# data[].attributes.body
Ministerio de Educación

Escuela las Mañanitas el Buen Pastor

Tecnología de la información

Tema: Historia de la computación desde sus inicios hasta la actualidad

Profesora: Llenie De Serrano

Elaborado por: Hilary González

Nivel: 10°B

Fecha: Panamá, 8 de mayo del 2025.

# data[].attributes.body
Daniel12: 4 Pero tú, Daniel, guarda en secreto estas palabras y sella el libro hasta el tiempo del fin. Muchos correrán de aquí para allá, y el conocimiento aumentará.

# data[].attributes.body
La historia de la computación es la historia del ingenio humano para resolver problemas complejos mediante herramientas cada vez más sofisticadas. Desde los primeros dispositivos de cálculo, como el ábaco en la antigüedad, hasta las potentes computadoras actuales, la evolución de la tecnología informática ha transformado radicalmente la manera en que vivimos, trabajamos y nos comunicamos. Este recorrido histórico no solo refleja avances técnicos, sino también el desarrollo del pensamiento lógico y matemático que hizo posible la creación de máquinas capaces de procesar información.

# data[].attributes.attachment_link.title
Historia y Evolución de las Computadoras y sus Generaciones ✅

# data[].attributes.body
Siglo XVII

1623: La primera calculadora mecánica fue diseñada por Wilhelm Schickard en Alemania. Llamada "reloj calculador", la máquina incorporó los logaritmos de Napier, haciendo rodar cilindros en un albergue grande. Se comisionó un reloj calculador para Johannes Kepler, famoso matemático y astrónomo, pero fue destruido por el fuego antes de que se terminara su construcción.

1624: La primera regla deslizante fue inventada por el matemático inglés William Oughtred. La regla deslizante (llamada "Círculos de Proporción") era un juego de discos rotatorios que se calibraron con los logaritmos de Napier. Se usó como uno de los primeros aparatos de la informática analógica. Su época de esplendor duró más o menos un siglo, el comprendido entre la segunda mitad del siglo XIX y el último cuarto del XX, hasta que a comienzos de 1970, calculadoras portátiles comenzaron a ser populares.

Pascalina del año 1652

1642: Blaise Pascal inventa la pascalina. Con esta máquina, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes. La pascalina es una de las primeras calculadoras mecánicas, que funcionaba a base de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto.

# data[].attributes.body
1769: Wolfgang von Kempelen, un noble húngaro, inventa un jugador de ajedrez supuestamente Autómata, El Turco. Pretendió ser una máquina pura, incluía un jugador de ajedrez "robótico", sin embargo fue una farsa, la cabina era una ilusión óptica bien planteada que permitía a un maestro del ajedrez esconderse en su interior y operar el maniquí. Era una sensación dondequiera que iba pero se destruyó en un incendio en 1856.

1777: Charles Mahon, tercer conde de Stanhope inventa la primera máquina lógica, el demostrador lógico. Era un aparato de bolsillo que resolvía silogismos tradicionales y preguntas elementales de probabilidad. Mahon es el precursor de los componentes lógicos en computadoras modernas.

# data[].attributes.body
1801:El francés Joseph Marie Jacquard, utilizó un mecanismo de tarjetas perforadas para controlar el dibujo formado por los hilos de las telas confeccionadas por una máquina de tejer. Estas plantillas o moldes metálicos perforados permitían programar las puntadas del tejido, logrando obtener una diversidad de tramas y figuras. Inspirado por instrumentos musicales que se programaban usando papel agujereado, la máquina se parecía a una atadura del telar que podría controlar automáticamente los dibujos usando una línea de tarjetas agujereadas. La idea de Jacquard, que revolucionó el hilar de seda, estaba por formar la base de muchos aparatos de la informática e idiomas de la programación.

1820: La primera calculadora de producción masiva se distribuyó por Charles Thomas de Colmar. Originalmente se les vendió a casas del seguro parisienses, el aritmómetro de Colmar operaba usando una variación de la rueda de Leibniz. Más de mil aritmómetros se vendieron y finalmente recibió una medalla a la Exhibición Internacional en Londres en 1862.

1822: Charles Babbage completa su máquina diferencial, una máquina de propósito específico que se podía usar para calcular valores de Función polinómica funciones polinómicas mediante el método de las diferencias finitas método de las diferencias. El artefacto de la diferencia era un ensamble complejo de ruedas, engranajes, y remaches. Babbage diseñó su "artefacto analítico", un aparato de propósito general que era capaz de ejecutar cualquier tipo de cálculo matemático. Los diseños del artefacto analítico eran la primera conceptualización clara de una máquina que podría ejecutar el tipo de cálculos computacionales que ahora se consideran el corazón de la informática.

# data[].attributes.attachment_link.title
139 - Tarjetas perforadas derivadas del telar mec__nico de Jaquard_ 1805.JPG

# data[].attributes.body
Años 1900

1900: Leonardo Torres Quevedo presenta la memoria Machines à calculer en la Academia de Ciencias de París.

1906: el estadounidense Lee De Forest inventa el tubo de vacío. El Audion, como se llamaba, tenía tres elementos dentro de una bombilla de vidrio evacuada. Los elementos eran capaces de hallar y amplificar señales de radio recibidas de una antena. El tubo al vacío encontraría uso en varias generaciones tempranas de 5 computadoras, a comienzos de 1930.

# data[].attributes.body
1912: Leonardo Torres Quevedo construye un Autómata capaz de jugar al ajedrez que llamó El Ajedrecista y fue dado a conocer al público en 1914.

1914: Leonardo Torres Quevedo establece las bases de la automática, plantea la problemática de la inteligencia artificial (sin introducir esta denominación) y la aritmética en coma flotante en sus Ensayos sobre automática. Su definición. Extensión teórica de sus aplicaciones.

1919: Los inventores estadounidenses W. H. Eccles y F. W. Jordan desarrollan el primer circuito multivibrador o biestable (en léxico electrónico flip-flop). El flip-flop permitió diseñar circuitos electrónicos que podían tener dos estados estables, alternativamente, pudiendo representar así el 0 como un estado y el otro con un 1. Esto formó la base del almacenamiento y procesos basados en dígitos binarios (bits), estructura que utilizan las actuales computadoras.

Años 1920

1924: Walther Bothe construye una puerta lógica AND para usarla en experimentos físicos, por lo cual recibió el premio Nobel de física en 1954.

1925: en Estados Unidos se fundan los laboratorios Bell.

1930: Vannevar Bush construyó una máquina diferencial parcialmente electrónica, capaz de resolver ecuaciones diferenciales.

# data[].attributes.body
1991: Linus Torvalds comenzó a desarrollar Linux, un sistema operativo compatible con Unix.

1991: Comienza a popularizarse la programación orientada a objetos.

1991: Surge la primera versión del estándar Unicode.

1991: Adobe Systems Incorporated lanza al mercado la primera versión de Adobe Premiere, una aplicación orientada a la Edición de vídeos.

1991: Compaq pone a la venta al por menor con la Compaq Presario, y fue uno de los primeros fabricantes en los mediados de los años noventa en vender una PC de menos de 1000 dólares estadounidenses. Compaq se convirtió en una de los primeros fabricantes en usar micros de AMD y Cyrix.

1991: El protocolo Gopher es creado en la Universidad de Minnesota.

# data[].attributes.body
Años 2000

2001: Microsoft desarrolla, como parte de su plataforma .NET, el lenguaje de programación C#, que después fue aprobado como un estándar por la ECMA e ISO.

2001: Se lanza el sistema operativo Windows XP por parte de Microsoft.

2001: Microsoft lanza al mercado la versión de su primera consola la Xbox, el primer Controlador de videojuego en utilizar un disco duro para almacenar los datos de los Videojuegos en vez utilizar Memory cards como se venía haciendo desde 1994 con el Sony Playstation.

2002: Lanzamiento del navegador web Mozilla Firefox, llamado en un primer momento Phoenix.

2002: Puesta en marcha del supercomputador Earth Simulator que sería el ordenador más potente según el TOP500.

2005: Los usuarios de Internet con conexión de banda ancha superan a los usuarios de internet con conexión vía línea conmutada (por módem dial-up) en la mayoría de países desarrollados.

# data[].attributes.body
2005: Se lanza el programa Google Earth.

2005: Lanzamiento de Windows XP Media Center Edition.

2005: Puesta en funcionamiento del supercomputador MareNostrum en el Centro Nacional de Supercomputación.

2005: Creación de YouTube.

2005: Microsoft lanza al mercado la versión de su segunda consola la Xbox 360

2006: Lanzamiento del sistema operativo de Microsoft Windows Vista.

2006: Entra en servicio el supercomputador Magerit perteneciente al CeSViMa.

2006: Sony Computer Entertainment, lanza al mercado la PlayStation 3.

2006: Nintendo lanza al mercado la versión de su consola la Wii.

2007: La empresa Dell lanza al mercado la primera computadora portátil (laptop) con la distribución Linux Ubuntu preinstalada.

2007: Apple lanza el iPhone 2G.

# data[].attributes.body
2007: La empresa de Steve Jobs, Apple, lanza al mercado la nueva versión el Mac OS X Leopard 10.5

2008: Apple lanza al mercado el MacBook Air , el cual, al parecer, es el ordenador portátil más delgado del mundo en ese momento.

2008: Apple lanza en toda Europa y América, el iPhone 3G.

2008: Google, contrarresta a Apple lanzando el G1 con su nuevo sistema Android para móviles.

2008: Lanzamiento del navegador Google Chrome.

2008: Lanzamiento de KDE 4.0.

2008: El supercomputador IBM Roadrunner es el primero en superar el PetaFLOP alcanzando el número 1 en la lista de los computadores más veloces.

2009: Debian GNU/Linux 5.0.

2009: KDE 4.2 RC.

2009: Palm, Inc. hace el lanzamiento del Palm Pre con webOS, un sistema operativo basado en Linux, cuya interfaz gráfica principal utiliza estándares web y es renderizada con una implementación de WebKit, el 6 de junio.

# data[].attributes.body
2009: Apple, lanza al mercado la nueva versión el Mac OS X Snow Leopard 10.6

2009: El 22 de octubre se lanza el sucesor de Windows Vista, Windows 7.

2009: Apple, lanza al mercado la nueva versión del iPhone 7GS.

2010: Se espera el lanzamiento de Google Chrome OS, un sistema operativo creado por la empresa Google y basado en Linux.

2010: IBM crea un procesador de grafeno con una frecuencia efectiva de 100 GHz.

2010: Apple, lanza al mercado la nueva versión del iPhone 4 Con un nuevo diseño, pero problemas en las antenas.

2010: Se espera el lanzamiento de USB versión 3.0, que representaría un avance en la velocidad de transmisión de datos entre el dispositivo conectado y la computadora.

2010: Microsoft lanza Windows Phone 7.

2010: Qualcomm lanza el primer procesador móvil doble núcleo a 1,5 GHz.

# data[].attributes.body
2011: Nintendo lanza al mercado la versión de su consola portátil Nintendo 3DS Primera consola portátil D del mundo.

2011: Sony Computer Entertainment, lanza al mercado la PlayStation Vita.

2011: Apple lanza al mercado el iPad 3, el iOS 6 y el iPhone 4S con el asistente de voz Siri.

2011: Samsung lanza al mercado la Samsung Galaxy S2.

2012: Microsoft anuncia Windows 8.

2012: Nintendo lanza al mercado la Wii U, con nuevos motores gráficos y un control tipo tableta.

2012: Apple Inc., lanza al mercado la nueva versión el Mac OS X Mountain Lion 10.8.

2012: Apple Inc., lanza al mercado la nueva MacBook Pro Retina Display, con la mayor resolución en pantalla del mundo.

2012: Apple Inc., lanza al mercado el iPhone 5.

2012: Samsung, lanza al mercado el Samsung Galaxy S3.

2012: Apple Inc., lanza al mercado la iPad con Retina Display.

2012: Apple Inc., lanza al mercado la iPad mini.

# data[].attributes.body
2013: Microsoft lanza al mercado la Surface Tablet.

2013: Samsung lanza al mercado el Samsung Galaxy S4.

2013: Microsoft lanza al mercado la versión Windows 8.1.

2013: Apple Inc., lanza al mercado la nueva versión Mac OS X Mavericks 10.9.

2013: Sony Computer Entertainment, lanza al mercado la PlayStation 4 de las primeras consolas de octava generación, con un procesador AMD x86-64 Jaguar Octa-Core (8 núcleos).

2013 Microsoft lanza al mercado la versión de su tercera consola la Xbox 360.

2013: Microsoft, en competencia a Sony Computer Entertainment, lanza su consola Xbox One.

2013: Apple Inc., lanza al mercado la nueva versión del iOS 7.

2013: Apple Inc., lanza al mercado la nueva versión del iPhone 5S (con un nuevo Home botton de huellas dactilares), y el iPhone 5C, destinado a que sea más barato que los demás iPhone, con su cuerpo de policarbonato y una variedad de colores como blanco, rosa, amarillo, azul y verde.

2013: Apple Inc., lanza al mercado la nueva versión del iPad Air.

2013: La International Technology Roadmap for Semiconductors predice que la Ley de Moore se ralentizaría.[2]​

2014: Google lanza al mercado las Google Glass.

2014: Apple Inc., lanza al mercado las nuevas versiones del iPhone, el iPhone 18 y el iPhone 6 plus, con unas pantallas mucho mayores a sus predecesores.

2014: Apple Inc., presenta su versión de "Smartwatch" cuyo nombre es Apple Watch.

2015: Microsoft lanza al mercado la versión Windows 10.

2015: Apple Inc., lanza al mercado el iPad pro, y el Stylus llamado "Apple Pencil" y un nuevo teclado para esta nueva versión de la tableta.

2015: Microsoft presenta la Surface Pro 4 junto con Surface Book, primera notebook hecha por Microsoft.

# data[].attributes.body
2015: Gordon Moore predice que la Ley de Moore alcanzará la saturación en la próxima década.

2016 Apple Inc., lanza al mercado el iPhone 7 y el iPhone 7 Plus.

2017: Samsung lanza al mercado el Samsung Galaxy S8 y el Samsung Galaxy S8+, los primeros teléfonos inteligentes Samsung Galaxy de gama alta sin el clásico botón Home de los Galaxy S. Apple lanza al mercado dos nuevos modelos: iPhone 8 y iPhone X.

2017: Nintendo lanza al mercado la Nintendo Switch, la primera consola híbrida de la compañía y con 2 controles separables llamados Joy-Con.

2018: En enero se hace público el conjunto de vulnerabilidades críticas de seguridad Meltdown y Spectre que afecta a la mayoría de procesadores del mercado. En octubre Apple lanza los modelos iPhone Xs, iPhone Xs Max y iPhone Xr.

# data[].attributes.body
2019: Samsung lanza sus primeros modelos del Samsung Galaxy Flex a personas conocidas.

2019: Apple lanza el modelo iPhone 11

2019: Nintendo lanza al mercado la Nintendo Switch Lite, una consola diseñada exclusivamente para su uso portátil, siendo más compacta que la Nintendo Switch original.

# data[].attributes.body
2020: Apple presenta el teléfono iPhone 12 el 13 de octubre de 2020 junto con el iPhone 12 Mini, iPhone 12 Pro y el iPhone 12 Pro Max. La fecha se vio retrasada un mes debido a la pandemia de COVID-19.

2020: Sony lanza la PlayStation 5, se lanzó el 12 de noviembre de 2020 en Australia, Japón, Nueva Zelanda, Estados Unidos, Canadá, México y Corea del Sur, y en la semana siguiente en el resto del mundo.

2021: creación del ChatGPT, un sistema de inteligencia artificial desarrollado por OpenAI que utiliza modelos de lenguaje avanzados para generar respuestas coherentes en conversaciones escritas.

2021: Microsoft lanza la Xbox Series X-S, el día 25 de agosto.

# data[].attributes.body
Finalmente, podemos concluir que la historia de la computación es testimonio del ingenio humano y la capacidad de imaginar un futuro mejor. Cada avance ha sido posible gracias a la colaboración entre científicos, ingenieros y visionarios que han compartido su conocimiento y pasión por la tecnología. Hoy, vivimos en un mundo interconectado donde la computación es esencial en casi todos los aspectos de la vida cotidiana, desde la medicina hasta la educación, pasando por el entretenimiento y la comunicación. Mirando hacia el futuro, es probable que la computación continúe evolucionando, abriendo nuevas posibilidades y desafíos para las generaciones venideras.