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Es una plataforma para crear y compartir juegos educativos de manera gratuita. Transformar cualquier tema en un juego interactivo.

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Ventajas:
Permite crear juegos de forma muy rápida y sin necesitad de tener conocimientos sobre informática.
Recurso muy divertido para los alumnos.
Buena herramienta para repasar un tema.

Desventajas:
Reducido número de juegos.
Limita a la hora de diseñar actividades el número de caracteres.
En ocasiones caduca la sesión

https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/cerebriti-una-plataforma-para-crear-y-compartir-juegos-educativos-de-manera-gratuita/
https://www.theflippedclassroom.es/probando-cerebriti-edu/

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La forma más común es mediante preguntas tipo test, aunque también hay espacio para la discusión y debate.

Ventajas
Involucras a tus alumnos en el aprendizaje a partir del juego (motivación) y fijas en la memoria contenidos a través de una experiencia lúdica.
Obtienes feedback de los alumnos en tiempo real  y te puede servir para llevar a cabo otras actividades en el aula o, simplemente, como sistema de evaluación interna del curso. Colaboras haciendo más grande la comunidad de profesores extiendo hacia la posibilidad de participar activamente en el foro e intercambiar ideas y sugerencias.

Desventajas
Necesitas conexión a Internet y dispositivo móvil.
Necesitas dedicarle bastante tiempo para su preparación y en su ejecución.

https://www.xataka.com/basics/kahoot-que-es-para-que-sirve-y-como-funciona
http://kahootinformacion.blogspot.com/2016/12/ventajas-y-desventajas.html

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Herramienta que sirve para crear juegos de preguntas y respuestas mediante preguntas abiertas.

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Ventajas:

Solo se necesita una sola pantalla.

Después de jugar se pueden revisar las respuestas erróneas y hacer feedback.

Sirve como prueba diagnostica.

Trabajar en equipo.

Desventajas:
Se necesita internet todo el tiempo para crearlo y jugarlo.
Solo pueden jugar como máximo 4  equipos.

https://ticseneducacioncom.wordpress.com/2020/05/19/baamboozle/

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Ventajas:
Permite invitar a colaboradores para trabajar juntos en proyectos creativos.
Creatividad para la autoexpresión.
Crear historias visualmente impactantes.

Desventajas:
Comienza a considerarse de herramientas para contenidos educativos.
Tiene similitudes con Canva.
Projector ha sido adquirido por Medium y unirán fuerzas.

https://proyector.info
https://support.projector.com/en/articles/5716390-projector-is-joining-medium-here-s-what-you-need-to-know

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Plataforma digital que permite crear murales colaborativos, ofreciendo la posibilidad de construir espacios donde se pueden presentar recursos multimedia.

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Ventajas:
Participación de los alumnos.
Seguridad  por parte del docente.
Realizar una evaluación colaborativa.

Desventajas:
Al postear todo junto al mismo tiempo no podemos leer el contenido a la perfección, por eso debemos establecer normas antes de publicar.

http://elearningmasters.galileo.edu/2019/03/08/que-es-padlet-y-su-aplicacion-en-la-educacion-en-linea/
https://nelyeduc.com/blog/padlet/

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Padlet | Uso Docente ¿Qué es y para qué sirve? 👩‍🏫