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Sul sito Giuntiscuola.it puoi trovare tante lezioni e articoli sul mondo della scuola. Leggi Cittadinanza digitale.

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II percorso di ogni ordine di scuola è autonomo dagli altri.
È finalizzato all'uso consapevole del digitale, all'acquisizione di comportamenti corretti e funzionali nel navigare, nell'essere fruitori e protagonisti attivi nella circolazione delle informazioni e nelle relazioni online.

EDUCAZIONE CIVICA
DIGITALE L. 92/19

Strutturato per la formazione nelle scuole, rappresenta un passo fondamentale nell'educazione civica digitale...
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COMPETENZE DIGITALI
DigComp 2.2

Attentamente sviluppato secondo il framework Digicomp2.2. Propone una formazione digitale...
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PREVENZIONE E CONTRASTO
AL CYBERBULLISMO L. 71/17

Strutturato per essere uno strumento efficace nella prevenzione e nel contrasto al cyberbullismo...
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Nel mondo dell' onlife solo la consapevolezza può tutelare i giovani in ogni azione e situazione. Ne deriva la necessità di formare i ragazzi a spirito critico e responsabilità. Spirito critico perché siano "pienamente consapevoli che dietro a straordinarie potenzialità per il genere umano legate alla tecnologia si celano profonde implicazioni sociali, culturali ed etiche. Responsabilità, perché i media digitali, nella loro caratteristica di dispositivi non solo di fruizione ma anche di produzione e di pubblicazione dei messaggi, richiamano chi li usa a considerare gli effetti di quanto attraverso di essi vanno facendo." (Sillabo Generazioni connesse) Il primo passo è non lasciarli soli nell'avventurarsi in questa navigazione ricca di opportunità, ma anche di rischi

Si può stare davvero bene in rete,
basta imparare come fare.
Vera Gheno

"La barriera fra reale e virtuale è caduta, non c'è più differenza fra "online" e "offline", ma c'è appunto una "onlife": la nostra esistenza, che è ibrida come l'habitat delle mangrovie".
Luciano Floridi

TIMELINE DEL PROGETTO

Il progetto prevede adesione volontaria e ha durata annuale

Preparazione

Presentazione alle scuole del progetto

Adesione da parte delle scuole

Disponibilità delle risorse fornite alle scuole

Svolgimento

Autoformazione e realizzazione delle attività da parte degli insegnanti

Chiusura

Evento di chiusura e consegna del patentino

Compilazione del questionario di monitoraggio

Dicono di noi

Colgo l'occasione per fare i complimenti a Lei, e a tutto lo staff del Progetto, per la grande professionalità e competenza e per la possibilità che date alle scuole e agli studenti di poter svolgere attività formative di alto valore educativo.

Primo feedback: ho iniziato il primo modulo con i ragazzi, materiale fatto molto bene e ben strutturato, è veramente un gran lavorone! Ovviamente i ragazzi si fanno prendere a mille dalle proposte, bisogna "contenerli" nelle discussioni, sono proprio contenta.

Chi siamo

Siamo un gruppo di docenti eterogeneo, da ogni ordine di scuola, che collabora sinergicamente coordinato dall'Ufficio Scolastico Regionale per l'Umbria. Crediamo nell'importanza delle competenze digitali, che possono rappresentare grandi opportunità, ma nascondono anche insidie e pericoli. Crediamo fermamente che accompagnare lo sviluppo degli studenti lungo il proprio percorso scolastico sia irrinunciabile per formare cittadini digitali consapevoli.

Francesco Mezzanotte - Dirigente Tecnico USR Umbria - supervisore del progetto

M. Rosaria Fiorelli - Docente - USR Umbria - coordinatrice del progetto

Floriana Falcinelli - Università degli studi di Perugia

Antonella Di Cato - Docente - USR Umbria

Federico Picchiarelli - Coordinatore EFT Umbria

Simonetta Leonardi - EFT Umbria

Caterina Lombardi - EFT Umbria

Lisa Baldella - Docente Referente PNRR - USR Umbria

Yessenia Barros - Docente Secondaria II grado

Paolo Chitarrai - Docente Secondaria I grado

Francesca Farinelli - Docente Secondaria II grado

Claudio Ferrari - Docente Secondaria I grado

Marco Mirti - Docente Secondaria I grado

Simonetta Mosca - Docente Primaria

Simone Raus - Docente Secondaria I grado

Giulia Ribelli - Docente Secondaria II grado

RIMANI IN CONTATTO

Se vuoi essere contattato per ricevere informazioni all'avvio della nuova edizione del progetto, compila il seguente modulo

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Un percorso formativo gratuito creato per le scuole primarie e secondarie di I e II grado. Questo offre un kit di risorse selezionate e predisposte da un team di esperti, per la formazione dei docenti, per il lavoro in classe e per rendere consapevolmente attive anche le famiglie.

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Percorsi educativi digitali per la scuola dell’infanzia, la scuola primaria, secondaria di I grado e secondaria di II grado.

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IN COSA CONSISTE L'INIZIATIVA EDUCATIVA?
Unione Nazionale Consumatori, in collaborazione con una task-force di esperti, e con il supporto attivo di , la piattaforma per video brevi, destinata a utenti dai 13 anni in su, dedica ad insegnanti e studenti di tutte le scuole secondarie un kit didattico digitale per esplorare nozioni e strategie finalizzate al "benessere digitale".

Internet può significare condivisione, creatività, e occasioni di apprendimento, ma anche stress, ansie, e problemi di sicurezza. Parlare di "benessere digitale" significa innanzitutto imparare come privilegiare la "qualità" del tempo passato in rete, limitandone invece la quantità.

Questo percorso didattico vuole inserirsi nell'ambito dell'insegnamento delle abilità essenziali per l'esercizio di una cittadinanza digitale responsabile: traiettoria fondamentale per l'approfondimento dell' educazione civica.
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Potrete lavorare insieme per costruire interessanti lezioni interdisciplinari.
Più colleghi si iscriveranno per merito tuo, piùACQUISIRAI PUNTI per rientrare, a fine anno scolastico, tra i portavoce di Educazione Digitale e aggiudicarti i PREMI IN PALIO per la tua formazione e la tua didattica digitale.

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IN COSA CONSISTE L'INIZIATIVA EDUCATIVA? Unione Nazionale Consumatori, in collaborazione con una task-force di esperti, e con il supporto attivo di , la piattaforma per video brevi, destinata a utenti dai 13 anni in su, dedica ad insegnanti e studenti di tutte le scuole secondarie un kit didattico digitale per esplorare nozioni e strategie finalizzate al "benessere digitale".

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Prendendo spunto dal video Tredici. Le lettere dei fan un anno dopo sul canale Youtube di Netflix Italia, nel quale il cast della serie tv Tredici legge le lettere dei fan che spiegano come la serie tv è stata loro d'aiuto nell'affrontare personali esperienze con il bullismo e il cyberbullismo, la classe si divide in tre gruppi.

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Cittadinanza Digitale a Scuola | Promozione dell'utilizzo consapevole, etico ed efficace delle nuove tecnologie,

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In questa pagina è possibile accedere alle schede didattiche di base per l'Educazione Civica Digitale, progettate e sperimentate in classe dai formatori dell'Associazione MEC.

Selezionando l'area tematica comparirà l'elenco delle schede didattiche disponibili con l'indicazione delle classi a cui sono destinate.

Le schede possono essere visualizzate online o scaricate in formato PDF.
Alcune contengono allegati aggiuntivi scaricabili in fondo alla pagina.

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Kit Cittadinanza digitale | Cittadinanza Digitale a Scuola

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Schede didattiche per l'insegnamento della cittadinanza digitale nell'educazione civica

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Die Lernmodule zeigen dir, wie das Internet funktioniert und worauf du achten musst. Schritt für Schritt wirst du zum Profi. Klick einfach auf ein Thema, für das du dich interessierst, und schon geht die Reise ins Netz los!

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Frei zugängliche Erklär-Videos rund um Nachrichten, Journalismus und Digitalisierung

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Die Zeit, Materialien und Unterrichtseinheiten

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Die Zeit, Materialien und Unterrichtseinheiten

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In dieser Unterrichtseinheit erhalten die Schülerinnen und Schüler ab Klasse 3 wichtige Tipps für einen guten Umgang mit Smartphone und Internet.

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Im ersten Teil hören die Kinder einen Podcast zum Thema "Wie KI die Welt verändert". Sie erfahren dabei, was ein Experte über Künstliche Intelligenz denkt. Sie schulen ihr Hörverständnis in dem sie Antworten auf Fragen im Podcast finden (s. Arbeitsblatt 1 und Podcast).

Podcast "Wie künstliche Intelligenz die Welt verändert"

Im zweiten Teil reflektieren die Kinder Gründe, die für die (Un-)Glaubwürdigkeit einer Nachricht sprechen können. Sie lernen, woran man Fake News erkennen kann und können das Gelernte auf verschiedene Beispiele übertragen (s. Arbeitsblatt 2 und Präsentationsvorlage).

Zur Autorin: Franziska Bosselmann ist freie Medienpädagogin und lebt in Frankfurt am Main. Sie studierte Theater-, Film- und Medienwissenschaften (M.A.) und ist seit 2015 als Trainerin und Konzeptentwicklerin für die medienblau gGmbH tätig.

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Im ersten Teil hören die Kinder einen Podcast zum Thema "Wie KI die Welt verändert". Sie erfahren dabei, was ein Experte über Künstliche Intelligenz denkt. Sie schulen ihr Hörverständnis in dem sie Antworten auf Fragen im Podcast finden (s. Arbeitsblatt 1 und Podcast).

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Im klicksafe-Materialsystem finden Sie eine Vielzahl an Medien die Online-Kompetenz fördern. Die Materialien richten sich an Pädagog*innen, Eltern & Jugendliche

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Cittadinanza digitale consapevole
Lezioni per la scuola primaria
Queste lezioni permettono di realizzare degli interventi completi in aula su come muoversi in Internet in modo consapevole e sicuro. Dalla pagina di ogni lezione puoi scaricare il relativo materiale didattico (incluse le schede per i genitori).

Ecco una sintetica descrizione del materiale disponibile.

Parallelamente al materiale che gli insegnanti usano per spiegare agli studenti come muoversi in Internet in modo consapevole e sicuro, sono disponibili delle schede appositamente pensate per introdurre questi argomenti in famiglia. Nelle pagine delle singole lezioni puoi scaricare le relative schede per i genitori.

Queste lezioni e i relativi video originali sono realizzati da Common Sense Education, con cui abbiamo sottoscritto un accordo di collaborazione per l'adattamento in italiano del loro materiale educativo.

Leggi il comunicato stampa con cui nel maggio 2018 è stato presentato ufficialmente il primo percorso per la scuola primaria.

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Per la scuola primaria - ProgrammaIlFuturo.it

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Cittadinanza digitale consapevole Lezioni per la scuola primaria Queste lezioni permettono di realizzare degli interventi completi in aula su come muoversi in Internet in modo consapevole e sicuro. Dalla pagina di ogni lezione puoi scaricare il relativo materiale didattico (incluse le schede per i genitori). Ecco una sintetica descrizione del materiale disponibile.

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Cos'è?

È un percorso didattico gratuito che ti aiuta concretamente nell'insegnamento dell'Educazione Civica attraverso i principi del Manifesto della comunicazione non ostile. È strutturato in attività didattiche digitali, consultabili gratuitamente da questa piattaforma e scaricabili anche in versione PDF.

A chi serve?

Aiuta gli insegnanti di ogni ordine e grado nell'organizzazione delle attività didattiche e accompagna gli studenti verso lo sviluppo di nuove competenze. Un percorso di rispetto di sé, dell'altro, dell'ambiente, attraverso l'utilizzo di una comunicazione non ostile online e offline.

Com'è strutturato?

È adatto per tutti gli ordini e gradi di insegnamento. È comodamente suddiviso in 7 diverse fasce d'età, dalla scuola dell'infanzia alla scuola secondaria di II grado, così da adattarsi a tutti i momenti evolutivi dei tuoi studenti e delle tue studentesse. Il Percorso è strutturato su tre assi fondamentali, così come da indicazioni ministeriali: #Cittadinanzadigitale | La quale verrà affrontata attraverso i 10 principi del Manifesto della comunicazione non ostile: una peculiarità esclusiva del nostro Percorso. #Costituzione | Sviluppata partendo dagli articoli della Costituzione e passando per le principali Carte Internazionali, con l'obiettivo di formare cittadini responsabili e attivi. #Sostenibilità | Basata sui 17 obiettivi di sviluppo sostenibile dell'agenda 2030 dell'ONU.

Come utilizzarlo?

Puoi utilizzarlo: in base all'ordine di insegnamento, alle suddivisioni per fasce d'età e seguendo per gli assi fondamentali (Cittadinanza digitale, Costituzione e Sostenibilità). Per ogni attività è previsto un riepilogo delle informazioni più importanti: argomento, materia, competenze chiave, principi del Manifesto e domande fondamentali. Con un solo colpo d'occhio, inoltre, potrai tenere sotto controllo la durata totale dell'attività e delle singole iniziative. Ti ricordiamo che per accedere e consultare il Percorso di Educazione civica sarà necessario creare un profilo utente. Questo ti permetterà di tenere traccia di tutte le attività svolte e di salvarti quelle che vorrai utilizzare in futuro, lasciare un feedback di valutazione e condividere con noi una scheda finale di svolgimento delle attività. Insomma, puoi trovare in un unico posto tutto il tuo Percorso di Educazione Civica! Ringraziamenti

Clicca l'ordine e scopri il percorso

Scopri l'intero percorso in base ai tre assi fondamentali selezionando la classe

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Cos'è? È un percorso didattico gratuito che ti aiuta concretamente nell'insegnamento dell'Educazione Civica attraverso i principi del Manifesto della comunicazione non ostile. È strutturato in attività didattiche digitali, consultabili gratuitamente da questa piattaforma e scaricabili anche in versione PDF. A chi serve? Aiuta gli insegnanti di ogni ordine e grado nell'organizzazione delle attività didattiche e accompagna ...

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Unter der Fensterbank im Lehrerzimmer steht eine Kiste zur Materialsammlung. Vielen Dank an Monica und Daria❤

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Questa sezione è dedicata alla sistematizzazione delle progettualità, intesa come elenco di best practice, per consentire la realizzazione della transizione digitale, lavorando sulle competenze trasversali e sulla progettazione di percorsi formativi rispondenti alle istanze professionali, scientifiche, sociali e civiche che il futuro dell'Italia e dell'Europa richiedono.

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Klexikon.de ist die erste Wikipedia für Kinder und wir feiern mit euch unser 10-jähriges Jubiläum! Jedes Jahr haben Klexikon und MiniKlexikon bis zu 10 Millionen Besucherinnen und Besucher, die sich insgesamt rund 20 Millionen Seiten anschauen. Das Klexikon ist also eine der beliebtesten Internetseiten für Kinder.

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Medienkoffer - Einstieg in die Welt der Medien
Ein Koffer voller Medien! Bringen sie die Welt der Medien einfach mit, um mit Kindern und Jugendlichen ins Gespräch zu kommen. Im Koffer sind alte Medien und Geräte, die jeweils für einen Bereich der heutigen Medienlandschaft stehen. Im Gespräch kann sowohl auf die Geschichte der Medien eingegangen werden wie auch auf die heutige Mediennutzung der Heranwachsenden.
Ziele:

Bandbreite der Medienwelt (und ihrer Geschichte) kennen lernen

Erste Auseinandersetzung mit Chancen und Risiken der verschiedenen Medienbereiche anregen

über die eigene Mediennutzung austauschen

Zielgruppe:

Kindergarten, Grundschule, weiterführende Schule

Der Einsatz des Koffers ist in allen Altersgruppen möglich (auch mit Erwachsenen). Die Erklärungen und Gespräche müssen dann jeweils angepasst werden.

Kleingruppe oder ganze Klasse (je größer die Gruppe, desto weniger offener Austausch über Medien ist möglich

Medienkompetenzrahmen NRW:

Dauer:

Vorkenntnisse Trainer*in:

Wissen über verschiedene Medien und deren Geschichte

Wissen über Chancen und Risiken der verschiedenen Medienbereiche

Material:

Medienkoffer: Alter Koffer gefüllt mit Medien und Geräten

Inhalt: Fotokamera, Super 8-Kamera, Fernseher, Fotos & Postkarten, Adressenbox, VHS-Kassette, Walkman, 56K-Modem, Computer C64, Radio, Mikrofon, Spielkonsole & Joystick, Handy, Diskette, Buch, Zeitung, Zeitschrift, Landkarte, Kalender, Taschenrechner, Uhr, Kabel

Wer keinen Koffer und auch nicht alle Geräte zur Verfügung hat, kann auch mit Bildern von Geräten arbeiten. Hier geht es zu den Downloads.

Ablauf:

In Stuhlkreis setzen und Koffer in die Mitte stellen. „Ich hab euch heute die ganze Welt der Medien mitgebracht - die ist hier im Koffer. Und den pack ich jetzt mal aus! Einige der Geräte kennt ihr vielleicht nicht, weil sie schon ganz schön alt sind. Vielleicht haben eure Eltern die noch zuhause."

Koffer wird Stück für Stück ausgepackt. Bei jedem Teil können Kinder und Jugendliche gefragt werden, ob sie es kennen. Dann gibt es Raum für Erklärungen und Fragen.
Mögliche Stichpunkte und Leitfragen:
Fotokamera:
In Kameras war früher immer ein Film. / Kennt ihr solche Kameras? / Wer hat schon selbst fotografiert? / Darf man Bilder von anderen Leuten einfach veröffentlichen?

Super 8-Kamera:
Auch hier war ein Film drin. / Filme bestehen aus vielen Einzelbildern. / Wer war schon im Kino? / Wer hat schon eigene Filme gedreht?

Fernseher:
Sind heute ganz schön groß und flach. / Wann schaut ihr fern und mit wem? / Was schaut ihr im Fernsehen an?

Fotos & Postkarten:
Fotos gab es früher nur auf Papier. / Briefe und Postkarten wurden per Hand geschrieben.

Adressenbox:
Kontakte zu Familie und Freunden sind heute meist digital gespeichert - im Handy oder auf dem Computer.

VHS-Kassette:
Filme waren auf Band gespeichert. / Habt ihr gespeicherte Filme zuhause? / Was schaut ihr gerne an?

Walkman:
Erste Möglichkeit, unterwegs Musik zu hören. / Fragt mal eure Eltern, ob sie so ein Gerät hatten. / Heute gibt es MP3-Player. / Wer hat so ein Gerät schon einmal benutzt?

56K-Modem:
Damit ging man früher ins Internet - mit komischen Geräuschen. / Internet war sehr langsam. / Heute gibt es schnelles Netz. / Wer war schon im Netz? / Was habt ihr dort gemacht?

Computer C64:
Der erste erfolgreiche Computer für die private Nutzung. / Wer hat einen Computer zuhause? / Wie sieht der aus? (PC, Laptop, Tablet) / Was macht ihr am Computer?

Radio:
Gibt es fast in jedem Haushalt? / Wann hört ihr was im Radio? / Kennt ihr Sendungen für Kinder?

Mikrofon:
Eigene Tonaufnahmen machen wird immer einfacher. / Wer hat schon etwas aufgenommen?

Spielkonsole & Joystick:
Erste Spielkonsolen hatten einen Steckplatz für Spiele. / Heute gibt es viele Möglichkeiten, auch unterwegs zu spielen. / Welche Geräte kennt ihr und was spielt ihr gerne?

Handy:
Die ersten Handys waren riesige Knochen. / Handys gibt es noch gar nicht so lang (Boom seit 1990er-Jahren). / Davor hatten Telefone immer ein Kabel. / Wer hat schon ein eigenes Handy? / Was macht ihr damit?

Diskette:
Darauf waren früher Daten gespeichert. / Heute kennen es viele nur als Speichersymbol auf dem Computer.

Buch:
Das älteste Medium im Koffer. / Wer liest gerne? / Was lest ihr?

Zeitung:
Kommt täglich auf Papier. / Heute kann sie auch am Computer gelesen werden. / Bei wem zuhause wird Zeitung gelesen. / Lest ihr selbst auch?

Zeitschrift:
Kommt nicht täglich. / Viele verschiedene Formate für alle Interessen.

Landkarte:
Warum ist das denn ein Medium? / In Handys und immer mehr Geräten stecken heute GPS-Chips. / Dadurch weiß das Gerät, wo man sich gerade aufhält. / Wer kann denn eine Karte lesen?

Kalender:
Termine werden immer häufiger über den Computer und das Handy organisiert.

Taschenrechner:
Ein Beispiel für viele kleine hilfreiche Anwendungen, die im Handy stecken (Taschenlampe, Wasserwaage, ...).

Uhr:
Immer weniger Leute tragen eine Armbanduhr, denn sie haben immer eine Uhr mit dem Handy dabei.

Kabel:
Daten können von Gerät zu Gerät und ins Internet übertragen werden. / Die Medien verschmelzen immer mehr (Konvergenz).

Wenn es Raum gibt (bei kleinerer Gruppengröße und hohem Konzentrationsgrad der Teilnehmer/-innen), kann über die einzelnen Medienbereiche intensiver gesprochen werden. Zum Feld der Medien fällt Kindern und Jugendlichen meist viel ein, sie erzählen gern Geschichten aus der Familie oder über die eigene Mediennutzung.

Tipps:

Wer sich einen Medienkoffer zusammenstellen möchte, wird häufig im Freundeskreis (die Keller sind voll von liebgewonnen Altgeräten) oder auf dem Flohmarkt fündig.

Downloads
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Ein Koffer voller Medien! Bringen sie die Welt der Medien einfach mit, um mit Kindern und Jugendlichen ins Gespräch zu kommen. Im Koffer sind alte Medien und Geräte, die jeweils für einen Bereich der heutigen Medienlandschaft stehen. Im Gespräch kann sowohl auf die Geschichte der Medien eingegangen werden wie auch auf die heutige Mediennutzung der Heranwachsenden.

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Wie lange dürfen meine Kinder fernsehen oder im Internet surfen? Erstellt hier euren eigenen Mediennutzungsvertrag ☆ Kostenlos, einfach und schnell ✓

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Text: Till Penzek
Illustrationen: Julia Neuhaus

Als die Großen klein waren, gab es weder Smartphone noch Internet - verrückt, oder?
Aber wie haben deine Eltern damals telefoniert, Fotos gemacht oder Musik gehört? Wie konnten Sie Sich bloß ohne Handy verabreden?
Dieses witzige Sachbilderbuch erzählt von verschwundenen Dingen. In der Kindheit der Großen
alltäglich, für die Kinder von heute ziemlich absurd: Wählscheibentelefone, Telefonzellen, Audio- und Videokassetten, Negativfilme, Diaabende, die ersten Videospiele, Straßenkarten und vieles mehr.
Eine fröhliche Zeitreise in die Kindheit heutiger Eltern - für die ganze Familie.

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Als die Großen klein waren - JULIA NEUHAUS - ILLUSTRATION

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Text: Till PenzekIllustrationen: Julia Neuhaus Als die Großen klein waren, gab es weder Smartphone noch Internet - verrückt, oder?Aber wie haben deine Eltern damals telefoniert, Fotos gemacht oder Musik gehört? Wie konnten Sie Sich bloß ohne Handy verabreden?Dieses witzige Sachbilderbuch erzählt von verschwundenen Dingen.

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Nein, dein Passwort wird von uns nicht gespeichert. Wir können das Passwort nicht einmal einsehen.

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Die Lernmodule zeigen dir, wie das Internet funktioniert und worauf du achten musst. Schritt für Schritt wirst du zum Profi. Klick einfach auf ein Thema, für das du dich interessierst, und schon geht die Reise ins Netz los!

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Bei Fragen und Problemen wenden Sie sich bitte an den Schulportal-Support des SSZB's:

E-Mail: sszb@schule.berlin.de

Telefon (Mo-Fr: 7:30 -15:30):

030 9021 4666

Bitte treffen Sie bei der automatischen Abfrage die Auswahl 2

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Whatsapp, Instagram usw... Was steht im Fetrag?

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Startseite - handysektor

Digitaler Erste Hilfe Kasten

Im digitalen Erste-Hilfe-Kasten findest du zu allen wichtigen Themen rund um Smartphones, Apps und dem Internet Tipps und Rat.

Handysektor ist ein Angebot der Landesanstalt für Kommunikation (LFK). Die LFK ist die Landesmedienanstalt in Baden-Württemberg und setzt sich für mehr Medienkompetenz ein. Mit Handysektor bietet sie dir eine unabhängige Anlaufstelle für deinen digitalen Alltag - mit vielen Tipps, Informationen und auch kreativen Ideen rund um Smartphones, Tablets und Apps.

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Handysektor ist deine unabhängige Anlaufstelle für den digitalen Alltag - mit Tipps, Informationen und auch kreativen Ideen zu Smartphones, Tablets, Apps.

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Verschiedene Themen: Fake News, Social Media, Trickfilme erstellen usw...

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Mit selbst gemachten Geräuschen eine Geschichte spannend begleiten, "Fake News" erkennen, Tipps für tolle Fotos, einen bewussten Umgang mit dem Handy und Regeln für ein faires Miteinander im Klassenchat - das sind einige der Themen von einfach.Medien und "so geht MEDIEN - Grundschule mit Team Timster". In Kooperation mit dem Kinderkanal (KiKA) bietet die Unterrichtsreihe Unterrichtsmaterialien für Grundschulkinder an. Unterhaltsame Videos geben Tipps zum kompetenten, kreativen Umgang mit Medien. Mit den dazugehörigen Aufgaben können Grundschüler*innen ihr Wissen verfestigen.

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Das NDR Medienkompetenz-Portal versorgt Lehrerinnen und Lehrer mit Materialien für den Schulunterricht an Grundschulen.

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Dieses Quiz zum Thema Algorithmen wurde von Sebastian Hilt und Max de Baey-Ernsten im Sommersemester 2021 im Medienpädagogischen Projektseminar mit H5P erstellt.

Mehr zu den Hintergründen lesen Sie hier: https://www.medienpaedagogik-praxis.de/2021/09/07/macht-der-algorithmen-h5p-quiz/

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Dieses Quiz zum Thema Algorithmen wurde von Sebastian Hilt und Max de Baey-Ernsten im Sommersemester 2021 im Medienpädagogischen Projektseminar mit H5P erstellt. Mehr zu den Hintergründen lesen Sie hier: https://www.medienpaedagogik-praxis.de/2021/09/07/macht-der-algorithmen-h5p-quiz/

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Multimediale Lernangebote für Grundschülerinnen und -schüler. Hier lernen Kinder spielerisch wie Nachrichten entstehen, Fake News zu entlarven und sich vor Mobbing im Netz zu schützen.

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Spiel zur Stärkung des Problembewußtseins bzgl. Desinformation im Internet

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Spiel über social media (App). Ab 6. Klasse. Man kann Lehrermaterial zum Spiel downloaden.

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LFK – Die Medienanstalt für Baden-Württemberg: The Feed

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Etherpad von Kits.blog - gemeinsam an einem Text arbeiten

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Etherpad von Kits.blog - gemeinsam an einem Text arbeiten

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Was wird geboten: Geteiltes Dokument, in dem gleichzeitig geschrieben werden kann; Autor*innen können mit Namen angezeigt werden; integrierter Chat

Lernprozess: Kollaboratives Arbeiten an einem Text

Datenschutz: Alle Tools von kits.blog werden vom Niedersächsische Landesinstitut für schulische Qualitätsentwicklung verantwortet und entsprechen den DSGVO Vorgaben.

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Verfasse Texte im Team!

Gestalte deine Texte!

Füge Bilder hinzu!

Pad erstellen
Dieses Tool darf nur in Bildungskontexten genutzt werden. Die Eingabe personenbezogener Daten ist nicht gestattet.

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Verfasse Texte im Team! Gestalte deine Texte! Füge Bilder hinzu! Pad erstellen Dieses Tool darf nur in Bildungskontexten genutzt werden. Die Eingabe personenbezogener Daten ist nicht gestattet.

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Europäischer Rahmen für die Digitale Kompetenz von Lehrenden (DigCompEdu)

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Europäischer Rahmen für die Digitale Kompetenz von Lehrenden (DigCompEdu)

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Die 22 DigCompEdu Kompetenzen werden jeweils auf sechs
Kompetenzstufen beschrieben, so dass Lehrende ihren Kompetenzstand leichter ermitteln und besser reflektieren können.

Die sechs Kompetenzstufen sind gegliedert nach den sechs Stufen (A1, A2, B1, B2, C1, C2) des Gemeinsamen Europäischen Referenzrahmens für Sprachen (GER) und haben zusätzlich angepasste Rollenbeschreibungen.

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Die Lernmodule zeigen dir, wie das Internet funktioniert und worauf du achten musst. Schritt für Schritt wirst du zum Profi. Klick einfach auf ein Thema, für das du dich interessierst, und schon geht die Reise ins Netz los!

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Ich bin damit einverstanden, dass mich der Betreiber und Herausgeber über ausgewählte Themen informieren darf. Meine Daten werden ausschließlich zu diesem Zweck genutzt. Insbesondere erfolgt keine Weitergabe an unberechtigte Dritte. Mir ist bekannt, dass ich meine Einwilligung jederzeit mit Wirkung für die Zukunft widerrufen kann. Es gilt die Datenschutzerklärung, die auch weitere Informationen über Möglichkeiten zur Berichtigung, Löschung und Sperrung meiner Daten beinhaltet.

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Ich bin damit einverstanden, dass mich der Betreiber und Herausgeber über ausgewählte Themen informieren darf. Meine Daten werden ausschließlich zu diesem Zweck genutzt. Insbesondere erfolgt keine Weitergabe an unberechtigte Dritte. Mir ist bekannt, dass ich meine Einwilligung jederzeit mit Wirkung für die Zukunft widerrufen kann.

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Was wird geboten: Geteiltes Dokument, in dem gleichzeitig geschrieben werden kann; Autor*innen können mit Namen angezeigt werden; integrierter Chat

Lernprozess: Kollaboratives Arbeiten

Datenschutz: Deutscher Verein, DSGVO konform, Datenschutzverantwortlicher in Deutschland, mehr Informationen hier: https://www.zum.de/portal/datenschutz

Erklärvideos zum Tool
https://www.youtube.com/watch?v=nS9Jby8Led8

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ZUM-Pad Formular

Nutzungsbedingungen

Jede Person, die das ZUM-Pad nutzt, ist für die Inhalte einer angelegten Seite verantwortlich. Die ZUM kann für einen Missbrauch des ZUM-Pads keine Haftung übernehmen.
Sollte es zu einem Missbrauch einer ZUM-Pad-Seite kommen, der nicht von selbst behoben werden kann, so bitten wir um eine Mitteilung an die ZUM (siehe Impressum), damit wir die Seite löschen können.

Die ZUM-Pad-Seiten werden jeweils nach einiger Zeit gelöscht werden. Im Moment gehen wir von einem halben Jahr Aufbewahrungszeit aus, was sich aber noch ändern kann; wir werden Änderungen hier mitteilen.

Eine kurze und hilfreiche Anleitung für das Arbeiten im ZUM-Pad findet man auch auf dem Lehrerfortbildungsserver Ba-Wü.

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Jede Person, die das ZUM-Pad nutzt, ist für die Inhalte einer angelegten Seite verantwortlich. Die ZUM kann für einen Missbrauch des ZUM-Pads keine Haftung übernehmen. Sollte es zu einem Missbrauch einer ZUM-Pad-Seite kommen, der nicht von selbst behoben werden kann, so bitten wir um eine Mitteilung an die ZUM (siehe Impressum), damit wir die Seite löschen können.

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Was wird geboten: Geteiltes Dokument, in dem gleichzeitig geschrieben werden kann; Autor*innen können mit Namen angezeigt werden; integrierter Chat

Lernprozess: Kollaboratives Arbeiten

Datenschutz:  yopad.eu ist ein Internetangebot von »jugend.beteiligen.jetzt - für die Praxis digitaler Partizipation«, einem Kooperationsprojekt der Deutschen Kinder- und Jugendstiftung (DKJS), des Deutschen Bundesjugendrings (DBJR) und von IJAB – Fachstelle für Internationale Jugendarbeit der Bundesrepublik Deutschland e.V., gefördert vom Bundesministerium für Familie, Senioren, Frauen und Jugend.

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Willkommen zum kollaborativen Online-Editor "Etherpad". Alle, die diese Internetadresse kennen, können hier mitarbeiten!

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With ScratchJr, young children (ages 5-7) can program their own interactive stories and games.

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Was wird geboten: Geteiltes Dokument, in dem gleichzeitig geschrieben werden kann; Autor*innen können mit Namen angezeigt werden; integrierter Chat

Lernprozess: Kollaboratives Arbeiten

Datenschutz: Schweizer Betreiber, keine Anmeldung erforderlich

Erklärvideos zum Tool
https://www.youtube.com/watch?v=ytKWdL1x0Lo

https://www.youtube.com/watch?v=p0YBhcVySDA

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Kollaboratives Schreiben mit eduPad. EduPad ist ein web-basierter kollaborativer Texteditor. Bearbeiten Sie mit mehreren Personen gleichzeitig ein Textdokument und sehen Sie dabei in Echtzeit, wer welchen Text bearbeitet.

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Lernraum Berlin - BBB aus Teilnehmersicht

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Lernraum Berlin - BBB aus Teilnehmersicht

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Was wird geboten: vielfältige Funktionen:
- (Video)Präsenationen
- Bildbearbeitung
- Design(thinking)
- Infografiken
- Gamification

Lernprozess: vielfältige Lernfomen (audio, vosuell, spielerisch)

Datenschutz: europäisches Unternehmen (Spanien)

Erklärvideos zum Tool:
https://www.youtube.com/watch?v=RctiyJc5z74

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Make interactive learning and communication materials with Genially's easy-to-use content creation tool. Design fun, click-to-explore experiences that captivate your audience.

Interactive experiences to light up minds

Static PDF or interactive brochure? 27-slide presentation or dynamic training scenario? With Genially, anyone can turn any type of content into an interactive experience. Tell a captivating story, get people interested and keep them clicking! No coding required.

Increase engagement with gamification

From virtual escape rooms to drag-and-drop puzzles, game-based content is proven to enhance learning outcomes, improve information retention and boost brand loyalty. Build positive feedback loops and game mechanics into any type of material.

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Genially, the platform for interactive animated content

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Explore the world of computer science with engaging videos, self-paced tutorials, programming activities, and more!

Get Started with Hour of Code

Learn the fundamentals of computer science with free Hour of Code activities, featuring drag-and-drop coding blocks. There are hundreds of hour-long options to choose from!

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Explore Hour of Code activities

Continue Learning at Your Own Pace

Create drawings, games, and more in these two excellent options for students getting started on their own learning the basics of computer science.

Ages 5-7

Pre-Reader Express Course

Learn computer science at your own pace! Learn to create computer programs, develop problem-solving skills, and work through fun challenges! Make games and creative projects to share with friends, family, and teachers.

Ages 7-11

Express Course

Learn computer science at your own pace! Learn to create computer programs, develop problem-solving skills, and work through fun challenges! Make games and creative projects to share with friends, family, and teachers.

Make Your Own Animations and Games

Ages 7+

Sprite Lab

Time to get creative! Use block-based coding to make something silly, sweet, or outer-spacey in Sprite Lab. The only limit is your imagination!

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Additional Resources

There are so many ways to further explore computer science! Browse our video library, or learn more about exciting careers in the computer science field.

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Learn the basics of computer science through short 5-10 minute videos on topics like artificial intelligence, the Internet, how computers work, how not to get hacked, blockchain, careers, and more!

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Go Further with CS Journeys

Take the next step on your computer science journey. Explore careers, mentorship opportunities, online courses, scholarships, internships and more!

Explore CS Journeys

Computer Science in the Classroom

These courses should be led by a teacher! If you'd like to see them taught at your school, ask a parent or guardian to work with a teacher to bring them to your class.

grades K-5

Computer Science Fundamentals

Free set of elementary curricula that introduces students to the foundational concepts of computer science and challenges them to explore how computing and technology can impact the world.

grades 3-5

Computer Science Connections

Make connections between computer science (CS) and other subjects like math, language arts, science, and social studies.

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Computer Science Curriculum for Grades K-5

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Explore the world of computer science with engaging videos, self-paced tutorials, programming activities, and more! Learn the fundamentals of computer science with free Hour of Code activities, featuring drag-and-drop coding blocks. There are hundreds of hour-long options to choose from! Learn the fundamentals of computer science with free Hour of Code activities, featuring drag-and-drop coding blocks.

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Was wird geboten: wie ein Whiteboard nutzbar, (interaktive) Präsentationen mit bewegten  Bildern, ansprechendes Design, verschiedene Layouts, direkt über den Browser nutzbar

Lernprozess: visuelle Aufbereitung von Themen, Wissen, Ergebnissen, usw.

Datenschutz: eine Registrierung der Teilnehmenden ist nicht nötig

Erklärvideos zum Tool:
https://www.youtube.com/watch?v=ZrNcCAtOwWU

https://www.youtube.com/watch?v=xf0hNwV_fFA

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Create interactive lessons, record video tutorials and collaborate real-time with your students.

Explain Everything, the leading digital whiteboard platform for delivering engaging lessons, is now joining Promethean.
Learn more ➜

Create interactive lessons, record video tutorials and collaborate real-time with your students.

Utilize the full power of an interactive whiteboard

Explain Everything is the leading interactive whiteboard for teaching.
Loved by 24+ M teachers and students across the globe. Check for yourself.

Create interactive presentations

Create or import an already existing presentation. Make it fun! Draw and add more slides to engage your students.

Record whiteboard videos & tutorials

Turn your teaching materials into quick tutorials and explanation videos. Share it instantly with anyone, anytime.

Collaborative projects with students

Create group assignments and let your students work on collaborative projects together. Teach them the value of teamwork.

We are on a mission to help educators provide engaging and effective learning experiences in any teaching scenario.

Meet the teacher template

Introduce yourself to your students and their parents in a warm and welcoming way. This customizable template allows you to share important information about yourself, your teaching philosophy, contact details, and classroom policies. Open template

Well-planned lessons enable teachers to make the most of the time they have with their students. Use this free template to focus on delivering meaningful content, engaging activities, and effective assessments to enhance student learning outcomes. Open template

Start off your lesson with a little icebreaker. Lesson plan templates bring structure, efficiency, and clarity to the lesson planning process, enabling teachers to deliver effective and engaging instruction that aligns with educational goals and standards. Open template

A multiplication chart is a versatile tool that can be used in various ways to support students' understanding and mastery of multiplication. Open template

Math axis template perfect for student assignments. Use this template to create visually appealing axes, and plot mathematical functions and data. Open template

This Pros and Cons template provides a straightforward structure to list the pros and cons of a specific topic without going into detailed explanations. Open template

Color theory is a fundamental concept in art, design, and various creative fields. Teach how colors interact, harmonize, and create different visual effects. Open template

Explain Everything explained in 4 minutes 🎉

Enhance your students' learning by making your
teaching materials interactive and fun. It's that easy.

Supercharge your teaching both
in the classroom and any hybrid model

Create presentations in minutes
Save a ton of time on lesson prep. Upload your already existing resources like PowerPoint presentations, PDFs, documents and files. Work on them paperlessly using an interactive whiteboard.

Whiteboard videos that stand out
Your presentation is ready? Perfect. Now turn it into a tutorial or instructional video. Just tap the Record button and start talking. Magic. Share it with students in seconds.

Online whiteboard for collaboration
Plan your lesson or assignment then collaborate in real-time with your students. Easily stay on the same page using collaborative sessions.

Explain Everything is your
all-in-one tool for engaging lessons

🧑🏼‍🏫 Tutoring

Explain any concept 1:1 or during group sessions. Use voice chat and collaborative editing to stay on the same page.

✏️ Assignments & lesson planning

Create activities that enhance students' learning. Provide personalized materials to help students understand concepts better.

⚙️ LMS & MDM Integrations

Adapt your teaching workflow to your preferences. Use your favorite integrations and share teaching materials with anyone, instantly.

You can be the next! Join 24 million of users!

Start free - upgrade anytime. No credit card required.
Joining as institution? Contact sales.

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Explain Everything | Interactive Whiteboard for Teaching

# data[].attributes.attachment_link.description
Interactive whiteboard for teaching. Record video tutorials, create interactive presentations. Join 24+ million users of Explain Everything.

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Scratch is a free programming language and online community where you can create your own interactive stories, games, and animations.

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Open Roberta Lab - Online-Programmierumgebung für Roboter mit der grafischen Programmiersprache NEPO®

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Was wird geboten: Grafiken, Diagramme, Concept-Maps erstellen, Grafiken mit Bildern verknüpfen und Zusammenhänge herstellen, direkt über den Browser nutzbar

Lernprozess: visuelle Aufbereitung von Themen, Wissen, Ergebnissen, usw.

Datenschutz: OpenSource, keine Anmeldung nötig

Erklärvideos zum Tool:
https://www.youtube.com/watch?v=P3ieXjI7ZSk

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Bring your storage to our online tool, or save locally with the desktop app.

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Der Calliope mini 3 kommt - und mit ihm noch vielfältigere Möglichkeiten!

Neue Prozessoren, Systemoptimierungen und zusätzliche Anschlüsse ermöglichen das schnelle und einfache Verbinden von Motoren, zusätzlichen Sensoren und Aktoren. Für eine flexiblere Nutzung am Computer wird der Calliope mini 3 mit einem langen USB-C-Kabel ausgeliefert. Der neue Calliope mini ist ab Mitte November verfügbar.

Calliope Arbeitsheft

Anhand kleiner Übungen und Projekte den Calliope mini kennen und steuern lernen. Einfach laden und starten. 👋

Auspacken und sofort loslegen! Alle Informationen für den Start mit dem Calliope mini findest du hier.

Alles zu den aktuellen Aktionen für Schulen gibt es hier.

Wir möchten allen Kindern einen altersgerechten und kreativen Einstieg in die digitalen Technologien ermöglichen.
Grundkenntnisse im Programmieren sehen wir als einen wichtigen Schritt auf dem Weg, sich mündig in der Gesellschaft zu bewegen.

Calliope mini StartBox

Programmieren lernen, Prototypen basteln und eigenen Ideen einfach umsetzen! Die Calliope mini StartBox kann direkt bei uns im Online-Shop bestellt werden!

Calliope Klassensätze

Den Calliope mini gibt es für Schulen auch in Klassensätzen! Die Calliope mini-Klassensätze sind speziell für den Einsatz im Unterricht entwickelt worden.

Mehr erfahren

CALLIOPE MINI & IPAD

Alle Informationen zu den Möglichkeiten, den Calliope mini mit dem iPad zu programmieren findest du hier.

Kopierprobleme bei Windows seit Update im März 2023

Durch das jüngste Update "22H2" für Windows 10 und Windows 11 kommt es zu Kopierproblemen bei vielen Mikrocontrollern, das betrifft leider auch sämtliche Calliope mini. Langfristig sind wir hier darauf angewiesen, dass Microsoft das Problem behebt, können aber mithilfe des CalliopeMiniUploaders eine vorläufige Lösung anbieten. Eine kurze Anleitung gibt es hier.

Falls ihr dringende Fragen habt, etwas gar nicht klappt oder ihr Austausch benötigt, sind wir über info@calliope.cc und die folgende Nummer erreichbar: +49 (0)30 4849 2030 .

Zusätzlich bieten wir individuelle Online-Termine an.
Termin vereinbaren

Über die Grove Anschlüsse lässt sich der Calliope mini ganz einfach erweitern.
Kein Löten, kein Frickeln - einfach anstecken!

Anstecken und Luftqualität messen!

Mit dem SCD40 Calliope mini CO2 Sensor wird der Calliope mini zur CO2-Ampel. Einfach anschließen und den CO2 Gehalt, die Temperatur und die Luftfeuchtigkeit messen . 🌳
Weitere Infos

Mit ein bisschen Übung und dem richtigen Programm verwandelt sich der Calliope mini in ein Instrument, einen Taschenrechner, eine Wetterstation oder eine Diskokugel. Wir sammeln spannende Experimente und Unterrichtseinheiten und freuen uns über viele neue Ideen für eigene Calliope-Projekte.

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Unsere Mission ist es, jeder Schülerin und jedem Schüler in Deutschland ab der 3. Klasse einen spielerischen Zugang zur digitalen Welt mit Hilfe des Calliope mini zu ermöglichen.

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Was wird geboten: Grafiken, Bilder, Flyer, Animationen, usw. online erstellen und bearbeiten; visualisieren

Lernprozess: visuelle Aufbereitung von Themen, Wissen, Ergebnissen, usw.

Erklärvideos zum Tool:
https://www.youtube.com/watch?v=65TRmIztIgE

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Canva is a free-to-use online graphic design tool. Use it to create social media posts, presentations, posters, videos, logos and more.

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„Medien in die Schule" hat die wichtigsten Informationen zum MaKey MaKey verständlich zusammengefasst. Zwei eingebettete Videos zeigen, wie vielfältig das MaKey MaKey eingesetzt werden kann.

Worum geht's?
In einem kurzen Beitrag stellt „Medien in die Schule" das MaKey MaKey vor. Der Beitrag enthält Informationen zu den Grundelementen des Microcontrollers und zu den grundlegenden Funktionsweisen. Zwei eingebettete Videos geben Aufschluss darüber, wie vielfältig das MaKey MaKey eingesetzt werden kann. Weiterführende Links am Ende des Beitrags verlinken auf die Website des Microcontrollers und geben Einblick, wie der Microcontroller in verschiedenen Fächern genutzt werden kann.

Einbindung in die pädagogische Praxis
Der Beitrag liefert Lehrpersonen hilfreiche erste Informationen zum Microcontroller MaKey MaKey. Das Überblickswissen im Text wird durch zwei Videos ergänzt.Diese können auch Schülerinnen und Schülern als Impulse für die Auseinandersetzung mit dem MaKey MaKey gezeigt werden.

Informationen zum Anbieter

Die Unterrichtsmaterialreihe "Medien in die Schule" der Freiwilligen Selbstkontrolle Multimedia (FSM) bietet zu den zentralen Medienarten und Medienformaten zahlreiche Unterrichtsanregungen und mediendidaktische Werkzeuge. Sie unterstützt Lehrende, Jugendliche bei der kompetenten Nutzung ihrer Leitmedien zu begleiten, für Gefahrenaspekte zu sensibilisieren, ihnen Handlungsmöglichkeiten zu vermitteln und sie zu animieren, Medien kreativ für die eigenen Zwecke zu nutzen.

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„Medien in die Schule" hat die wichtigsten Informationen zum MaKey MaKey verständlich zusammengefasst. Zwei eingebettete Videos zeigen, wie vielfältig das MaKey MaKey eingesetzt werden kann. Worum geht's? In einem kurzen Beitrag stellt „Medien in die Schule" das MaKey MaKey vor. Der Beitrag enthält Informationen zu den Grundelementen des Microcontrollers und zu den grundlegenden Funktionsweisen.

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Heft mit Übungen zum analogisches Programmieren (ohne PC)

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Heft mit Übungen zum analogisches Programmieren (ohne PC)

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Anleitungen

FAQ´s

Mein Lehrkräfte-Endgerät ist defekt, an wen wende ich mich?

Bitte melden Sie den Defekt unverzüglich dem Support. Bitte geben Sie dazu die Inventarnummer des Geräts (SCHLDxxxxxxxxxx), die Schulnummer, Ihre Benutzerkennung (Lxxxxxx) sowie eine Beschreibung des Defekts an.

Wie ist die Versicherung meines Endgeräts geregelt?

Das Endgerät verbleibt im Eigentum der Senatsverwaltung. Der Versicherungsschutz liegt daher nicht in der Verantwortung der Schule oder der einzelnen Lehrkraft. Falls Geräte defekt oder beschädigt sind, melden Sie dies bitte über Ihre Schulleitung an das Schulportal-Support Team.

Falls Endgeräte mutwillig oder grob fahrlässig durch eine Lehrkraft beschädigt werden, behält die Senatsverwaltung sich vor das Gerät einzuziehen.

Wo finde ich die MAC-Adresse meines Lehrkräfte-Endgeräts?

Um die MAC-Adresse Ihres Endgeräts einsehen zu können, müssen Sie die Systeminformationen des Geräts aufrufen. Diese finden Sie, indem Sie Systeminformationen in die Windows-Taskleiste in der unteren linken Ecke des Desktops eingeben und die Applikation öffnen.

Wenn Sie dort nun die Unterpunkte Komponenten > Netzwerk > Adapter öffnen, können Sie rechts diverse Netzwerk-Adapter einsehen. Den W-LAN Adapter und die dazugehörige MAC-Adresse Ihres Endgeräts finden Sie unter dem Namen Intel(R) Wi-Fi 6 AX200 160MHz.

Falls Ihre Schule eine Gesamtliste der MAC-Adressen aller Geräte zur Einbindung in Ihr Schulnetzwerk benötigt, stellen wir Ihnen diese gerne bereit. Sie können diese anfordern, indem Sie sich unter Benennung Ihrer BSN telefonisch oder per E-Mail mit dem Betreff #LEG an das SSZB wenden.

Kann ich mit meinem Lehrkräfte-Endgerät an Videokonferenzen teilnehmen?

Ja, Sie können mit Ihrem Endgerät an Videokonferenzen teilnehmen.
Das Gerät verfügt dank Kamera, Audio-Eingabe- und -Ausgabefunktionen über alle notwendigen Anforderungen.
Aktuell können Sie nur an Videokonferenzen teilnehmen, die unter anderem als Webanwendungen über den Browser angeboten werden.

Eine eigene Applikation für Videokonferenzen steht im Unternehmensportal gegenwärtig noch nicht zum Download zur Verfügung. Zum aktuellen Zeitpunkt werden verschiedene Lösungen noch geprüft.

Wie kann ich neue Software auf dem Endgerät installieren?

Um die Sicherheit und Zuverlässigkeit Ihres Endgeräts sicherzustellen, ist die Installation neuer Software nur über das Unternehmensportal der Senatsverwaltung möglich.

Das Unternehmensportal finden Sie entweder, indem Sie in der unteren linken Ecke des Desktops "Unternehmensportal" in das Suchfeld der Windows-Taskleiste eingeben, oder auf "Start" klicken und bis zum Buchstaben "U" scrollen. Im Unternehmensportal können Sie nach Applikationen suchen und sie herunterladen.

Warum kann ich Apps nur aus dem Unternehmensportal installieren?

Um die Sicherheit und Zuverlässigkeit Ihres Endgeräts sicherzustellen, können neue Applikationen ausschließlich über das von der Senatsverwaltung bereitgestellte Unternehmensportal installiert werden.
Als Lehrkraft können Sie jedoch gerne Feedback zu Software geben, die nach Ihrer Ansicht für Sie und andere Lehrkräfte sinnvoll wäre. Es wird dann geprüft, ob diese in das Unternehmensportal aufgenommen werden kann. Bitte senden Sie Ihr Feedback an die Adresse sszb_3fDje8f-hsaschule.berlin.de und verwenden im Betreff den Hashtag #LEG.

Warum kann ich nach der Erstanmeldung am Endgerät nicht sofort auf das Unternehmensportal zugreifen?

Der Abschluss des Registrierungs- und Provisionierungsprozesses kann eine Weile dauern. Deswegen ist in einigen Fällen die Nutzung des Unternehmensportals erst circa 4 Stunden nach der ersten Anmeldung am Gerät möglich, sofern das Gerät eingeschaltet bleibt und mit dem Internet verbunden ist.

Welche Produkte von Microsoft Office sind auf meinem Lehrkräfte-Endgerät verfügbar?

Auf den Lehrkräfte-Endgeräten stehen Ihnen die MS Office 2019 - Anwendungen Excel, OneNote, PowerPoint und Word zur Verfügung. Die Lizenzkosten werden durch die Senatsverwaltung übernommen.

Produkte aus der Microsoft Office 365-Suite sind nicht vorgesehen, da diese von der Beauftragten für Datenschutz und Informationssicherheit des Landes Berlins nicht empfohlen werden.

Warum kann ich Onedrive nicht nutzen?

Die Funktion der Applikation OneDrive wurde auf dem Endgerät deaktiviert, da eine Nutzung aus datenschutzrechtlichen Gründen aktuell nicht zulässig ist. Da die Applikation in tieferen Ebenen des Betriebsystems Microsoft Windows integriert ist, wird das Icon von OneDrive aktuell noch prominent angezeigt. An der Bereinigung dieser Stelle wird gearbeitet.

Gibt es eine Cloud-Lösung für die Endgeräte?

Über das gegenwärtig im Aufbau befindliche Berliner Schulportal werden in absehbarer Zeit verschiedene Webbasierte Applikationen bereitgestellt werden. Einen integrierbaren, zentralen Datenaustauschdienst gibt es gegenwärtig noch nicht.

Kann ich eine eigene, private SIM-Karte für den mobilen Internet-Zugriff mit dem Endgerät nutzen?

Die Nutzung von privaten SIM-Karten ist zugelassen. Die SIM-Karte muss nur eingelegt werden.

Wieso funktioniert meine SD-Karte nicht?

Die Nutzung von SD-Karten am Lehrkräfte-Endgerät ist nicht vorgesehen. Es liegt also keine Störung vor. Ihr dienstliches mobiles Endgerät verfügt über mehr als 100 GB Speicherplatz (einzusehen im Explorer unter "dieser PC").

Kann ich personenbezogene Daten auf dem Endgerät speichern?

Ja. Die Geräte wurden im Auswahlprozess nach Kriterien von IT-Sicherheit und Datenschutz geprüft. Die Speicherung von Daten auf dem Endgerät erfolgt ausschließlich verschlüsselt.

Wie immer ist bei der Verarbeitung personenbezogener Daten, insbesondere vertraulicher Informationen wie Religionszugehörigkeit, Leistungseinschätzungen und sonderpädagogischer Förderbedarf besondere Vorsicht und Sorgfalt geboten. Die gesetzlichen Bestimmungen sind zu beachten. Bei Fragen wenden Sie sich gerne an Ihren regionalen Datenschutzbeauftragten.

Kann ich über das Lehrkräfte-Endgerät auf meinen ZSVU-Bootstick zugreifen?

Dies ist leider nicht möglich. Die Möglichkeit von externen Laufwerken zu booten ist aus Sicherheitsgründen deaktiviert. Lediglich ausgewählte Boot-Medien zuzulassen ist leider technisch nicht möglich.
Andere Lösungen, um von Ihrem Lehrkräfteendgerät auf die ZSVU zuzugreifen, werden gegenwärtig geprüft.

Wer übernimmt die Wartung meines Lehrkräfte-Endgeräts?

Die Wartung der Endgeräte wird durch einen externen Dienstleister der Senatsverwaltung (aktuell Cancom public) übernommen. Software-Updates, Sicherheitsrichtlinien und andere Wartungsarbeiten können durch Cancom per Fernwartung vorgenommen werden, wenn Ihr Endgerät mit dem Internet verbunden ist.

Welche Schulungen gibt es für das Lehrkräfte-Endgerät?

Das SSZB bietet drei verschiedene Präsenz-Kurse für die Lehrkräfte-Endgeräte an.

Für Lehrkräfte die keine oder nur sehr wenig Erfahrung im Umgang mit mobilen Geräten haben, wird der "Einführungskurs ohne Grundkenntnisse" angeboten. In diesem werden sich die teilnehmenden Personen das erste Mal an Ihrem Lehrkräfte-Endgerät anmelden und die grundlegenden Funktionen (z.B.: Verknüpfungen hinzufügen, Dokumente speichern) erlernen. Im Rahmen des Kurses können einige Personalisierungen (Benachrichtigungsassistent, Standard-Apps einstellen) vorgenommen werden und sich mit Zubehör verbunden werden.

Für Lehrkräfte die sich bereits an Ihrem Lehrkräfte-Endgerät angemeldet haben, jedoch nur geringe Erfahrung im Umgang mit mobilen Endgeräten haben, empfehlen wir den "Einführungskurs". Hier erlernen die teilnehmenden Personen ebenfalls grundlegende Funktionen, können diese jedoch teilweise noch vertiefen (z.B. Spiegelung des Bildschirms und Projiziereinstellungen). Dieser Kurs kann auch von Lehrkräften belegt werden, die bereits an der Schulung "Einführungskurs ohne Grundkenntnisse" teilgenommen haben, die Inhalte jedoch nochmals wiederholen möchten, sowie wenige zusätzliche Informationen erhalten möchten.

Lehrkräfte, die bereits Erfahrungen im Umgang mit den Lehrkräfte-Endgeräten haben, können den "Vertiefungskurs" belegen Das Schulungsangebot richtet sich an Personen, die ihre Basiskompetenz im Umgang mit dem mobilen Endgerät vertiefen und fortgeschrittene Kompetenzen erwerben möchten. Dabei wird ebenfalls Raum zur vertieften Auseinandersetzung mit Basiskompetenzen vor dem Hintergrund der eigenen Anwendungserfahrung geboten.

Wie melde ich mich für die Schulungen an?

Die Anmeldung für die Schulungen erfolgt über das Anmeldeportal der Regionalen Fortbildungen (www.fortbildungen-regional.de). Über die Suche finden Sie bisher die Schulungen "Einführungskurs" und "Einführungskurs ohne Grundkenntnisse". Erste Termine für den "Vertiefungskurs" werden in den kommenden Wochen freigeschaltet werden.

Weitere Dokumente

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Anleitungen FAQ´s Mein Lehrkräfte-Endgerät ist defekt, an wen wende ich mich? Bitte melden Sie den Defekt unverzüglich dem Support. Bitte geben Sie dazu die Inventarnummer des Geräts (SCHLDxxxxxxxxxx), die Schulnummer, Ihre Benutzerkennung (Lxxxxxx) sowie eine Beschreibung des Defekts an. Wie ist die Versicherung meines Endgeräts geregelt? Das Endgerät verbleibt im Eigentum der Senatsverwaltung.

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Wir begrüßen alle Nutzerinnen und Nutzer ganz herzlich. Mit dem Berliner Schulportal - Ihrem digitalen Schreibtisch - wollen wir Ihnen helfen, sich im Schulbetrieb der Hauptstadt zurechtzufinden. Pädagogische Beschäftigte, Lernende und Erziehungsberechtigte haben hier die Möglichkeit, Zugang zu verschiedenen digitalen Werkzeugen, digitalen Fachverfahren wie Lernplattformen, digitalen Bildungsmedien und digitalen Services zu erlangen.

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Einführungskurs Lehrkräfte-Endgerät ohne Grundkenntnisse
Voraussetzung: Keine

Dieses Schulungsangebot richtet sich an Lehrkräfte, die keine oder wenige Grundkenntnisse im Umgang mit mobilen Endgeräten besitzen.

Die Schulung behandelt Themen im Bereich der Basiskompetenz:

Initiale Anmeldung am Endgerät

Grundlegende Bedienung des Endgeräts

Vorstellung der Hardware und des Betriebssystems des Endgeräts

Vorstellung der wichtigsten Funktionen des Endgeräts

Herstellung einer Verbindung mit anderen Peripheriegeräten

Einstellungen des Benutzerkontos

Installation und Verwaltung von Anwendungen

Hinweise zum Datenschutz

Vorgehensweise bei einem Sicherheitsvorfall und/oder Virenbefall

Dieser Kurs vermittelt grundlegendes Wissen über die Nutzung des Lehrkräfte-Endgerätes, etwa die Verbindung mit einem Drucker oder das Installieren von Apps. Im Rahmen des Seminars werden Sie sich an Ihrem Endgerät initial anmelden können und erste Schritte durchführen, um dieses einzurichten (z.B. die Hinterlegung von Favoriten in Ihrem Browser).

Im Rahmen des Seminars werden Sie Möglichkeiten zur ersten Anmeldung an Ihrem Endgerät haben sowie Möglichkeiten zur ersten Einrichtung.

Hier gelangen Sie zur Anmeldung.

Einführungskurs Lehrkräfte-Endgerät

Voraussetzungen: Initiale Anmeldung am Endgerät vor der Schulung bereits erfolgt

Das Schulungsangebot richtet sich an Personen, die sich bereits initial am Endgerät angemeldet haben und Grundkenntnisse im Umgang mit dem mobilen Endgerät aufbauen oder auffrischen möchten.

Die Schulung behandelt Themen im Bereich der Basiskompetenz:

Vorstellung der Hardware und des Betriebssystems des Endgeräts

Vorstellung der wichtigsten Funktionen des Endgeräts

Herstellung einer Verbindung mit anderen Peripheriegeräten

Einstellungen des Benutzerkontos

Installation und Verwaltung von Anwendungen

Hinweise zum Datenschutz

Vorgehensweise bei einem Sicherheitsvorfall und/oder Virenbefall

Dieser Kurs vermittelt grundlegendes Wissen über die Nutzung des Lehrkräfte-Endgerätes, etwa die Verbindung mit einem Drucker oder das Installieren von Apps. Im Rahmen des Seminars werden Sie die Gelegenheit dazu haben, Ihr Endgerät einzurichten sowie sich eingehender mit den grundlegenden Funktionen des Endgeräts auseinanderzusetzen.

Hier gelangen Sie zur Anmeldung

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Einführungskurs Lehrkräfte-Endgerät ohne Grundkenntnisse Voraussetzung: Keine Dieses Schulungsangebot richtet sich an Lehrkräfte, die keine oder wenige Grundkenntnisse im Umgang mit mobilen Endgeräten besitzen.

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Medienkoffer - Einstieg in die Welt der Medien
Ein Koffer voller Medien! Bringen sie die Welt der Medien einfach mit, um mit Kindern und Jugendlichen ins Gespräch zu kommen. Im Koffer sind alte Medien und Geräte, die jeweils für einen Bereich der heutigen Medienlandschaft stehen. Im Gespräch kann sowohl auf die Geschichte der Medien eingegangen werden wie auch auf die heutige Mediennutzung der Heranwachsenden.
Ziele:

Bandbreite der Medienwelt (und ihrer Geschichte) kennen lernen

Erste Auseinandersetzung mit Chancen und Risiken der verschiedenen Medienbereiche anregen

über die eigene Mediennutzung austauschen

Zielgruppe:

Kindergarten, Grundschule, weiterführende Schule

Der Einsatz des Koffers ist in allen Altersgruppen möglich (auch mit Erwachsenen). Die Erklärungen und Gespräche müssen dann jeweils angepasst werden.

Kleingruppe oder ganze Klasse (je größer die Gruppe, desto weniger offener Austausch über Medien ist möglich

Medienkompetenzrahmen NRW:

Dauer:

Vorkenntnisse Trainer*in:

Wissen über verschiedene Medien und deren Geschichte

Wissen über Chancen und Risiken der verschiedenen Medienbereiche

Material:

Medienkoffer: Alter Koffer gefüllt mit Medien und Geräten

Inhalt: Fotokamera, Super 8-Kamera, Fernseher, Fotos & Postkarten, Adressenbox, VHS-Kassette, Walkman, 56K-Modem, Computer C64, Radio, Mikrofon, Spielkonsole & Joystick, Handy, Diskette, Buch, Zeitung, Zeitschrift, Landkarte, Kalender, Taschenrechner, Uhr, Kabel

Wer keinen Koffer und auch nicht alle Geräte zur Verfügung hat, kann auch mit Bildern von Geräten arbeiten. Hier geht es zu den Downloads.

Ablauf:

In Stuhlkreis setzen und Koffer in die Mitte stellen. „Ich hab euch heute die ganze Welt der Medien mitgebracht - die ist hier im Koffer. Und den pack ich jetzt mal aus! Einige der Geräte kennt ihr vielleicht nicht, weil sie schon ganz schön alt sind. Vielleicht haben eure Eltern die noch zuhause."

Koffer wird Stück für Stück ausgepackt. Bei jedem Teil können Kinder und Jugendliche gefragt werden, ob sie es kennen. Dann gibt es Raum für Erklärungen und Fragen.
Mögliche Stichpunkte und Leitfragen:
Fotokamera:
In Kameras war früher immer ein Film. / Kennt ihr solche Kameras? / Wer hat schon selbst fotografiert? / Darf man Bilder von anderen Leuten einfach veröffentlichen?

Super 8-Kamera:
Auch hier war ein Film drin. / Filme bestehen aus vielen Einzelbildern. / Wer war schon im Kino? / Wer hat schon eigene Filme gedreht?

Fernseher:
Sind heute ganz schön groß und flach. / Wann schaut ihr fern und mit wem? / Was schaut ihr im Fernsehen an?

Fotos & Postkarten:
Fotos gab es früher nur auf Papier. / Briefe und Postkarten wurden per Hand geschrieben.

Adressenbox:
Kontakte zu Familie und Freunden sind heute meist digital gespeichert - im Handy oder auf dem Computer.

VHS-Kassette:
Filme waren auf Band gespeichert. / Habt ihr gespeicherte Filme zuhause? / Was schaut ihr gerne an?

Walkman:
Erste Möglichkeit, unterwegs Musik zu hören. / Fragt mal eure Eltern, ob sie so ein Gerät hatten. / Heute gibt es MP3-Player. / Wer hat so ein Gerät schon einmal benutzt?

56K-Modem:
Damit ging man früher ins Internet - mit komischen Geräuschen. / Internet war sehr langsam. / Heute gibt es schnelles Netz. / Wer war schon im Netz? / Was habt ihr dort gemacht?

Computer C64:
Der erste erfolgreiche Computer für die private Nutzung. / Wer hat einen Computer zuhause? / Wie sieht der aus? (PC, Laptop, Tablet) / Was macht ihr am Computer?

Radio:
Gibt es fast in jedem Haushalt? / Wann hört ihr was im Radio? / Kennt ihr Sendungen für Kinder?

Mikrofon:
Eigene Tonaufnahmen machen wird immer einfacher. / Wer hat schon etwas aufgenommen?

Spielkonsole & Joystick:
Erste Spielkonsolen hatten einen Steckplatz für Spiele. / Heute gibt es viele Möglichkeiten, auch unterwegs zu spielen. / Welche Geräte kennt ihr und was spielt ihr gerne?

Handy:
Die ersten Handys waren riesige Knochen. / Handys gibt es noch gar nicht so lang (Boom seit 1990er-Jahren). / Davor hatten Telefone immer ein Kabel. / Wer hat schon ein eigenes Handy? / Was macht ihr damit?

Diskette:
Darauf waren früher Daten gespeichert. / Heute kennen es viele nur als Speichersymbol auf dem Computer.

Buch:
Das älteste Medium im Koffer. / Wer liest gerne? / Was lest ihr?

Zeitung:
Kommt täglich auf Papier. / Heute kann sie auch am Computer gelesen werden. / Bei wem zuhause wird Zeitung gelesen. / Lest ihr selbst auch?

Zeitschrift:
Kommt nicht täglich. / Viele verschiedene Formate für alle Interessen.

Landkarte:
Warum ist das denn ein Medium? / In Handys und immer mehr Geräten stecken heute GPS-Chips. / Dadurch weiß das Gerät, wo man sich gerade aufhält. / Wer kann denn eine Karte lesen?

Kalender:
Termine werden immer häufiger über den Computer und das Handy organisiert.

Taschenrechner:
Ein Beispiel für viele kleine hilfreiche Anwendungen, die im Handy stecken (Taschenlampe, Wasserwaage, ...).

Uhr:
Immer weniger Leute tragen eine Armbanduhr, denn sie haben immer eine Uhr mit dem Handy dabei.

Kabel:
Daten können von Gerät zu Gerät und ins Internet übertragen werden. / Die Medien verschmelzen immer mehr (Konvergenz).

Wenn es Raum gibt (bei kleinerer Gruppengröße und hohem Konzentrationsgrad der Teilnehmer/-innen), kann über die einzelnen Medienbereiche intensiver gesprochen werden. Zum Feld der Medien fällt Kindern und Jugendlichen meist viel ein, sie erzählen gern Geschichten aus der Familie oder über die eigene Mediennutzung.

Tipps:

Wer sich einen Medienkoffer zusammenstellen möchte, wird häufig im Freundeskreis (die Keller sind voll von liebgewonnen Altgeräten) oder auf dem Flohmarkt fündig.

Downloads
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Ein Koffer voller Medien! Bringen sie die Welt der Medien einfach mit, um mit Kindern und Jugendlichen ins Gespräch zu kommen. Im Koffer sind alte Medien und Geräte, die jeweils für einen Bereich der heutigen Medienlandschaft stehen. Im Gespräch kann sowohl auf die Geschichte der Medien eingegangen werden wie auch auf die heutige Mediennutzung der Heranwachsenden.

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Werkstatt 3. und 4. Klasse. Materialien zum Downloaden.

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Wie lange dürfen meine Kinder fernsehen oder im Internet surfen? Erstellt hier euren eigenen Mediennutzungsvertrag ☆ Kostenlos, einfach und schnell ✓

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Brochure Kindenmedienrechte

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Wir können nun mit denselben Zugangsdaten auf LernRaum und das Schulportal zugreifen. Bitte die im PDF beschriebene Vorgehensweise befolgen.

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Entdecke die Fakes, also Lügen und Tricks aus dem Internet. In vier Leveln deckst du auf, ob dich jemand reinlegen oder beeinflussen will.

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Kindersuchmaschine und sicherer Surfraum für Kinder bis 12 Jahre. Kinder finden nur kindgeeignete und von Medienpädagogen überprüfte Internetseiten.

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GRUNDSCHULPAKET „AUGEN AUF WERBUNG. WERBUNG ERKENNEN UND HINTERFRAGEN.“

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GRUNDSCHULPAKET „AUGEN AUF WERBUNG. WERBUNG ERKENNEN UND HINTERFRAGEN.“

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Die Bildungsinitiative Media Smart bietet kostenlose Materialien zur Vermittlung von Werbekompetenz für Kinder im Grundschulalter zum freien Download.

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Verschiedene Themen: Fake News, Social Media, Trickfilme erstellen usw...

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Mit selbst gemachten Geräuschen eine Geschichte spannend begleiten, "Fake News" erkennen, Tipps für tolle Fotos, einen bewussten Umgang mit dem Handy und Regeln für ein faires Miteinander im Klassenchat - das sind einige der Themen von einfach.Medien und "so geht MEDIEN - Grundschule mit Team Timster". In Kooperation mit dem Kinderkanal (KiKA) bietet die Unterrichtsreihe Unterrichtsmaterialien für Grundschulkinder an. Unterhaltsame Videos geben Tipps zum kompetenten, kreativen Umgang mit Medien. Mit den dazugehörigen Aufgaben können Grundschüler*innen ihr Wissen verfestigen.

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Das NDR Medienkompetenz-Portal versorgt Lehrerinnen und Lehrer mit Materialien für den Schulunterricht an Grundschulen.

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Elli ist gerne im Internet unterwegs. Aber sie verhält sich im Netz oft leichtsinnig und gerät immer wieder in unangenehme Situationen. Manchmal wird es sogar richtig gefährlich.

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Nein, dein Passwort wird von uns nicht gespeichert. Wir können das Passwort nicht einmal einsehen.

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https://www.taskcards.de/#/board/ec1f41ed-7185-435b-88bc-6927c736dd57/view

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TaskCards ist eine Onlineplattform mit der Lehrer:innen Infos/Aufgaben für Schüler:innen DSGVO konform bereitstellen können.

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Elli ist gerne im Internet unterwegs. Aber sie verhält sich im Netz oft leichtsinnig und gerät immer wieder in unangenehme Situationen. Manchmal wird es sogar richtig gefährlich.

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Mindmup - Mind- & Concept-Maps / Visualisierungen erstellen

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Mindmup - Mind- & Concept-Maps / Visualisierungen erstellen

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Was wird geboten: Mind-Maps, Concept-Maps erstellen, Grafiken mit Bildern verknüpfen und Zusammenhänge herstellen, direkt über den Browser nutzbar, in verschiedenen Dateiformaten abspeicherbar

Lernprozess: visuelle Aufbereitung von Themen, Wissen, Ergebnissen, usw.

Erklärvideos zum Tool:

https://www.youtube.com/watch?v=BtDtAWPJUhA&feature=emb_logo

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Structure writing

Use notes and attachments to quickly create a structure for an article or a writing assignment, then create a document outline and continue editing in your favourite writing tool

Create storyboards

Use a frictionless planning canvas to capture and organise your thoughts, and then put them into a powerful storyboard to turn a hierarchy of ideas into a sequence of slides.

Post to social media

MindMup Atlas automatically adds images and contextual information to ensure that your maps show up nicely on Twitter, Facebook, Google+, LinkedIn and Pinterest.

Plan and manage projects

Add measurements to map nodes to automatically calculate cost, completion and other important factors. Manage project progress easily with icons and priorities.

Collaborate easily

Maps saved to MindMup Cloud support concurrent editing for teams and classrooms, enabling you to instantly see updates made to your map by other users.

Attach documents

Add longer text, videos and spreadsheets to your maps. MindMup for Google Drive also allows you to link to other project documents on Google Drive easily.

Add images

Quickly add images and icons to your maps to provide context and illustrations.

Administer easily

Administrators can easily control sharing settings for the entire organisation. MindMup also integrates with Office365 and Google authentication for easy account management.

MindMup Cloud

Free users can create public maps up to 100 KB and save them up to six months. No account or registration needed.

Gold users can create private maps, share and edit concurrently.
Create a new map Open an existing map

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Free online mind mapping. The most productive online mind map canvas on the Web. Supports Freemind mindmap import/export. Easy mindmapping software.

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Die Unterrichtsmaterialreihe Medien in die Schule bietet zu den zentralen Medienarten und Medienformaten zahlreiche Unterrichtsanregungen und mediendidaktische Werkzeuge. Sie unterstützt Lehrende, Jugendliche bei der kompetenten Nutzung ihrer Leitmedien zu begleiten, für Gefahrenaspekte zu sensibilisieren und ihnen Handlungsmöglichkeiten zu vermitteln.

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Die Unterrichtsmaterialreihe Medien in die Schule bietet zu den zentralen Medienarten und Medienformaten zahlreiche Unterrichtsanregungen und mediendidaktische Werkzeuge. Sie unterstützt Lehrende, Jugendliche bei der kompetenten Nutzung ihrer Leitmedien zu begleiten, für Gefahrenaspekte zu sensibilisieren und ihnen Handlungsmöglichkeiten zu vermitteln.

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Brochure Kindenmedienrechte

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Im browserbasierten Spiel SWR Fake Finder müssen die Spieler*innen entscheiden, ob sie in ihrem Nachrichtenfeed Fake News, eine seriöse Nachricht oder eine Satire-Nachricht erhalten haben. Ein virtuelles Helferlein unterstützt während des Spiels, die richtige Entscheidung zu treffen. In einem individuellen Lernraum können im SWR Fake Finder for School Aufgaben bzw. Posts, die von den Schüler*innen bearbeitet werden müssen, zusammengestellt werden.

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SUPER, DASS DU DA BIST!
Hier checkst du die Nachrichten in deinem Messenger:
Was stimmt, was ist gefaked, was ist Satire?

Auf den ersten Blick ist das vielleicht gar nicht so easy, beim genauen Hinsehen aber ganz eindeutig zu erkennen.

Worauf du achten und wo genau du hingucken musst:
nimm die Challenge an und finde es raus!

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Fakefinder school

Willkommen bei der Klassen-Challenge!
Hier können Sie eigene Lernräume für Ihre Kleingruppe oder Klasse gestalten. Wählen Sie Spieldauer, Themenkategorie und Schwierigkeit der Aufgaben selbst. Teilen Sie den Lernraum mit den Spielenden und verfolgen Sie Fortschritt und Erfolg in Echtzeit.

Neuen Lernraum erstellen

SWR Fakefinder probespielen

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Sie können sich wahlweise für eine von vier Themenkategorien entscheiden oder sich bunt gemischt Aufgaben aus allen vier Kategorien zusammenstellen lassen.

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Tipps zum Entlarven von Fakes

Check die Quelle

Du kannst die Glaubwürdigkeit einer Meldung nur beurteilen, wenn du weißt, wer sie geschrieben und verbreitet hat. Im Netz stehen alle Informationen gleichberechtigt nebeneinander: Beiträge von journalistischen Profis, die sich an Fakten, verlässliche Quellen und hohe Qualitätsstandards halten direkt neben erfundenen Artikeln von einer Spaßseite.

Deshalb gilt: Schau immer genau hin!

Und: Plattformen wie YouTube, Instagram, Facebook, TikTok etc. sind nicht die Urheber, sie verbreiten nur die Nachrichten ihrer Nutzer:innen. Checke daher immer, wer hinter einem Profil steckt.

Mach' die Bilderrückwärtssuche

Die häufigsten Fakes, die in Deutschland vorkommen, sind Bilder-Fakes. Fotos werden missbraucht, um eine Story zu erzählen, obwohl sie mit ihr nichts zu tun haben (das nennt man "Dekontextualisierung"). Oder sie werden manipuliert, z.B. mit Photoshop verändert. Aber wie erkennt man, ob was faul ist? DIE Top-Option: Gib das Bild in eine Rückwärtssuche. Die verschiedenen Suchmaschinen liefern dir zuverlässig alle Seiten, auf denen das Foto oder ihm sehr ähnliche Fotos auftauchen - häufig mit Datumsstempel. Jetzt sind deine Detektiv-Skills gefragt. Finde heraus, was das über deinen "Fall" bedeutet.

Fotosuchmaschinen für die Rückwärtssuche:
FOTOFORENSICS.COM
IMAGES.GOOGLE.COM (oder in Google Chrome per Rechtsklick auf das Bild „Mit Google nach Bild suchen")
TINEYE.COM YANDEX.COM/IMAGES
YOUTUBE DATA VIEWER (hier kannst du sogar Videos in die Rückwärtssuche geben!)

Frag' das Netz

Dir kommt was komisch vor? Damit bist du sicher nicht allein. Eine gezielte Suche im Internet hilft meist sofort. Wenn du nicht sofort fündig wirst, bist du wohl einer ganz neuen Geschichte auf der Spur! Übrigens: Denk an deine Daten - es muss nicht immer Google sein. Es gibt zuverlässige Suchmaschinen, die kein Nutzer:innenprofil von dir anlegen:
STARTPAGE.COM DUCKDUCKGO.COM QWANT.COM SWISSCOWS.COM
Lass' dir helfen!

Du musst nicht die ganze Arbeit allein machen. Weltweit gibt es viele Seiten, die darauf spezialisiert sind, Fakes zu entlarven. Häufig haben sie die Stories bereits geprüft, wenn die per Messenger viral gehen. Für die Recherche im deutschen Sprachraum lohnt es sich regelmäßig hier vorbeizuschauen:
ARD Faktenfinder BR24 Faktenfuchs Correctiv Mimikaka.at SWR3 Faktencheck ZDF heuteCheck

IMPRESSUM

Südwestrundfunk
Anstalt des öffentlichen Rechts
Neckarstraße 230
70190 Stuttgart

Tel.: 0711 929 12595
Klicken Sie hier, um das Mailformular zu öffnen.

Gesetzlicher Vertreter:
Prof. Dr. Kai Gniffke (Intendant)

Umsatzsteuer-Identifkationsnummer:
DE 821481116

SWR.de ist das Internetangebot des Südwestrundfunks.
Gesamtverantwortlich:
Prof. Dr. Kai Gniffke (Intendant)
Hauptabteilung Plattformen und Analytics:
Jürgen Ebenau

Inhalte zu Medienkompetenzthemen verantwortet:
SWR MEDIENSTARK
Christine Poulet
Tel.: 0711 929 12595
medienstark@SWR.de

Gestaltung:
Kastanie Eins / Design Mainz

Bildrechte Illustrationen (Collage):
SWR / gettyimages

Realisation by Kastanie Eins

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SUPER, DASS DU DA BIST! Hier checkst du die Nachrichten in deinem Messenger: Was stimmt, was ist gefaked, was ist Satire? Auf den ersten Blick ist das vielleicht gar nicht so easy, beim genauen Hinsehen aber ganz eindeutig zu erkennen. Worauf du achten und wo genau du hingucken musst: nimm die Challenge an und finde es raus!

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Wie du sicher durch das Internet surfst, zeigen dir Emil und seine Freunde. Sicher, kritisch und fair im Netz. Smartphone, Messenger, Social Media

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BIPARCOURS ist ein digitales Lernwerkzeug von Bildungspartner NRW. Die Anwendung kann von Schulen sowie von außerschulischen Lernorten und Partnern in Nordrhein-Westfalen genutzt werden. Mit dem Parcours-Creator können browserbasiert Quizanwendungen, Themenrallyes, Führungen sowie Stadt- und Naturrundgänge zu vielfältigen Fragestellungen und Themen erstellt und anschließend in der App mit dem Smartphone oder Tablet gespielt werden.

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BIPARCOURS ist ein digitales Lernwerkzeug von Bildungspartner NRW. Die Anwendung kann von Schulen sowie von außerschulischen Lernorten und Partnern in Nordrhein-Westfalen genutzt werden. Mit dem Parcours-Creator können browserbasiert Quizanwendungen, Themenrallyes, Führungen sowie Stadt- und Naturrundgänge zu vielfältigen Fragestellungen und Themen erstellt und anschließend in der App mit dem Smartphone oder Tablet gespielt werden. Hier gibt es Videotutorials und weitere Begleitmaterialien.

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App für Multimedia-Guides, interaktive Schnitzeljagden und Handy-Rallyes für Smartphone und Tablet.

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Let's Make a Movie.

Want to create movies like Wallace and Gromit or those groovy Lego shorts on YouTube? With its user-friendly interface and powerful editing tools, you can bring your imagination to life and share your creations with the world. Perfect for both beginners and professionals, the Stop Motion Studio app is the ultimate tool for creating captivating animations. Download it now and start animating today!

Stop Motion Studio it's simple to use, it's deceptively powerful, and it's tremendous fun. Available for iPhone, iPad, and macOS as well as Android, Windows, Chromebook, and Amazon Fire devices.

Use your digital camera.

Take your stop-motion animation to the next level with Stop Motion Studio and your full-size Canon or Nikon DSLR camera! Create professional-quality stop-motion animation with the app's advanced camera controls. Easily control objects and movements using Live View. Control shutter speed, ISO and aperture directly from the app. Take advantage of the quality of a full-size camera.

Magically get rid of unwanted objects in your movie.

Stop Motion Studio's masking tool is a powerful feature that can help you remove unwanted objects from your animations with ease. Whether it's a string used to hang objects during capture or other distracting elements.

Turn good looking pictures into spectacular.

Transform your stop motion animations with the powerful image editor in Stop Motion Studio. Easily adjust the composition, fine-tune color levels, and apply stunning filter effects to bring your animation to life. With non-destructive editing, you can experiment with different styles and refine every detail until your animation is just right.

Made with Stop Motion Studio.

From quirky comedies to epic adventures, the possibilities are endless. Join the ranks of talented filmmakers who have created award-winning movies using Stop Motion Studio.

Stop Motion Studio in the Classroom

Stop Motion Studio is an excellent tool that can enhance the learning experience in any classroom! As a powerful and user-friendly app, Stop Motion Studio allows students to bring their creative ideas to life, while providing endless opportunities for project-based learning and collaboration. Stop Motion Studio is a great classroom tool. It's used by thousands of schools around the world.

Check out the buzz.

Stop Motion Studio has received widespread recognition and has been honored with numerous awards. It was featured as 'App of the Week', on Apples Keynote, and on Apple TV Ads. Stop Motion Studio has been seen on various TV shows around the world and has earned a reputation as the go-to app whether you are a beginner or a professional stop motion animator.

Stop-motion animation is a great way to bring toys and other objects to life - and learn the basics of filmmaking.
The New York Times

Stop Motion Studio makes it easy to create your own stop-motion movies.
The Washington Post

All you need is an iPhone or iPad, a tripod, the right software, and a bit of creativity.
PCMag

Stop Motion Studio Brings Out the LEGO Moviemaking Geek in All of Us.
Technewsworld

On all your devices.

Create and edit stop-motion projects seamlessly across all your devices. Whether you're using iOS, macOS, Android, Windows, Chromebook, or Amazon Fire HD, you can easily start a project on one device and finish it on another.

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Stop Motion Studio is a unique app to create stop-motion animations. Powerful, easy to use, and lots of fun. Available on iOS, Android, Windows & Mac.

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Ihr Portal zum technischen Jugendmedienschutz

Medien-kindersicher.de informiert Eltern über technische Schutzlösungen für die Geräte, Dienste und Apps ihres Kindes.

Wählen Sie Anleitungen zu den Geräten, Diensten und Apps Ihres Kindes

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Medien-kindersicher.de informiert Eltern über technische Schutzlösungen für die Geräte, Dienste und Apps ihrer Kinder.

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Medien und Kleinkinder: Wann sind Kinder alt genug? – SCHAU HIN!

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Kinder kommen immer früher mit digitalen Medien in Berührung. SCHAU HIN! empfiehlt Eltern, sie bei der Mediennutzung zu begleiten und kindgerechte Angebote auszuwählen.

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FLIMMO - Elternratgeber für TV, Streaming & YouTube

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FLIMMO ist ein Elternratgeber für TV, Streaming, YouTube und Kino. FLIMMO möchte Eltern unterstützen, bei der Fülle an Angeboten den Überblick zu behalten und altersgerecht auszuwählen. Die Ampel zeigt auf einen Blick, ob ein Film, eine Serie oder ein YouTube-Kanal für Kinder geeignet ist oder nicht – und wenn ja, ab welchem Alter. Pädagogische Einschätzungen machen deutlich, was Kindern an einem Film oder einer Serie gefällt, was problematisch sein kann und worauf Eltern besonders achten sollten.

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ZDFtivi bietet Serien, Sendungen, Kinderfilme und Nachrichten für Kinder. Genieße das Kinderprogramm von ZDFtivi und KiKA kostenlos in der Mediathek.

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VISION KINO ist eine gemeinnützige Gesellschaft zur Förderung der Film- und Medienkompetenz von Kindern und Jugendlichen.

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Materialien aus der EU Codeweek, zahlreiche Tutorial und Unterrichtsvorschläge.

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Codeweek Learning Bits

by Artur Coelho and Marjana Prifti Skenduli
Artificial Intelligence (AI) has an impact on many areas of daily life: it autocorrects the text you type on your phone, choses the music your favourite music app plays, and it remembers your passwords when you have forgotten them. AI refers to a combination of machine learning, robotics, and algorithms, with applications in all fields: from computer science to manufacturing, and from medicine to fashion. Therefore, it has an undeniable place in our lives and in our societies and it plays a key role in science development. And as any other important phenomena in our lives, students will benefit from learning about it. But how to teach about such a complex thing as AI?

This Learning Bit will help you explain to students what AI is and what role does it play in students' lives. These activities are designed for non-experts to easily understand the contents, and to be able to effectively break down complex terms into easily understandable ideas. With these lesson plans you can help students learn the uses of AI and some of the mechanisms behind it. These activities are designed for students to develop their analytical and critical thinking skills: for example, in Marjana's activity students develop a classification pipeline. These activities will also help students understand the varied applications of AI: in Artur's activity they will learn about the link between AI and Art, and how AI can be used to enhance visual expression. With these activities, students will also reflect on the dangers of AI, and their impact.

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Ready to share what you learnt with your students?

Choose one of the lesson plans below and organize an activity with your students.

Do not forget to add your activity to the Code Week Map!

You can easily organize a lesson in your classroom, an open day, or an event at your school. Just find a date and register your activity in the Code Week map. Each activity organizer will get a certificate of participation for their effort.

If you would like to connect with an international group of enthusiastic teachers, join the EU Code Week Facebook group for teachers! To take a step further and collaborate with other schools in your country or across borders - join the Code Week 4 All challenge.

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October 7 - 22, 2023: a week to celebrate coding in Europe, encouraging citizens to learn more about technology, and connecting communities and organizations who can help you learn coding.