# data[].attributes.body
Dit is de stand tot nu toe. Wordt vervolgd! Start onderaan deze pagina en werk zo naar boven om het werkproces te kunnen volgen.

# data[].attributes.body
Als je hem nat maakt kun je zien hoe de albast eruit komt te zien als hij straks af is en opgeschuurd. Albast is licht doorschijnend. Daarom koos ik voor dit materiaal. Het is bovendien een relatief zachte steen en daardoor eenvoudig te bewerken.

# data[].attributes.body
Wat een schatje al he?

# data[].attributes.body
Na het vijlen komt het schuren. Er is schuurpapier in allerlei verschillende 'korrels'. Hier zie je er 3. Je werkt ook hier weer van grof naar fijn.

# data[].attributes.body
Vijlen. En vijlen. En vijlen.

Die handschoenen zijn ter bescherming van mijn (gevoelige) huid tegen het vrijkomende stof, dus niet ter bescherming van het beeld. Ik zie er zo wel een beetje uit als een conservator.

# data[].attributes.body
En deze.

# data[].attributes.body
Deze is ook heel handig voor smalle randjes, zoals bij de oren en de staart.

# data[].attributes.body
Na het weghakken en daarna wegvijlen van de grote stukken begint het fijnere vijlen om de vormen te verfijnen. Ik heb hiervoor een setje verschillende vijlen.

# data[].attributes.body
Je kan hier goed de afdrukken van de bijtels en de grove vijl zien. Die verdwijnen straks vanzelf bij het fijne vijlen en schuren.

# data[].attributes.body
Als de grote vorm zichtbaar is, ga je door met een grove vijl. Ik gebruikte deze.

# data[].attributes.body
Dat gat bovenop is per ongeluk ontstaan bij het hakken. Daar zat een breukvlak. Op eerdere foto's zijn de lijnen van breukvlakken al goed te zien, al weet je dan nog niet hoe diep ze zijn, en hoe ze precies door de steen lopen. Geen nood, met een beetje fantasie kan ik ervoor zorgen dat daar het oor komt.

# data[].attributes.body
Safety first! Met een veiligheidsbril voorkom je dat opstuivend stof en stukjes steen in je ogen belanden.

# data[].attributes.body
Ik gebruik deze houten hamer, maar je kunt natuurlijk ook een echte beeldhouwklopper gebruiken.

# data[].attributes.body
Met verschillende formaten beitels hak je de grove vorm uit het blok. Stelregel is dat je altijd van grof naar fijn werkt.

# data[].attributes.body
Hier heb ik met potlood een schets gemaakt op het beeld. Daarna (voorzichtig!) weghakken wat niet olifant is.

# data[].attributes.body
Eerst de grove vorm eruit zagen

# data[].attributes.body
Als je figuratief wilt werken (in tegenstelling tot abstract) is het handig om een 3D model te hebben. Een klein beeldje bijvoorbeeld. Niet om die tot in detail na te maken, maar voor de verhoudingen. Waar begint de staart precies, waar is de aanhechting van de oren, hoe verhoudt de slurf zich tot de kop. Je denkt dat je weet hoe een olifant eruit ziet. Tot je er één wil tekenen of uit steen wil hakken.

# data[].attributes.body
De start: een ruw blok albast. Ik gebruik een workmate als werkbank. Je kunt natuurlijk ook een echte beeldhouwbok aanschaffen.