# data[].attributes.headline
Plickers: es una herramienta de evaluación interactiva que permite a los docentes recoger respuestas de los estudiantes de manera rápida y sencilla.

# data[].attributes.subject
Plickers: es una herramienta de evaluación interactiva que permite a los docentes recoger respuestas de los estudiantes de manera rápida y sencilla.

# data[].attributes.body
Plickers es una herramienta que facilita la evaluación en tiempo real mediante tarjetas de respuesta escaneables, en el ámbito educativo, se recomienda integrarla en el plan de estudios capacitando a los docentes para diseñar y gestionar cuestionarios interactivos, donde también es crucial instruir a los profesores en el registro y organización de estudiantes, creación de preguntas, y uso de la aplicación móvil para recolectar respuestas, puesto que el uso de tarjetas físicas para la recopilación de respuestas asegura un proceso ágil y efectivo. Al implementar esta herramienta optimizará la evaluación y promoverá un aprendizaje más dinámico y participativo, haciendo las evaluaciones más eficientes y atractivas para los estudiantes.

# data[].attributes.attachment_link.title
Como usar la aplicación PLICKERS? - TUTORIAL

# data[].attributes.headline
Scratch: es una plataforma de programación visual que usa bloques gráficos para enseñar a niños conceptos de codificación de forma interactiva.

# data[].attributes.subject
Scratch: es una plataforma de programación visual que usa bloques gráficos para enseñar a niños conceptos de codificación de forma interactiva.

# data[].attributes.body
Dicha herramienta permite desarrollar una historia animada, de programación visual, las directrices apuntan con la selección de fondos y personajes adecuados, seguido de la programación de eventos y movimientos mediante bloques gráficos, ademas incluye la creación de animaciones y diálogos, así como la gestión de disfraces, tiempos de espera y la coordinación de la aparición de los personajes. Scratch también es útil en este proceso porque facilita a los principiantes el aprendizaje de la programación de manera interactiva y creativa, permitiendo la creación de animaciones y el desarrollo de narrativas digitales, ideal para enseñar conceptos básicos de codificación de forma divertida.

# data[].attributes.attachment_link.title
Como hacer una historia animada en #scratch

# data[].attributes.headline
Makey Makey:  Facilita la enseñanza de conceptos tecnológicos y fomenta la participación activa de los alumnos.

# data[].attributes.subject
Makey Makey:  Facilita la enseñanza de conceptos tecnológicos y fomenta la participación activa de los alumnos.

# data[].attributes.body
Es una herramienta educativa revolucionaria que transforma objetos comunes en controles para computadoras mediante conexiones simples, como pinzas de cocodrilo, ademas este dispositivo permite a los usuarios crear experiencias interactivas y personalizadas al conectar cualquier material conductor a una placa de circuito, también ideal para el entorno escolar, facilita la enseñanza de conceptos básicos de electrónica y programación de forma práctica y accesible. Los docentes pueden emplear Makey Makey para desarrollar proyectos creativos, como juegos o pianos hechos con frutas, fomentando la creatividad, la inclusión y la participación activa de los estudiantes. Su adaptabilidad lo hace perfecto para múltiples aplicaciones educativas.

# data[].attributes.attachment_link.title
Makey Makey Controla el computador usando frutas y cualquier objeto

# data[].attributes.headline
Kahoot: es una herramienta educativa que gamifica el aprendizaje a través de cuestionarios interactivos. Facilita a los docentes la evaluación y estimulación de los estudiantes mediante respuestas en tiempo real.

# data[].attributes.subject
Kahoot: es una herramienta educativa que gamifica el aprendizaje a través de cuestionarios interactivos. Facilita a los docentes la evaluación y estimulación de los estudiantes mediante respuestas en tiempo real.

# data[].attributes.body
Muestra cómo crear un cuestionario interactivo utilizando una plataforma en línea. Primero, se accede a la página y se traduce al español si es necesario. Luego, se registra una cuenta gratuita y se selecciona el tipo de usuario, como maestro. Se crea un nuevo cuestionario desde cero, añadiendo preguntas, imágenes y respuestas con opciones correctas e incorrectas. Se configura el tiempo límite y otros detalles. Al finalizar, se guarda el cuestionario y se genera un PIN para que los estudiantes accedan al juego. La plataforma facilita la creación de actividades didácticas interactivas y participativas.