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Núcleos, Threads, Cache, Clock e TDP.

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O processador é uma das peças mais importantes em um computador, mas seu funcionamento pode ser complicado de entender. Basicamente, o componente é uma calculadora poderosa capaz de executar todos os cálculos matemáticos gerados por todo o sistema.

Para entender melhor o que é processador, é importante saber o que significam núcleos, threads, cache, clock e TDP, já que todos esses recursos influenciam no desempenho da peça. Nas linhas a seguir, nós do Buscapé te explicamos o que é um processador e tudo que você precisa saber sobre o componente.
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O que é processador?

O processador é o cérebro de um computador. O componente é o responsável por executar as instruções geradas por todas as outras peças e periféricos. Também conhecido como Central Processing Unit (CPU) - ou Unidade de Processamento Central, em português - o chip influencia na velocidade geral do sistema e na quantidade de programas que podem funcionar ao mesmo tempo.

Atualmente, é possível encontrar processadores Intel ou AMD. As duas fabricantes lançam novos chips todo ano com arquiteturas atualizadas. Entre os mais comum no mercado estão os processadores Core i3, i5, i7 e i9, da Intel, e os chips Ryzen 3, 5, 7 e 9, da AMD.

É importante saber o que significam núcleos, threads, cache, clock e TDP em um processador (Foto: Shutterstock/Georgii Shipin)

Núcleos, Threads, Cache, Clock, TDP: o que significam?

Núcleos

Nas CPUs, os núcleos funcionam como processadores individuais dentro do chip que distribuem as tarefas do sistema entre si. Ou seja, quanto mais núcleos tem o seu processador, mais o componente será capaz de lidar com muitas atividades ao mesmo tempo.

Para ficar mais simples de visualizar, pense na CPU como uma fábrica de carros que usa máquinas para montar cada parte do veículo. Se o número de máquinas trabalhando aumenta, a produção fica mais rápida, certo? O mesmo acontece com os núcleos do processador.

Vale explicar que, assim como uma máquina não funciona sem ter matéria prima, os núcleos também não. Por isso, meça bem as quantidades de tarefas simultâneas que você pretende fazer no computador para não comprar um processador com mais núcleos que o necessário.

Um processador de dois núcleos já é suficiente para as tarefas mais simples do dia a dia, como editar textos e navegar na Internet. Caso você use o computador para trabalhar com programas mais pesados de design, programação e arquitetura, busque por um chip de quatro núcleos ou mais. Para quem joga e produz conteúdo, como streamers, vale investir em um componente com seis ou mais núcleos.

Threads

As threads administram as instruções geradas pelos programas que estão em execução no computador. Para não sobrecarregar o sistema, cada núcleo é dividido em duas threads por meio dos recursos de Hyper-Threading, se for processador Intel, ou Simultaneous Multithreading (SMT), em chips AMD. Por exemplo, um processador de quatro núcleos terá oito threads para armazenar as informações dos softwares abertos.

Quanto mais threads estiverem disponíveis no processador, mais programas podem ficar abertos em segundo plano sem prejudicar a velocidade dos outros aplicativos. No caso de um editor de vídeos, ter mais threads significa que você pode deixar a renderização acontecendo enquanto trabalha em outros softwares sem problemas.

Clock

O clock define a velocidade de uma CPU, basicamente. Um chip com clock alto significa que todas as instruções serão processadas com mais agilidade. Para saber essa velocidade, é medido o número de ciclos de tarefas executadas por segundo. O resultado é dado em hertz. Por exemplo, um processador de 4,0GHz executa quatro bilhões de ciclos por segundo.

Vale ter atenção, pois o desempenho de um processador não é medido apenas pela velocidade bruta. A quantidade de núcleos, threads e cache também influenciam diretamente na performance do sistema. Além disso, chips mais novos são fabricados com arquiteturas mais modernas, ou seja, um processador com 4,0GHz fabricado em 2015 pode ser mais lento que um chip de 3,5GHz lançado em 2020.

Cache

A cache de um processador é uma memória de acesso rápido que funciona da mesma forma que a memória RAM. O recurso armazena armazenas instruções do processador temporariamente, assim é possível acessar informações importantes com muito mais velocidade.

Em resumo, quanto maior for a cache do processador, menor será o tempo necessário para que o chip processe as tarefas no sistema.

TDP

A sigla TDP significa Thermal Design Power, que pode ser traduzido literalmente para Energia Térmica de Projeto. O TDP é um indicador fornecido pelas fabricantes de processadores que mostra a quantidade de calor que o componente consegue dissipar. O número é medidos em watts e está relacionado diretamente com a eficiência energética do processador.

Quanto menor for o TDP de um processador, mais eficiente ele é, já que as temperaturas não serão tão altas. Se o chip tiver TDP elevado, significa que o calor gerado e, consequentemente, dissipado, é maior. Vale lembrar que um processador superaquecido trabalha com menos desempenho e gasta mais energia. No caso de notebooks, a autonomia da bateria está ligada diretamente ao TDP.

Escolher um processador para computador ou notebook não é fácil (Foto: Shutterstock/b.thierry)

Como escolher o processador para PC ou notebook?

Agora que você já sabe tudo sobre processadores, fica mais fácil escolher o melhor. Para saber exatamente qual comprar, nós do Buscapé preparamos dois guias completos com dicas e indicações dos modelos ideais para cada tipo de uso. Confira:

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O processador é uma das peças mais importantes em um computador, mas seu funcionamento pode ser complicado de entender. Basicamente, o componente é uma calculadora poderosa capaz de executar todos os cálculos matemáticos gerados por todo o sistema.

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4 inovações tecnológicas geniais que contribuem com a evolução dos processadores.

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Inovações em processadores e projeto com a mente humana

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Inovações em processadores e projeto com a mente humana

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A lei de Moore diagnosticou o ritmo da revolução digital, diz que estamos próximos do limite, mas não significa que não continuaremos avançando.

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Vulnerabilidade nas CPUs da Intel permite que hackers invadam notebooks e celulares.

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A Intel revelou que uma vulnerabilidade de alto risco permitia a hackers tomarem controle de uma ampla gama de processadores da empresa nos últimos tempos.

Estas unidades de processamento, presentes em smartphones, notebooks e dispositivos de Internet das Coisas (IoT), eram vítimas da falha CVE-2021-0146, que concedia acesso ao menu debug nativo do componente.

Um menu debug, em uma explicação simples, é uma interface de administração que permite manipular códigos e propriedades de um sistema para resolver bugs. No entanto, a nova falha permitia que hackers acessassem esta tela e a usassem para descriptografar arquivos.

A falha foi descoberta pela firma de cibersegurança sul-coreana Positive Technologies, e impacta processadores da série Pentium, Celeron e Atom das gerações Apollo Lake, Gemini Lake e Gemini Lake Refresh.

Vulnerabilidade permitia instalação remota de outros malwares

Mark Emolov, pesquisador em cibersegurança da Positive Technologies, explica que a vulnerabilidade que dá acesso ao debug da Intel pode ser usada num processo de descriptografação de senhas - algo que se torna especialmente perigoso no caso de roubo de dispositivos.

"O bug também pode ser explorado em ataques direcionados na cadeia de suprimento", afirma Ermolov. "Por exemplo, um funcionário de uma fornecedora de dispositivos baseados em processadores Intel poderia, na teoria, extrair a chave de firmware do CSME (sigla para Motor de Gerenciamento e Segurança Convergente) e instalar spwares não detectáveis pelo sistema de segurança."

Ele ainda alerta que a brecha permite a extração de criptografias raiz utilizadas em selos de confiabilidade, como o Intel Platform Trust Technology (PTT) e o Intel Enhanced Privacy ID (EPID). Na prática, isso significa que arquivos com DRM, como ebooks da Amazon, poderiam ser descriptografados.

A Intel já publicou uma correção desta falha de segurança em uma atualização de firmware. Usuários com dispositivos equipados com chipsets da empresa devem instalar os drivers mais recentes o mais rápido possível.
Imagem: Piotr Swat/Shutterstock
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Vulnerabilidade nas CPUs da Intel permite que hackers invadam notebooks e celulares

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A Intel revelou que uma vulnerabilidade de alto risco permitia a hackers tomarem controle de uma ampla gama de processadores da empresa nos últimos tempos. Estas unidades de processamento, presentes em smartphones, notebooks e dispositivos de Internet das Coisas (IoT), eram vítimas da falha CVE-2021-0146, que concedia acesso ao menu debug nativo do componente.

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Tudo sobre o que tem dentro do seu gabinete, funções e etc...

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Partes importantes e interessantes em nossos computadores

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Partes importantes e interessantes em nossos computadores

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" Nada adiantaria hoje o computador se no tivssemos meios de transformar seus dados em algo concreto e plausvel para seus usurios. Os perifricos que incluem as impressoras , scaner, caneta ptica, cmeras, modens, placas de som e outros, tornam a vida do usurio muito mais prtica e produtiva, pois a medida que o nmero de perifricos aumenta, mais recursos so disponibilizados, podendo tornar assim um simples programa de dados em algo muito mais interessante...". (Aluno: Marcelo Varela - "Os perifricos" - Trabalho da disciplina - INE5214 99.2 )"

Os perifricos so dispositivos instalados junto ao computador, cuja a funo auxiliar na comunicao homem/mquina. Estes dispositivos podero estar na periferia (em torno) do computador ou dentro do prprio gabinete. O gabinete uma caixa metlica na horizontal ou vertical, que tem a funo de servir como suporte placa-me, drives de comutao e outros dispositivos eletrnicos. Nele so conectados os perifricos. Geralmente, os gabinetes dos PC's possuem chaves de comutao:

I/O ou On/Off - sua funo ligar ou desligar o computador.

Reset - este boto corta momentaneamente a alimentao eltrica fornecida memria RAM, forando a reinicializao do Sistema Operacional.

Turbo - tem a funo de acelerar ou desacelerar a velocidade de processamento do computador. Nos computadores atuais esta chave caiu em desuso devido a existncia de um nico modo de funcionamento.

Perifricos de entrada-sada

O usurio ao utilizar o computador, precisa de meios que permitam a entrada de desejados e a conseqente sada. Para isso existem os perifricos de entrada e sada. O perifrico de entrada mais comum o teclado, e o de sada o monitor de vdeo do computador. No caso dos perifricos de entrada, alm do teclado existem vrios outros meios que permitem a entrada dos dados, alguns deles so:

Fita magntica

Caneta ptica

Carto magntico

Teclado

Mouse

Scanner

Joystick (utilizados para manipulao de jogos)

Microfones, Etc.

A voz est sendo usada como dispositivo de entrada, mas devido a grande variedade de padres de voz dos seres humanos, difcil o desenvolvimento nesta rea.

O monitor de vdeo um dispositivo de sada temporrio pois caso a energia seja interrompida as informaes que estavam na tela sero perdidas, desta forma para que haja uma fonte de consulta permanente preciso recorrer a outros perifricos de sada existentes, como por exemplo:

Impressora

Plotters

Microfilme

Caixas de som, etc.

FITAS MAGNTICAS

So encontradas dois tipos: de rolo (Open Reel Tape) e as cassete (Data Cassete). As fitas de rolo so normalmente utilizadas em computadores de grande porte.Tambm so utilizadas para cpias de segurana de arquivos. Como desvantagem apresentam uma certa lentido operacional e somente permitem leitura seqencial. As fitas cassete, utilizadas em computadores pequenos e de tecnologia antiga, apresentam as mesmas desvantagens das fitas de rolo, e geralmente apresentam erros de leitura aps alguns dias de sua gravao ou mesmo se lida em um drive diferente. Foram substitudas pelos discos flexveis e estes esto sendo substitudos por discos zip. A tendncia a substituio de "leitura/gravao magntica" para "leitura/gravao tica" como encontrados nos compact disks de leitura/escrita.

CANETA PTICA

Possui o formato de uma caneta comum, mas em sua extremidade possui um sinal luminoso, capaz de interpreta diferenas entre o preto e o branco, como usado em cdigo de barras.

TECLADO

O teclado utilizado para entrada de caracteres que so interpretados no programa e executados no computador. A famlia dos PCs possui um teclado padro conhecido como enhanced, com 101 teclas.

Principais teclas utilizadas:

DEL/DELETE - possui a funo de apagar os dados selecionados no computador

SHIFT - possui funo de fixar os caracteres em letra maiscula, e obter alguns caracteres posicionados na parte superior das teclas

INS/INSERT - sua funo ativar o modo de insero de texto e, quando este j estiver ativado, desativ-lo. Assim qualquer caractere digitado inserido onde estiver o ponto de insero dentro do texto.

CRTL - esta tecla gera comandos especiais quando utilizada em conjunto com outra tecla. Esses comandos dependem do comando em uso.

CAPS LOCK - quando ativado, qualquer caractere ser interpretado como maisculo, valido somente para teclas alfabticas. Precionando a tecla novamente o comando ser desativado.

ESC - geralmente usada para abandonar um programa ou um procedimento, causado por acidente.

TAB - usado em programas editores de texto com a funo de avanar a tabulao do texto.

ALT - permite o uso extra de algumas teclas. inativa.

ENTER - as teclas ENTER e RETURN possuem funes idnticas, confirmando a entrada de dados no computador.

BACKSPACE - retrocede o cursor, apagando o caractere imediatamente esquerda do mesmo.

HOME - refere-se a um deslocamento do cursor, levando-o ao incio de algo.

END - o inverso de HOME

PAGE UP - desloca o cursor uma tela acima

PAGE DOWN - desloca o cursor uma tela a baixo

SETAS - desloca o cursor no sentido indicado

MOUSE

O mouse um dispositivo de entrada do computador com botes de controle (geralmente dois ou trs). movido com a mo sobre uma superfcie plana Possui um cursor que se movimenta pela tela do computador, acompanhando o movimento da mo do usurio.

SCANNERS

Convertem imagens, figuras, fotos, para um cdigo de um programa especfico, dando condies de transportar a imagem para a tela do computador e ainda para imprimir.

Temos trs tipos de scanners:

1. Scanners alimentados por folhas : tem rolamentos mecnicos que movem o papel pela cabea de varredura. Possui uma preciso, mas trabalha apenas com papel de tamanho normal.

2. Scanner manual : a cabea de varredura movida pela mo.

3. Scanner de mesa : o mais caro, tem o seu funcionamento semelhante a de uma mquina fotocopiadora.

SISTEMAS DE VDEO

O sistema de vdeo a parte mais importante do computador, pelo fato de que o componente que mais interage com o usurio. E ele se divide em duas partes: um adaptador de vdeo (placa de vdeo) e um monitor.

a) Placa de vdeo: Utilizada para obter uma boa qualidade grfica.

Terminologia:

Modos de Vdeo: os monitores de vdeo so capazes de operar em diversos modos de vdeo, sendo que cada um possui uma relao especfica;

Modo Grfico: para poder transmitir linhas, crculos ou desenhos, o adaptador de vdeo tem que enderear e controlar cada pixel em cada linha horizontal;

Modo Alfa – Numrico: o modo texto. O adaptador de vdeo tem que enderear o conjunto de linhas necessrias para formar um caractere de texto. Por exemplo: se a resoluo 720 x 400 pixels e o box do caractere (rea) uma matriz de 9 x 16, ento o formato do texto 80 caracteres por linhas de texto e 25 linhas por tela;

Existem diversos padres de monitor de vdeo, conforme sua resoluo grfica. Os modos de vdeo mais comuns so:

Siglas:

CGC: Color Graphics Adapter

EGA: Enhanced Graphics Adapter

MCGA: Padro Especfico de Fabricante

VGA: Video Graphics Array

MDA: Adaptador de Vdeo Monocromtico

8514/A: Micro Channel Architecture

8515/A: IBM

PCG: Professional Graphics Controller

Os padres mais utilizados so:

VGA - possui umas resoluo de 640 pontos horizontais por 480 linhas.

SVGA - pode chegar a uma resoluo de 1024 por 768 pontos.

Principais Valores de freqncia horizontal:

MDA: 18,43 Hz

CGA: 15,70 Hz

EGA: 15,70 Hz

VGA: 31,46 Hz

Principais Valores da Frequncia Vertical

MDA: 50,08 Hz

CGA: 59,92 Hz

EGA: 60,03 Hz

VGA: 70,08 Hz

b) Monitores de vdeo

Onde so mostradas as informaes, permitindo a comunicao direta do usurio com o sistema do computador.

Encontramos monitores de vdeo do tipo:

Monocromtico : utiliza apenas uma cor no fundo preto, branco ou mbar.

Policromticos : apresentam diferentes resolues grficas e cores. Isto acontece devido ao nmeros de pontos ou Pixels (Picture Elements) que contm a tela.

Hoje podemos encontrar tambm telas de cristal lquido, utilizadas em lap tops, tambm conhecidos como notebooks, computadores pessoais que podem ser transportados a qualquer lugar, funcionando atravs de uma bateria, sem exigir eletricidades para serem ligados.

IMPRESSORA

Dispositivo de sada utilizado para emisso de listagens de dados ou fontes de programas. As impressoras so classificadas, quanto a forma de comunicao, como Seriais ou Paralelas, e a tecnologia de impresso pode ser Laser, Jato de Tinta, Matriciais de Impacto, entre outras. atravs dela que os dados so fixados no papel, sem dvida a mais importante sada de dados. Existem vrios tipos de impressoras, tanto de baixa velocidade como de alta velocidade. Algumas possuem definio melhor que a outra, algumas imprimem em preto e branco e outras, colorido. Alguns tipos mais comuns de impressoras so :

Matriciais : semelhante mquina de escrever, ela muito til onde se faz necessrio a impresso de formulrios de vrias vias. A cabea de impresso de uma matricial possui de 9 a 48 agulhas, tambm chamadas pinos de impresso alinhadas verticalmente. Essas cabeas movimentam-se em direo ao papel e tocam uma fita de tinta que projeta o caracter no papel. Ou seja, o papel puxado atravs de um rolo e as letras so formadas quando agulhas batem com impacto na em cima do papel.

Jato de tinta : As Impressoras a Jato de Tinta possuem resoluo muito boa (to boa quanto a impresso de uma Laser) mas se assemelha a uma matricial: ambas possuem cabeas de impresso que percorrem toda a extenso da pgina, colocando uma linha de texto completa a cada passada. Esse movimento mecnico coloca as impressoras a Jato de Tinta na mesma classe das matriciais, em termos de velocidade, porm elas depositam tinta em pontos bem menores que as de impacto. O preo das impressoras a jato de tinta geralmente fica prximo das matriciais e so perfeitas em termos de custo, velocidade e qualidade. A grande diferena entre as impressoras a jato de tinta e suas duas primas est na cabea de impresso. Utilizando uma tecnologia especial a impressora Jato de Tinta espalha pequenas gotas de tinta no papel. Ou seja, atravs de uma placa refletora as gotas de tinta caem no papel de acordo com a configurao desejada.

Impressora Jato de tinta

Laser : A Impressora Laser tem como ancestral a mquina fotocopiadora, pois usa um um mdulo de impresso que usa o mesmo p negro das mquinas xerox (cartucho de toner). Apesar disso, as impressoras laser apresentam o mais alto grau de tecnologia de impresso, incluindo o tratamento de imagens por laser, a movimentao precisa do papel e um microprocessador que controla todas essas tarefas. A impresso laser possui altssima qualidade grfica e funciona realizando os seguintes processos: ela interpreta os sinais vindos do computador, convertendo tais sinais em instrues que controlam o movimento do feixe de laser; movimenta o papel e vai polarizando-o com o laser o papel de forma que ele atraia o toner negro que ir compor a imagem e fundir o toner j polarizado no papel. O resultado uma impresso excelente. A Impressora Laser no s produz cpias mais rapidamente que a impressora matricial, como as pginas so tambm mais fielmente detalhadas que as produzidas em matriciais.

PLOTTER

um dispositivo mecnico usado para impresso de grficos em folhas de papel. A dimenso do papel varia de acordo com o modelo, cobrindo desde o tamanho A0 at A4 geralmente utilizados em projetos de engenharia e outros. O mercado oferece os modelos que utilizam penas, tecnologias a jato de tinta, laser ou eletrostticas para gerar a imagem no papel.

Perifricos de armazenamento

A funo destes perifricos de ler e gravar as informaes. So os seguintes:

DISCO FLEXVEL

Tambm conhecido como floppy disk, uma lmina fina de material plstico, em formato circular, e que , tal qual as fitas cassetes comuns, recoberta por uma camada de xido de ferro com capacidade para armazenar campos magnticos e protegida por uma capa fibrosa. A gravao desses discos feita de maneira aleatria, de acordo com os espaos neles disponveis. J a leitura feita de forma direta, isto , o cabeote de leitura vai direto ao dado desejado, sem ter que passar pelos outros dados. Existe um ndice (diretrio) em uma trilha especfica, para localizar o incio de cada grupo de dados (arquivos) e o endereo de cada registro dentro deste grupo de dados, que se deseja acessar. Os disquetes so denominados de memrias auxiliares (externa ou secundria). O equipamento utilizado para que possamos ler ou gravar um disquetes o Disk Drive ou acionador de disquetes que contm o cabeote de leitura e gravao. As leitoras de disquetes podemo ser classificadas de acordo com seus tamanhos (por exemplo, driver de 5 ¹/ 4 (polegadas) e Driver 3 ¹/ ₂ (polegadas). Abaixo alguns tipos de disquetes:

FDD = Dupla Face e Dupla Densidade
HDD = Dupla Face e Alta Densidade
Kb = 1024 bytes
Mb = 1.048.576 bytes

DISCO RGIDO

Os discos rgidos (winchester ou hard disks HD) so semelhantes aos floppy disks, diferenciando na concepo. composto por uma chapa fina de alumnio com um revestimento de uma substncia (xido magntico), que capaz de ser magnetizada, armazenando assim os dados. Ficam dentro de uma caixa metlica hermeticamente fechada. Eles tm a velocidade, a capacidade de armazenamento ou a taxa de transferncia de dados muito superior aos disquetes (floppy disks). Giram em torno de 160 km/h e enquanto a mquina est ligada, a velocidade de cerca 5.000 rotaes por minuto. Ao contrrio dos disquetes, o Hard Disk fica armazenado dentro de sua exclusiva unidade de acesso (Hard Disk Drive – HDD), tendo uma cabea de leitura e gravao voltada para cada face do disco.

Um HDD tem como estrutura um brao de controle (posiciona os cabeotes), cabeotes de acesso e superfcie dos discos (local de acesso) (Ver Fig. 1). Tanto os discos rgidos como os flexveis se dividem em duas partes, em trilhas e setores. Cada disco apresenta no mnimo 300 trilhas.

Fig. 1 - Diagrama de um disco rgido

O cilindro (Fig. 2) considerado um conjunto completo de trilhas.

Fig. 2 - Cilindro de um HD

O brao de controle posiciona todos os cabeotes de acesso, de uma s vez, os quais acessam vrios discos ao mesmo tempo, procurando as trilhas que contem os dados a serem acessados. Nesse momento permanecem girando, enquanto a cabea de leitura desloca-se radialmente em relao ao centro do disco. No momento em que localiza a trilha procurada, a cabea de leitura passa a ler ou escrever dados, permanecendo imvel, enquanto os discos continuam girando.
Sua formatao basicamente idntica aos dos disquetes – trilhas e setores. As trilhas so em nmero relacionados com o tipo de disco utilizado. A contagem feita de fora para dentro (o cilindro zero o externo e o cilindro de numerao mais elevada encontra- se no dimetro interno do disco.

Os setores so subdivises das trilhas. Como se observa na Fig. 3, a superfcie de cada disco dividida em 17 setores. Alguns setores so sempre reservados, durante a formatao de setores, para programas e ndices especiais usados pelo DOS, para seus controles:

1. Setores de Registro BOOT – execuo automtica de um conjunto de instrues responsveis, principalmente, pela "carga" de inicializao do sistema operacional;

2. Setores de Armazenamento da FAT – contem informaes oficiais sobre o formato do disco e o mapa de localizao dos arquivos;

3. Setores de rea de Diretrio – tabela relacionando todos os arquivos gravados no disco e suas respectivas posio na FAT, bem como a data, hora de criao do arquivo e seu tamanho;

4. Setores de rea de Dados – so os setores do disco onde esto gravados os dados.

Fig. 3 Trilhas e setores

Caractersticas Tcnicas

Razo de Transferncia de Dados : a quantidade de dados que pode ser transferida do disco para o controlador em um segundo. Ex: 5 mbps (megabyte por segundo).

Tempo de Acesso : o tempo da procura, ou seja, o tempo gasto na movimentao da cabea.

Capacidade de Armazenamento : Trata- se da quantidade mxima de dados que podem ser armazenados no disco. Atualmente est em torno de Gigabytes

Altura do Disco : Refere- se altura do disco, que foi padronizado em 3 tipos: meia altura, altura total ou terceira altura.

Fator de Forma : Este parmetro refere- se dimenso do disco: pratos de 5 ou 3 polegadas.

Uma operao muito comum em processamento de dados o spooling que consiste em armazenar dados em um dispositivo, geralmente em disco ou fita magntica, chamado de spool. Ele serve para reter dados durante um determinado tempo para que os mesmos sejam usados, posteriormente, pela CPU ou por um perifrico qualquer de sada.

O objetivo de spooling o de liberar, o quanto antes, as unidades que estiverem tentando enviar dados a uma outra unidade que se encontra ocupada ou lenta demais para acompanhar a transferncia em tempo real.

Como exemplo: as informaes resultantes de um processamento qualquer vo ser impressas. Como o processador muitssimo mais rpido que o dispositivo de sada (impressora), usa- se a operao de spooling, assim os dados sero armazenados para posterior impresso.

As operaes de spooling s podem ser feitas:

1. a partir dos dispositivos de armazenamento para os de sada;

2. a partir dos dispositivos de armazenamento para os de processos;

3. a partir dos dispositivos de processo para os de armazenamento ou de sada;

4. a partir dos dispositivos de entrada para os de armazenamento ou de processo.

Perifricos de comunicao

PLACA CONTROLADORA

A placa controladora fornece uma interface entre a CPU e o HARDWARE de fato de entrada e sada. Todos os subsistemas de entrada e sada possuem circuitos especializados de controle.

MODEM

Responsvel pela transmisso de informaes a longas distncias, ele converte os sinais digitais do computador em sinais anlogos para a transmisso dos dados no sistema telefnico. Um modem um dispositivo de hardware que permite a conexo de dois computadores por meio de linhas telefnicas. Primeiro, o modem do computador emissor modula os sinais digitais do computador em sinais analgicos que viajam pelas linhas telefnicas. Depois, o modem do computador receptor demodula o sinal analgico de volta para sinal digital que os computadores compreeendem.

PLACAS DE REDE

Devido a transmisso e o recebimento de dados atravs das redes de computadores podemos consider-la como um perifrico de entrada/sada de dados, de comunicao e tambm de armazenamento de dados. Atravs de placas de rede (por exemplo, Ethernet) conectadas internamente nos computadores usurios podem receber/enviar, compartilhar e armazenar informaes utilizando redes locais (Intranet) ou a rede mundial (Internet). O acesso a rede mundial tambm pode ser feito com uma placa de fax/modem (externa ou interna) conectada a um computador domstico e a uma linha telefnica.

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" Nada adiantaria hoje o computador se no tivssemos meios de transformar seus dados em algo concreto e plausvel para seus usurios. Os perifricos que incluem as impressoras , scaner, caneta ptica, cmeras, modens, placas de som e outros, tornam a vida do usurio muito mais prtica e produtiva, pois a medida que o nmero de perifricos aumenta, mais recursos so disponibilizados, podendo tornar assim um simples programa de dados em algo muito mais interessante...".