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La Fundación Pictoaplicaciones es una entidad sin ánimo de lucro, declarada como Fundación de Interés Gallego, cuya finalidad es la promoción de actividades de formación, divulgación, promoción, estudio e investigación relacionadas con los campos de las personas con diversidad funcional, la educación, las nuevas tecnologías, el desarrollo y la cultura, que mejoren la inclusión y la calidad de vida de las personas con una diversidad funcional.

Nacida en el año 2012 como proyecto solidario de Grupo Promedia, una empresa de diseño y desarrollo web y aplicaciones con sede en Santiago de Compostela, que en el año 2020 cede todas sus aplicaciones a bien de constituir la Fundación Pictoaplicaciones.

A lo largo de estos años hemos desarrollado múltiples aplicaciones que ayudan a personas con TEA o con otros tipos de Trastornos de Comunicación en el Lenguaje Oral. Todas las aplicaciones son gratuitas y de acceso libre, con el fin de que puedan llegar al máximo número de personas posibles. Para la consecución de nuestros fines, la Fundación Pictoaplicaciones organiza y desarrolla iniciativas a través de sus diferentes proyectos.

Pictocuentos está formado por un conjunto de cuentos con pictogramas, ayudándo a los niños a comprender mejor su entorno y estimular y ejercitar el lenguaje. Los cuentos se presentan en varios idiomas, con animaciones, música, locuciones y pictogramas. Al final de cada cuento encontraremos un conjunto de actividades con las que podremos trabajar la comprensión lectora.

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Pictocuentos- Cuentos con pictogramas de la Fundación Pictoaplicaciones - Hansel y Gretel, Ricitos de Oro, Caperucita Roja y el Patito Feo.Pictocuentos

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La Fundación Pictoaplicaciones La Fundación Pictoaplicaciones es una entidad sin ánimo de lucro, declarada como Fundación de Interés Gallego, cuya finalidad es la promoción de actividades de formación, divulgación, promoción, estudio e investigación relacionadas con los campos de las personas con diversidad funcional, la educación, las nuevas tecnologías, el desarrollo y la cultura, que mejoren [...]

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JUEGO PARA PRACTICAR LAS TABLAS DE MULTIPLICAR. AL TERMINAR PODÉS PROBAR CON OTRAS FORMAS DE JUEGO QUE APARECEN A LA DERECHA.

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Wordwall - Crea mejores lecciones de forma más rápida

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MAPA CON LAS PROVINCIAS DE NUESTRO PAÍS. TIENE DOS FORMAS DE UTILIZAR: EL MODO "ESTUDIAR" PARA CONOCER Y REPASAR, Y EL MODO "JUGAR" PARA DESAFIARSE.

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¿Sabrías ubicar en el mapa todas las provincias de Argentina ? Compruébalo con esta amena actividad interactiva de Didactalia para aprender geografía.

Amplía o reduce el mapa con el zoom y ajusta su tamaño a la pantalla de tu dispositivo. También puedes clicar sobre el mapa y arrastrarlo para centrarlo.

Continente

País

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Mapa para jugar. ¿Dónde está? Provincias de Argentina

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Sabrías ubicar en el mapa todas las provincias de Argentina ? Compruébalo con esta amena actividad interactiva de Didactalia para aprender geografía. Amplía o reduce el mapa con el zoom y ajusta su tamaño a la pantalla de tu dispositivo.

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OTRA MANERA DE JUGAR CON LAS PROVINCIAS ARGENTINAS

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Ciudad de Buenos Aires, Buenos Aires, Catamarca, Chaco, Chubut, Córdoba, Corrientes, Entre Ríos, Formosa, Jujuy, La Pampa, La Rioja, Mendoza, Misiones, Neuquén, Río Negro, Salta, San Juan, San Luis, Santa Cruz, Santa Fe, Santiago del Estero, Tierra del Fuego, Tucumán.

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Ciudad de Buenos Aires, Buenos Aires, Catamarca, Chaco, Chubut, Córdoba, Corrientes, Entre Ríos, Formosa, Jujuy, La Pampa, La Rioja, Mendoza, Misiones, Neuquén, Río Negro, Salta, San Juan, San Luis, Santa Cruz, Santa Fe, Santiago del Estero, Tierra del Fuego, Tucumán.

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ELEGÍ EL NÚMERO QUE COMPLETA EL CÁCULO.

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Anímate a participar en esta batalla matemática. Encuentra el factor faltante que corresponde al producto y derrota a tus oponentes en una batalla a contrarreloj. ¡Sigue practicando y aprendiendo si quieres superar tu récord!

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MAPA CON LAS CAPITALES DE LAS PROVINCIAS DE NUESTRO PAÍS. TIENE DOS FORMAS DE UTILIZAR: EL MODO "ESTUDIAR" PARA CONOCER Y REPASAR, Y EL MODO "JUGAR" PARA DESAFIARSE.

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Mapa para jugar. ¿Dónde está? Capitales de Argentina

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Ubica en el mapa de Argentina cada una de las capitales del país, por las que se te pregunta. Un consejo: Amplía o reduce el mapa con el zoom (+ / -) y ajusta su tamaño a la pantalla de tu dispositiv...

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LEÉ LA SITUACIÓN PROBLEMÁTICA Y ELEGÍ LA OPCIÓN CORRECTA.

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Juego de multiplicación y división

¡Ha habido una invasión de monstruos! Elige tu monstruo y resuelve problemas verbales de multiplicación y división para derrotar a tus oponentes en una batalla a contrarreloj. Presta atención a la información que necesitas para resolver el problema. ¡No te des por vencido, intenta superar tu récord!

Resuelvo multiplicaciones y divisiones con fluidez.

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Monstruos: problemas de multiplicación y división

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¡Ha habido una invasión de monstruos! Elige tu monstruo y resuelve problemas verbales de multiplicación y división para derrotar a tus oponentes en una batalla a contrarreloj. Presta atención a la información que necesitas para resolver el problema. ¡No te des por vencido, intenta superar tu récord!

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Ordenar por grupo - Arrastra y suelta cada elemento en su grupo correcto.

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Recursos educativos (Mapa Interactivo): Las partes de la planta (biología - partes de la planta) - Escuchar las pistas y hacer clic en la parte correspondiente.

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Recursos educativos (Mapa Interactivo): Países limítrofes de Argentina (geografía - mapa interactivo - argentina) - Marcá Argentina, los píses limítrofes mar Argentino y océanos.

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MAYÚSCULA DE IMPRENTA.

POTENCIAMOS: LA CLASIFICACION

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ANTES: CANICAS, SOGA, RONDAS, RAYUELA, CARTAS, ELÁSTICO, YOYO, TROMPO, BALERO, HOY: JUEGOS, ARENEROS, CONSTRUCCION, AUTITOS, MUÑECAS, MASA Y CORTANTES.

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Arrastra y suelta cada elemento en su grupo correcto.. Esferas: , , Conos: , , Prismas: , , Pirámides: , , Cilindros: , , cubo: , .

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PRIMERO MATEO ESTA DURMIENDO, LUEGO MATEO SE LEVANTA DE LA CAMA, DESPUÉS MATEO ESTA DESAYUNANDO, POR ÚLTIMO MATEO LLEGA A LA ESCUELA CON SU MAMÁ.

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LA CASA ES GRANDE., MI ABUELA COCINA MILANESAS., EL GATO ES BLANCO., LOS CHICOS JUEGAN., ISA Y MAJO SON MAESTRAS., SOL Y MICA VAN A LA PLAYA..

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Cada oveja con su pareja - Toca en la respuesta correspondiente para eliminarla. Repite hasta que todas las respuestas se hayan ido.

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ORDENO LAS CUATRO LETRAS PARA FORMAR PALABRAS SIMPLES 

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ORDENO LAS CUATRO LETRAS PARA FORMAR PALABRAS SIMPLES 

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ORDENAR LAS LETRAS PARA FORMAR PALABRAS CON N

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Arrastra las letras hacia sus posiciones correctas para ordenar la palabra o frase.. NIDO, NUDO, LUNA , UNO, NADA, MONO, NENE, NUEZ, PINO, MANO.

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BUSCAMOS PALABRAS QUE COMIENCEN COMO "BAUTISTA" 

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BUSCAMOS PALABRAS QUE COMIENCEN COMO "BAUTISTA" 

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Sopa de letras - Hay palabras ocultas en una cuadrícula de letras. Encuéntralas lo más rápido posible.

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Wordwall - Crea mejores lecciones de forma más rápida

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Intente elegir las letras correctas para completar la palabra.. foco, flan, faro, fuego, flores, frutas, fuente, fútbol, familia, fantasma.

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ASOCIAR  EL COMIENZO DE CADA PALABRA: (SÍLABA) CASA-CAMELLO (SOLO IMAGEN) 

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ASOCIAR  EL COMIENZO DE CADA PALABRA: (SÍLABA) CASA-CAMELLO (SOLO IMAGEN) 

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RIMAS CON SONIDOS FINALES DE LAS PALABRAS.

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RIMAS CON SONIDOS FINALES DE LAS PALABRAS.

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EJMPLO: AMARILLO-CUCHILLO

INTERACTIVO

PARA TRABAJAR CON EL MAESTRO. SIN SONIDO.

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HÁBITOS  EN LA ESCUELA (CON AUDIO E IMAGEN) 

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HÁBITOS  EN LA ESCUELA (CON AUDIO E IMAGEN) 

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TOTAL DE DIEZ RUTINA

Autora: Alba Fuks

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Encuentra los hábitos en la escuela  que nos ayudan a nuestra convivencia.

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IMPRENTA MAYÚSCULA

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Quiz - A series of multiple choice questions. Tap the correct answer to proceed.

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RELACIONA EL OBJETO CON LA RUTINA DIARIA QUE REALIZAS.

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Wordwall - Cree mejores lecciones de forma más rápida

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Cuestionario - Una serie de preguntas de opción múltiple. Presiona la respuesta correcta para continuar.

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INFORMACIÓN DEL JUEGO
Actividad educativa para repasar el alfabeto. Se trata de un dominó de letras mayúsculas y minúsculas online, en el que las fichas de dominó giran al hacer clic sobre ellas, y se pueden arrastrar al tablero para posicionarlas una a continuación de las otras, y repasar las letras mayúsculas y minúsculas. Las fichas han de encajar coincidiendo una letra minúscula con su correspondiente mayúscula.

Etiquetado en

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Dominó de Letras Mayúsculas y Minúsculas

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INFORMACIÓN DEL JUEGO Actividad educativa para repasar el alfabeto. Se trata de un dominó de letras mayúsculas y minúsculas online, en el que las fichas de dominó giran al hacer clic sobre ellas, y se pueden arrastrar al tablero para posicionarlas una a continuación de las otras, y repasar las letras mayúsculas y minúsculas.

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UNIR LOS PUNTOS NUMERADOS. SECUENCIA ASCENDENTE. HASTA EL 50 PUEDEN LLEGAR

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UNIR LOS PUNTOS NUMERADOS. SECUENCIA ASCENDENTE. HASTA EL 50 PUEDEN LLEGAR

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FORMAR LA FIGURA UNIENDO LA SECUENCIA DE NÚMEROS.

Del 1 a algún número menor que 50. Repasa los números con este juego de unir puntos en otoño, con los números en orden de forma ascendente.

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Practice additions 0-20 with kids puzzles | Digipuzzle.net

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Practice additions 0-20 with kids puzzles at Digipuzzle.net

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SOPA DE SUMAS es un juego de sopa de letras educativo para jugar online.

El objetivo es hacer combinaciones del número destacado en el centro.

Encuentra todas las combinaciones que suman el resultado en esta sopa de números.

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INFORMACIÓN DEL JUEGO
Sopa de sumas es un juego de sopa de letras educativo para jugar online, que contiene números en lugar de letras. El objetivo es hacer combinaciones de números que sumen el número destacado en el centro. Encuentra todas las combinaciones que suman el resultado en esta sopa de números.

Etiquetado en

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Sopa de sumas es un juego de sopa de letras educativo para jugar online, que contiene números en lugar de letras. El objetivo es hacer combinaciones de números que sumen el número destacado en el centro. Encuentra todas las combinaciones que suman el resultado en esta sopa de números.

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SEGUNDO CICLO

CON LETRAS, NÚMEROS, FORMAS.

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Visita nuestro sitio web para jugar a Odd one out o a otros estupendos juegos de juegos de inteligencia!

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SEGUNDO CICLO

SE PUEDE JUGAR DE A PAREJAS

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Visita nuestro sitio web para jugar a Rachel Holmes o a otros estupendos juegos de juegos de puzzles!

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PRIMER CICLO HASTA 8 PARES DE OIEZAS

DIFERENTES NIVELES DE DIFICULTAD

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Visita nuestro sitio web para jugar a PuzzleTag o a otros estupendos juegos de juegos de inteligencia!

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QUIZ

Emociones

EMPEZAR

Autoría del recurso: - Sonia Saavedra Rodríguez (asesora CEP Norte de Tenerife) - Mª Lourdes Del Toro-Ruiz-Benítez de Lugo (asesora CEP Santa Cruz de Tenerife)

Pregunta 01

¿Cuál de estas imágenes representa la tristeza?

Pregunta 02

¿Cuál de estas imágenes representa la alegría?

¡BIEN!

Pregunta 04

¿Cuál de estas imágenes representa la admiración?

¡BIEN!

Pregunta 03

¿Cuál de estas imágenes representa la rabia?

¡BIEN!

Pregunta 05

¿Cuál de estas imágenes representa la sorpresa?

¡BIEN!

Pregunta 06

¿Cuál de estas imágenes representa el asco?

¡BIEN!

Pregunta 07

¿Cuál de estas imágenes representa el miedo?

¡BIEN!

Pregunta 08

¿Cuál de estas imágenes representa la curiosidad?

¡BIEN!

Pregunta 09

¿Cuál de estas imágenes representa el amor?

¡BIEN!

Pregunta 10

¿Cuál de estas imágenes representa la calma?

¡BIEN!

¡Enhorabuena!

¿VOLVER?

¡BIEN!

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QUIZ Emociones EMPEZAR Autoría del recurso: - Sonia Saavedra Rodríguez (asesora CEP Norte de Tenerife) - Mª Lourdes Del Toro-Ruiz-Benítez de Lugo (asesora CEP Santa Cruz de Tenerife) Pregunta 01 ¿Cuál de estas imágenes representa la tristeza? Pregunta 02 ¿Cuál de estas imágenes representa la alegría? ¡BIEN!

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GEOMETRÍA: FORMACIÓN DE FIGURAS SIMPLES.

ARRASTRANDO LAS PIEZAS.

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¡Haz clic aquí para Jugar Juegos de Tangram para niños en Juegoswapos.es! Kids Tangram es un divertido juego de resolver acertijos que requiere de...

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Pegatinas es un juego interactivo a través del cual y con diferentes escenarios temáticos el niño puede trabajar el vocabulario asociado a cada uno de ellos pegando desde la zona de pegatinas los objetos de cada uno de los escenarios. Cada vez que mueve un objeto obtiene la locución de audio para ayudar a su comprensión. Asimismo pueden trabajarse a través de dicho juego otro tipo de conceptos con los peques como grande-mediano-pequeño, caliente-tibio-frío, duro-flojo, etc… con preguntas asociadas al juego para que el niño desarrolle otras capacidades.

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Destinado a la adquisición y refuerzo de los primeros conceptos básicos a través de escenas animadas.
La combinación de gráficos (pictogramas e ilustraciones de pictocuentos) sonidos y texto facilitan la comprensión del concepto presentado en cada una de las escenas. Se trabaja la atención, la memoria visual, la memoria auditiva ,comprensión oral.
Agradecemos la colaboración de Lucía Fernandez Vivancos y su asesoramiento en el desarrollo de este juego.

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Básicos - Pictojuegos | Comunicación sencilla con pictogramas

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Básicos - Pictojuegos | Comunicación sencilla con pictogramas

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ORDENA LAS LETRAS ARRASTRÁNDOLAS A SU LUGAR. ´PALABRAS DE DOS SÍLABAS

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ORDENA LAS LETRAS ARRASTRÁNDOLAS A SU LUGAR. ´PALABRAS DE DOS SÍLABAS

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Wordwall - Crea mejores lecciones de forma más rápida

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PATA, PALA, TAPA, LATA, MALO, PALO, TELA, MESA, SALA, SOLA, LANA, NENA, NENE, CAMA, RAMA, TOMA, MONA, MANO.

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SIN AUDIO, SOLO IMAGEN

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Geni Santos

Imágenes

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¿CUÁLES EMPIEZAN CON E ?

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¿CUÁLES EMPIEZAN CON A ?

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¿CUÁLES EMPIEZAN CON I?

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¿CUÁLES EMPIEZAN CON U ?

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ACIERTOS

Agrupar este objeto con lo que deseemos mostrar cuando agotemos el tiempo dado.

El texto puede editarse libremente pero luego debe quedar agrupado a este objeto.

Agrupar este objeto con lo que deseemos ocultar cuando iniciemos el temporizador.

Agrupar este objeto con lo que deseemos ocultar cuando agotemos el tiempo dado.

Agrupar este objeto con el botón que debe iniciar el temporizador (opcional). Si no se incluye, el tiempo empezará a correr automáticamente al cargar la pantalla.

Agrupar este objeto con lo que deseemos mostrar al pulsar un elemento ROJO.

Agrupar este objeto con el botón que reiniciará la pantalla.

Agrupar este objeto con lo que deseemos mostrar al pulsar todos los elementos VERDES.

Plantilla editable

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Tot

0.1

Plantilla editable

Agrupar con los elementos que deben mostrar los grupos FDBK_DISP

Agrupar con los elementos que deben ocultarse al ser pulsados. Una vez desaparezcan todos, se muestran los grupos FDBK_GLOBAL

Muestra el número de elementos rojos. Se puede desagrupar y editar el texto.

Agrupar con el texto que muestra el número de elementos eliminables (verdes).

Agrupar con el texto que muestra el número de elementos totales.

Edita el número sin desagrupar. Indica los minutos del temporizador.

Es fundamental que este elemento no esté agrupado con nada y que lo coloquemos DENTRO de la diapositiva.

RE

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Geni Santos Imágenes Powered by ¿CUÁLES EMPIEZAN CON E ? X/N ACIERTOS ERR Tot ¿CUÁLES EMPIEZAN CON A ? ERR Tot X/N ACIERTOS ¿CUÁLES EMPIEZAN CON I? ERR Tot X/N ACIERTOS ¿CUÁLES EMPIEZAN CON O ? ERR Tot X/N ACIERTOS ¿CUÁLES EMPIEZAN CON U ?

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CONCIENCIA FONOLÓFICA

JUEGO DE HASTA 4 COMPAÑEROS.

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iLenguaje - El juego de la Oca: Conciencia fonológica.

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Material educativo online para favorecer el desarrollo del lenguaje. El juego de la Oca. Conciencia fonológica. Conciencia fonémica. www.ilenguaje.com

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DIFERENCIACIÓN FONÉTICA CON  "D" Y "L"  CON AUDIO

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DIFERENCIACIÓN FONÉTICA CON  "D" Y "L"  CON AUDIO

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iLenguaje - Conciencia fonémica. Diferenciación /d/ y /l/

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Material educativo online para favorecer el desarrollo del lenguaje. Conciencia fonológica. Conciencia fonémica. Diferenciación fonema /d/ y /l/. www.ilenguaje.com

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¿CUÁL DE ESTAS PALABRAS COMIENZA CON UN SONIDO DIFERENTE? (CON AUDIO) 

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¿CUÁL DE ESTAS PALABRAS COMIENZA CON UN SONIDO DIFERENTE? (CON AUDIO) 

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iLenguaje - Conciencia fonémica. Empieza diferente.

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Material educativo online para favorecer el desarrollo del lenguaje. Conciencia fonológica. Conciencia fonémica. Empieza diferente. www.ilenguaje.com

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¿CON QUÉ SÍLABA INICIAL COMIENZA LA PALABRA?

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¿CON QUÉ SÍLABA INICIAL COMIENZA LA PALABRA?

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MINÚSCULA DE IMPRENTA

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Wordwall - Create better lessons quicker

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1) ¿Con qué sílaba comienza la palabra perro? a) pe b) rro 2) ¿Con qué silaba comienza silla? a) lla b) si 3) ¿Con qué sílaba comienza palo? a) pa b) lo 4) ¿Con qué sílaba termina sapo? a) sa b) po 5) ¿Con qué sílaba termina sopa? a) so b) pa 6) ¿Con qué sílaba termina la palabra mapa? a) ma b) pa 7) ¿Con qué sílaba comienza puma? a) pu b) ma 8) ¿Con qué sílaba comienza león? a) le b) ón 9) ¿Con qué sílaba termina lima? a) ma b) li 10) ¿Con qué sílaba comienza la palabra muñeca? a) mu b) ñe c) ca 11) ¿Con qué sílaba termina la palabra paloma? a) pa b) lo c) ma

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1) ¿Con qué sílaba comienza la palabra perro? 2) ¿Con qué silaba comienza silla? 3) ¿Con qué sílaba comienza palo? 4) ¿Con qué sílaba termina sapo?

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Wordwall - Crea mejores lecciones de forma más rápida

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Una serie de preguntas de opción múltiple. Presiona la respuesta correcta para continuar.. 1) M 2) P 3) L 4) A 5) S

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RECONOCER EL SONIDO DE VOCALES EN LAS PALABRAS 

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RECONOCER EL SONIDO DE VOCALES EN LAS PALABRAS 

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CONCIENCIA FONOLÓGICA

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APLICACIONES AULAPT.ORG - CÁLCULO MENTAL

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ESCUCHA LAS TRES HISTORIAS CORTAS. ELIGE LA SOLUCIÓN CORRECTA. (CON AUDIO)

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ESCUCHA LAS TRES HISTORIAS CORTAS. ELIGE LA SOLUCIÓN CORRECTA. (CON AUDIO)

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CARMEN TIENE UN PROBLEMA CON UN COMPAÑERO EN LA ESCUELA. ELIGE CUÁL PODRÍA SER  LA SOLUCIÓN. 

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CARMEN TIENE UN PROBLEMA CON UN COMPAÑERO EN LA ESCUELA. ELIGE CUÁL PODRÍA SER  LA SOLUCIÓN. 

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REFÑEXIONAR SOBRE LAS CONSECUENCIAS DE MIS ACCIONES.

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ESCUCHA LA HISTORIA. LUEGO ELIGE CUÁL PODRÍA SER  LA SOLUCIÓN PARA LAURA. 

# data[].attributes.subject
ESCUCHA LA HISTORIA. LUEGO ELIGE CUÁL PODRÍA SER  LA SOLUCIÓN PARA LAURA. 

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LAURA TIENE UN PROBLEMA EN LA ESCUELA.

AYUDALA A SOLUCIONARLO.

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ORIENTACION ESPACIAL

LÓGICA MATEMÄTICA

POSIBILIDAD DE CAMBIAR CANTIDAD DE PIEZAS DE:

12, 20, 30 Y 48

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¿CUÁL ES LA CARA QUE DEBERÍA TENER EL PERSONAJE? ¿QUÉ EMOCIÓN DEBERÍA SENTIR?

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¿CUÁL ES LA CARA QUE DEBERÍA TENER EL PERSONAJE? ¿QUÉ EMOCIÓN DEBERÍA SENTIR?

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PISTA : ES SU CUMPLEAÑOS.

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¿CUÁLES SON LOS TRES GRUPOS QUE ESTÁN HABLANDO? SEÑÁLALOS Y ESCUCHA LA CONVERSACIÓN

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¿CUÁLES SON LOS TRES GRUPOS QUE ESTÁN HABLANDO? SEÑÁLALOS Y ESCUCHA LA CONVERSACIÓN

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ELIGE EL DIALOGO QUE CORRESPONDE ENTRE ESTAS DOS CHICAS. 

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ELIGE EL DIALOGO QUE CORRESPONDE ENTRE ESTAS DOS CHICAS. 

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IMPRENTA MAYÚSCULA

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ARRASTRA LOS PERSONAJES Y LOS OBJETOS A LA ESCENA DE LA PLAZA, SI CORRESPONDE. 

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ARRASTRA LOS PERSONAJES Y LOS OBJETOS A LA ESCENA DE LA PLAZA, SI CORRESPONDE. 

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PRIMER GRADO

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PRIMER GRADO

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Señala las personas que saludan. (con audio) 

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Señala las personas que saludan. (con audio) 

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PRIMER GRADO

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UNÍ LA FRACCIÓN CON LA REPRESENTACIÓN CORRECTA

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EL TALÓN DE AQUILES: COMPRENSIÓN LECTORA

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EL TALÓN DE AQUILES: COMPRENSIÓN LECTORA

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El talón de Aquiles de Marcelo Birmajer worksheet

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Liveworksheets transforms your traditional printable worksheets into self-correcting interactive exercises that the students can do online and send to the teacher.

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COMPLETÁ LOS CASILLEROS CON LOS RESULTADOS EN CASO PASO

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Liveworksheets transforms your traditional printable worksheets into self-correcting interactive exercises that the students can do online and send to the teacher.

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ENCONTRÁ LOS ANIMALES ESCONDIDOS

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Recursos educativos (Sopa de letras): LOS ANIMALES (biología - 2º - Educación primaria (7+5)) - ENCUENTRA LOS 10 ANIMALES ESCONDIDOS EN LA SOPA DE LETRAS. PUEDEN ESTAR EN POSICIÓN HORIZONTAL O VERTICAL.

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DESCUBRÍ LAS PALABRAS SOBRE EL CUERPO HUMANO

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Recursos educativos (Sopa de letras): PARTES DEL CUERPO HUMANO (biología - 1º - Educación primaria (7+5) - cuerpo humano - fácil) - BUSCA EN LA SOPA DE LETRAS LAS PARTES DEL CUERPO. PUEDEN ESTAR ESCRITAS EN FORMA HORIZONTAL O VERTICAL.

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LA SEÑO TE DIRÁ CON QUÉ JUEGO VAS A PRACTICAR

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JUEGOS DE SUMAS PARA NIÑOS ® Aprende a sumar en primaria

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Juegos de sumas ☺ para niños de primaria. Problemas de sumas, ejercicios, fichas y actividades para aprender a sumar.

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ORDENÁ LOS NÚMEROS

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¿QUÉ NÚMERO DICE?

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1) CUARENTA Y CINCO a) 4 b) 43 c) 45 d) 100 2) TREINTA a) 45 b) 30 c) 100 d) 59 3) DOCE a) 12 b) 22 c) 2 d) 30 4) DIECINUEVE a) 19 b) 59 c) 45 d) 23 5) 14 a) CUARENTA b) ONCE c) CUATRO d) CATORCE 6) VEINTITRÉS a) 20 b) 13 c) 23 d) 7) CIEN a) 100 b) 120 c) 10 d) 6 8) CINCUENTA Y NUEVE a) 49 b) 54 c) 59 d) 159 9) SETENTA Y TRES a) 43 b) 63 c) 73 10) 65 a) Sesenta y cinco b) Setenta y cinco c) Veinticinco 11) 18 a) OCHO b) OCHENTA Y OCHO c) DIECIOCHO

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1) CUARENTA Y CINCO 2) TREINTA 3) DOCE 4) DIECINUEVE 5) 14 6) VEINTITRÉS 7) CIEN 8) CINCUENTA Y NUEVE 9) SETENTA Y TRES 10) 65 11) 18

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JUGÁ AL BINGO CON LAS FIGURAS GEOMÉTRICAS

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A Generoso, el gigante gentil, le encantan los girasoles, los días calurosos y jugar bingo. ¿Te animas a jugar con él? Para ganar debes completar una línea de tres recuadros, así que presta mucha atención para cubrir las formas indicadas.

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TENÉS QUE ELEGIR LA PALABRA DE LA IMAGEN

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Liveworksheets transforms your traditional printable worksheets into self-correcting interactive exercises that the students can do online and send to the teacher.

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LA SEÑO TE INDICARÁ CON QUÉ JUEGO PRACTICARÁS

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Juegos para niños y niñas de 6 a 7 años | Árbol ABC

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Nuestros juegos interactivos y actividades para primer grado son el complemento ideal para el plan de estudios de niños y niñas de 6 años y 7 años.

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TENÉS QUE DESCUBRIR LA PALABRA CORRECTA

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by Epcasing20

PALABRAS SIMPLES SILABAS CON A

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