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Para esos ratos muertos, o cuando llueva, mientras esperas que se cocine la comida...

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En el artículo de hoy os voy a explicar mis 8 juegos con lápiz y papel favoritos para divertirnos con los peques de la casa (y también con los adultos) en los viajes de este verano, en los restaurantes o en los ratos de espera. ¡Y he hecho imprimibles para que los uséis!

Son juegos muy rápidos de explicar e ideales para sacar en cualquier momento y entretenernos durante un buen rato, a la vez que aprendemos y desarrollamos diferentes habilidades. Además, son una buena alternativa a las pantallas, de las que es fácil abusar durante las vacaciones en las horas "muertas".

¿Qué encontrarás en este artículo?

Seguro que muchas de vosotras ya conocéis algunos juegos con lápiz y papel clásicos como El Ahorcado, el Tres en raya, el Pictionary... Así que hoy os voy a enseñar unos juegos que quizás no sean tan conocidos y a los que yo jugaba de pequeña en nuestras escapadas familiares a refugios de montaña donde nuestro material de juego eran los palos, las piedras, las hojas y... ¡el lápiz y el papel!

Para ponéroslo muy pero que muy fácil, os podéis descargar este cuaderno con las explicaciones y las plantillas que hemos creado. ¡Imprime y juega!

Los tenéis ordenados de menor a mayor edad mínima recomendada:

Se dibuja en un folio un recorrido en forma de circuito o laberinto que tenga un principio y un final. También podéis imprimir los laberintos frikis de BaM! para tener recorridos molones.

Tened en cuenta que la carrera se puede hacer con lápices pero funciona mucho mejor con bolígrafos.

Ser la primera jugadora en llegar a la meta.

Un turno se compone de una única acción:

La jugadora A posiciona la punta del boli al inicio del recorrido y de forma vertical, sujetándolo con un único dedo en el extremo superior. A continuación, empujando levemente el dedo hacia abajo y en la dirección que desee, hace deslizar el boli para que éste, en su caída, trace una línea dentro del recorrido. Cuando el boli cae y toca el folio, es el turno de la jugadora B.

Cuando el turno vuelve a la jugadora A, esta situará la punta del boli al final del recorrido que hizo en el turno anterior. En el caso de que haya finalizado fuera del recorrido, situará el boli en la última posición de su línea dentro del circuito.

Los turnos se suceden y la jugadora que primero llegue a la línea de meta es la ganadora.

Motricidad fina y coordinación óculo-manual: En este juego es muy importante calcular la fuerza con la que presionar el bolígrafo para conseguir que el trazo quede dentro del recorrido. Al inicio puede parecer difícil pero después de tres o cuatro turnos mejora la precisión. Además, las curvas son una dificultad añadida que precisan de una coordinación óculo-manual importante para girarlas correctamente.

Se dibuja una cuadrícula de 8×8 para partidas cortas o 10×10 para partidas más largas.

Completar la palabra OSO el máximo de veces posible.

Un turno se compone de una única acción:

La jugadora A escribe una letra (O / S) en un cuadrado de su elección ya sea para intentar formar la palabra OSO o para impedir que la otra jugadora forme dicha palabra.

Hay que tener en cuenta que para formar la palabra OSO, las letras deben estar en cuadrados contiguos ya sea en vertical, horizontal o diagonal.

Tras esta acción, pueden suceder dos resultados:

Resultado 1: No se forma la palabra OSO

En este caso, el turno pasa a la jugadora B.

Resultado 2: Se forma la palabra OSO

En este caso, la jugadora A tacha la palabra (con un color distinto a la jugadora B o haciendo doble línea para distinguirlas) y repite su turno.

Los turnos se van sucediendo hasta que no se pueda formar más la palabra OSO. En ese momento, la jugadora con más palabras tachadas es la ganadora.

Visión espacial y flexibilidad mental: En este juego es muy necesario reconocer los espacios que favorecerán completar la palabra OSO y, a la vez, los que impedirán que la contrincante complete la palabra. Para ello es muy importante mantener la atención y una visión global de la cuadrícula. Además, puesto que las decisiones de la otra jugadora tienen una consecuencia directa en las propias estrategias, la flexibilidad mental será clave para buscar soluciones alternativas a cada turno.

Se dibuja en un folio una cuadrícula de puntos de 8×8 para partidas cortas o de 10×10 para partidas más largas. La preparación es más sencilla si se utiliza un folio ya cuadriculado.

Conquistar el máximo de cuadrados posibles trazando su última línea uniendo dos puntos con una línea recta.

Un turno se compone de una única acción:

La jugadora A traza una línea que une dos puntos siguiendo estas dos reglas:

La línea debe ser recta y seguir la dirección arriba-abajo o derecha- izquierda (nunca diagonal)

Una misma línea solo puede tocar dos puntos que han de ser correlativos.

Tras esta acción, se pueden dar dos resultados:

Resultado 1: La línea dibujada no cierra un cuadrado

En este caso, la jugadora A acaba su turno y pasa a la jugadora B.

Resultado 2: La línea dibujada cierra un cuadrado

En este caso, la jugadora A pone la inicial de su nombre (o una marca acordada) para reclamar este cuadrado (territorio) como propio.

Los turnos se suceden hasta que no queden cuadrados posibles. Al finalizar, la jugadora con más cuadrados (territorios conquistados) será la ganadora.

Agudeza visual y planificación: El juego se inicia como aparentemente sencillo pero a medida que se van trazando líneas se hace más difícil identificar posibles cuadrados. Es por eso que la agudeza visual es muy importante para detectar los cuadrados incompletos y, a la vez, para no dejar cuadrados al alcance de la otra jugadora. Además, planificar adecuadamente las acciones a largo plazo es muy importante para cerrar el mayor número posible de cuadrados.

Se sitúa un folio en horizontal y se traza una línea con el lápiz para dividir el espacio en dos campos de juego de igual tamaño.

A continuación, cada persona jugadora dibuja de forma aleatoria en su campo diez objetivos, que pueden ser estrellas, barcos, emoticonos... Lo importante es que ambas se pongan de acuerdo en la forma y el tamaño de los objetivos para que la dificultad sea la misma.

Con objetivos más grandes, menor será la dificultad de juego.

Eliminar todos los objetivos de la jugadora contraria.

Un turno consiste en dos acciones:

Acción 1: Ataque

La jugadora A dibuja un punto (bomba) en su campo calculando que, al doblar el folio, tocará uno de los objetivos de la jugadora B.

Acción 2: Comprobación

La jugadora A dobla el folio por la línea marcada y comprueba la eficacia de su ataque. Con esta acción se pueden dar dos resultados:

Resultado 1: El punto toca a algún objetivo

En este caso, se tacha el objetivo para eliminarlo y la jugadora A repite turno.

Resultado 2: El punto no toca a ningún objetivo

En este caso, simplemente el turno pasa a la jugadora B.

Se suceden los turnos hasta que una de las jugadoras elimina todos los objetivos de la jugadora contraria, proclamándose ganadora.

Visión espacial: El procesamiento de la información visual en tres dimensiones y la visión "en espejo" es muy importante en este juego para prever dónde caerá el punto en el campo contrario.

Se dibuja en un folio una doble cuadrícula de puntos de 6×7 para partidas cortas o de 9×10 para partidas más largas.

Antes de iniciar el juego, se decide qué jugadora unirá los puntos por el recorrido vertical (puntos negros) y qué jugadora lo hará por el recorrido horizontal (círculos blancos).

Unir dos extremos del papel trazando líneas a través del propio recorrido. La jugadora del recorrido en vertical debe unir los puntos negros hasta conectar el recorrido arriba - abajo y la jugadora del recorrido en horizontal debe unir los círculos blancos hasta conectar el recorrido izquierda - derecha.

Un turno se compone de una única acción:

La jugadora A traza una línea que une dos puntos en horizontal o vertical (nunca en diagonal) de manera que no cruce otra línea ya dibujada (propia o de la otra jugadora) y únicamente tocando círculos de su color.

Se suceden los turnos y en el momento que alguna jugadora logre conectar sus dos extremos del recorrido (arriba con abajo o derecha con izquierda) habrá ganado.

Visión espacial: En este juego es muy importante tener una visión amplia del recorrido posible y de los espacios que son o no son favorables para conseguir el recorrido.

La toma de decisiones pasa por una necesaria flexibilidad mental y no tanto por una buena planificación porque las decisiones de las otras jugadoras tienen un impacto directo en tu posible recorrido, haciéndote cambiar de estrategia a cada turno.

La gestión de la frustración también es muy necesaria en un juego de estas características.

En un folio en blanco, se dibujan tres puntos iniciales de forma aleatoria.

Unir dos puntos con una línea sin romper ninguna regla.

Un turno consiste en dos acciones:

Acción 1: Trazar una línea

La jugadora A dibuja una línea uniendo el mismo punto en sí mismo (la línea sale del punto X y llega al punto X) o dos puntos diferentes (la línea sale del punto X y llega al punto Y) y siempre cumpliendo estas reglas:

La línea puede ser recta o curva y no puede tocar otra línea ni a sí misma (tirabuzones).

La línea trazada no puede tocar más de dos puntos.

Desde un mismo punto pueden salir, como máximo, tres líneas. En el momento en que eso ocurra, se debe tachar el punto para indicar que no se puede usar más veces.

Tras trazar la línea, se pueden dar dos resultados:

Resultado 1: Se traza la línea cumpliendo las reglas.

En este caso, la jugadora A puede continuar su turno con la Acción 2.

Resultado 2: Se traza la línea incumpliendo alguna regla o es imposible trazar la línea sin incumplir alguna regla

En este caso, la jugadora A está eliminada y automáticamente gana el juego la jugadora B.

Acción 2: Dibujar un nuevo punto

La jugadora A dibuja un punto nuevo sobre la línea trazada de forma inmediatamente anterior y que servirá de punto de inicio o fin en los turnos siguientes para ambas jugadoras.

Se suceden los turnos hasta que una jugadora no puede realizar su acción sin incumplir una regla.

Visión espacial y planificación: En este juego es muy importante analizar el espacio vacío y las conexiones entre los puntos. Ese análisis ayuda a tomar decisiones acertadas para prever las consecuencias de las propias acciones.

En partidas avanzadas, es interesante elaborar estrategias que dificulten las acciones a la jugadora contraria, por lo que el nivel de planificación es aún mayor.

Cada jugadora dibuja en su folio dos cuadrículas ( radar de disparos y radar de flota) de 10×10 cuadrados para partidas cortas o de 14×14 cuadrados para partidas más largas. A cada radar se le añade una fila superior para numerar las columnas y una columna en el lateral izquierdo para asignar una letra a cada fila, de forma que cada cuadrado tenga una coordenada formada por un número y una letra.

A continuación, cada jugadora dibuja sus barcos en el radar de flota, ya sea en horizontal o vertical, sin que se toquen entre sí y siguiendo esta referencia:

El número de cada tipo de barco tiene que ser igual para las dos jugadoras. Por ejemplo, se puede acordar que cada flota se compone de 1 portaaviones, 2 buques, 3 submarinos y 4 lanchas.

Es importante que las jugadoras no vean en ningún momento la posición de los barcos de la oponente.

Derribar todos los barcos de la otra jugadora acertando su posición en el radar.

Un turno se compone de una única acción:

La jugadora A dice en voz alta una coordenada del radar de disparos intentando encontrar un barco de la jugadora B.

Esta acción puede tener tres resultados:

Resultado 1: El ataque es fallido

En este caso, la jugadora B exclama "¡Agua!" y dibuja un círculo en su radar de flota para indicar que esa coordenada ha sido atacada. A continuación, la jugadora A dibuja en su radar de disparos un círculo en la coordenada para indicar que no hay ningún barco.

Resultado 2: El ataque ha derribado una parte del barco

En este caso, la jugadora B exclama "¡Tocado!" y dibuja una cruz en su radar de flota para indicar que esa coordenada ha sido atacada. A continuación, la jugadora A dibuja en el radar de disparos una cruz en la coordenada para indicar que ha impactado en parte de un barco.

Resultado 3: El ataque ha derribado el barco por completo

En este caso, la jugadora B exclama "" y tacha todo el barco para indicar que ha sido derribado. A continuación, la jugadora A bordea el barco con una línea para indicar que ya está derribado por completo.

Los turnos se van sucediendo hasta que una de las jugadoras derriba todos los barcos de la oponente y se proclama ganadora.

Pensamiento estratégico e interpretación de mapas: En este juego es muy importante la visión espacial para entender la descripción gráfica de un mapa de coordenadas, concepto básico para la interpretación de mapas y la localización de lugares en él. Además, la elaboración de estrategias según las pistas obtenidas a cada turno es clave para encontrar los barcos y derribarlos.

Cada jugadora dibuja una cuadrícula en un folio. Las filas corresponden a las letras y las columnas a las categorías.

Para comenzar a jugar se pueden hacer 5 filas (al llegar a la quinta letra siempre se puede ampliar) y 6 columnas (el número puede variar según vuestras preferencias).

Algunas ideas para las categorías: Nombre propio, lugar (ciudad, país...), animal, comida, objeto, adjetivo...

Escribir palabras en cada categoría para conseguir el máximo de puntos posibles.

Este juego no tiene turnos sino que todas las jugadoras juegan a la vez, tantas rondas como se pacten.

Una ronda se compone de dos acciones:

Acción 1: Escribir palabras

La dinamizadora del juego o alguien del grupo dice una letra, por ejemplo, la L. Y, a continuación, todas las jugadoras escriben una palabra que empiece por la letra acordada en cada categoría. Por ejemplo: Laura, Lugo, León, Limón, Lámpara, Largo. La primera jugadora que complete toda la fila dice "Stop!" y el resto debe dejar de escribir de inmediato, aunque no haya completado la fila.

Acción 2: Comprobar palabras

La jugadora que ha finalizado primera lee sus palabras en voz alta y se puntúan según si es:

El resto de jugadoras también leen sus palabras en voz alta y las puntúan de la misma forma. Al final de la última ronda, quien tenga más puntos será la ganadora.

Vocabulario y agilidad mental: En este juego la dificultad se puede adaptar según el nivel de vocabulario que tengan las jugadoras. Es decir, con jugadoras pequeñas propondremos pocas categorías y sencillas (nombres de personas, de animales...) mientras que con jugadoras más mayores ya se pueden añadir más categorías y más difíciles (nombres de lugares, adjetivos...).

Este juego permite entrenar la velocidad de procesamiento al tener que pensar muchas palabras diferentes en poco tiempo siguiendo una condición concreta.

Como veis, en ocasiones la diversión no requiere de grandes inversiones, sino que puede estar escondida en materiales tan comunes como el lápiz y el papel. Es lo fascinante del juego, que puede estar allí donde queramos si miramos con actitud lúdica.

Y en BaM! tenemos mucha actitud lúdica, tanta como sensibilidad ecológica. Es por eso que os recomendamos imprimir y plastificar o forrar los juegos de este artículo para que los podáis reutilizar tantas veces como queráis sin malgastar papel. Es tan sencillo como substituir los lápices por rotuladores de pizarra blanca y la goma por un trapo o trozo de tela.

¡Y listos para jugar una y otra vez!

Cati Hernández, también conocida como Tita Pank, es la creadora de la comunidad de titas y titos molones Born To Be Pank. Educadora social y psicopedagoga especializada en atención a la infancia, trabaja jugando y haciendo jugar. ¿Jugamos juntos?

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TOP 8 Juegos con lápiz y papel para divertirse en verano | BaM!

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En el artículo de hoy os voy a explicar mis 8 juegos con lápiz y papel favoritos para divertirnos con los peques de la casa (y también con los adultos) en los viajes de este verano, en los restaurantes o en los ratos de espera. ¡Y he hecho imprimibles para que los uséis!

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Donde se permita acampar (en amarillo), refugios libres (en azul) donde poder pasar la noche.

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Acampada libre en España - Google My Maps

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Son tracks al alcance de todos, ya que están subidos a Wikiloc.

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100 Rutas Cicloturistas Circulares (2-5 días) - Google My Maps

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Reportaje de rutas por Murcia, Madrid, Extremodura, Andalucía, etc...

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¡Hola alforjero! Esta semana te traemos una recopilación de 5 grandes rutas circulares que dan la vuelta a alguna Comunidad Autónoma de España. Vamos a ello.

España es un país que cuenta con una gran diversidad paisajista y cultural además de una climatología que hace que merezca la pena ser conocida a golpe de pedal. Aparte de las rutas lineales, como los Caminos de Santiago, existen rutas circulares por etapas perfectas para recorrer con alforjas.

Estas rutas circulares cuentan con algunas ventajas como:

 Fácil logística. Se empieza y acaba en un mismo punto.

 Al ser circulares, recorren más kilómetros y permiten conocer mejor cada región.

 Se pueden hacer por tramos y empezar donde cada uno quiera.

Las 5 rutas que te traemos hoy son travesías "oficiales", es decir, que cuentan con un proyecto detrás y con toda la información sobre la propia ruta.

Hechas por y para ciclistas, de forma voluntaria, colaborativa y altruista, sin intervención de ningún organismo y con el único propósito de dar a conocer nuestra tierra haciendo lo que más nos gusta: viajar en bici.

Dicho ésto, vamos a ello.

Rutas Circulares a CC.AA en bicicleta

1. Cicloextremeña: Vuelta a Extremadura con alforjas

Seguramente ya nos habéis escuchado hablar de esta gran ruta. La Cicloextremeña es nuestro gran proyecto personal de Con Alforjas, un homenaje a nuestra tierra, Extremadura.

Se trata de una travesía circular de casi 1.300 km bordeando todo el perímetro de la comunidad extremeña, pensada para hacer con bicicleta de montaña a través de caminos históricos, cañadas reales, pistas forestales, senderos de gran recorrido y carreteras sin tráfico.

Para los que prefieran un cicloturismo menos salvaje, cuenta con una variante por asfalto (igualmente son carreteras sin apenas tráfico).

Aunque tiene su comienzo y final en Badajoz, se puede empezar en cualquier punto, especialmente en los que conectan con la Vía de la Plata, y se recomienda seguir en sentido horario.

En este artículo, Cicloextremeña: info y tracks, tenéis toda la información necesaria para realizar la ruta. Os recomendamos descargar los tracks por etapa ya que están actualizados a fecha de hoy.

También hemos añadido algunas variantes: una por las Hurdes Altas para los más vikingos, y otra para evitar la que llamamos "zona oscura".

En cuanto al alojamiento, hemos incluido un mapa con alojamientos en la ruta. Para los que preferís la acampada libre, Extremadura es una región con amplias zonas rurales muy despobladas, así que no es nada difícil encontrar sitios para poner la tienda.

De esta ruta hay que destacar la gran variedad de paisajes y espacios naturales que atraviesa, desde el norte montañoso hasta las extensas dehesas del sur.

Hasta la fecha, ya la han recorrido ciclistas de toda España e incluso escoceses, holandeses y portugueses.

2. TransAndalus: Andalucia en BTT

Sin lugar a duda, la TransAndalus es la ruta circular por etapas para bici de montaña más conocida de España, y no es para menos, es la pionera de este tipo de proyectos y una referencia para todas las demás.

Su itinerario recorre las ocho provincias andaluzas y el 35% de su trazado es a través de zonas de protección ambiental. Un recorrido BTT de belleza y dureza a partes iguales, solo apto para ciclistas expertos.

Nosotros, aunque no la hemos recorrido entera, si que hemos hecho algunos tramos y siempre estamos deseando volver a completar alguno más.

Cuenta con una web muy completa en la que tienes toda la información necesaria.

3. TransEukalHerría: vuelta al País Vasco en bicicleta

La TransEukalHerria es un proyecto colaborativo, al igual que la TransAndalus. Se trata de una travesía por caminos y senderos a través de los espacios naturales de la región vasca. Solo pensarlo da miedo, País Vasco y bicicleta y ya me tiemblan la piernas.

Por suerte, han creado una versión cicloturista más asequible para el resto de mortales, y la ruta BTT la han dividido en 5 circulares más pequeñas.

La versión cicloturista cuenta con 943 km por caminos y carreteras con poco tráfico que une las 7 capitales.

Esta versión tiene forma de 8 y los dos bucles empiezan en Donostia - San Sebastián, por lo que facilita mucho la logística y el dividirla en dos si no dispones de tiempo suficiente para completarla.

Al igual que la TransAndalus, tiene su propia web donde tienes toda la información.

El sufrimiento de esta ruta queda más que compensado con la belleza del País Vasco.

4. TransCAM: vuelta en BTT a la Comunidad Autónoma de Madrid

La TransCAM o Transmadrileña es un proyecto de los amigos de AcuaNatura.

Se trata de una travesía para bicicleta de montaña de 640 km.

De esta ruta destaca su diseño y planificación. Su trazado recorre todo el perímetro de la comunidad madrileña y está conectado por 6 radios al Anillo Verde Ciclista de Madrid - circular de 65 km que le da la vuelta al casco urbano de la capital por carril bici - siendo muy fácil desplazarse a un punto de inicio en bici desde la misma ciudad.

La TransCAM es perfecta para iniciarse en cicloturismo con alforjas ya que, aunque va por caminos, no es demasiado exigente ni larga, atraviesa los núcleos de las poblaciones por las que pasa y la logística es muy sencilla desde la capital.

Aún así, hay que estar en forma ya que tiene algunos tramos de montaña (la zona de la Sierra de Guadarrama) con desniveles considerables.

Dispone una web, transcam.org, muy bien organizada por etapas y RC (radiales ciclistas) y con una hoja para ver de un vistazo la información y nivel de la ruta (igual que el sistema MIDE en senderismo).

5. TransMurciana: mucho más que una aventura

La vuelta a la Región de Murcia, aunque quizás es más desconocida, es la más antigua junto a la TransAndalus.

Su trazado, más que circular, es en forma de alas de mariposa y recorre prácticamente toda la geografía murciana por caminos históricos y rurales, aprovechando en todo momento senderos GR, vías verdes, vías pecuarias, etc. y está pensado para bicicleta de montaña.

El itinerario está dividido en 27 tramos y 6 enlaces que conectan prácticamente todos los puntos de la región, haciendo de ella una ruta con una variedad paisajista enorme.

Parece ser que esta ruta tuvo su auge entre 2010 y 2012, aunque tenemos pocas noticias de ella, esperemos que no haya caído en el abandono y resurja de nuevo, pues un proyecto así conlleva muchas horas de trabajo, y más tratándose de proyectos altruistas. Desde aquí os animamos a que la conozcáis.

Cuenta con una web con la descripción y los enlaces de cada tramo.

***

Hasta aquí esta recopilación de vueltas cicloturistas a comunidades. Esperemos que más aficionados a las rutas por etapas en bici se animen dar a conocer su tierra mediante proyectos de este tipo y, que en unos años, todas las regiones cuenten con su propia vuelta alforjera.

Los que hayáis recorrido alguna de éstas y conozcáis alguna que se nos haya pasado, no dudéis en dejar un comentario con vuestra experiencia. ¡Nos vemos por los caminos!

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5 Grandes Vueltas Cicloturistas a Comunidades Autónomas - Con Alforjas

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¡Hola alforjero! Esta semana te traemos una recopilación de 5 grandes rutas circulares que dan la vuelta a alguna Comunidad Autónoma de España. Vamos a ello. España es un país que cuenta con una gran diversidad paisajista y cultural además de una climatología que hace que merezca la pena ser conocida a golpe de pedal.

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Blog con info de rutas, mecánicas, materiales, etc... Muchas ideas de viajes, en español.

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Foro de cicloturismo y viajes en bicicleta

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Aquí hablamos de bicis, de viajes y de todo lo que nos interesa pero sobre todo nos echamos unas risas y nos tomamos la vida con calma. Leer más. ﻿ Como la mayoría de los sitios web en internet, usamos cookies para medir el uso que haces de la página, mostrar anuncios y también para que puedas usar algunos servicios (puedes leer más sobre qué y cómo aquí).

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Andorra Bike Tracks Road

Andorra, AndorraAndorra Bike Tracks, en versión ROAD. La ruta por etapas del Principado de Andorra. Rutas circulares de 3 o 4 etapas por las mejores carreteras de Andorra con sus puertos de montaña más míticos. La Coma d'Arcalís,...

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Rutasporetapas.com quiere ser un punto de referencia para todos los usuarios de rutas organizadas y un punto de encuentro para los amantes de las vacaciones de naturaleza, aventura y deporte. Te ofrecemos toda la oferta en rutas organizadas por etapas en las modalidades de Trekking, BTT y cicloturismo.

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Mah cloudy head - DIY RV window screens | Minivan camping, Diy rv, Suv camping

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Jun 29, 2013 - Welcome Donna - my newest blogger friend (sounds better than follower, no?). Check out her blog, WOW, amazing photos there! Another nice day here, a little muggy, but still nice. It's so good that those triple digits are gone now & that we are in the 80's today.

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PARQUE NATURAL SIERRA NEVADA

ÁREA RECREATIVA LA TIZNÁ Noticias

Equipamiento que presta apoyo a actividades de esparcimiento al aire libre, principalmente. Se puede comer en contacto con la naturaleza.

Dispone de 75 plazas, 48 mesas, agua potable, aparcamiento, WC y es un área cercada.

Ficha Técnica

Situación: ABIERTO

Provincia: Granada

Municipio: Jerez del Marquesado

Accesibilidad:

Buenas Prácticas

Colabora para evitar incendios. No arrojes cigarrillos o cualquier otro objeto que produzca combustión.

Consumiendo productos locales y contando con empresas de la zona contribuirás al desarrollo rural.

Convive respetuosamente con la gente del lugar y demás usuarios. Respeta los bienes y propiedades privadas.

Desplázate de una manera sostenible: transporte público, bicicleta, a pie, vehículo compartido...

El ruido es otra forma de contaminación. En silencio disfrutarás más de tu experiencia.

Facilita el uso a personas con necesidades especiales.

La basura no vuelve sola. Llévala contigo hasta el contenedor más próximo. Reduce, reutiliza, recicla.

No dejes huella de tu paso por la naturaleza.

Practica un turismo responsable y comprometido con el entorno. ¡Sé un verdadero ecoturista!

Respeta las instalaciones puestas a tu disposición. Su mantenimiento lo pagamos todos.

Atención, agua no tratada, sin garantía sanitaria.

Circular con vehículos motorizados no está permitido.

Consulta la previsión meteorológica antes de iniciar tu actividad.

Haz un uso responsable del agua. Es un bien escaso.

Infórmate previamente de la posible existencia de actividad cinegética.

Lleva agua, protección solar, ropa y calzado adecuados.

Lleva un móvil con suficiente batería en caso de emergencia (112), pero recuerda que no siempre hay cobertura.

No molestes ni des comida a los animales. Alterarías negativamente su conducta.

Prohibido el uso del fuego desde el 1 de junio al 15 de octubre (incluso en barbacoas).

Prohibido el uso del fuego en áreas recreativas no dotadas de barbacoas.

Recuerda que está prohibida la captura de animales, encender fuego, pescar y recolectar plantas o minerales.

Recuerda, instalación no habilitada para acampar.

Si traes perro, llévalo con su correa y asegúrate de que no molesta a otros animales o personas.

Tu seguridad es nuestra preocupación, pero es tu responsabilidad.

¡Gracias por tu colaboración!

Cómo llegar

Desde el municipio de Jérez del Marquesado. Pasa un sendero oficial: Jérez del Marquesado-Postero Alto.

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ÁREA RECREATIVA LA TIZNÁ - VENTANA DEL VISITANTE

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Equipamiento que presta apoyo a actividades de esparcimiento al aire libre, principalmente. Se puede comer en contacto con la naturaleza. Dispone de 75 plazas, 48 mesas, agua potable, aparcamiento, WC y es un área cercada. Situación: ABIERTO Provincia: Granada Municipio: Jerez del Marquesado Accesibilidad: Colabora para evitar incendios.

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Mes recomendado para visitarlo: Febrero.

Cerca del Monumento Natural Los Tajos del Alcázar se conservan las ruinas de una antigua fortificación árabe que da nombre al lugar.

En Pleno Parque Natural de la Sierra de Tejeda, Almijara y Alhama, en el término municipal de Alcaucín, a orillas del río del mismo nombre, en plena Axarquía, se encuentra un área de esparcimiento y uso recreativo con instalaciones diversas para facilitarnos el disfrute. Pequeños saltos de agua y abundante vegetación añaden atractivos a este bello rincón, paso obligado en alguna de las rutas que se dirigen al Pico de la Maroma, el más alto de La Axarquía (2.068 m).

Si nos acercamos al mirador habilitado en el camino veremos un poco más abajo cómo se abre una espectacular garganta antes que el río deposite su caudal en el pantano de La Viñuela.

Coordenadas

Inicio ruta: 400863 / 4084909

Mirador: 402291 / 4086131

Área recreativa: 402948 / 4086300

Cómo llegar

La principal carretera que llega a Alcaucín es la MA-4104, que viene desde Puente de Salia, a unos 15 km al Norte de Vélez Málaga por la A-356. En la entrada de Alcaucín, por dicha carretera, tomar una desviación a la izquierda, que es el camino del Alcázar. A unos 6 km se encuentra el área recreativa El Alcázar.

Más información

Ubicada dentro del Parque Natural de la Sierra de Tejeda, Almijara y Alhama, en el término municipal de Alcaucín, esta zona tiene un uso recreativo múltiple (para comidas, acampadas, juegos...), disponiendo de una serie de instalaciones (duchas, mesas, hornillos, zonas de juegos, etc.) para uso público.

Este paraje es paso obligado en algunas de las rutas que se dirigen a pie al pico de la Maroma, el más alto de la Axarquía con 2.068 m., con excelentes instalaciones para poder pasar un día de campo.

Se trata de un área recreativa, ubicada en la orilla del río Alcaucín. Las pequeñas cataratas que se forman en los primeros metros del cauce de este arroyo y la espesa vegetación que lo rodea son algunos de los atractivos naturales de este coqueto rincón.

Llama la atención es la impresionante garganta que abre este arroyo metros más abajo, antes de llevar sus aguas hacia el cercano pantano de La Viñuela. La mejor forma de contemplar este cañón natural es acercarse al mirador habilitado junto al camino.

Desde allí se pueden ver las bellas formas que ha creado la erosión sobre las zonas más rocosas tanto del cauce del río como de las zonas montañosas que lo rodean.

Por otra parte, al ser prácticamente inaccesibles, los denominados como Tajos del Alcázar conservan un valioso ecosistema, en el que destaca la presencia de aves rapaces y cabras monteses. Eso sí, toda la belleza de este enclave ecológico, protegido hoy como Monumento natural de Andalucía, se puede disfrutar en el área recreativa del Alcázar. A unos metros de allí se encuentra el mirador que permite tener una visión más amplia de este enclave de la sierra de Tejeda. Junto a un escultura dedicada a la cabra montés, se pueden conseguir las mejores vistas del cauce del río Alcázar o del tajo más importante de este conjunto, el del Fuerte

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Área recreativa El Alcázar, Alcaucín (Rincón Singular)

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Mes recomendado para visitarlo: Febrero. Cerca del Monumento Natural Los Tajos del Alcázar se conservan las ruinas de una antigua fortificación árabe que da nombre al lugar. En Pleno Parque Natural de la Sierra de Tejeda, Almijara y Alhama, en el término municipal de Alcaucín, a orillas del río del mismo nombre, en plena Axarquía, se encuentra un área de esparcimiento y uso recreativo con instalaciones diversas para facilitarnos el disfrute.

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PARQUE NATURAL SIERRA DE LAS NIEVES

ÁREA RECREATIVA LA FUENSANTA Noticias

El área recreativa "La Fuensanta" se encuentra en un bello paraje, caracterizado por la presencia del arroyo del mismo nombre y unas densas masas de pinares carrascos, originados por reforestaciones efectuadas en los años 60 y 70 del pasado siglo. El área recreativa se enclava en la vega del arroyo de la Fuensanta, en lo que constituye una terraza fluvial que hasta mediados del siglo XX estuvo dedicada al cultivo de huertas vinculadas al antiguo cortijo allí existente, donde hubo un molino que aprovechaba el agua del excelente manantial existente a la espalda del edificio. El cortijo data del siglo XVIII y aún se mantiene en buen estado de conservación. En uno de sus patios se encuentra una fuente con 6 caños de agua permanente, así como varios aseos.

Cuenta con mesas y bancos de madera, así como agua corriente y barbacoas de obra. Es interesante señalar que no dispone de contenedores de basuras, por lo que éstas hay que llevarlas al inicio del carril de acceso, junto a la carretera, donde se encuentra el punto de recogida de residuos sólidos. El área recreativa es accesible para autobuses, que pueden girar en la explanada situada junto al cruceiro.

Otra manera de alcanzar la Fuensanta es a pie, recorriendo el agradable sendero señalizado" El Burgo-La Fuensanta" que parte del núcleo urbano de El Burgo, situado a 2,6 Km, y que se pueden recorrer en 45 minutos. Asimismo, desde La Fuensanta continúa la pista forestal, ascendiendo la sierra hasta el área recreativa y zona de acampada controlada "Los Sauces", tras recorrer casi 8 Km.

Ficha Técnica

Situación: ABIERTO

Provincia: Málaga

Municipio: Burgo (el)

Buenas Prácticas

Colabora para evitar incendios. No arrojes cigarrillos o cualquier otro objeto que produzca combustión.

Consumiendo productos locales y contando con empresas de la zona contribuirás al desarrollo rural.

Convive respetuosamente con la gente del lugar y demás usuarios. Respeta los bienes y propiedades privadas.

Desplázate de una manera sostenible: transporte público, bicicleta, a pie, vehículo compartido...

El ruido es otra forma de contaminación. En silencio disfrutarás más de tu experiencia.

Facilita el uso a personas con necesidades especiales.

La basura no vuelve sola. Llévala contigo hasta el contenedor más próximo. Reduce, reutiliza, recicla.

No dejes huella de tu paso por la naturaleza.

Practica un turismo responsable y comprometido con el entorno. ¡Sé un verdadero ecoturista!

Respeta las instalaciones puestas a tu disposición. Su mantenimiento lo pagamos todos.

Atención, agua no tratada, sin garantía sanitaria.

Circular con vehículos motorizados no está permitido.

Consulta la previsión meteorológica antes de iniciar tu actividad.

Haz un uso responsable del agua. Es un bien escaso.

Infórmate previamente de la posible existencia de actividad cinegética.

Lleva agua, protección solar, ropa y calzado adecuados.

Lleva un móvil con suficiente batería en caso de emergencia (112), pero recuerda que no siempre hay cobertura.

No molestes ni des comida a los animales. Alterarías negativamente su conducta.

Prohibido el uso del fuego desde el 1 de junio al 15 de octubre (incluso en barbacoas).

Prohibido el uso del fuego en áreas recreativas no dotadas de barbacoas.

Recuerda que está prohibida la captura de animales, encender fuego, pescar y recolectar plantas o minerales.

Recuerda, instalación no habilitada para acampar.

Si traes perro, llévalo con su correa y asegúrate de que no molesta a otros animales o personas.

Tu seguridad es nuestra preocupación, pero es tu responsabilidad.

¡Gracias por tu colaboración!

Cómo llegar

El acceso señalizado a la Fuensanta se encuentra en el kilómetro 26 de la carretera A-366 entre El Burgo y Yunquera. A menos de 2 Km de El Burgo comienza el carril sin afaltar que nos llevará al área recreativa tras recorrer sus primeros 3 Km.

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ÁREA RECREATIVA LA FUENSANTA - VENTANA DEL VISITANTE

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El área recreativa "La Fuensanta" se encuentra en un bello paraje, caracterizado por la presencia del arroyo del mismo nombre y unas densas masas de pinares carrascos, originados por reforestaciones efectuadas en los años 60 y 70 del pasado siglo.

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Rutas por el Cabo de Gata, para elegir en el mapa.

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Cicloturismo en Almería - Google My Maps