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Tópico del mundo al revés: plantea situaciones del modo contrario a lo que sucede en la realidad.

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Tópico del mundo al revés: plantea situaciones del modo contrario a lo que sucede en la realidad.

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Contrario a lo que sucede en la realidad, donde los humanos le dan comida a las palomas y en este caso esta en viceversa, como en una realidad alterna.

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Símil: comparación de virtudes y aspectos mas profundos y explicitas en las cualidades, no hay sustitución sino comparación.

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Símil: comparación de virtudes y aspectos mas profundos y explicitas en las cualidades, no hay sustitución sino comparación.

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Se compara el resultado de la función de la aspiradora, que utiliza la comparación para vender su producto y dar una demostración de su eficacia.

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Elipsis: ahorro o salto de un elemento para dar a entender algo, sin la necesidad de que este puesto para poder entenderlo.

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Elipsis: ahorro o salto de un elemento para dar a entender algo, sin la necesidad de que este puesto para poder entenderlo.

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Canon se ahorra el uso de poner la cámara, aprovechando el resto de elementos para darlo a entender.

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Metáfora: sustitución de un objeto por similitud de contenido, reemplazando uno por otro sin nombrarlo.

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Metáfora: sustitución de un objeto por similitud de contenido, reemplazando uno por otro sin nombrarlo.

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Burger anuncia su apertura en Central Station y sustituye sus productos con maletas simulando su comida, relacionando el contenido.

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Alusión: se hace referencia de un objeto sin nombrarlo directamente, con uso de los signos indices, con referencia a nivel de forma.

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Alusión: se hace referencia de un objeto sin nombrarlo directamente, con uso de los signos indices, con referencia a nivel de forma.

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Hace referencia a como ayuda la leche con los dientes, manteniendo las características de blancura y lo mas importante, la forma de los vasos de leche con la de los dientes.

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Paradoja: cubre una realidad que parece contrario a lo lógico; sustitución por medio de semejanza.

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Paradoja: cubre una realidad que parece contrario a lo lógico; sustitución por medio de semejanza.

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Parece ilógico que la sombra de la corredora este cansada, en el cual esta barra energética aprovecha la publicidad para venderse, dar energía y evitar el agotamiento real.

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Personificación: o prosopopeya atribución de actitudes y cualidades humanas a personajes ficticios o irreales ya sea a objetos, cosas o animales.

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Personificación: o prosopopeya atribución de actitudes y cualidades humanas a personajes ficticios o irreales ya sea a objetos, cosas o animales.

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Heineken atribuye al abrelatas la actitud de gozar y disfrutar mientras esta en la cerveza, como lo haría un ser humano en una piscina.

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Ironía: se propone una idea, para entender lo contrario, cualidades opuestas de un objeto, decir lo contrario de lo que se quiere dar a entender.

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Ironía: se propone una idea, para entender lo contrario, cualidades opuestas de un objeto, decir lo contrario de lo que se quiere dar a entender.

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Sprite da a entender como son en realidad las cosas relacionando lo contrario de como el ingles abre las puertas al mundo, con la dura realidad de como alguien trabaja para salir adelante sin saber ingles.

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Doble Sentido: forma visual en el cual se pueden entender de dos maneras, comparando elementos o características similares con lo que en realidad se quiere dar a conocer.

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Doble Sentido: forma visual en el cual se pueden entender de dos maneras, comparando elementos o características similares con lo que en realidad se quiere dar a conocer.

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La tienda de zapatos da entender como se vería uno de sus productos en un pie, pero su forma se puede comparar y entender como la del cuerpo de una mujer.

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Iconismo: representación de lo real, por medio de signos como el color, textura, formas, etc. por la manera en la que se sustituye e interpreta la realidad.

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Iconismo: representación de lo real, por medio de signos como el color, textura, formas, etc. por la manera en la que se sustituye e interpreta la realidad.

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Como McDonalds da a conocer su producto sin necesidad de ponerlo de forma real, sino con signos característicos del producto.

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Metonimia: designa una cosa a través de otra con la que guarda una relación de causa-efecto.

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Metonimia: designa una cosa a través de otra con la que guarda una relación de causa-efecto.

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Representación de como el planeta Tierra se esta derritiendo por el calentamiento global, en el cual la organización WWF realiza conciencia sobre lo que se esta provocando; dando aquí la relación causa-efecto del mismo, con lo que sucede con un helado.

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Coca-Cola, sin necesidad de mostrar todo su logotipo da a entender que pertenece a ellos y muestra una característica de la marca como lo es la felicidad con la forma de una carita feliz.

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Antífrasis: sustitución por algo opuesto, pero de contenido idéntico.

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Antífrasis: sustitución por algo opuesto, pero de contenido idéntico.

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Volkswagen cambia solamente una letra en su nombre para dar a conocer el nuevo Volkswagen eléctrico, que hace referencia a la palabra Volts, algo que puede ser contrario en su nombre pero no en contenido.

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Antítesis: términos o elementos que se contraponen, confrontación de significados.

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Antítesis: términos o elementos que se contraponen, confrontación de significados.

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Unicef busca crear conciencia por la muerte de niños por la falta de agua cada día, ejemplificando la forma de una bomba cambiándola con características del agua, algo que se contrapone ya que no puede existir una bomba de esta manera, pero que ayuda para dar a entender su significado y mensaje.

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Oxímoron: comparación de realidades en dos conceptos para crear una expresión.

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Oxímoron: comparación de realidades en dos conceptos para crear una expresión.

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La marca de relojes muestra como funciona una agarrador con la característica de su producto puesto en el espectador, comparando una forma inusual pero creativa de publicidad, con una posible realidad.

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Rima: tipo de repetición, con elementos en posiciones claves, con similitud de 2 o mas formas que significan distintas cosas.

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Rima: tipo de repetición, con elementos en posiciones claves, con similitud de 2 o mas formas que significan distintas cosas.

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Otra marca de relojes, utiliza la rima para dar a entender que hay un reloj distinto para cada personaje, con la semejanza tanto de forma y función, pero cada uno tiene un significado distinto.

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Sentencia: algo común, con mayor poder, es claro y conciso.

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Sentencia: algo común, con mayor poder, es claro y conciso.

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Describe con autoridad que es necesaria la capsula para poder sanarse, como lo es la comida al alimentarse.

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Concesión: argumentación de referencias en mensajes.

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Concesión: argumentación de referencias en mensajes.

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Axe demuestra que quiere provocar el caos indirectamente, argumentando referencias de elementos dentro de la imagen que pueden provocar un posible caos, gracias a su producto.

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Acumulación: sumar elementos para producir un efecto visual de repetición, reforzando el mensaje.

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Acumulación: sumar elementos para producir un efecto visual de repetición, reforzando el mensaje.

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Uso repetitivo de botellas, que juntos crean el efecto correlativo del Coliseo de Roma, en el cual hace honor Heineken por el lugar donde comenzó su historia.

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Repetición: repetir elementos o recursos para provocar relevancia.

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Repetición: repetir elementos o recursos para provocar relevancia.

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Uso repetitivo de la botella de Quilmes, que provoca relevancia con el copy de Embotellamiento, en relación al que se provoca en el trafico, pero que se sustituye en sus botellas.

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Abismo: figura dentro de una figura, inclusión indefinida de ideas, imágenes o acciones.

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Abismo: figura dentro de una figura, inclusión indefinida de ideas, imágenes o acciones.

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Sensación de profundidad infinita con una tv dentro de otra y así sucesivamente.

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Gradación: progresión gradual de cualidades o características de elementos u objetos.

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Gradación: progresión gradual de cualidades o características de elementos u objetos.

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Crecimiento gradual de la botella a través de los 125 años de Coca-Cola que cambia de tamaño para dar a entender su importancia durante ese periodo de tiempo.

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Antanaclasis: repetición de una o mas palabras en un mismo texto.

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Antanaclasis: repetición de una o mas palabras en un mismo texto.

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Uso de la palabra guey (expresión mexicana) para hacer referencia a mejorar el vocabulario gracias a Librerías Gandhi, como lo menciona el resto de la frase

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Sinonimia: igual de significados, pero no de significante, deben de significar lo mismo.

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Sinonimia: igual de significados, pero no de significante, deben de significar lo mismo.

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Se remplaza la letra O por una dona literal, significan los mismo, pero no son exactamente iguales en significante.

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Eufenismo: sustitución de elementos por otros mas sutiles para disimular la vulgaridad o gravedad original.

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Eufenismo: sustitución de elementos por otros mas sutiles para disimular la vulgaridad o gravedad original.

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Cartel de película para adultos que sustituye a las personas por osos de peluches.

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Comparación: establece semejanzas o diferencias entre los rasgos de dos elementos. Debe incluir ambos elementos comparados y la cualidad a resaltar.

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Comparación: establece semejanzas o diferencias entre los rasgos de dos elementos. Debe incluir ambos elementos comparados y la cualidad a resaltar.

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Comparación de competencia entre Pepsi y Coca-Cola, en el cual se resalta que la pajilla prefiere a Pepsi y evita a la competencia.

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Blanco: se quita algo para que el observador lo complete, presenta el hoyo de lo que hace falta.

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Blanco: se quita algo para que el observador lo complete, presenta el hoyo de lo que hace falta.

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BMW con la intención de quitar el auto y dejar los elementos brillantes del mismo, ya que no hace falta colocarlo para poder entenderlo.

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Hipérbole: exageración irreal de una caracteristica real, ya sea por exceso, aumento, defecto o disminución.

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Hipérbole: exageración irreal de una caracteristica real, ya sea por exceso, aumento, defecto o disminución.

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Hino promociona su nuevo cabezal, y utiliza el elefante para representar la fuerza del producto y a la vez lo exagera para mostrar lo largo pero eficiente del camión.

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Analogía: relación de semejanza entre cosas distintas, con una misma relación entre sus partes.

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Analogía: relación de semejanza entre cosas distintas, con una misma relación entre sus partes.

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Se compara la forma de la piña con la forma de un frasco de mermelada de piña, el cual ayuda a visualizar y entender la cualidad de ambos en común, para poder entenderlo.

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1.) Comunicación: forma en la que se transmite un conjunto de mensajes que conlleva conocimiento o información hacia un receptor.

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1.) Comunicación: forma en la que se transmite un conjunto de mensajes que conlleva conocimiento o información hacia un receptor.

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- Se muestra como es el mecanismo de interacción entre dos sujetos que realizan el intercambio de mensajes con el fin de trasmitir o expresar algo, en el cual se puede llevar a cabo de distintas maneras, formas o medios y que evolucionan con el paso del tiempo.

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2.) Percepción: forma en el que el organismo que por medio de los sentidos, recibe, elabora y capta información.

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2.) Percepción: forma en el que el organismo que por medio de los sentidos, recibe, elabora y capta información.

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- Nuestro cerebro tiene la capacidad de entender e interpretar mensajes del exterior a través de los sentidos sin importar la forma en la que se comunique, por ejemplo: el olor de la pizza comunicando sabor, el sonido de la naturaleza transmitiendo paciencia, entre otros.

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3.) Semiología y Semiótica: estudio de los signos, del habla y el pensamiento, comprendiendo como se comunican los mensajes. 

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3.) Semiología y Semiótica: estudio de los signos, del habla y el pensamiento, comprendiendo como se comunican los mensajes. 

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Semiología= termino europeo, precursor F. Saussure.
Semiótica= termino americano, precursor Charles Pierce.
-Al ser del estudio de signos, se interpreta como es que hay distintas manera de comunicar algo y como estas interactúan con los medios de diferente manera para dar a conocer algo, en la que cada persona tiene una forma de interpretarlo.

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4.) Semiosis: actividad, proceso o conducta que involucra signos para la creación de un significado.

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4.) Semiosis: actividad, proceso o conducta que involucra signos para la creación de un significado.

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- En el ejemplo se ve el uso de la tipografía de la palabra pencil, que de por si tiene el significado de lápiz y ademas de la representación gráfica del significado, acentuando como es que se involucran estos signos para dar a entender un significado: Tapiz.

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5.) Campo Semántico: proceso de la significación de signos, relación entre signo y objeto.

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5.) Campo Semántico: proceso de la significación de signos, relación entre signo y objeto.

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-Se utiliza el significante (la palabra apple) para relacionarlo con la construcción de la figura del significado (la manzana); esto como conexión directa entre el signo y el objeto.

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6.) Campo Sintáctico / Sintáxis: relación de los signos con otros signos.

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6.) Campo Sintáctico / Sintáxis: relación de los signos con otros signos.

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-Un ejemplo de como un signo se relaciona con otro, en este caso el símbolo gráfico del cigarrillo y el de prohibición, que al juntarlos crean una señal universal, es decir, como la interacción de varios signos (el signo del color rojo como negación, la simplificación del signo de fumar, etc...) que en conjunto crea algo que va en relación a lo que quiere comunicar.

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7.) Campo Pragmático: como es que se establece la relación entre el signo y el usuario.

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7.) Campo Pragmático: como es que se establece la relación entre el signo y el usuario.

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- Como es que el usuario interpreta las relaciones comunicativas que tiene con el signo, esto va dependiendo de sus circunstancias e interpretaciones que haya tenido con el signo; como escuchar una canción, en la que unas personas escuchar el ritmo y otras se enfocaran mas en la letra, dándole a ambos distintas relaciones y significados.

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8.) Signo: concepto de una imagen, representación del objeto en si, todo aquello que es perceptible.

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8.) Signo: concepto de una imagen, representación del objeto en si, todo aquello que es perceptible.

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- Estos signos universales logran comunicar algo especifico y directo que en todas partes se puede entender.

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9.) Referente/Objeto: literal el objeto real.

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9.) Referente/Objeto: literal el objeto real.

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- El referente en este caso seria directamente un balón de fútbol, su representación real es el objeto en si.

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10.) Significado: imagen mental del referente, considerando referencias connotativas y denotativas.

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10.) Significado: imagen mental del referente, considerando referencias connotativas y denotativas.

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- Figura mental de un sillón, del que se puede considerar de forma connotativa que es cómodo, esponjoso, suave, relajador, entre otros y denotativo que es grande, azul, tiene cuatro patas, es ancho, etc.

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11. Significante: la palabra en si, su fundamento o imagen conceptual.

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11. Significante: la palabra en si, su fundamento o imagen conceptual.

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- Su forma escrita, complementando la imagen anterior del significado sillón.

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12. Denotación: indicar algo específicamente de lo que es, los objetos que aparecen de forma literal.

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12. Denotación: indicar algo específicamente de lo que es, los objetos que aparecen de forma literal.

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- Un ejemplo de como es que en la publicidad se pueden promocionar los productos de forma denotativa, en este caso la forma de los doritos combina con la composición de copas y que se relaciona con la frese, haciendo énfasis directamente en los doritos.

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13. Connotación: significado añadido, son mensajes o conceptos no explícitos que surgen de las emociones y sentimientos de los usuarios.

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13. Connotación: significado añadido, son mensajes o conceptos no explícitos que surgen de las emociones y sentimientos de los usuarios.

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- Otro ejemplo de como recurren a la publicidad para demostrar el producto de una manera distinta; llamando la atención del usuario de forma connotativa pues conlleva al pensamiento del público para que lo perciba dependiendo de su forma de interpretación emotiva o sentimental; aquí coca-cola muestra como su producto "light" se asocia con las medidas de la "mujer perfecta" representando ese significado subjetivo.

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14.) Tricotomía de Pierce: A. Objeto como Referente (en cuanto a si mismo) Cualisigno, Sinsigno y Legisigno / B. Fundamento como Significante (en cuanto al objeto) Indice, Icono y Símbolo / C. Interpretante como Significado (en cuanto al interpretante) Rema, Decisigno, Argumento.

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14.) Tricotomía de Pierce: A. Objeto como Referente (en cuanto a si mismo) Cualisigno, Sinsigno y Legisigno / B. Fundamento como Significante (en cuanto al objeto) Indice, Icono y Símbolo / C. Interpretante como Significado (en cuanto al interpretante) Rema, Decisigno, Argumento.

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- Análisis:
En cuanto a si mismo: el significado de caballo características connotativas (cualisigno) con pelos, grande y café; y denotativas (sinsigno) elegancia, limpio y puro.
En cuanto al objeto: la relación natural, la imagen es el indice.
En cuanto al interpretante: imagen mental del caballo en un corral.

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15.) Indice: el objeto real, lo natural. 

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15.) Indice: el objeto real, lo natural. 

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- Relación del humo como algo natural, reacción de que el volcán esta activo, creando alerta y precaución.

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- Icono mundial reconocido por cualquier persona que inmediatamente piensa en Brasil; es una estatua de Cristo Redentor en Río de Janeiro, que busca replicar al mismo Jesús de Nazaret.

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17.) Símbolo: determinado por la sociedad.

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17.) Símbolo: determinado por la sociedad.

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- Establecido por la sociedad desde tiempos atrás como algo que simboliza y representa a los juegos olímpicos, cinco continentes (los 5 aros) y cada uno con distintas culturas y creencias (lo distintivo de los colores en cada uno).

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18.) Proxémica: estudio del espacio que las personas utilizan para comunicarse. 

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18.) Proxémica: estudio del espacio que las personas utilizan para comunicarse. 

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- Existen distintas formas de comunicarse con alguien alrededor de un entorno espacial entre ambos sujetos, en este caso puede ser de manera pública, social, personal e intima.

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19.) Kinesia: comunicación no verbal, que estudia los movimientos corporales y expresivos de las personas

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19.) Kinesia: comunicación no verbal, que estudia los movimientos corporales y expresivos de las personas

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- Un ejemplo actual de la kinesia son los emjis; los utilizamos diariamente para apoyarnos en textos, oraciones y frases para dar a entender aun ms lo que expresamos o sentimos; de igual forma su función es dar a entender los gestos corporales de las personas.

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20.) Paralengüaje: expresión verbal que ayuda a comunicarse a través del tono de voz, volumen, fluidez, dicción y cortesía.

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20.) Paralengüaje: expresión verbal que ayuda a comunicarse a través del tono de voz, volumen, fluidez, dicción y cortesía.

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- Es utilizado para apoyar a la comunicación verbal, este nos ayuda a dar a entender de mejor manera lo que se quiere expresar sin ofender o confundir al receptor.

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21.) Color Naturalista: color real; lo mas natural posible o lo mas parecido a lo que los ojos ven.

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21.) Color Naturalista: color real; lo mas natural posible o lo mas parecido a lo que los ojos ven.

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- Se logra apreciar el color natural de las flores, percibiendo la realidad de las mismas tal y como es sin exagerar su color.

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22.) Color Exaltado: color "real"; acentúa la saturación de los colores en su máxima expresión, creando impacto visual y realce en las imágenes.

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22.) Color Exaltado: color "real"; acentúa la saturación de los colores en su máxima expresión, creando impacto visual y realce en las imágenes.

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- Saturación de los colores, logrando que llame más la atención, exaltando el color para darle predominio, en vez de la forma o silueta de la figura.

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23.) Color Expresionista: "color real"; mayor expresividad y énfasis en la imagen en sí, dejando lo real a un lado, dándole un significado mas cultural y psicológico.  

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23.) Color Expresionista: "color real"; mayor expresividad y énfasis en la imagen en sí, dejando lo real a un lado, dándole un significado mas cultural y psicológico.  

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- Dramatización de la imagen para expresar más el mensaje, acentuando las interpretaciones de las personas que lo observen.

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24.) Color Imaginario: color fantasioso; efectos irreales y acentuando lo fantasioso de una imagen.

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24.) Color Imaginario: color fantasioso; efectos irreales y acentuando lo fantasioso de una imagen.

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- Imaginación para recrear como seria el color en una escenografía irreal pero que mantenga la iconocidad de los elementos, reproduciendo su posible realidad visible.

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25.) Color Arbitrario: color fantasioso; se impone sobre la iconocidad de los elementos y en la lógica de los colores reales.

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25.) Color Arbitrario: color fantasioso; se impone sobre la iconocidad de los elementos y en la lógica de los colores reales.

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- Da un caracter distinto a la imagen real o comun de la zebra

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26.) Color Esquemático: iconocidad signica;  el color se simplifica para mostrarlo de forma plana y básica; intervención puramente gráfica.

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26.) Color Esquemático: iconocidad signica;  el color se simplifica para mostrarlo de forma plana y básica; intervención puramente gráfica.

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- Aplicado dentro de la consistencia gráfica de la imagen de una empresa, el color se encuentra dentro de sus piezas para distinguirse de la competencia.

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27.) Color Señalético: iconocidad signica; va en relación directa del significado y de la señal o información que indiquen sus colores, esto a nivel global.

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27.) Color Señalético: iconocidad signica; va en relación directa del significado y de la señal o información que indiquen sus colores, esto a nivel global.

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- Como es que se utiliza dentro de la señaletica y en cada caso corresponde un significado distinto ya sea para dar a comunicar advertencia, información, precaución, entre otros

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27.1) Color Emblemático: iconocidad signica; ayuda a identificar y memorizar organismos o instituciones a nivel mundial.

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27.1) Color Emblemático: iconocidad signica; ayuda a identificar y memorizar organismos o instituciones a nivel mundial.

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- Utilizado para representar emblemas con significados añadidos, tal es el caso de banderas, partidos políticos, escudos deportivos, etc.

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28.) Arquetipo: tipos de personalidad, del cual derivan ideas, pensamientos y actitudes de una persona, grupo o sociedad.

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28.) Arquetipo: tipos de personalidad, del cual derivan ideas, pensamientos y actitudes de una persona, grupo o sociedad.

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- Arquetipos universales, de estos derivan las distintas características que dan personalidad tanto a las personas como a las marcas, en la cual se dirigen con mayor facilidad hacia un grupo objetivo.

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29.) A. Inocente: expresa su libertad y busca la felicidad haciendo las cosas bien, con fe y optimismo.

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29.) A. Inocente: expresa su libertad y busca la felicidad haciendo las cosas bien, con fe y optimismo.

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- Se centra en la niñez, la edad mas inocente, pura y con mas felicidad en la vida, llena de color, armonía, pureza, nostalgia  y bondad. No hay mucho que decir, Disney se encarga de regresar y recordara la la niñez a todos.

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31.) A. Sabio: uso de la inteligencia para encontrar la verdad, analizar para entender lo que lo rodea y llenarse de conocimiento y sabiduría.

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31.) A. Sabio: uso de la inteligencia para encontrar la verdad, analizar para entender lo que lo rodea y llenarse de conocimiento y sabiduría.

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- Emplea perfectamente la frese: "El conocimiento es poder", da información y procesa la comprensión en base a lo analítico. Que haríamos sin el poder de búsqueda e información de San Google, que cuenta con los datos mas relevantes e importantes de toda la historia de la humanidad.

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30.) A. Práctico: hombre corriente; estar bien con uno mismo, pertenece a un grupo utilizando el sentido común, basándose en la realidad e igualdad. 

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30.) A. Práctico: hombre corriente; estar bien con uno mismo, pertenece a un grupo utilizando el sentido común, basándose en la realidad e igualdad. 

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- Busca ser una marca empática y de valores sencillos y prácticos. Sencillez y facilidad caracteriza a Ebay para que cualquier persona pueda utilizar sus servicios.

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32.) A. Héroe: mejorar el mundo por medio de la fuerza y valentía de sus acciones, superándose a si mismo con sus actos. 

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32.) A. Héroe: mejorar el mundo por medio de la fuerza y valentía de sus acciones, superándose a si mismo con sus actos. 

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- Dominar el mercado por una posición que mejore el mundo, en base a esfuerzo, honor y victorias para ser un ganador. Nike patrocina a atletas ganadores que son reconocidos mundialmente.

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33.) A. Rebelde: romper con las reglas, buscan llamar la atención derrocando lo que no funciona, contando con libertad radical. 

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33.) A. Rebelde: romper con las reglas, buscan llamar la atención derrocando lo que no funciona, contando con libertad radical. 

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- Romper con las ideas convencionales, se sienten bien siendo distintos a los demás, innovando y siendo protagonista. El poder y ruido de los motores de Harley llama la atención de cualquier persona,

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34.) A. Seductor: idealista y atractivo, cuenta con experiencia, pasión y compromiso, busca estar en relación con el entorno que le gusta.

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34.) A. Seductor: idealista y atractivo, cuenta con experiencia, pasión y compromiso, busca estar en relación con el entorno que le gusta.

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- Ayuda a su grupo objetivo a sentirse deseados, complacer la vida con pasión, sensualidad y entusiasmo. Loreal convence que el cabello es parte esencial de la sensualidad.

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35.) A. Mago: soñadores y visionarios, haciendo que las cosas sucedan, buscando soluciones en todo lo que se pueda.

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35.) A. Mago: soñadores y visionarios, haciendo que las cosas sucedan, buscando soluciones en todo lo que se pueda.

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- Hacer que las cosas se vuelvan realidad, desarrollando una visión y transformar a sus clientes para que vivan y transformen su mundo. Axe busca convertir a sus clientes en maestros de la seducción.

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36.) A. Joker: disfrutar del momento, pues solo se vive una vez, es bromista aprovechando pasar un buen rato buscando la alegría.

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36.) A. Joker: disfrutar del momento, pues solo se vive una vez, es bromista aprovechando pasar un buen rato buscando la alegría.

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-  Original y divertido, desea disfrutar del momento de alegría. Que mejor forma de compartir que con productos Oreo, sus galletas son satisfactorias y de gusto para todos.

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37.) A. Cuidador: uso de la responsabilidad para cuidar y proteger a los demás, son generosos y compasivos.

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37.) A. Cuidador: uso de la responsabilidad para cuidar y proteger a los demás, son generosos y compasivos.

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- Ven el mundo cono algo responsable de ellos, vocación paternal, con la visión de ayudar y proteger a los demás, trasmitiendo generosidad. Nestle busca la manera de que sus productos sean de ayuda para el bienestar de la familia.

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38.) A. Creador: hacer bien las cosas para que duren, son creativos y perfeccionistas.

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38.) A. Creador: hacer bien las cosas para que duren, son creativos y perfeccionistas.

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- Inventores y que promueven el desarrollo de habilidades, basados en la innovación y creatividad. Sony se caracteriza por vender productos duraderos y que son originales

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39.) A. Gobernante: se basan en las leyes evitando caos, obteniendo poder y control para ser buenos lideres.

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39.) A. Gobernante: se basan en las leyes evitando caos, obteniendo poder y control para ser buenos lideres.

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- Asumen el control desde que obtienen el poder, son responsables y transmiten seguridad, estabilidad y calidad. Con sus productos, Rolex da una sensación de elegancia y poder al mismo tiempo.

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39.1) A. Explorador: libres para descubrir y experimentar con el mundo, son ambiciosos y autónomos.

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39.1) A. Explorador: libres para descubrir y experimentar con el mundo, son ambiciosos y autónomos.

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- Son independientes, atrevidos y auténticos, no conocen los limites. Jeep crea automóviles para todo tipo de terrenos, superando todos los obstáculos en el camino.