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Daniela Zambrano Palma
Grupo 4
12-02-2022

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Relaciones y diferencias entre la novela gráfica 

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Relaciones y diferencias entre la novela gráfica 

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Relaciones
Ambos son medios que utilizan ilustraciones para complementar la trama que se está relatando.
Ambas tienen la finalidad de entretener, mediante el relato de una historia.
Diferencias
El cómic tiene principalmente ilustraciones cuyos textos son más bien reducidos, en cambio la novela gráfica tiene más texto que gráficos o ilustraciones.
La novela gráfica se considera una composición literaria mientras que los comics no.

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Paneles y canalones: los paneles son los cuadros donde dibujas. Las canaletas son los espacios entre los paneles.
Globos de palabras y descripción: el diálogo aparece en globos de palabras para hablar o burbujas de pensamiento para pensamientos silenciosos. La cola del globo siempre apunta al hablante.
Efectos de sonido y líneas de movimiento: los sonidos configuran la escena y agregan otra capa a cada historia. Las líneas de movimiento indican cómo se mueven los personajes u objetos.
Herramientas: todo lo que necesitas para comenzar es un lápiz y una goma de borrar.

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Narra hechos, reales o ficticios, pero creíbles. Predomina la narración, aunque incluye: descripción, diálogo, monólogo interior o epístola. El desarrollo de personajes es más profundo que en un cuento o un relato.

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Es un formato de publicación con guion de un solo autor y que contiene una historia única, donde se fusionan el dibujo y la narrativa y se presentan temas profundos e historias extensas

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Elementos principales de un cómic
Además de las viñetas, las ilustraciones y los textos, todos los cómics, como género, comparten ciertos elementos que un creador o un analista deben tener en cuenta:
- El plano: es el recorte que se hace del personaje o la situación.
- La angulación: es dónde se posiciona "la cámara", es decir, quién muestra lo que se ve.
- La representación del momento temporal o del transcurso del tiempo: Son elementos que nos dan pistas sobre el día, la fecha, la estación en la que sucede lo que vemos.
- La representación del movimiento: recursos para expresar una dinámica corporal o de los objetos.
- Los globos: sirven para expresar lo que dice o piensan los personajes.
- Las onomatopeyas: son la representación verbal de un ruido.
- Los recursos simbólicos: la lamparita, que representa una idea, o los zzzzz que representan dormir, son parte de este lenguaje

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Es un medio visual de narración verboicónica que comunica historias de uno o varios personajes. . Es decir, mediante una sucesión de imágenes (compuestas por caricaturas dibujadas) que se complementan con textos. Es un producto cultural que busca persuadir a grandes públicos y posee sus códigos propios.

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1. El cómic en su narrativa marca los tiempos: presente, pasado y futuro, por medio de sus viñetas. Utiliza también para marcar el ritmo temporal el flash-back y el flash- forward

La analepsis (flashback) se utiliza narrativamente para alterar la secuencia cronológica en la historia, nos remite al pasado. La prolepsis (flashforward) es un salto hacia adelante en el tiempo, después se regresa al presente.

1. Utiliza lenguaje verbo-icónico (elementos verbales e icónicos): utiliza textos de transferencia –cartuchos- con un fin de relevo (paso de un tiempo a otro) o de anclaje (paso de un espacio a otro). También utiliza textos diagonales (globos) y onomatopeyas

2. 3. Recurre al uso de códigos específicos: viñetas, globos, indicaciones de movimiento y expresiones gestuales.

3. Es un medio de comunicación masiva.

4. Tiene una finalidad de distraer, aunque las necesidades sociales lo hacen más bien instructivo, lo que significa que busca dejar una enseñanza.