# data[].attributes.body
Bilişim; bilginin, bilgisayar gibi teknolojik cihazlarla işlenmesi uygulamasıdır. Bilişim, bilgi dünyası ile teknoloji dünyası arasındaki köprüyü kuran en önemli etkendir. Bilişimin temel öğeleri “İnsan ve Bilgisayar” dır.

İçinde bulunduğumuz yüzyıl “Bilişim Çağı” olarak ifade edilir. Günümüzde çok hızlı bir şekilde bilgi üretilmekte ve aynı hızla yayılmaktadır. İnsanlar sınırsız bir şekilde internet üzerinden istedikleri bilgiye ulaşabilmektedirler. Burada önemli olan bilgiye ulaşırken çevrimiçi ortamların kurallara uygun bir şekilde kullanılmasıdır. Güvenilir internet sitelerini ayırt etmek, kişisel bilgileri paylaşmamak, siber zorbalıklara karşı bilinçlenmek…

Her yıl Mayıs ayının ilk haftası (3 – 9 Mayıs 2021) ülkemizde “Bilişim Haftası” olarak insanların çevrimiçi ortamlarla ilgili bilinçlenmesi amacıyla çeşitli etkinliklerle kutlanmaktadır.

# data[].attributes.attachment_link.title
Koyu Mavi Neon 8-14 Mart Bilim Ve Teknoloji Haftası Instagram Gönderisi (1)

# data[].attributes.body
Dünya Pi Günü, matematik sabiti pi sayısı anısına kabul edilmiş ve her yıl 14 Mart'ta kutlanmaktadır. Nedeni ise Amerikan tarih formatında bu günün 3/14 olarak geçmesi ve bunun pi sayısının anımsatmasıdır. Bilişim ve İnternet kulübü öğrencileri ile bu güne dikkat çekmek için okulumuz dijital panosunda yayınlanmak üzere yukarıdaki çalışma yapılmıştır

# data[].attributes.attachment_link.title
Sarı ve Beyaz Sade Temiz Pi Sayısı Eğitsel Afiş (Instagram Gönderisi (Kare))

# data[].attributes.headline
11-17 OCAK 2023 ENERJİ TASARRUFU HAFTASI

# data[].attributes.subject
11-17 OCAK 2023 ENERJİ TASARRUFU HAFTASI

# data[].attributes.body
Günümüzün en önemli ihtiyaçlarından olan ve aşırı kullanma ile gelecek nesilleri zor durumda bırakacak olan enerjinin gereği kadar ve bilinçli kullanılmasının sağlanması amacıyla ülkemizde her yıl 11-18 Ocak tarihleri arasında Enerji Tasarrufu Haftası kutlanmaktadır. Bu haftayı en iyi anlatan özlü sözlerden biri de "En ucuz enerji, tasarruf edilen enerjidir".

Günümüzün en önemli ihtiyaçlarından olan ve aşırı kullanma ile gelecek nesilleri zor durumda bırakacak olan enerjinin gereği kadar ve bilinçli kullanılmasının sağlanması amacıyla ülkemizde her yıl 11-18 Ocak tarihleri arasında Enerji Tasarrufu Haftası kutlanmaktadır. Bu haftayı en iyi anlatan özlü sözlerden biri de "En ucuz enerji, tasarruf edilen enerjidir".

2023 yılında Enerji Tasarrufu Haftası 11 - 17 Ocak  tarihlerini içine alan haftadır.

Enerji Tasarrufu için:

1.         Kullanmadığınız elektrikli aletlerin fişlerini prizden çıkarın.

2.         Buzdolabı ve buzluğunuzun kapağını gereksiz yere açıp kapatmayın.

3.         Su ısıtıcınıza (kettle) ihtiyacınız olan miktardan fazla su koymayın.

4.         Daha uzun dayanan ve elektrik tüketimi az olan kompakt florasan ampulleri seçin.

5.         Oturmadığınız odalarda yanan ışıkları kapatın.

6.         Kapı, pencere kenarlarında bulunan çatlak ver yarıkları kapatın.

7.         Kullanacağınız ev aletlerini satın alırken yalnızca fiyat olarak değil, enerji tasarrufu açısından da değerlendirin.

8.         İşiniz bittiğinde elektrikli cihazlarınızı düğmesinden kapatın

Enerji Tasarrufu hakkında detaylı bilgiler için;

ETKB Enerji Verimliliği Videolarının Linki:

https://ddei5-0-ctp.trendmicro.com:443/wis/clicktime/v1/query?url=https%3a%2f%2fwe.tl%2ft%2dgVgE8kAQZf&umid=2C853FF8-EF27-E705-B5D5-B4B6B6AE7CFD&auth=35c995806b295ab1abcdffabf32cb39ffa3683fb-7f962b748359a5454deb4473b9960f735cc7cf25

ETKB Enerji Verimliliği Afişlerinin Linki:

https://ddei5-0-ctp.trendmicro.com:443/wis/clicktime/v1/query?url=https%3a%2f%2fwe.tl%2ft%2drSc6VgiTLN&umid=A0CE8C45-EF23-2605-9FA9-BE80B7EAA7A8&auth=2b57225d7664c366d69468155888f41ab3ea5881-f385205bb416f4303926e3b0df116686f211259a

# data[].attributes.headline
7 NİSAN KİŞİSEL VERİLERİ KORUMA GÜNÜ Kişisel Veri Nedir? 

# data[].attributes.subject
7 NİSAN KİŞİSEL VERİLERİ KORUMA GÜNÜ Kişisel Veri Nedir? 

# data[].attributes.body
Kişisel veri, kimliği belirli veya belirlenebilir gerçek kişiye ilişkin her türlü bilgiyi ifade etmektedir. Bu bağlamda sadece bireyin adı, soyadı, doğum tarihi ve doğum yeri gibi onun kesin teşhisini sağlayan bilgiler değil, aynı zamanda kişinin fiziki, ailevi, ekonomik, sosyal ve sair özelliklerine ilişkin bilgiler de kişisel veridir. Bir kişinin belirli veya belirlenebilir olması, mevcut verilerin herhangi bir şekilde bir gerçek kişiyle ilişkilendirilmesi suretiyle, o kişinin tanımlanabilir hale getirilmesini ifade eder. Yani verilerin; kişinin fiziksel, ekonomik, kültürel, sosyal veya psikolojik kimliğini ifade eden somut bir içerik taşıması veya kimlik, vergi, sigorta numarası gibi herhangi bir kayıtla ilişkilendirilmesi sonucunda kişinin belirlenmesini sağlayan tüm halleri kapsar. İsim, telefon numarası, motorlu taşıt plakası, sosyal güvenlik numarası, pasaport numarası, özgeçmiş, resim, görüntü ve ses kayıtları, parmak izleri, genetik bilgiler gibi veriler dolaylı da olsa kişiyi belirlenebilir kılabilme özellikleri nedeniyle kişisel verilerdir.
Kanunun yürürlüğe girmesi, ülkemizde kişisel verilerin korunması alanında yeni bir dönemin başlamasına neden olmuştur. 1 Eylül 2018 tarihli ve 30522 sayılı Resmi Gazetede yayımlanan MEB Eğitim Kurumları Sosyal Etkinlikler Yönetmeliğinde yapılan düzenleme ile "Kişisel Verileri Koruma Kulübü" kurulması ve 7 Nisan gününün "Kişisel Verileri Koruma Günü" olarak kutlanması kararlaştırılmıştır.

# data[].attributes.body
Bilgisayar icadını ikili sayı sistemlerine borçluyuz. Bilgisayarlar soyut matematik dünyasındaki hayal ürünleri olarak doğmuş olmakla birlikte, uygulamada son derece etkili cihazlar olarak yerlerini almışlardır. Ancak bilgisayarlar, kelimeleri veya sayıları bizim gibi anlayamazlar. Modern yazılımlar, biz kullanıcıların bunu görmemesini sağlasa da aslında arka planda sıfırlar ve birlerden oluşur. Karmaşık verileri anlamak için, bilgisayarınızın bunları ikili olarak kodlaması gerekir. İkili sayı sistemi, sayıları yazmanın farklı bir yolundan başka bir şey değildir.
Algoritmik teknikler bilgisayar programlarını yazarken kullanılır.
Asal sayılar kullanarak güvenli şifreleme yapabiliriz.
Soyut cebir, kodlama sisteminin temelini oluşturur.
Fourier analizi, iletişim ağlarında verinin çok uzak mesafelere gönderilebilmesi ve kaybın en az olması için kullanılır. Ayrıca, Fourier teknikleri resim, video ve sayısal müziğin sıkıştırılmasında kullanılır.
Tüm bunlar bize bilgisayarın sistemli çalışan yüksek kapasiteli bir matematiksel beyin olduğunu gösteriyor . Bilgisayarın ilk ortaya çıkışından günümüzde oluşturulan süper bilgisayarlara kadar her kademesinde bilgisayar ve  matematik iç içe olmuştur ve birbirlerinin gelişimine katkı saglamislardir . Bu ikiliyi birbirini sürekli gelistiren birbirine sürekli katkı sağlayan birbirinden ayrılamaz bir bütün olarak düşünebiliriz.

# data[].attributes.body
Robotik, robotların tasarımı, üretimi ve kullanımı ile ilgilenen çok disiplinli bir bilim dalıdır. Makine mühendisliği, uçak mühendisliği, uzay mühendisliği, elektronik mühendisliği, bilgisayar mühendisliği, mekatronik mühendisliği ve kontrol mühendisliği dallarının ortak çalışma alanıdır. Robotlar bir yazılım aracılığıyla yönetilen ve yararlı bir amaç için iş ve değer üreten karmaşık makinelerdir.

# data[].attributes.headline
ROBOTİK KODLAMAYI ÖĞRETMEYİ AMAÇLAYAN WEB 2.0 ARAÇLARI

# data[].attributes.subject
ROBOTİK KODLAMAYI ÖĞRETMEYİ AMAÇLAYAN WEB 2.0 ARAÇLARI

# data[].attributes.body
Blockly Games, programlamayı öğreten bir dizi eğitici
oyundur. Daha önceden bilgisayar programlama deneyimi
olmayan çocuklar için tasarlanmıştır. Oyuncular, oyunların
sonuna gelindiğinde, geleneksel metin tabanlı dilleri
kullanmaya hazır olacaktır.
Kodu Game, herkesin kolayca kullanabilmesi için
geliştirilmiş bir 3 boyutlu oyun geliştirme ortamıdır.
Geliştireceğiniz oyunları arkadaşlarınızla birlikte
oynayabilirsiniz.
Mobil Kod: web, iOS ve android platformları
üzerinden öğretmen, öğrenci ve kodlama ile ilgilenen
herkese kodlamayı öğretmek için oluşturulmuştur. Mobil
Kod'da kullanıcılar, oyunun ana karakteri olan Maskod’a
kod blokları yardımı ile komut vererek görevlerini
tamamlamasını sağlar. Oyun; Kaya, Buz, Kristal ve Lav
Gezegeni olmak üzere dört gezegenden oluşuyor.
Compute it uygulaması, klavye ile algoritma yapmak için
geliştirilmiş bir uygulamadır. Klavye yön tuşları ile oynanır
ve 58 bölümden oluşmaktadır.
Silent Teacher, kodlama yaparken değişken oluşturmak,
değişkenlere değer vermek vb. davranışların oluşturulması
ve geliştirilmesi aşamasında faydası olabilecek bir
uygulamadır.
Lightbot, yazılım programlama kavramlarını öğretmek için
geliştirilen, temelde bulmaca oyunu aracılığıyla programlama
mantığını kazandırmaya çalışan bir uygulamadır. Bu
uygulama hiç programlama deneyimi olmayan her yaş
grubu tarafından rahatlıkla kullanılabilir.
Google Play ve App Store'dan ücretsiz olarak indirilebiliyor.
Kodable, öğretmen ve öğrenciler için iyi dizayn edilmiş bir
kodlama eğitim uygulamasıdır.
Kodable’a öğretmen ve öğrenci olarak iki farklı giriş
yapılabiliyor. Öğretmen giriş yaptıktan sonra programın
içinde sınıf açabiliyor. Bu sınıfa istediği öğrencileri dahil
edip, sınıf içinde ödevler, alıştırmalar vererek öğrencilerin
ilerlemesini gözlemleyebiliyor.
Kodris, ilköğretim ve ortaöğretim seviyesindeki öğrencilere
kodlama öğretmek amacıyla oluşturulmuş online bir eğitim
platformudur.
8-16 yaş arasındaki öğrencilere uygun olup, gerçek bir
yazılım dili olan Python dilini eğlenerek öğrenmeyi sağlar.
CodeMonkey, CoffeScript adındaki programlama dilini
kullanarak, kullanıcılara HTML5 formunda kendi oyunlarını
geliştirmeyi öğreten bir web sitesidir. Her ne kadar hedef
kitlesi çocuklar olsa da, kodlama öğrenmek isteyen
yetişkinler için de eğlenceli bir sitedir.
Code Combat, yazılım programlama kavramlarını ve dillerini
öğrenmek için eğitici oyun tabanlı öğrenme platformudur.
Öğrenciler, JavaScript, Python, HTML ve CoffeeScript gibi
kodlama dillerini yazmayı ve bilgisayar biliminin temellerini
öğrenirler.
Türkçe dil desteği de olan bu oyun öğrencilere "oyun
öynayarak öğren" sloganıyla kodlamayı gösterecek eğlenceli
bir platformdur.
Tynker, çocuklara nasıl oyun ve program yapılacağını
öğretmeyi amaçlayan bir eğitim programlama
platformudur. Kaynak kodunu yazmak yerine, kod
bloklarını görsel olarak sürükleyip birleştiriyorsunuz.
Görsel tasarım ve ilkeler, tıpkı Hopscotch ve Snap! gibi
ücretsiz Scratch’a dayanıyor

# data[].attributes.body
Small pdf

Small pdf ile farklı formattaki dosyalarımızı dönüştürme işlemleri yapabiliriz. Örneğin word dosyalarımızı Pdf’ye ya da tam tersi pdf dosyalarımızı word formatına dönüştürebiliriz. Small pdf web sitesinde PDF’leri dönüştürmek, düzenlemek için ücretsiz 21 farklı online araç bulunmaktadır.
İlovepdf

İlove pdf ile farklı formattaki dosyalarımızı dönüştürme işlemleri yapabiliriz. Örneğin word dosyalarımızı Pdf’ye ya da tam tersi pdf dosyalarımızı word formatına dönüştürebiliriz. Ayrıca pdf birleştirme, pdf ayırma, pdf boyut küçültme gibi bir çok farklı özellik de sunmaktadır.

xconvert.com

Bu site herhangi bir özel yazılım yüklemeden PDF uyumlu bir dosya oluşturmanıza olanak tanır. PDF uyumlu bir dosya oluşturmak için tek yapman gereken siteye bir dosya yüklemek ve ardından ortaya çıkan bağlantıya tıklaman.

# data[].attributes.body
www.pexels.com

Telif haksız görseller edinmenin yollarından birincisi www.pexels.com‘dur. Bu site en geniş görsel arşive sahip olan online web 2.0 medya kaynaklarından biridir. Web sitesindeki tüm fotoğraf ve videolar ücretsizdir. Kaynak göstermeden kullanılabilir.

ww.pixabay.com

İkincisi Pixabay web uygulamasıdır. Telifsiz görsel kaynaklar bakımından geniş bir arşive sahip bir web sitedir. Site üzerinden yüksek çözünürlüklü fotoğraf, video ve illüstrasyonları ücretsiz ve telifsiz olarak edinebilirsiniz.

# data[].attributes.body
e-conv.com

e-conv.com‘daki dijital uygulamayı kullanarak herhangi bir yere kayıt olmadan belgelerimi e-kitap formatına dönüştürebiliyorum.

mystorybook.com

mystorybook.com ile kolayca e-kitaplar oluşturabiliriz. Uygulamayı kullanmak ücretsizdir. Sınırsız sayıda hikaye oluşturabilir, resim yükleyebilir ve hikayelerinizi ücretsiz olarak paylaşabilirsiniz.

# data[].attributes.body
Google Formlar, anket hazırlamak için kullanılan ücretsiz bir platformdur. Uzaktan eğitim sürecinde sınıf içerisinde belirleyeceğiniz herhangi bir konu hakkında demokratik bir ortam oluşturmak için kullanılabilir. Sistemde “çoktan seçmeli, çoklu seçim testi, kısa yanıt, paragraf, açılır menü” gibi anket seçenekleri mevcut. Sisteme anket başlığı, ankette bulunacak sorular ve şık bilgilerini girdikten sonra gönder butonuna basarak anket linkini öğrencilerinizle paylaşabilirsiniz.

# data[].attributes.body
Bubbl.us web uygulaması zihin haritası hazırlamak için geliştirilmiş bir uygulamadır. Not alma teknikleri içinde özellikle eğitimciler tarafından sıklıkla kullanılan ve insan zihninin akışını çok daha verimli bir şekilde aktaran bu yöntemi kullanmak için herhangi bir programa ihtiyaç duymadan zihin haritanızı yaratabilirsiniz. Uygulama kolay ve anlaşılır bir şekilde çalışıyor. Tek yapmanız gereken not alıp üzerine düşüneceğiniz konularda yazdıklarınızı balonları kullanarak birbirine bağlamak ve ilişkilendirmek.

# data[].attributes.body
Edpuzzle uygulaması ile internette bulunan herhangi bir videoyu kullanarak videoları düzenleyebileceğiniz, kendi sesinizle anlatım yapabileceğiniz, sesli notlar ekleyebileceğiniz ve öğrencileriniz için sorular ekleyip sorulara öğrencilerin verdikleri cevapları gözden geçirebileceğiniz, oluşturduğunuz videoyu öğrencinin izleyip izlemediğini kontrol edebileceğiniz kullanışlı ve ücretsiz bir sanal sınıf uygulamasıdır. Sistem içerisine bilgisayarınızda veya mobil cihazınızda bulunan videoları yükleyebileceğiniz gibi sistem içerisinde size sunulan “Youtube, Ted, Khan Academy” gibi kaynaklardan da videolar ekleyerek ders anlatımlarınızı oluşturabilirsiniz. Böylece bir konu hakkında sıfırdan konu anlatım veya soru çözüm videosu hazırlamak yerine beğendiğiniz bir videodaki ses yerine kendi sesinizi kullanarak öğrencileriniz için ders videoları hazırlayabilirsiniz.

# data[].attributes.body
Canva, online olarak tasarımlar yapmanızı sağlayan bir platform. Hatta profesyonel olarak sunum bile hazırlayabileceğiniz bir platform. Site seçeceğiniz kategoriye göre size bazı hazır şablonlar çıkarıyor, siz bu şablonlardan istediğinizi seçiyorsunuz. Şablon yüklendikten sonra üzerinde değişiklikler yapma imkanı veriyor.

# data[].attributes.body
Storyboard That öğrencilerin konu veya kavramları öğrenmesi için kendilerinin tasarladığı bir hikaye tahtası aslında. Örneğin Tarih öğretmenisiniz, dersinizde Fetret Devri konusunu işlediniz. Dersin sonunda öğrenciye yapacağınız ödevlendirme ile öğrencinin Storyboard That sitesi üzerinden Fetret Devri konusunu anlatan bir çizgi roman yapmalarını sağlayabilirsiniz. Öğrencinin kendinden katacağı cümleler sayesinde konu daha da pekişecektir. Tüm branşlar için kullanılabilir.

# data[].attributes.body
LearningApps.org LearningApps öğretmenlerin işini, öğrencilerin öğrenmelerini kolaylaştıran bir web sitesi. Site üzerinden çengel bulmaca, grup yarışmaları, test, doğru sıralama, kim milyoner olmak ister?, eşleştirme gibi bir çok etkinliği oluşturmanızı ve öğrencilerinizle paylaşmanızı sağlıyor.

# data[].attributes.body
Kahoot ile öğrencilerinizle online bilgi yarışmaları ve quizler düzenleyebilirsiniz. Öğrencileriniz vereceğiniz pin kodunu kullanarak bilgisayar veya mobil cihazlardan kahoot’a katılır ve hazırladığınız soruları yanıtlar. Sonuçlar anında herkesin ekranına yansır.

# data[].attributes.body
CrossWord Labs hızlı ve pratik bir şekilde bulmaca hazırlamaya yarayan kullanışlı
bir web sitesidir. Crossword Title kısmına bulmaca başlığını yazabilir ve bulmaca

oluşturmaya başlayabilirsiniz.

Başlık alanı altındaki boş alan bulmacalarınızı hazırlayacağınız alan. Dikkat edilmesi

gereken tek nokta var.

Bulmacayı hazırlarken ilk yazacağınız kelime cevap olarak, cevaptan sonra

yazacağınız her şey soru olarak kabul edilmektedir.

Cevabı iki veya daha fazla kelimeden oluşan soruların cevapları birleşik yazılmalıdır.

# data[].attributes.body
https://giris.turkiye.gov.tr/Giris/

# data[].attributes.attachment_link.description
Öğretmen Bilişim Ağı, öğretmenlerin mesleki gelişimlerine özel olarak hazırlanmış bir portaldır.

# data[].attributes.attachment_link.title
SAMSUNGİS - Samsun Gelişim İzleme Sistemi

# data[].attributes.attachment_link.description
Millî Eğitim Bakanlığı SAMSUN İL MİLLÎ EĞİTİM MÜDÜRLÜĞÜ

# data[].attributes.body
Algoritma, belirli bir problemi çözmek veya belirli bir amaca ulaşmak için çözüm yolunun adım adım tasarlanmasıdır. Algoritmalar sadece bilgisayar bilimlerinde değil hayatın her alanında kullanılır. Örneğin bir yemek yaparken, o yemeğin tarifindeki adımlar aslında bir algoritmadır.

“Algoritma nedir?” sorusunu cevaplamadan önce problemin tanımını yapalım. Karşılaştığımız soruna veya çözülmesi gereken duruma “problem” denir.

Örneğin sınav esnasında kalemimizin ucunun bitmesi, internetten aldığımız ayakkabının küçük gelmesi, okula geç kalmamız gibi durumlar günlük hayatta karşılaşabileceğimiz problemlere birer örnektir.

Bir problemi tanımlama, nedenini açıklama, çözümü için alternatif yolları belirleme ve bu yollar arasından en uygun olanı uygulama süreçlerinin tamamı “problem çözme” olarak adlandırılır.

Algoritma, bir problemi çözmek için gerekli yolun basit, net ve belirli bir sıraya göre tasarlanmış hâlidir.

# data[].attributes.body
Akış diyagramı, algoritmaların şekil ve sembollerle ifade edilmesidir. Akış şemasında her adım birbirinden farklı anlamlar taşıyan şekillerden oluşur ve adımlar arasındaki ilişki oklar ile gösterilir. Kodlanacak programın akış şemasının oluşturulması, sürecin daha kolay çözümlenmesine yardımcı olur.

# data[].attributes.body
Kulübün Tanımı

BİLİŞİM VE İNTERNET KULÜBÜ öğrencilerin derslerde öğrendiklerinden farklı olarak bilgisayar dünyasında sıkça karşılaşabilecekleri programları kullanma ve bu programlar ile ürünler ortaya koyabilmelerini hedeflemektedir.

Kulübün Amacı

BİLİŞİM VE İNTERNET KULÜBÜ öğrencilerin derslerde öğrendiklerinden farklı olarak bilgisayar dünyasında sıkça karşılaşabilecekleri programları kullanmak ve bu programlar ile ürünler ortaya koyabilmelerini hedeflemektedir. İyi birer bilgisayar okur yazarı olabilmek, içinde bulunduğumuz bilgi çağında teknolojiye hakim olabilmek ve günlük yaşantılarında bilgisayardan en üst düzeyde faydalanmalarını sağlamak bilişim ve internet kulübünün amaçlarındandır.

# data[].attributes.attachment_caption
KÖPRÜLÜ MEHMET PAŞA ANADOLU LİSESİ - VEZİRKÖPRÜ/SAMSUN

# data[].attributes.body
https://kmpal.meb.k12.tr/

# data[].attributes.body
Çocuklar neden kodlama eğitimi almalı?

Çocuğunuzun erken yaşta kodlama eğitimi alması için pek çok önemli neden bulunuyor.

Kodlama eğitimi çocuklara matematik, bilim, problem çözme, takım çalışması, proje bazlı düşünme, yaratıcı sanatlar ve daha pek çok alanda beceri kazandırıyor. Çocuklar her şeyden önce algoritmik ve tasarım odaklı düşünebilmeyi keşfediyor.

Programlama öğrenmek aslında yeni bir dil öğrenmek gibi. Uzmanlara göre de ne kadar erken yaşta başlanırsa öğrenmesi o kadar kolay oluyor.

2020 yılı itibari ile ABD’de mühendis yetersizliği nedeniyle 1 milyon boş teknik iş pozisyonu olacak. Türkiye için bu konuda yapılmış bir araştırma yok ama iş ilanlarına göz attığınızda programlama yavaş yavaş tüm işlerin tanımlarında kendine yer başlıyor diyebiliriz.

Bilim, teknoloji, mühendislik ve matematik alanlarındaki öngörülen yeni işlerin  yüzde 60’ı bilgisayarla ilişkili olacak.

Kod yazma çiftçilikten  hukuka, inşaattan tıbba kadar her endüstride kullanılabiliyor.

Bilgisayar mühendisliği yeni mezunlar arasında en çok kazandıran işlerden biri.

Kodlama aynı zamanda en yeni liberal sanatlardan. Liberal sanatlar insanları hayata hazırlamak ve öğrencilere etraflarındaki dünyayı daha iyi anlamaları konusunda yardım etmek üzere tasarlanıyor. Kodlama ise dijitalleşen hayatta dünyadaki olup biteni anlama adına giderek daha kıymetli hale gelecek bir alan.

# data[].attributes.body
Nesnelerin interneti (Internet of Things, kısaca IoT), fiziksel nesnelerin birbirleriyle veya daha büyük sistemlerle bağlantılı olduğu iletişim ağıdır. Nesnelerin tekil anahtar (unique identifier) ile işaretlenerek İnternet altyapısı üzerinden birlikte çalışabilmesi ve bu sayede küçük parçaların toplamından daha büyük değerler oluşturulması öngörülmüştür.

# data[].attributes.body
Bir bilgisayarın veya bilgisayar kontrolündeki bir robotun çeşitli faaliyetleri zeki canlılara benzer şekilde yerine getirme kabiliyeti. İngilizce artificial intelligence kavramının akronimi olan AI sözcüğü de bilişimde sıklıkla kullanılır. Yapay zekâ çalışmaları genellikle insanın düşünme yöntemlerini analiz ederek bunların benzeri yapay yönergeleri geliştirmeye yöneliktir.

# data[].attributes.body
BİLGİSAYAR KULLANIMI VE SAĞLIK

Bilgisayarların, bilinçsizce ve uzun süre kullanıldığı zaman sağlık sorunlarına neden olabildiği de bir gerçek.
Bu sağlık sorunları kimilerinde ellerde, bileklerde, kollarda, omuzlarda, boyunda ve sırtta ağrı, tutulma veya kasılmayla kendini gösterirken, kimilerinde halsizlik, isteksizlik ve görme bozuklukları olarak ortaya çıkabiliyor.

YANLIŞ HAREKETLER VE OTURUŞ ŞEKLİ:

BİLGİSAYAR BAŞINDA İKEN: Birçok kişi bilgisayar başında iken, nasıl oturduğunu çoktan unutmuş, sırt öne eğilmiş, eller klavye ya da fare üstünde, gözleri ekrana kilitlenmiş vaziyette zamanın ne kadar hızlı geçtiğinden habersizdir. Ancak bilgisayar başından kalktıklarında; gözlerinde yanma, boyun kaslarında ağrı ve sertleşme, elde uyuşukluk, yorgunluk gibi şikâyetlerden söz etmeye başlarlar. dersimiz.com
BİLGİSAYAR KULLANICILARINI UZUN BİR ZAMAN SONRA BEKLEYEN TEHLİKELERDEN BAZILARI:

Disk Kayması

Boyun Fıtığı

Bel Fıtığı

Bilek, Diz ve Dirsek Kireçlenmesi

Omuz ve Boyun Tutulması

YANLIŞ BİLGİSAYAR KULLANIMINDA OLUŞABİLECEK SAĞLIK SORUNLARI:

Bilgisayarla yazarken ellerinize kramp giriyor mu? Ya da gözlerinizin yaşardığı oluyor mu? Bel ağrıları, baş ağrıları sık oluyor mu? Bilinçsizce yapılan davranışlar bilgisayar kullanımı sırasında da sağlık sorunları görülmesine neden olabilir.

TEKRARLAYICI HAREKETLERE BAĞLI BOZUKLUKLAR: Parmak, el bileği ve dirseğinizin bilgisayar kullanırken yaptığı küçük ve tekrarlayıcı hareketler özellikle el bileği hizasında bozukluklara neden olabilir. Bu hastalıkta el bileği içinden geçen kasların kemiğe yapıştığı dokular zedelenip sıkışır. Bu durumda elde uyuşukluk ve ağrı, başparmak hareketlerinde ve el sıkma gücünde azalma ortaya çıkar, el becerisi bozulur.

GÖZ BOZUKLUKLARI: Uzun süre bilgisayar karşısında çalışma sonrası göz çevresi ve başta ağrı, gözlerde yorgunluk hissi, yanma, batma ve kızarıklık görülebilir. Yakınmalar daha çok günde 4-6 saatten fazla bilgisayar karşısında çalışan kişilerde sık görülür. Yanma, batma, kızarıklık, sulanma gibi yakınmalar ekrana bakarak çalışan kişilerde göz kırpma sayısındaki belirgin azalmaya bağlı olabilir. Ekranın gözlerden 50 - 70 cm. uzakta ve göz hizasından biraz aşağıda bulunması yorgunluk yakınmalarının azalmasını sağlayabilir. Çalışma sırasında sık ara vermek ve aralarda örneğin pencereden uzak nesnelere bakmak göz sağlığı açısından önemlidir.

BEL, BAŞ VE BOYUN AĞRILARI: Bu rahatsızlıklar bilgisayar kullanımı ile ilgili olarak sıklıkla uzun süre hareketsiz kalma, stres, uygun olmayan duruş biçimi gibi nedenlerle ortaya çıkarlar. Kas, kemik, sinir ve damarların aşırı gerilme ve uygun olmayan duruş biçimlerine bağlı olarak şekil bozuklukları bu tip hastalıkları yaratabilir.

PEKİ, NE YAPMALIYIZ?

BİLGİSAYAR SATIN ALIRKEN; Bilgisayar satın alırken monitörünün ne kadar radyasyon yaydığı, klavye ve faresinin ergonomik olup olmadığı gibi konulara da dikkat edin.
ORTAMI HAVALANDIRIN; Bilgisayarın bulunduğu mekânın havasının mutlaka belli aralıklarla nemlendirilmesini sağlayın.
AYARLANABİLİR SANDALYE KULLANIN; Çalışma sandalyesi satın alırken yükseklik ile sırtlığının ayarlanabilir olup olmadığına dikkat edin. Sandalyenin yanlarda kolları dinlendirebilecek yerlerinin olması ve sırtlığının dik olması çalışma sırasında sizi rahat ettirir. Sandalyeye oturduğunuz zaman başınızın dik, sırtınız destekli, kollarınız rahat, gözleriniz ekranın tam karşısında olsun. Ekrana olan uzaklığınızın 50-70 cm arasında olmasına özen gösterin.

UYGUN MASA SEÇİMİ; Yüksek masalar çalışmak için uygun değildir. Oturulan masanın yüksek olmaması, omuzların yüksekte kalmaması gerekir. Omuzlar ne aşağı inmeli ne de yukarı çıkmalıdır.

IŞIK YANSIMALARINDAN KORUNUN; Oda aydınlatması için gündüzleri gün ışığı kullanın. Akşamları ise lambanın ışık şiddetinin normalden yarı yarıya daha az olmasını sağlayarak ışık yansımalarını aza indirmeye çalışın. Monitörünüzü yan tarafı pencereye bakacak biçimde yerleştirerek pencereden gelen ışık yansımalarından korunun.

UZUN SÜRE HAREKETSİZ KALMAYIN; Uzun süre hareketsiz oturmak rahatsızlık ve kas yorulmasına yol açabileceği için, çalışırken küçük molalar verilip esneme egzersizleri yapılmalıdır. Bilgisayarda uzun süre çalışacaksanız en azından saatte bir, mümkünse daha da sık olarak kısa molalar verin.

EKRANA BAKARKEN; Gözlerinizi kırpmayı unutmayın. Aslında göz kırpmak düşünmeksizin, kendiliğinden yaptığımız bir eylemdir. Ancak insanlar normal şartlarda bilgisayar kullanırken daha az göz kırpar. Bu durum gözler için zararlıdır. Göz kırpmak, gözlerinizi doğal olarak koruyup nemlendirir ve göz kuruluğunun önlenmesine yardımcı olur.

Her 20 dakikada bir önünüzdeki ekrana bakmaktan vazgeçip yaklaşık 5-6 metre uzaklıktaki bir nesneye bakarak göz kaslarınızın gevşemesini sağlayın.

PEKİ, YA DİZÜSTÜ BİLGİSAYARLAR... Dizüstü bilgisayarları masa başına oturmadan uzun süreli kullanmayın. Yatak gibi rahat mekânlarda dizüstü bilgisayarla çalışırken, ister istemez öne doğru eğiliriz ya da bilgisayarı kucağımıza alırız. Bu tür uzun süreli kullanımlar duruş bozukluğu, omuz, boyun ve bel kaslarının zorlanması ile şiddetli ağrılar duyulmasına neden olabilir. Bu riski azaltmak için, dizlerinizin üstüne koyduğunuz bilgisayarın ekranını yükseltmek için bacaklarınızın üzerine mutlaka bir destek (kalın bir kitap gibi) koyun.

BİLGİSAYAR KARŞISINDA İDEAL OTURUŞ VE DURUŞ ŞEKİLLERİ
İDEAL ÇALIŞMA ORTAMI

Ekranın üst kenarı göz hizasında;

Ekran kol boyu mesafede (40-80cm)

Koltuk arkalığı iyi bir bel desteği sağlar.

Koltuk arkalığı ve oturağın yüksekliği ile yatıklığı kullanıcı tarafından kolayca ayarlanabilir.

Klavye yüksekliği, kol ile ön kolun gevşek ve yere paralel durmasına imkan sağlar.

Bilekler düzgün.

Eğer gerekiyorsa, yumuşak yüzeyli ve hareketli bir bilek desteği.

Bacaklar yere paralel.

Çalışma yüzeyinin altında bacaklar için geniş alan.

Ayaklar tamamen yere veya bir ayaklığa basıyor.

# data[].attributes.body
İnstagram hesabımız:
@kmpal_55
facebook hesabımız:
/kmpal55

# data[].attributes.body
Kısaca açıklamak gerekirse Padlet dijital pano oluşturma platformudur. İstediğiniz gibi özelleştirebilir, plan ve programınızı panoya dökebilirsiniz. Tutmak istediğiniz notlar, videolar, görseller ve birçok sanal materyallerinizi Padlet’te panolaştırabilirsiniz. Ayrıca öğrencileriniz ile ortak bir alanda çalışma yapabilirsiniz. Kısacası siteyi bir nevi sınıf panosu olarak kullanabilirsiniz.