# data[].attributes.body
Introduction : khuyến khích các thành viên mở mic, cam

BTC sẽ đưa ra một từ khoá bất kỳ liên quan tới các thành viên khác, từ đó người được chọn sẽ phải miêu tả bạn ấy để từ đó đoán được tên thành viên ấy

Trò chơi bonding : truth/dare : sẽ được chọn random qua spin, sau đó sẽ quay tiếp truth/dare, từ đó chọn thử thách/ sự thật

Kết thúc : mọi người sẽ ẩn danh viết cảm nghĩ của bản thân lên 1 form, word / viết lên 1 web các suy nghĩ của bản thân

# data[].attributes.body
1. Introduction: Đuổi Hình Bắt Chữ

Mục tiêu: Người tham gia đoán cụm từ hoặc từ được thể hiện bằng một chuỗi hình ảnh.

Cách chơi:

Chia người tham gia thành các đội.

Hiển thị các hình ảnh hoặc hình vẽ biểu thị một từ hoặc cụm từ

Các đội lần lượt đoán cụm từ.

Mỗi câu trả lời đúng sẽ cho mỗi đội một điểm. Đội nào có nhiều điểm nhất cuối cùng sẽ chiến thắng.

Quy tắc:

Mỗi đội có một khoảng thời gian giới hạn (ví dụ: 1 phút) để đoán.

Nếu đội nào đoán không đúng thì đội kia có quyền trả lời.

Hình ảnh để đoán ở mức độ trung bình, không quá phức tạp hoặc dễ.

2. Body: Codenames

Mục tiêu: Các đội cố gắng đoán các từ liên quan đến màu sắc của đội mình bằng cách sử dụng manh mối một từ do "spymaster" đưa ra.

Cách chơi:

Thiết lập một mạng lưới các thẻ từ, mỗi thẻ đại diện cho một đặc vụ, một người ngoài cuộc vô tội hoặc một sát thủ.

Mỗi đội có một "spymaster" biết danh tính của các lá bài.

Người quản lý điệp viên đưa ra manh mối một từ và một con số, cho biết có bao nhiêu từ liên quan đến manh mối.

Đồng đội đoán những từ mà họ cho là có liên quan.

Trò chơi tiếp tục cho đến khi xác định được tất cả đặc vụ hoặc thẻ sát thủ được chọn.

Quy tắc:

Người quản lý gián điệp chỉ có thể sử dụng một từ và một số cho mỗi đầu mối.

Việc chọn lá bài sát thủ sẽ kết thúc trò chơi ngay lập tức, đội đoán được lá bài đó sẽ thua.

3. Ending: Never Have I Ever

Mục tiêu: Một trò chơi làm quen, trong đó người tham gia tìm hiểu những sự thật thú vị và thú vị về nhau.

Cách chơi:

Những người tham gia ngồi thành một vòng tròn.

Host bắt đầu nói: "Never Have I Ever" tiếp theo là điều gì đó họ đã làm (ví dụ: "...đi du lịch nước ngoài").

Mọi người chọn nút giơ tay khi mình có trải nghiệm tương tự, host mời một người để giải thích về nó.

Host tiếp tục đặt câu hỏi, người mới trả lời sẽ chọn người trả lời tiếp theo.

Quy tắc:

Không lặp lại câu hỏi đã được hỏi.

Các câu hỏi nên mang thiên hướng tâm sự, tìm hiểu về nhau hơn.

# data[].attributes.body
Introduction: khuyến khích các bạn bật mic

Chọn một chủ đề rồi các thành viên lần lượt kể tên theo vòng những thứ liên quan đến chủ đề đấy đến khi hết ý tưởng

VD: Các hãng điện thoại (Iphone, samsung, nokia, ...)

Body: Gartic phone https://garticphone.com/vi

Chơi theo chế độ bản sao. Các thành viên lần lượt vẽ một hình. Các lượt tiếp theo thành viên phải cố gắng copy lại bản vẽ của người vẽ trước

Ending:

Mọi người lần lượt nối câu theo những gì đã có từ người trước đến hết 1 vòng

VD: Hôm nay tớ vui -> vì được bonding với mọi người -> và được chơi game thú vị -> ...

# data[].attributes.body
File Bonding Ideas

# data[].attributes.body
Introduction
Game 1: Nối từ
- quay random wheel để xác định team đặt ra từ đầu tiên( quy định từ đầu tiên phải cho các thành viên team đối thủ trả lời được )
- Host sắp xếp thứ tự trả lời cho các thành viên sao cho 2 team trả lời xen kẽ với nhau
- vd: bạn A (team 1) bạn B (team 2) bạn C (team 1),...
- Chơi từ 10-15p để cho các thành viên chủ động bật mic để chơi với nhau
Body
Game 2: Codenames

link game:https://codenames.game/
-Sau khi các thành viên đã tự tin bật mic, các hosts sẽ tiếp tục chuyển sang trò chơi code names
- Luật chơi: Trò chơi sẽ chia thành 2 team (team xanh và team đỏ), mỗi team sẽ có 2 vị trí là spymaster (khuyến khích cho manager vào vị trí này) và operatives
+ Sau khi các thành viên vào được phòng thông qua link được gửi qua khung chat( các hosts lấy link trong phần players ở góc trên bên trái màn hình), các thành viên của mỗi team sẽ vào những vị trí tương ứng cho team đỏ và team xanh (vd team 12 là team đỏ, team 13 là team xanh). Mỗi team sẽ có 1 spymaster và các thành viên còn lại là operatives .
+ Sau khi bắt đầu trò chơi, spymaster sẽ nhận được 1 tấm bản đồ 5x5 thể hiện các ô có màu trên bản đồ. Ô màu đỏ và ô màu xanh sẽ là những ô tương ứng của hai đội, ô không màu là ô dân thường và ô màu đen là ô sát thủ.
+ Các spymaster sẽ hướng dẫn cho các thành viên chọn vào đúng ô của mình bằng cách đưa ra duy nhất 1 gợi ý và số lượng của các từ khóa đó( vd: Spymaster của team đỏ sẽ đưa ra gợi ý cho những từ khóa ở ô màu đỏ ví dụ như từ khóa là apple, orange, jackfruit thì spymaster sẽ đưa ra gợi ý là "fruit 3". Các thành viên sẽ lựa chọn vào những từ khóa đó)
+ Khi các thành viên chọn đúng ô của đội mình sẽ được quyền chọn thêm 1 ô nữa, tuy nhiên khi chọn vào ô dân thường hoặc ô của đội đỏ sẽ lập tức mất lược. Đặc biệt, khi các thành viên chọn trúng từ khóa ở ô màu đen, đội đối thủ sẽ ngay lập tức chiến thắng, vì thế spymaster cần tránh đưa ra các gợi ý trùng khớp với ô này.
+ Sau khi thành viên một trong hai đội chọn hết số ô tương ứng của đội mình hoặc một trong hai đội chọn vào ô sát thủ, trò chơi sẽ kết thúc và người chiến thắng sẽ là đội chọn được hết từ kháo của mình hoặc đội bên kia chọn vào ô sát thủ
+ Các thành viên chỉ nhìn được các từ khóa ở trên màn hình, gợi ý và số từ khóa tương ứng sẽ được hiển thị ở cột chat bên phải màn hình. Đối với spymaster thì sẽ có thêm một tấm bản đồ 5x5 để hướng dẫn các thành viên chọn vào ô tương ứng.
Mục tiêu: Qua game này, mọi người sẽ tự tin giao tiếp với nhau, cùng nhau thảo luận các từ khóa trong trò chơi. Từ đó làm tăng khả năng teamwork và gắn kết các thành viên trong team lại với nhau nhiều hơn.
-Trò chơi sẽ diễn ra khoảng từ 10-15p mỗi ván
Ending:
Game 3: Two truths and a lie
- Mỗi người sẽ nói ra 3 câu ( 2 câu nói thật và 1 câu nói dối), các thành viên sẽ phải cùng nhau phân tích và chỉ ra được đâu là câu nói dối.
- Game này sẽ diễn ra trong khoảng từ 10-15p
Mục tiêu : Game này sẽ giúp mọi người hiểu thêm về nhau và làm việc ăn ý hơn trong tương lai

# data[].attributes.attachment_link.title
Codenames – Play with your Friends Online

# data[].attributes.attachment_link.description
Online game room for playing Codenames – just invite your friends.

# data[].attributes.body
I/ Introduction

Name that tune ( Đoán bài hát ) (3 rounds)

Cách chơi:

- Host sẽ mở một đoạn nhạc ngắn (~3-5 giây)

-Sau khi đoạn nhạc kết thúc, host đếm "1,2,3 bắt đầu "

-Người bật mic trả lời đáp án đúng đầu tiên sẽ mang điểm về cho team mình.

II/Body

game: story chain

Chuẩn bị:

Host tạo 2 docs riêng biệt cho 2 team ( sẽ gửi riêng trên group mes khi đến trò này )

trong docs sẽ ghi sẵn list tên thành viên

Cách chơi:

-Host sẽ là người bắt đầu câu chuyện

vd: Vào một ngày mùa hè nóng nực, hai người bạn cùng nhau quyết định khám phá một khu rừng bí ẩn ở gần thị trấn.

-Sau đó. thành viên theo thứ tự list tên sẽ thay nhau điền mỗi người 1 câu để tạo thành một câu chuyện logic, liền mạch.

-Cuối game, manager sẽ là người đại diện cho team đọc lên câu chuyện. Đồng thời mọi người trong meeting sẽ thả react hay comment trong khung chat

-Team có câu chuyện được đánh giá cao hơn sẽ là team chiến thắng.

-Team có câu chuyện logic

III/ Ending

One-Word Closing (Đóng Kết Bằng Một Từ):

Mỗi người lần lượt chia sẻ một từ hoặc một cụm từ ngắn gọn mô tả cảm xúc hoặc suy nghĩ của họ về buổi bonding.

Từ này có thể là một cảm xúc, một ấn tượng hay một lời cảm ơn cuối cùng.

# data[].attributes.body
Introduction
Game 1: Nối từ
- quay random wheel để xác định team đặt ra từ đầu tiên( quy định từ đầu tiên phải cho các thành viên team đối thủ trả lời được )
- Host sắp xếp thứ tự trả lời cho các thành viên sao cho 2 team trả lời xen kẽ với nhau
- vd: bạn A (team 1) bạn B (team 2) bạn C (team 1),...
- Chơi từ 10-15p để cho các thành viên chủ động bật mic để chơi với nhau
Body
Game 2: Codenames
-Sau khi các thành viên đã tự tin bật mic, các hosts sẽ tiếp tục chuyển sang trò chơi code names
- Luật chơi: Trò chơi sẽ chia thành 2 team (team xanh và team đỏ), mỗi team sẽ có 2 vị trí là spymaster (khuyến khích cho manager vào vị trí này) và operatives
+ Sau khi các thành viên vào được phòng thông qua link được gửi qua khung chat( các hosts lấy link trong phần players ở góc trên bên trái màn hình), các thành viên của mỗi team sẽ vào những vị trí tương ứng cho team đỏ và team xanh (vd team 12 là team đỏ, team 13 là team xanh). Mỗi team sẽ có 1 spymaster và các thành viên còn lại là operatives .
+ Sau khi bắt đầu trò chơi, spymaster sẽ nhận được 1 tấm bản đồ 5x5 thể hiện các ô có màu trên bản đồ. Ô màu đỏ và ô màu xanh sẽ là những ô tương ứng của hai đội, ô không màu là ô dân thường và ô màu đen là ô sát thủ.
+ Các spymaster sẽ hướng dẫn cho các thành viên chọn vào đúng ô của mình bằng cách đưa ra duy nhất 1 gợi ý và số lượng của các từ khóa đó( vd: Spymaster của team đỏ sẽ đưa ra gợi ý cho những từ khóa ở ô màu đỏ ví dụ như từ khóa là apple, orange, jackfruit thì spymaster sẽ đưa ra gợi ý là "fruit 3". Các thành viên sẽ lựa chọn vào những từ khóa đó)
+ Khi các thành viên chọn đúng ô của đội mình sẽ được quyền chọn thêm 1 ô nữa, tuy nhiên khi chọn vào ô dân thường hoặc ô của đội đỏ sẽ lập tức mất lược. Đặc biệt, khi các thành viên chọn trúng từ khóa ở ô màu đen, đội đối thủ sẽ ngay lập tức chiến thắng, vì thế spymaster cần tránh đưa ra các gợi ý trùng khớp với ô này.
+ Sau khi thành viên một trong hai đội chọn hết số ô tương ứng của đội mình hoặc một trong hai đội chọn vào ô sát thủ, trò chơi sẽ kết thúc và người chiến thắng sẽ là đội chọn được hết từ kháo của mình hoặc đội bên kia chọn vào ô sát thủ
+ Các thành viên chỉ nhìn được các từ khóa ở trên màn hình, gợi ý và số từ khóa tương ứng sẽ được hiển thị ở cột chat bên phải màn hình. Đối với spymaster thì sẽ có thêm một tấm bản đồ 5x5 để hướng dẫn các thành viên chọn vào ô tương ứng.
Mục tiêu: Qua game này, mọi người sẽ tự tin giao tiếp với nhau, cùng nhau thảo luận các từ khóa trong trò chơi. Từ đó làm tăng khả năng teamwork và gắn kết các thành viên trong team lại với nhau nhiều hơn.
-Trò chơi sẽ diễn ra khoảng từ 10-15p mỗi ván
Ending:
Game 3: Two truths and a lie
- Mỗi người sẽ nói ra 3 câu ( 2 câu nói thật và 1 câu nói dối), các thành viên sẽ phải cùng nhau phân tích và chỉ ra được đâu là câu nói dối.
- Game này sẽ diễn ra trong khoảng từ 10-15p
Mục tiêu : Game này sẽ giúp mọi người hiểu thêm về nhau và làm việc ăn ý hơn trong tương lai

# data[].attributes.body
Introduction: Khuyến khích các bạn bật cam, mic bằng trò Treasure Hunt [20p]

-> Cách chơi: Host đưa ra vật chuẩn bị trước như gấu bông, tượng,... yêu cầu các bạn tìm một vật tương tự trong khoảng cách gần đó và show lên cam nhanh

(+) Hỏi các bạn trong số những món đồ mình show có món đồ nào kết nối với một kỉ niềm nào của bạn ko?

Body:

(1) Điền vào chỗ trống lời bài hát bị khuyết:[20p-25p]

-> Tìm những bài hát khá khó đoán lời và đục lỗ vài cụm trong lyrics. Sau phần nghe, các đội sẽ cử đại diện show đáp án nhóm mình thống nhất lên Meet.

(2) Truth/Dare:[15p-20p]

-> Spin the wheel: ai được chọn sẽ được các bạn còn lại đặt câu hỏi/thử thách mà những bạn còn lại đặt ra

Ending: Tạo Padlet 'Tâm thư'

-> Gửi lên meet link Padlet để mọi người gửi gắm tình cảm, giận, hờn, khen, chê của mình cho một bạn nào đó hoặc team chung (có thể để ẩn danh nếu muốn). [8p viết + 5p trbay]

(+)TH1: Top 3 bài có lượt tim nhiều nhất thì tác giả sẽ đại diện đọc tâm thư của mình.

(+)TH2: Mời một bạn xung phong đọc/Các Mana sẽ đại diện.

(+) TH3: Spin the wheel again:)))

# data[].attributes.body
Giới thiệu (khuyến khích bật mic)

Mục đích: Tạo bầu không khí vui vẻ, náo nhiệt, khuyến khích mọi người giao tiếp và kết nối với nhau.

Cách chơi:

Người chơi lần lượt giới thiệu bản thân bằng một câu trích dẫn tâm đắc và câu chuyện cá nhân liên quan đến câu ấy.

Thân bài (1 trò chơi thú vị mang tính cạnh tranh, đối đầu giữa hai đội)

Game đối kháng 2 đội: "Ai nhanh hơn?"

Mục đích: Tạo không khí sôi nổi, náo nhiệt, rèn luyện tinh thần đồng đội và khả năng phản ứng nhanh nhạy.

Chuẩn bị:

Chia thành 2 đội với số lượng người bằng nhau.

Chuẩn bị các câu hỏi hoặc thử thách thú vị, phù hợp với độ tuổi và sở thích của người chơi. Ví dụ: đoán tên quốc gia, đoán tên bài hát,...

Cách chơi:

host lần lượt đưa ra các câu hỏi hoặc thử thách cho mỗi đội.

Đội nào trả lời hoặc hoàn thành thử thách nhanh nhất và chính xác nhất sẽ được 1 điểm.

Trò chơi tiếp tục cho đến khi hết số câu hỏi hoặc thử thách đã chuẩn bị.

Đội nào có tổng điểm cao nhất sau khi kết thúc trò chơi sẽ chiến thắng.

Kết thúc (Tạo kỷ niệm, có giá trị tình cảm)

"Khoảnh khắc đẹp cùng nhau"

Mục đích: Giữ lại những khoảnh khắc đẹp, ý nghĩa của hoạt động nhóm, tạo sự gắn kết và tình cảm giữa các thành viên.

Chuẩn bị:

Giấy và bút cho mỗi người chơi.

Nhạc nhẹ nhàng, phù hợp với tâm trạng.

Cách chơi:

Mỗi người chơi dành 5 phút để viết ra những chia sẻ, cảm xúc của mình về hoạt động nhóm vừa diễn ra.

Sau đó, lần lượt chia sẻ những gì đã viết cho cả nhóm cùng lắng nghe.

host có thể thu thập những trang giấy viết và lưu giữ như một kỷ niệm đẹp của hoạt động nhóm.

Lưu ý:

Nên điều chỉnh các trò chơi cho phù hợp với độ tuổi, sở thích và số lượng người chơi.

Tạo bầu không khí vui vẻ, thoải mái để mọi người tham gia nhiệt tình.

Khuyến khích tinh thần đồng đội và sự hợp tác giữa các thành viên.

Sử dụng những câu hỏi hoặc thử thách sáng tạo, độc đáo để tạo nên sự thú vị cho trò chơi.

# data[].attributes.body
Mỗi bạn thành viên yêu cầu 3 ideas game

Introduction (khuyến khích các bạn bật mic.)

Body (1 trò chơi thú vị mang tính cạnh tranh, đối đấu giữa hai đội) - Game đối kháng 2 team

Ending (Tạo kỷ niệm, có giá trị tình cảm)

YÊU CẦU CÓ HƯỚNG DẪN CHƠI VÀ CÁCH HOST