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Mapa interativo: Uma interface semelhante ao Google Maps para pesquisar locais.

Sistema de avaliação de acessibilidade: Formulário para usuários avaliarem lugares públicos quanto à acessibilidade motora (presença de rampas, elevadores, etc.).

Visualização de avaliações: Exibição das avaliações de acessibilidade fornecidas por outros usuários.

Funcionalidade de leitor de tela: Compatibilidade com leitores de tela para acessibilidade visual.

Sistema básico de gamificação: Atribuição de XP por avaliações e ranking de "Melhores Lugares" com base nas avaliações.

IA de Reconhecimento de Voz e Auxílio

Botão de Emergência: Chamada rápida de emergência: um botão de emergência que permite o usuário adicionar um serviço de emergência e enviar um alerta com localização para o contato de confiança em caso de necessidade.

Descrição de Imagens e Áudio: Utilizando inteligência artificial, o aplicativo pode descrever imagens para deficientes visuais, informando sobre cenas, objetos e pessoas presentes na foto, e oferecendo descrições de vídeos.

Aleta de medicamentos: Um sistema que lembra o usuário de tomar seus medicamentos por notificações de voz ou vibrações.

Integração com vestíveis: integraria o aplicativo com dispositivos que monitorariam a saúde do usuário soando um alerta caso anormal ocorresse

Calendário ou diretório de eventos e serviços: O aplicativo poderia integrar um calendário ou diretório de eventos e serviços acessíveis relevantes para pessoas com deficiência, como eventos de esportes adaptados, palestras sobre direitos das pessoas com deficiência, ou informações sobre serviços de apoio e saúde. Os usuários poderiam buscar e avaliar esses eventos e serviços dentro do aplicativo.

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Gerar maior acessibilidade para usuário do aplicativo( pessoa com deficiência);

# data[].attributes.body
Validar se existe demanda por um aplicativo colaborativo para avaliação de acessibilidade.

Compreender quais critérios de acessibilidade são mais importantes para usuários com deficiência motora e visual.

Verificar se o sistema de gamificação incentiva a participação e a contribuição de avaliações.

Avaliar a usabilidade da interface do aplicativo com leitores de tela.

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31 anos

João é surdo e usa aparelhos auditivos para comunicação.

Precisa de informações visuais e textuais claras e diretas em aplicativos.

Gosta de interagir em espaços digitais com legendas automáticas e tradução em Libras (Língua Brasileira de Sinais).

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Número de downloads e usuários ativos do aplicativo.

Número de avaliações de acessibilidade enviadas pelos usuários.

Frequência de uso da funcionalidade de pesquisa de locais e visualização de avaliações.

Número de usuários que utilizam o leitor de tela (se possível rastrear de forma anônima).

Feedback dos usuários coletado por meio de pesquisas dentro do aplicativo ou outros canais.

Taxa de retenção de usuários ativos ao longo do tempo.

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LIA é uma assistente virtual por voz que ajuda pessoas com deficiência a encontrar locais públicos acessíveis, adaptando as sugestões conforme a necessidade (visual, motora, auditiva, intelectual).

•Exemplo:

Usuário:

“Oi, LIA.”

LIA:

“Olá! Em que posso te ajudar hoje?”

Usuário:

“Quero um restaurante acessível por aqui.”

LIA:

“Claro! Encontrei três restaurantes com acessibilidade visual:

– Bom Paladar, a 300 metros, com piso tátil e cardápio em braille.

– Sabor Popular, a 500 metros, com guia de voz por QR Code.

– Delícia Natural, a 800 metros, com sinalização em alto contraste.

Qual você prefere?”

Usuário:

“Bom Paladar.”

LIA:

“Rota traçada! Siga em frente por 30 metros e vire à esquerda na Rua Central. Vou te guiando.”

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26 anos
Utiliza cadeira de rodas e enfrenta desafios ao
acessar lugares com escadas e falta de rampas de
acesso.
Deficiência motora que exige o uso constante de
cadeira de rodas.
Busca informações acessíveis sobre serviços e
espaços públicos que atendam a pessoas com
deficiência.

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O custo de desenvolvimento do MVP pode variar:

R$ 5.000 a R$ 20.000 sendo necessário por volta de 3 meses para a finalização do projeto seria uma estimativa razoável para um projeto de porte médio.

Essa estimativa inclui o trabalho de desenvolvedores, designers e, dependendo da equipe, de outros profissionais. Essa cifra pode aumentar ou diminuir dependendo de uma série de fatores, como a complexidade e os recursos utilizados.