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des expériences intéressantes et faciles à réaliser

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réalise ton propre blason

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réaliser de belles figures géométriques pour tous les âges,aussi relaxant que les mandalas

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réaliser de belles figures géométriques pour tous les âges,aussi relaxant que les mandalas

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Papiers Crayons est un recueil d'activités de dessin sur quadrillage et de construction à la règle et au compas, publié par l'IREM de Paris-Nord en 2005. Afin de faire vivre cet ouvrage, l'équipe actuelle a décidé de le rééditer en utilisant des outils de publications récents. Ainsi, l'ensemble des activités sont retravaillées, quelques unes sont ajoutées, la progression est parfois modifiée mais toujours dans le respect de l'esprit de l'ouvrage original.

Nous avons fait le choix de proposer l'ensemble des activités de Papiers Crayons sous forme de fichiers pdf monochromes et optimisés pour l'impression. Nous estimons en effet que la qualité visuelle d'une activité est essentielle à fortiori quand il s'agit de géométrie. Les photocopies de pages couleurs d'un livre donnant souvent de médiocres résultats, ces fichiers sont téléchargeables librement sur cette page. Nous comptons sur la plus-value que représente la couleur et sur le plaisir que l'on peut ressentir à feuilleter un livre pour que cet ouvrage se diffuse en dehors de sa version numérique... (pour le commander se diriger ici).

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Papiers Crayons, réédition 2019 (numérique) - IREM Paris Nord

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Papiers Crayons est un recueil d'activités de dessin sur quadrillage et de construction à la règle et au compas, publié par l'IREM de Paris-Nord en 2005. Afin de faire vivre cet ouvrage, l'équipe actuelle a décidé de le rééditer en utilisant des outils de publications récents.

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quand un détail modifie le cours de l'histoire, allez y, c'est super!

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L'événement qui fait basculer l'Histoire

Révolutions ou bonds technologiques, les plus grands bouleversements ont souvent été provoqués par des décisions insignifiantes. Alexandre le Grand aurait pu éviter son ultime défaite, à Cuba, en 1962, un homme a failli anéantir l'île. À partir de la même question préalable - "Et si cet événement n'avait pas eu lieu ?" -, cette série revisite la grande histoire sous un angle original et ludique.

Révolutions ou bonds technologiques, les plus grands bouleversements ont souvent été provoqués par des décisions insignifiantes. Alexandre le Grand aurait pu éviter son ultime défaite, à Cuba, en 1962, un homme a failli anéantir l'île. À partir de la même question préalable - "Et si cet événement n'avait pas eu lieu ?" -, cette série revisite la grande histoire sous un angle original et ludique.

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Révolutions ou bonds technologiques, les plus grands bouleversements ont souvent été provoqués par des décisions insignifiantes. Alexandre le Grand aurait pu éviter son ultime défaite, à Cuba, en 1962, un homme a failli anéantir l'île. À partir de la même question préalable - "Et si cet événement n'avait pas eu lieu ?"

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à vous de faire aussi bien!

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Senior Talent Show Water Bottle Flip AK 2016

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Follow Mike on Twitter @Mike_senatore To use this video in a commercial player or in broadcasts, please email licensing@storyful.com Also Checkout: https://youtu.be/_K74MCMSqhU https://www.youtube.com/watch?v=Hls08d7eegg

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Tice Education : Le portail de l'Éducation numérique

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" Prisonnier quantique " est un jeu vidéo d'aventure de type " point'n'click " conçu et développé par le CEA, organisme public de recherche, pour diffuser la culture scientifique auprès du grand public et notamment des jeunes.

Ce jeu s'adresse aussi à la sphère éducative avec un mode " puzzle " utilisable en classe ou en travaux pratiques (TP). Ce jeu, davantage " Game " que " Serious ", emmène le joueur autour du monde pour une durée de 10 à 12h, à partir de 13/14 ans. Il permet aux élèves de la 4e à la terminale de tester de façon ludique leurs connaissances en sciences et technologies.

Présentation

Bien que le titre évoque la physique quantique, une discipline surprenante des sciences, le jeu est, à l'image du CEA, pluridisciplinaire ; il aborde les sciences et les technologies au sens large : physique, chimie, énergie, sciences du vivant, climat...

L'aventure emmène le joueur aux quatre coins du monde : d'une vieille ferme abandonnée, aux laboratoires du CEA, du grand accélérateur du CERN jusqu'à une antique cité souterraine et même au-delà du monde connu.

Pour progresser dans sa quête, le joueur sera confronté à une t rentaine de casse-tête de logique et réflexion, mettant en jeu des notions de sciences et des technologies. Pour cela, il doit utiliser sa logique et ses connaissances en sciences et avoir recours à des technologies parmi les plus avancées. Il sera amené, par exemple, à faire fonctionner une pile à combustible, fabriquer des atomes, programmer un robot, sortir d'un labyrinthe à l'aide des lois de la décroissance radioactive, manipuler un spectromètre, un accélérateur de particules ou encore un télescope à muons, équilibrer une réaction chimique, utiliser la supraconductivité...

Pas la peine d'être scientifique pour les résoudre, le but est de comprendre ces notions au moyen de manipulations et des indices progressifs faciliteront la tâche des joueurs préférant se concentrer sur l'histoire !

A l'inverse, les joueurs voulant creuser les notions de science pourront consulter des vidéos d'approfondissement des chercheurs.

Synopsis du jeu :

Zoé est une jeune femme curieuse et intrépide qui découvre un jour par hasard un vieux carnet ayant appartenu à Artus Cropp, un physicien disparu mystérieusement 60 ans plus tôt. D'après son carnet, il étudiait l'infiniment petit avec une méthode révolutionnaire. Et il aurait découvert, caché au cœur de la matière, un secret aussi inattendu qu'incroyable, et qui changerait sans aucun doute la face du monde. Quelle est cette fabuleuse découverte ? Qu'est-il arrivé au Professeur Cropp ?

Il n'en faudra pas plus pour que Zoé se lance sur ses traces, d'une vieille ferme abandonnée jusqu'à une antique cité souterraine en passant par les prodigieuses machines du CERN... Sa quête l'emmènera aux quatre coins du monde et sera parsemée d'embûches tendues par un mystérieux inconnu qui semble prêt à tout pour l'empêcher de percer le mystère. Mais quand enfin Zoé découvrira l'incroyable héritage d'Artus Cropp, que décidera-t 'elle d'en faire ?

Support pédagogique :

Certains puzzles du jeu en lien avec le programme scolaire sont directement utilisables par les enseignants et médiateurs scientifiques de manière séparée du jeu : http://www.cea.fr/comprendre/enseignants/Pages/ressources-pedagogiques/serious-game/le-prisonnier-quantique.aspx

Pour rester accessible à tous, et permettre au plus grand nombre de jouer, des systèmes d'indices sont intégrés aux puzzles afin d'en réduire la difficulté. En complément, plus d'une vingtaine d'interviews, vidéos de chercheurs du CEA, permettent d'approfondir les notions scientifiques abordées et de démêler ce qui relève de la science ou de la science-fiction.

Un jeu pour enseigner les sciences autrement

Ce jeu a également une dimension " serious " qui a l'ambition de rendre les sciences accessibles à tous, peu importe l'âge du joueur, homme ou femme, joueur occasionnel ou invétéré, enfant comme parent. Dans ce jeu vidéo, chaque joueur a la liberté d'avancer à son rythme et surtout de régler son propre curseur entre le jeu et la pédagogie.

Le jeu et les ressources complémentaires du jeu (vidéos de nos chercheurs, fiches pédagogiques...) sont totalement gratuites.

Prisonnier quantique est totalement gratuit, sans publicité, et se joue directement dans un navigateur, avec ou sans connexion. Une application Android pour tablette & smartphone est également installable depuis le site du jeu.

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Le prisonnier quantique : un jeu vidéo d'aventure au cœur des sciences et des technologies

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" Prisonnier quantique " est un jeu vidéo d'aventure de type " point'n'click " conçu et développé par le CEA, organisme public de recherche, pour diffuser la culture scientifique auprès du grand public et notamment des jeunes.Ce jeu s'adresse aussi à la sphère éducative avec un mode " puzzle " utilisable en classe ou en travaux pratiques (TP).

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c'est du costaud!

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Les énigmes proposées ici sont certes destinées à vous divertir, mais elles ont pour objectif parallèle de fournir des exemples qui peuvent vous donner des idées pour vos escape games.

Défi 6 : la dictée
Une dictée qui se termine en calcul ! Trouverez-vous le code ?
La solution est simple et facilement transposable.

Défi 7 : portrait/paysage
Inutile de tourner la tête pour ce défi spécifiquement créé pour appareils mobiles.
La solution est simple. En revanche, la transposition demande des connaissances en HTML et CSS.

Défi TXL
Premier essai de TXL sous forme d'une énigme simple proposée sur les réseaux sociaux. (Réponse)

Le plus rapide
Pour trouver le code du cadenas, vous devrez d'abord suivre un protocole à la portée de tous et découvrir la cuisine interne de cette énigme... (etsa solution)

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Les énigmes proposées ici sont certes destinées à vous divertir, mais elles ont pour objectif parallèle de fournir des exemples qui peuvent vous donner des idées pour vos escape games. Défi 6 : la dictée Une dictée qui se termine en calcul ! Trouverez-vous le code ?La solution est simple et facilement transposable.

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Archives des Astronautes chez soi - Cité de l’espace

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Profitez des bons plans de la Cité de l’espace ! Repérez-vous dans la Cité de l’espace en consultant le plan et préparez votre visite !