piloto, y podrás volar, o navegante, y ayudarás a los demás, mensajero, explorador, ingeniero o submarinista.Da igual quién seas, el objetivo es común: llegar al helipuerto con los 4 tesoros. ¿Lo conseguiréis? "

"¡Paf! El pequeño mago se frota los ojos con sorpresa. ¿Hay un muro delante de él? Los aprendices de mago exploran con curiosidad el laberinto mágico. Hoy tienen una tarea importante que cumplir: ¡buscar los símbolos mágicos! Esto resultaría muy sencillo si no fuera porque los grandes magos siempre les están gastando bromas a los niños. Los caminos se van abriendo y cerrando, como por arte de magia...El objetivo de cada jugador es vencer al laberinto con su peón y ser el primero en conseguir cinco símbolos mágicos.Lo primero que tendremos que hacer será montar el laberinto. Para ello colocaremos los muros en el laberinto, dejando siempre una salida abierta. A continuación cerraremos el laberinto y le daremos vueltas para que nadie recuerde donde se encuentran los muros y ¡ya puede comenzar la partida!Cada jugador, escoge una esquina del tablero donde comenzará. A continuación, coge un peón y una bola de metal. El peón se coloca en el tablero, y la esquina abierta por debajo, te permitirá meter la bola de metal, que quedara imantada al peón.Al inicio de la partida también, se cogen todos los símbolos y se meten en la bolsa de tela, y se saca uno al azar. En el tablero, en cada casilla, están esos símbolos. El símbolo se coloca en la casilla que corresponda, y ese será el objetivo de los aprendices de mago.En cada turno, el jugador lanza el dado, y podrá avanzar tantas casillas como indica el dado (o menos si lo desea). El movimiento debe ser fluido y de un golpe. Al mover el peón, la bola de debajo se moverá también, y claro, cuando se tope con un muro de madera por debajo, pues caerá. En este caso, el turno de ese jugador acabara y deberá empezar de nuevo en su esquina el próximo turno.De este modo, cada jugador deberá ir memorizando los caminos.En el momento en que un jugador alcance la casilla con el símbolo que se saco de la bolsa, lo reclama, y lo coloca a su lado, y sacará un nuevo símbolo.En el momento en que un jugador consiga 5 símbolos, se proclamará vencedor y será el mejor aprendiz de mago de todos los tiempos."

Habilidades que se trabajan

Leyenda

Habilidades que se trabajan

Leyenda

Habilidades que se trabajan

Leyenda

Habilidades que se trabajan

Leyenda

Habilidades que se trabajan

Leyenda

Habilidades que se trabajan

Leyenda

"En Código Secreto, el juego de mesa de espías te trasladas a una ciudad llena de espías y es todo un problema contactar con ellos. Los jefes de cada equipo conocen la identidad secreta de cada agente, pero sus compañeros solo los conocen por sus nombres en clave. ¿Cómo saber quién es quién? ¿Cómo evitar toparse de bruces con el asesino?.¿Cómo se juega a Código Secreto?Colocad 25 cartas de palabras en la mesa en una cuadrícula de 5x5.Se juega en 2 equipos que compiten por ganar.Colocad una carta de código que solo ven las personas líderes de cada equipo y en la que se muestra qué cartas expuestas encima de la mesa son las de cada equipo.Las demás personas del equipo estarán delante sin ver la carta de código.Cada líder, por turnos dirá una palabra y un número para que su equipo adivine una o varias palabras relacionadas con la palabra que ha dicho.La partida acaba cuando un equipo ha encontrado todas las palabras (espías infiltrados) de su equipo y gana, o bien si un equipo elige una palabra equivocada y marcada como asesino y la victoria sería para el equipo contrario.¡Atrévete a descubir a los espías y no tropezar con el asesino!Este juego ayuda a ampliar el vocabulario y a relacionar conceptos por lo que es muy útil también para jugar en el aula."

Habilidades que se trabajan

Leyenda

"Hive es un juego altamente adictivo para dos jugadores que no está restringido por un tablero y que puede ser jugado en cualquier sitio. Hive está compuesto de 22 piezas de juego (once para cada jugador) que muestran una variedad de criaturas, cada una con su forma única de moverse.Al no haber preparación alguna, el juego comienza al ponerse la primera pieza. A medida que se colocan las piezas, estas van formando un patrón que conforma la superficie de juego, llamada Colmena (es decir, las piezas mismas van formando el tablero). A diferencia de otros juegos, en Hive las piezas nunca son eliminadas, y no es obligatorio jugarlas todas.El objetivo del juego es rodear por completo a la Abeja Reina del oponente, mientras que al mismo tiempo intentas evitar que tu oponente haga lo propio con tu Reina. El jugador que rodee completamente a la Reina de su oponente gana el juego. Las piezas que rodean a la Reina pueden ser una mezcla de piezas del oponente y de tus propias piezas.Los diferentes animales de la colmenaHormiga: Muévete donde quieras, siempre por fuera, sin poder entrar por agujeros.Araña: Muévete igual que la hormiga, pero sólo tres pasitos. Inteligente usarlo al principio, donde puede recorrer casi todo el tablero.Saltamontes: Nuestro verde amigo puede saltar en línea recta, y nos ayudará a rellenar esos huecos en nuestra estrategia.Escarabajo: Es lento pero letal. Mueve de uno en uno, pero puede pisar a las otras fichas, paralizarlas y tornarlas de su color. Una maravilla de la ingeniería.Abeja: Nuestra reina que tenemos que proteger. Se mueve de uno en uno.Y lo más interesante de todo, la regla principal: NUNCA ROMPAS LA COLMENA."

Habilidades que se trabajan

Leyenda

"Speed Cups pondrá a prueba tu habilidad y rapidez. Cada jugador tiene 5 cubiletes de colores y compite por completar el objetivo lo más rápido posible. ¡Hace falta tener buen ojo y reflejos! Las cartas muestran cómo se deben colocar los cubiletes... ¿Qué pájaro está arriba del árbol, cuál debajo?¿Los has colocado bien?, ¡pues corre a tocar el timbre! Ganará quien sea más rápido.¿Cómo se juega a Speed Cups?Se reparten 5 cubiletes a cada persona (1 de cada color) y se deja el mazo de cartas y el timbre en el centro.En cada turno se gira una carta y se juega simultáneamente colocando los cubiletes en orden como indica la carta, ya sea en horizontal o en vertical.Cuando se consigue, se toca el timbre y esa persona se llevará la carta como recompensa.Se juega hasta agotar las cartas y quien consiga más, habrá ganado.¡Un frenético juego de atención, coordinación y rapidez!"

"La edición básica del juego de mesa Carcassonne es la primera piedra de para construir la ciudad amuralla francesa y todo lo que le rodea: caminos, rios, campos, monasterios y por supuestos castillos y ciudades amuralladas con las que conseguir más puntos que tus contrincantes teniendo muy en mente donde colocas tus mepples y donde puedes rentabilizar más su colocación.Carcassonne es un juego rápido para 2 a 5 jugadores (con las expansiones pueden llegar a jugar seis), en el que las partidas se jugaran rápidamente y dejarán ganas de jugar una más. La propia dinámica del juego, y sus ampliaciones, son perfectas para que partida sea diferente de la anterior."

Habilidades que se trabajan

Leyenda

Habilidades que se trabajan

Leyenda

Habilidades que se trabajan

Leyenda

"En Imagine tendrás que conseguir el mayor número de puntos resolviendo los enigmas de otros jugadores (y haciendo que resuelvan los tuyos), con la ayuda de las 60 cartas transparentes con diferentes iconos que incluye el juego, ¡y que podrás utilizar como quieras! En tu turno, coge una carta de Enigma, indica en voz alta la pista del enigma que vas a describir y comienza a colocar en la zona de juego todas las cartas transparentes que consideres que son necesarias, para que el resto de jugadores consigan resolver el enigma. Recuerda que puedes utilizar las cartas como mejor te convenga: puedes ponerlas juntas, una encima de otra, puedes tapar partes del icono que representen con los dedos, moverlas... e incluso puedes hacerlo todo a la vez! ¡El único límite es tu creatividad!"

Cápsulas que representan las emociones básicas, que ayudan a conocer y gestionar las propias emociones.Los participantes introducen las tarjetas de juego, que muestran situaciones cotidianas, o fotos, dibujos u otros objetos en las cápsulas cuyo estado de ánimo que les sugiere.Permite el juego de forma individual o colectiva y se pueden guardar como una matrioska.

Escapa del atasco es un juego de mesa que ha sido votado por los padres como uno de los 25 mejores juegos en 25 años.Prepara el reto y lucha por salir del atasco. Desliza los vehículos que bloquean el paso a tu coche y consigue alcanzar la salida.Escapa del atasco tiene 4 niveles de dificultad y 40 retos completamente renovados.

Habilidades que se trabajan

Leyenda

# data[].attributes.attachment_link.description
Juegos de aula ~ +6 +3 +8 +10 +12 Selecciona una edad mínima recomendada Selecciona uno de los juegos Observa su reseña Excel todos juegos o Racó ~ Juegos de aula ~ Los tres cerditos Emoticapsules Vuela búho vuela Caperucita roja Robot turtles Story cubes Storytell dice Monster kit +6

# data[].attributes.attachment_link.description
Scribd es red social de lectura y publicación más importante del mundo.

# data[].attributes.attachment_caption
▷ Plantilla Hama Beads de Superhéroes 【Pixel Real 】

# data[].attributes.attachment_link.title
▷ Plantilla Hama Beads de Superhéroes 【Pixel Real 】

# data[].attributes.attachment_link.description
Patrones de Hama Beads. ✅ Nuevas plantillas de tus propios diseños y figuras de superheroes, Marvel o DC. ✅ ¡Descarga la plantilla que más te guste!

# data[].attributes.body
Pixelados

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Descubre un mundo de conocimiento que despierta la curiosidad del alumnado y lo sumerge en una experiencia de aprendizaje única. ¿Te imaginas tener en tus manos una caja mágica llena de recursos fascinantes que desafíen la mente de los alumnos y los invite a explorar nuevos horizontes? Las cajas de aprendizaje son puertas abiertas a un universo de descubrimientos, donde la teoría se fusiona con la práctica de manera entretenida y estimulante. Prepara a tu clase para sumergirla en un viaje educativo que despierte sus sentidos y los impulsa a aprender de forma interactiva. Conoce más sobre este concepto.

Las cajas de aprendizaje, un recurso educativo muy estimulante

Las cajas de aprendizaje, también conocidas como "kits de aprendizaje", son conjuntos de herramientas educativas diseñadas para facilitar y promover el aprendizaje interactivo, práctico y experimental. Estas cajas suelen incluir una variedad de materiales y recursos relacionados con un tema específico, como la ciencia, la tecnología, la ingeniería, las matemáticas, la programación, entre otros.

Están diseñadas para ser utilizadas por estudiantes de todas las edades, desde niños hasta adultos, pero especialmente tienen mucho éxito en Infantil, Primaria y primeros años de Educación Secundaria. Pueden ser utilizadas en entornos educativos formales, como escuelas y universidades, así como en entornos informales, como hogares o clubes de ciencias. Estas cajas suelen contener elementos como libros, guías de instrucciones, experimentos, materiales de laboratorio, juegos interactivos, herramientas de construcción, entre otros recursos didácticos.

¿Qué objetivos tiene una caja de aprendizaje?

El propósito de las cajas de aprendizaje es fomentar la participación activa de los estudiantes, permitiéndoles explorar y experimentar de manera práctica los conceptos y principios relacionados con un tema en cuestión. Cada alumno puede llevar su ritmo de aprendizaje e interactuar con los objetos o recursos que más le atraigan. El docente se convierte en un guía en el aprendizaje del alumnado. Al proporcionar una experiencia práctica y tangible, estas cajas buscan aumentar la comprensión y el interés de los estudiantes en el tema, estimulando su curiosidad y motivación.

Una vez que diseñas y construyes una caja de aprendizaje te servirá para muchos cursos. Tan solo debes actualizar alguna información que consideres cada año.

¿Qué aspectos hay que tener en cuenta para el éxito de la caja de aprendizaje?

Debemos tener en cuenta algunos aspectos importantes:

Haber iniciado al alumnado previamente en el contenido que abordará la caja.

Seleccionar muy bien qué materiales incorporaremos dentro de ella.

Establecer los objetivos, competencias y contenidos que buscamos trabajar o alcanzar con ella.

Programarla en nuestro calendario de clases.

Idoneidad de los materiales para la edad y especialmente grado de desarrollo de cada estudiante. Las cajas deben estar adaptadas para todo tipo de alumnado.

Deben estimular para la práctica y experimentación, además de brindar información teórica.

Deben potenciar el pensamiento crítico y la reflexión en el alumnado.

Cumplir con uno o varios Objetivos de Desarrollo Sostenible.

Ofrecer variedad de recursos y tipología de estos.

Despertar la curiosidad y motivación del alumnado.

Establecer mecanismos de evaluación del aprendizaje.

¿Qué tipo de cajas de aprendizaje puedes realizar?

Dependiendo de la etapa educativa y los contenidos a potenciar puedes hacer múltiples tipos de cajas de aprendizaje. Aquí te muestro algunas ideas.

Cajas de aprendizaje Educación Infantil

Caja de matemáticas manipulativas: Incluye elementos manipulativos como bloques de construcción, fichas numéricas, juegos de encaje, rompecabezas numéricos y material para contar y clasificar, para ayudar a los niños a desarrollar habilidades matemáticas básicas, como el reconocimiento de números y la comprensión de conceptos como más y menos.

Caja de exploración sensorial: Proporciona materiales sensoriales que estimulen los sentidos de los niños, como arena cinética, masilla moldeable, cuentas o pompones de diferentes texturas, recipientes con esencias aromáticas y materiales para crear una miniestación de agua y arena.

Caja de música y movimiento: Proporciona instrumentos musicales de juguete, como panderetas, maracas, xilófonos, junto con CD o recursos digitales con canciones y actividades de movimiento para fomentar el ritmo, la coordinación motora y la expresión corporal.

Cajas de aprendizaje Educación Primaria

Caja de ciencias: Diseña una caja que contenga experimentos científicos simples y divertidos. Puedes incluir materiales para hacer volcanes de bicarbonato de sodio, semillas para observar su crecimiento, prismas para explorar la refracción de la luz y otros elementos que estimulen la curiosidad científica de los niños. Por ejemplo, una caja para crear un volcán.

Caja de matemáticas: Crea una caja que promueva el aprendizaje de conceptos matemáticos. Puedes incluir juegos de números, tarjetas de conteo, rompecabezas numéricos y materiales manipulativos para ayudar a los estudiantes a comprender conceptos como sumas, restas, formas geométricas y patrones.

Caja de lectura: Elabora una caja que fomente el amor por la lectura y la escritura. Incluye una selección de libros adecuados para la edad, tarjetas de vocabulario, juegos de palabras, marcadores y lápices de colores. También puedes agregar actividades de escritura creativa para inspirar a los estudiantes a expresarse a través de las palabras.

Caja de arte: Estimula la creatividad y la expresión artística con una caja de arte. Incluye materiales como acuarelas, crayones, pinceles, papel de colores, pegamento y tijeras seguras. Puedes agregar instrucciones paso a paso para proyectos de arte simples, como crear collage, hacer tarjetas o pintar autorretratos.

Caja de exploración natural: Fomenta el interés por la naturaleza y el mundo que nos rodea con una caja de exploración natural. Incluye lupas, guías de identificación de plantas y animales, fichas informativas, cuadernos de observación y otros materiales para que los niños puedan explorar y aprender sobre el medio ambiente.

Cajas de aprendizaje Educación Secundaria

Caja de programación: Incluye recursos para aprender a programar, como libros o guías, tarjetas de referencia rápida de código, actividades de codificación en línea y pequeños proyectos para crear programas y aplicaciones simples.

Caja de robótica: Proporciona kits de robótica con piezas, motores y sensores, junto con instrucciones y desafíos para construir y programar robots. Los estudiantes pueden aprender sobre mecánica, electrónica y programación mientras trabajan en proyectos de robótica.

Caja de emprendimiento: Fomenta el espíritu empresarial y las habilidades empresariales con una caja que incluya libros sobre emprendimiento, guías para desarrollar ideas de negocio, ejercicios de planificación y recursos para la creación de prototipos y la presentación de proyectos.

Caja de debate y oratoria: Incluye materiales sobre técnicas de debate, libros sobre discursos y retórica, tarjetas de debate con temas interesantes y actividades para practicar habilidades de comunicación efectiva, argumentación y pensamiento crítico.

Caja de química: Proporciona materiales y sustancias seguras para realizar experimentos químicos en casa o en el aula. Incluye libros de química, juegos de laboratorio, reactivos y equipos de seguridad para que los estudiantes puedan aprender y explorar diferentes reacciones y propiedades químicas.

Caja de cine y producción audiovisual: Incluye recursos para aprender sobre el cine y la producción audiovisual, como libros sobre guiones, técnicas de filmación, edición de video y actividades para realizar cortometrajes o videos creativos.

Caja de idiomas: Proporciona recursos para aprender un nuevo idioma, como libros de gramática, tarjetas de vocabulario, CD o aplicaciones de aprendizaje de idiomas, y actividades interactivas para practicar la pronunciación y la escritura.

Si te animas, comparte en comentarios las cajas de aprendizaje que has hecho tú con tu alumnado.

# data[].attributes.attachment_link.title
¿Qué son las cajas de aprendizaje? - Web Personal del Profesor Víctor Arufe

# data[].attributes.attachment_link.description
Comparte en RRSSDescubre un mundo de conocimiento que despierta la curiosidad del alumnado y lo sumerge en una experiencia de aprendizaje única. ¿Te imaginas tener en tus manos una caja mágica llena de recursos fascinantes que desafíen la mente de los alumnos y los invite [...]