# data[].attributes.body
Es una escuela de pensamiento o modelo que tiene características, marcos, patrones y estilos distintos que te ayudan a resolver un problema en particular. Los paradigmas se utilizan en todos los campos, como la psicología, la sociología, la etimología, la informática, etc.

Paradigma imperativo

Los programas consisten en una sucesión de instrucciones o conjunto de sentencias, como si el programador diera órdenes concretas. El desarrollador describe en el código paso por paso todo lo que hará su programa. Algunos lenguajes: Pascal, COBOL, FORTRAN, C, C++, etc.
Algunos lenguajes: Pascal, COBOL, FORTRAN, C, C++, etc.

Paradigma declarativo

Este paradigma no necesita definir algoritmos puesto que describe el problema en lugar de encontrar una solución al mismo. Este paradigma utiliza el principio del razonamiento lógico para responder a las preguntas o cuestiones consultadas.

# data[].attributes.headline
Sentencia condicional o instrucción condicional

# data[].attributes.subject
Sentencia condicional o instrucción condicional

# data[].attributes.body
¿Que es

Sentencia condicional o instrucción condicional

En programación, una sentencia condicional es una instrucción o grupo de instrucciones que se pueden ejecutar o no en función del valor de una condición. Los tipos más conocidos de sentencias condicionales son el SI

# data[].attributes.headline
Entorno de programación o entorno de desarrollo

# data[].attributes.subject
Entorno de programación o entorno de desarrollo

# data[].attributes.body
Un entorno de desarrollo es un conjunto de procedimientos y herramientas que se utilizan para desarrollar un código fuente o programa. Este término se utiliza a veces como sinónimo de entorno de desarrollo integrado (IDE), que es la herramienta de desarrollo de software utilizado para escribir, generar, probar y depurar un programa. También proporcionan a los desarrolladores una interfaz de usuario común (UI) para desarrollar y depurar en diferentes modos.

# data[].attributes.body
En programación, una variable está formada por un espacio en el sistema de almacenaje (memoria principal de un Computadora electrónica ordenador) y un nombre simbólico (un identificador) que está asociado a dicho espacio. Ese espacio contiene una cantidad de información conocida o desconocida, es decir un valor.
TIPOS DE DATOS:
Debido a que las variables contienen o apuntan a valores de tipos determinados, las operaciones sobre las mismas y el dominio de sus propios valores están determinadas por el tipo de datos en cuestión. Algunos tipos de datos usados:

Tipo de dato lógico.

Tipo de dato entero.

Tipo de dato de coma flotante (real, con decimales).

Tipo de dato carácter.

Tipo de dato cadena.

# data[].attributes.body
lenguaje de programación es una herramienta que permite desarrollar software o programas para computadora. Los lenguajes de programación son empleados para diseñar e implementar programas encargados de definir y administrar el comportamiento de los dispositivos físicos y lógicos de una computadora. Lo anterior se logra mediante la creación e implementación de algoritmos de precisión que se utilizan como una forma de comunicación humana con la computadora.

Un lenguaje de programación se conforma de una serie de símbolos y reglas de sintaxis y semántica que definen la estructura principal del lenguaje y le dan un significado a sus elementos y expresiones.

La función principal de los lenguajes de programación es escribir programas que permiten la comunicación usuario-máquina. Unos programas especiales (compiladores o intérpretes) convierten las instrucciones escritas en código fuente, en instrucciones escritas en lenguaje máquina (0 y 1).

# data[].attributes.body
Un bucle o ciclo, en programación, es una secuencia de instrucciones de código que se ejecuta repetidas veces, hasta que la condición asignada a dicho bucle deja de cumplirse. Los tres bucles más utilizados en programación son el bucle while, el bucle for y el bucle do-while.

# data[].attributes.body
Un algoritmo es una serie de instrucciones secuenciales ―es decir, que van uno después del otro― que permiten ejecutar acciones o programas. Es crucial para avances tecnológicos como la inteligencia artificial. Algunos programadores afirman que dicha secuencia es más importante que el lenguaje de programación y la computadora.
En informática se pueden englobar dos tipos de algoritmo.
Cuantitativos: son aquellos cuya resolución depende de un cálculo matemático.
Cualitativos: su resolución no involucra cálculos numéricos, sino secuencias lógicas.

# data[].attributes.body
na constante es un valor de tipo permanente, ya que no puede modificarse, al menos no dentro del contexto o situación para el cual está: geometría aritmética. En ciencias, especialmente en física, se denomina constante a aquella magnitud cuyo valor no varía en el tiempo

# data[].attributes.body
¿Qué es un programa?

Un programa es un conjunto de pasos lógicos escritos en un lenguaje de programación que nos permite realizar una tarea específica. El programa suele contar con una interfaz de usuario, es decir, un medio visual mediante el cual interactuamos con la aplicación. Algunos ejemplos son la calculadora, el navegador de internet, un teclado en pantalla para el celular, etc.
Los programas para poder correr se deben cargar en la memoria, el responsable de esta tarea es el sistema operativo. Un programa puede diseñarse para una computadora o para otro tipo de dispositivos pero su programación suele realizarse en una computadora utilizando un entorno de desarrollo integrado (en ingles IDE). Este programa cuenta con herramientas que permiten convertir nuestro código en un programa funcional. Estás herramientas son el compilador, el “linker” y el depurador (debugger).

# data[].attributes.headline
                                 LIBRERIA

# data[].attributes.subject
                                 LIBRERIA

# data[].attributes.body
En programación, una librería es un archivo o conjunto de archivos que se utilizan para facilitar la programación. Las librerías, también llamadas "frameworks", consisten en archivos de código a los que llamamos al principio de la página, por ejemplo, un librería JavaScript será un archivo en JavaScript que insertamos al principio de la página.

Para que un archivo sea una librería, este puede tener que usarse en distintas páginas, no sólo del mismo sitio, sino de varios sitios. Además debe modificar el código de tal manera que nos facilite la inserción de nuevo código en la página.

# data[].attributes.body
¿Qué es la programación?

Programación es el proceso de tomar un algoritmo y codificarlo en una notación, un lenguaje de programación, de modo que pueda ser ejecutado por una computadora. Aunque existen muchos lenguajes de programación y muchos tipos diferentes de computadoras, el primer paso es la necesidad de tener una solución.
¿Para qué sirve la programación?

El principal objetivo de la programación es definir instrucciones para que un ordenador pueda ejecutar sistemas, programas y aplicaciones que sean eficaces, accesibles y amigables para el usuario.

Los programas informáticos suelen seguir algoritmos, que son el conjunto de instrucciones organizadas y relacionadas entre sí que permiten trabajar al software de los equipos de computación. - Fuente: https://concepto.de/programacion/