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사실 앞에 겸손한 민영 종합 뉴스통신사

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악플 폐해 줄이려면...전문가들 '이것' 두가지 필수[악플러의 동굴⑦]

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대부분 '솜방망이 처벌'...'심각한 범죄' 인식하도록 처벌 강화해야 심리치료 병행해야 '재발' 막을 수 있어...미디어 리터러시 교육 필요 '마키아벨리즘·나르시시즘·사디즘·사이코패스'해외 학자들이 밝혀낸 악플러의 심리 특성이다. 악플러들은 보통 타인을 통제하고 행동을 조작하고자 하는 특성(마

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문화

동아경제

업데이트 2023-07-05 16:24 2023년 7월 5일 16시 24분

인터넷 시대 '댓글' 영향력↑
미확인 정보 여과 없이 노출... 여론조작 사례도
자극적 댓글 내용 확대·재생산돼 빠르게 확산
유명인 정신적 고통 호소... 일부 극단 선택
악성 댓글 승소에도 기업 이미지는 추락
규제 있지만 처벌 미미... 기소유예·벌금형 다수
현실적인 해법 '징벌적 손해배상제' 도입 목소리↑

게티이미지뱅크

제품 구매부터 정보 공유와 취미생활까지 온라인 서비스 발달과 영역 확대로 인터넷은 이제 사람들의 생활 일부로 자리매김했다. 여기에 포털의 급격한 성장과 대형 동영상·소셜미디어·커뮤니티 채널의 등장으로 인터넷 공간에서 간편하고 쉽게 개인 의견을 공유할 수 있는 댓글 기능도 크게 진화했다. 이제는 댓글 서비스가 없는 홈페이지를 찾아보기 힘들 정도다. 일부 이용자는 댓글을 보는 재미를 위해 인터넷에 접속하기도 한다. 인터넷 댓글이 별다른 목적 없이도 많은 사람들이 이용하는 일상으로 거듭난 것이다.

초창기 인터넷 댓글 서비스는 사람들의 실시간 여론을 보여주고 각종 새로운 정보나 소식을 확인할 수 있는 순기능이 부각됐다. 재치 있는 댓글은 재미와 즐거움까지 선사했다. 유행어나 신조어 확산에도 일조했다. 인터넷 댓글은 이렇게 사람들에게 '애용'되면서 존재감이 커졌다. 존재감이 커지면서 부작용도 뒤따랐다.

댓글을 통해 폭언이나 욕설로 상대방을 비방하거나 무분별한 미확인 정보가 여과 없이 노출돼 논란을 불러일으키기도 했다. 심지어 모욕적인 악성 댓글(악플)로 인해 정신적 고통을 호소하던 유명인이 극단적인 선택을 하는 경우도 발생했다. 정치권 등에서는 거짓 정보를 노출시켜 여론을 조작하는 용도로 댓글을 활용하기도 했고 일부 기업은 금전적인 목적으로 과대 포장된 내용의 제품 광고 댓글을 달기도 했다. 인터넷 댓글 관련 소송도 크게 늘었다.

수많은 부작용으로 인해 국내 포털 업체들은 댓글 기능을 제한하거나 새로운 댓글 시스템을 도입하는 등 변화를 시도하기도 했다. 하지만 국내 인터넷 이용자들의 포털 의존도 약화와 신규 사이트 댓글 서비스 활성화 등에 따라 전반적인 효과가 반감된 모습이다. 여전히 악의적 허의 정보와 편중된 여론조작의 장으로 전락했다는 평가가 적지 않다.

악의적 허위 사실이나 미확인 정보가 여과 없이 노출되는 인터넷 악성 댓글에 대한 규제와 처벌 강화가 시급하다는 지적이 꾸준히 제기되고 있는 이유다.

○ 개인부터 기업까지 모두 악성 댓글 '피해자'

실제로 스포츠 스타나 연예인 등 유명인 관련 의혹이 제기되면 미확인 정보와 자극적 표현이 가득한 악플이 포털을 비롯해 다양한 채널을 뒤덮는다. 일부는 확인되지 않은 소식을 활용해 글이나 영상 등 콘텐츠를 제작하기도 한다. 사실 확인 없이 확대되고 재생산된 허위 정보는 대상이 된 피해자를 집요하게 괴롭히고 그동안 쌓은 이미지를 부정적으로 몰아가기도 한다. 극단적인 선택에 이르게 하기도 할 정도로 심각하다.

기업도 인터넷 악성 댓글로부터 자유롭지 않다. 특히 우수한 제품은 물론 환경과 안전, 도덕성, 지배구조, 미래 비전 등 세세한 부분까지 검증 받아 신뢰를 확보해야 하는 '요즘' 기업들은 무분별한 허위 사실이 퍼져 회복 불가능한 타격을 입을 수도 있다. 실제 경쟁 업체를 비방하는 악성 댓글을 조직적으로 올리거나 전문대행사가 돈을 받고 체험을 빙자한 허위 리뷰를 작성했다가 적발되는 사례도 허다하다.

1건당 1000원을 받고 저질 제품을 우수하다고 홍보해준 댓글 전문대행사가 실제로 적발된 바 있다. 또한 입시교육업체가 댓글 전문 아르바이트를 운영해 악플 20만여 건으로 경쟁업체와 해당 업체 강사를 비난한 사실이 드러나 유죄 판결을 받기도 했다.

국내 대기업 현대자동차도 비방성 댓글로 곤욕을 치른 바 있다. 지난 2016년 한 부품 업체가 현대차가 기술을 탈취했다고 주장하면서 10억 원 규모 손해배상청구소송을 제기한 것. 현대차는 기술 탈취가 없었다는 입장을 일관되게 유지했고 사법부는 모든 소송에서 현대차의 손을 들어줘 원고 패소 판결을 냈다. 기술 탈취 등 부당한 행위가 없었다는 판결이 나온 것이지만 이후 현대차는 한동안 비방성 댓글에 시달렸다. 악플은 여전히 인터넷 댓글 공간에 남아있고 이에 대해 아무도 책임지지 않고 있다. 근거 없는 의혹에서 벗어났지만 브랜드 이미지와 신뢰에는 금이 간 것이다.

한국언론진흥재단은 국민 10명 중 6명이 온라인에서 접하는 정보나 소식의 진위 여부에 대해 우려한다는 조사 결과가 나왔다고 밝힌 바 있다. 인터넷 악성 댓글이 심각한 사회문제로 여겨지고 있다는 취지다.

게티이미지뱅크

○ 순식간에 퍼지는 '악성 댓글'... 규제 있지만 실제 처벌은 미미

반면 악성 댓글에 대한 규제와 처벌은 미미하다는 지적이다. 징역형까지 가능한 법 규정과 달리 대부분 기소유예나 벌금형에 그치고 있기 때문이다. 업계에서는 인터넷 악플로 인한 사회적 비용과 폐해가 심각한 수준이라고 평가하고 있다. 표현의 자유를 위축한다는 이유로 번번이 막혀온 악성 댓글에 대한 규제가 강화돼야 한다는 목소리가 높아지고 있다.

전문가들은 인터넷 악성 댓글이 검증 절차 없이 순식간에 다양한 채널로 퍼져나가기 때문에 더욱 위험하다고 지적한다. 인터넷 댓글 속 허위 정보는 신빙성이 없더라도 자극적인 내용일 경우 순식간에 퍼져 나간다. 허위 정보를 그대로 받아들인 다른 이용자들이 다른 채널에 댓글을 공유하면서 루머가 마치 사실로 둔갑하게 되는 것이다.

특히 조회수가 수익 규모를 결정하는 동영상·소셜미디어 채널은 악성 정보 확산의 온상으로 꼽을 수 있다. 구독자 관심을 끌기 위해 선정적인 제목을 설정하고 내용 짜깁기를 통해 허위 정보를 사실처럼 꾸민 콘텐츠를 생산하기도 한다. 검증 없이 자극적 댓글 내용 확산에 앞장서는 이들을 교통사고 현장에 경쟁적으로 달려가는 견인차에 비유해 '사이버렉카(Cyber Wrecker)'라고 부르기도 한다. 이렇게 확산된 루머로 인해 멀쩡한 유명인이 환자로 둔갑하기도 하고 심지어 사망설까지 전해져 당사자가 직접 살아있다고 해명하는 사례까지 나오기도 한다. 무분별하게 확산된 허위 정보가 군중심리를 자극해 사이버 공간에서 벌어지는 집단 괴롭힘 '사이버불링(Cyber Bullying)'으로 이어질 위험도 높다. 인터넷 댓글 특유의 익명성 뒤에 숨어 집요하게 비방하고 타깃이 된 피해자만 피해를 떠안게 되는 경우가 부지기수다.

방송통신위원회는 지난 2020년 조사 결과 국내 일반 성인의 사이버폭력 경험률이 65.8% 달하는 것으로 집계됐다고 발표했다. 초·중·고 대상 학교폭력 실태조사에서도 사이버폭력 경험 비율이 12.3%로 나와 언어폭력(33.6%)과 집단따돌림(26.0%)의 뒤를 이었다.

○ 심각한 '악플' 폐해에... '징벌적 손해배상제도' 도입 목소리

기업을 중심으로 심각한 인터넷 악성 댓글에 대해서는 징벌적 손해배상제도가 도입돼야 한다는 주장이 제기되고 있다. 현행법상 규제는 존재하지만 처벌 수위가 낮아 법적인 제재가 미미하다는 지적이다. 형법 제314조에 따르면 허위사실을 유포하거나 위계 등으로 업무를 방해한 경우 5년 이하 징역 또는 1500만 원 이하 벌금에 처해질 수 있다. 악플에 악의적 허위 사실이 포함된 경우에는 정보통신망법 상 명예훼손으로 7년 이하 징역 또는 5000만 원 이하 벌금형도 가능하다.

하지만 불특정 다수인 댓글 작성자를 특정하기 쉽지 않고 찾아내더라도 200만 원 이하 벌금형을 선고받는 경우가 대부분이다. 이마저도 초범은 기소유예 처분에 그치는 경우가 많고 단순 일회성 악플에 대해서는 사실상 처벌이 어려운 실정이다.

한국리서치에 따르면 국민 10명 중 8명이 악성 댓글 규제에 찬성하는 것으로 조사됐다. 악플로 인한 사회적 폐해와 당사자 피해를 근절해야 한다는 여론이 형성돼 있는 것이다. 규제 방식으로는 민·형사상 처벌 수위 강화가 꼽힌다. 방통위 차원에서 심각한 악플에 대해서는 삭제 등의 조치를 취하고 있지만 기준이 모호하고 인력이 부족해 한계가 있다는 평가다.

악플에 대한 징벌적 손해배상제가 재발 방지를 위한 경고 효과와 피해자에 대한 보상 차원에서 가장 현실적인 규제 방안으로 꼽히는 이유이기도 하다. 실제로 미국 플로리다에서는 징벌적 손해배상제를 시행하고 있다. 플로리다 법원은 문제학생들을 위한 대안학교 알선 사업을 하던 한 시민에 대해 사기꾼이라고 악플을 단 여성에게 약 150억 원 규모 배상 판결을 내린 바 있다.

국내에서도 지난 2021년 가짜뉴스 및 악플 방지법 일환으로 불법정보 작성자에게 최대 3배 규모 징벌적 손해배상을 청구할 수 있도록 하는 정보통신망법 개정안이 국회에 발의됐지만 본회의 문턱을 넘지 못하고 있는 실정이다.

업계 한 전문가는 "지난 몇 년간 댓글 범죄가 보다 치밀하게 전문화되고 일상화된 상황에서 기존 처벌 체계로는 제대로 된 악플 예방이나 방지가 어렵다"며 "악성 댓글의 해악에 대한 사회적 공감대가 형성된 만큼 적절한 구제 방안을 제시해 규제를 보강할 필요가 있다"고 말했다.

동아닷컴 김민범 기자 mbkim@donga.com

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"개인·기업 모두가 피해자"... 인터넷 '악성 댓글(악플)' 처벌 강화해야

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제품 구매부터 정보 공유와 취미생활까지 온라인 서비스 발달과 영역 확대로 인터넷은 이제 사람들의 생활 일부로 자리매김했다. 여기에 포털의 급격한 성장과 대형 동영상·소셜미디어·커...

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정성화 경북대 화학과 석좌교수 기자

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[정성화의 자연과 환경] 옷 한 벌과 관련 산업의 환경오염

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최근 우리는 많은 옷을 큰 고민 없이 사서 버리는 삶을 살고 있고, 심지어 일부의 옷은 일회용이라고도 생각하는 사람마저 늘고 있는데, 옷 한 벌과 관련 산업이 우리의 환경과 지구온…

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[기고] 버려진 옷 먹는 소의 모습… 더 불편하고 충격적인 사실 | 녹색연합

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자연과 더불어 살아가는 세상, 당신과 함께 만들어갑니다.

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푸른아시아 | 기후위기 대응 NGO 환경단체

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[대학생 기자단] 패스트패션이 환경에 미치는 영향 : 푸른아시아 | 기후위기 대응 NGO 환경단체

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패스트패션이 환경에 미치는 영향-지속가능한 패션산업을 위한 대안-숙명여자대학교 SEM 이재경 기자‘패스트 패션‘이란 빠르게 변하는 유행에 따라 값싸고 대량 생산되는 의류를 말한다. 경기 침체와 물가 상승 속에서도 최신 트렌드를 따르고자 하는 욕구는 이러한 브랜드들의 성장을 뒷받침하고 있다. 그러나 이는 환경 문제를 포함한 각종 문제를 야기한다. 일회용품은 아니지만 재활용이 쉽지 않고, 대부분은 썩지 않고 남아 심각한 환경문제를 일으키는 것이 바로 의류 폐기물이다. 실제로, 해마다 전 세계에선 약 1,000억 벌의 옷이 만들어지고 330억 벌의 옷이 버려지고 있다. 이 헌 옷들은 인도, 칠레, 가나 등과 같은 개발도상국으로 수출되는데 유입되는 의류 폐기물이 지역 처리 시스템으로는 감당할 수 없을 정도가 되면서 이들 나라엔 거대한 쓰레기 옷 산이 만들어지고 있다. 버려지는 과정뿐만 아니라 생산되는 과정에서도 각종 문제를 야기한다. 패스트패션이 환경에 미치는 영향을 알고, 싸게 사고 쉽게 버리는 옷에 대한 고민이 필요한 때라고 생각한다.패스트패션 기업들은 상대적으로 짧은 생산 주기를 가지고 있어 몇 주 혹은 몇 달 안에 새로운 제품을 개발하고 시장에 출시한다. 대량 생산을 통해 생산 비용을 낮추고, 이로 인해 저렴한 가격대의 제품을 소비자에게 제공한다. 이는 소비자들이 빠르게 변하는 패션 트렌드를 따라가기 위해 자주 새로운 의류를 구매하게 만들고, 빠른 트렌드 변화와 저렴한 가격은 과도한 소비와 폐기물 생성으로 이어질 수 있다. 패스트 패션은 소비자에게 빠른 트렌드를 제공하고 낮은 가격으로 제품을 구매할 수 있는 장점을 제공하지만, 이로 인해 환경 문제와 노동 조건 등 여러 부정적인 영향을 미치고 있어 최근에는 지속 가능한 패션으로의 전환이 강조되고 있다.버려지는 것도 문제지만, 옷은 생산 과정에서도 여러 환경 문제를 야기한다. 많은 천연 자원이 사용되고 기후 변화에 영향을 미치는 상당한 양의 온실 가스 배출이 발생한다. 유엔(UN)에 따르면 전 세계 의류 생산량은 2000년에서 2014년 사이 2배로 증가했으며 패션 산업은 전 세계 탄소 배출량의 8~10%를 차지했다. 이는 항공과 해운 분야를 합친 것보다 더 많은 양이다. 패션이 환경에 미치는 영향은 대부분 옷을 만드는 데 사용되는 원재료에서 나온다. 패션 산업에 쓰이는 면화는 세계 농지의 약 2.5%를 쓴다. 폴리에스테르와 같은 합성 재료는 매년 3억4200만 배럴의 기름을 필요로 하며, 염료 사용 등의 의류 생산 과정은 1년에 4300만 톤의 화학물질을 필요로 한다. 엄청난 양의 물도 사용되는데 면 티셔츠 한 장을 생산하는데 물 2,700 리터가 필요하다. 이는 한 사람이 3년 간 마실 수 있는 물의 양이다. 전체적으로 보았을 때, 패션 산업은 전 세계 온실가스 배출량의 10%, 전 세계 폐수의 20%를 만들어낸다.사진출처:https://www.bbc.com/news/science-environment-60382624필요 이상으로 과잉 생산되고 소비된 의류는 빠르게 버려져 대량의 의류 폐기물로 변한다. 환경부에 따르면 2020년 기준 국내에 버려지는 폐의류는 8만2천톤에 달한다. 이는 한반도 면적의 7배에 달하는 수치이며 여기서 버려지는 의류들이 소각될 때 발생하는 이산화탄소와 다이옥신 등 각종 유해물질은 지구온난화를 유발시킨다. 입지 않는 옷을 재활용함에 넣으면 일부는 재활용되거나 빈민국의 옷이 필요한 사람들에게 전달되기도 하지만 대부분의 버려진 옷들은 칠레, 인도 등의 개발도상국으로 수출된다. 대게는 중국과 방글라데시의 공장에서 생산된 뒤, 유럽과 아시아, 미국 등의 소비처를 거쳐 중고 의류 허브라 불리는 칠레에 도착한다. 이 중 일부는 중고 의류 상인에게 되팔리지만, 절반 이상의 옷들이 아타카마 사막에 그대로 버려진다. 문제는 이 옷들이 화학처리가 돼 있는 탓에 생분해되는데 수백 년이 걸린다는 것이다. 오랜 시간 방치되면서 대기나 지하수를 오염시키고 있다. 가장 대표적이고 많이 생산되는 합성섬유인 폴리에스터의 경우 분해되는 데에 최소 500년이 걸린다.사진출처:https://news.sbs.co.kr/news/endPage.do?news_id=N1007041233빠르게 변하는 유행에 맞춰 빈번하게 옷을 구매하고 버리는 행태는 환경에 부담을 주며, 의류 생산 과정에서 발생하는 미세 플라스틱, 수질 오염, 에너지 낭비 문제는 심각한 환경 오염의 원인으로 지목된다. 섬유 등의 염색 과정에서 처리되지 않은 염료들이 상수원 및 지하수 등으로 유출되어 사회적 문제와 국가의 경제적 비용을 가중하는 한편, 일부 섬유 업체는 설비의 어려움과 관리비 절감을 위해 몰래 불법으로 방류하기도 하여 수질 오염의 주범이 되기도 한다. 조선일보 보도에 의하면 매년 옷과 신발이 6천만 톤 넘게 만들어지고, 이 중 70%가 소비자의 선택을 받지 못한 채 곧바로 쓰레기 매립장으로 간다고 한다. 또한 소비자가 구입을 했으나 여러 이유로 ‘새 옷인 상태에서 버려지는 옷이 많다.’고 한다. 패스트 패션의 빠른 생산 주기로 인해 환경뿐만 아니라 사회적으로도 저임금 노동과 안전 문제가 빈번하게 발생하고 있는데, 지속 가능한 패션 산업은 노동자의 권리를 보장하고 사회적 책임을 다해야 할 것이다. 우리가 저렴한 가격 또는 유행이라는 이유로 충동 구매한 옷들은 자신도 모르는 사이에 엄청난 탄소를 발생시키는 에너지를 낭비한 채 쓰레기가 된다. 이러한 문제 인식을 바탕으로 패션 업계는 변화를 모색하고 있다. 산업계와 개인이 어떻게 패션의 환경적 영향을 개선하는데 도움을 줄 수 있는지를 강조하기 위해 ‘#Act Now Fashion Challenge’라는 친환경 캠페인을 시작했다. 패션 산업에서 파생되는 탄소 발자국을 줄이는 것이 지구 온난화를 해결할 열쇠라고 말하면서 대형 의류 회사인 H&M과 아디다스, 자라 등 일부 회사들은 유기농 원료와 재활용 재료를 사용하는 ‘친환경’ 컬렉션을 출시했다. 또한, H&M은 2013년부터 의류 종류와 브랜드에 관계없이 매장에서 헌 옷 수거 캠페인을 진행하고 있다. 기증된 의류는 다시 입을 수 있을 때는 재착용, 입지는 못하지만 걸레 등 다른 제품으로 사용 가능할 때는 재사용, 재사용하지 못할 때는 원사나 자동차 부자재 등으로 재활용된다. 유니클로는 고객들이 입지 않는 유니클로 옷을 기증하면, 전 세계의 난민을 비롯한 옷을 필요로 하는 사람들에게 전달하는 의류 재활용 캠페인을 진행하고 있다.사진출처:https://www.noononda.com/news/694소비자들 또한 착한 소비를 통해 지속 가능한 패션으로의 전환에 기여할 수 있다. ‘착한 기업인 ESG 경영을 하는 브랜드‘에 관심을 가지고, 윤리적으로 생산된 제품을 선택함으로써, 더 지속 가능하고 공정한 패션 산업으로의 전환을 가속화할 수 있다. 또한, 소비자들이 선택할 수 있는 방안 중 하나는 ‘슬로 패션’이다. 슬로 패션은 유행에 신경 쓰지 않고 좋은 소재의 옷을 오래 입는다는 뜻으로 패스트패션의 대항 개념이다. 옷이 노화되면 수선하거나 리폼해 지속적으로 착용하고, 더 이상 입지 않을 때는 교환, 재판매, 대여 등의 방법으로 옷의 수명을 연장시키는 것이 특징이다.패스트 패션은 시대의 요구를 반영한 현상이지만, 그 이면에는 환경적, 사회적 대가가 도사리고 있다. 지금은 패션 소비의 패턴을 재고하고, 더 지속 가능한 미래를 위한 선택을 하는 시점이다. 새롭고 미적인 것만 추구하며 옷을 구매하기 보다, 환경과 인체에 미치는 나쁜 영향을 최소한으로 줄여서 슬로우 패션을 지향하는 현명한 소비자가 되길 우리 모두 노력해야 하는 때라고 생각한다.참고문헌안혜민, 스브스프리미엄뉴스, 패스트패션에서 옷 얼마나 사나요?, 2023.01.12 https://news.sbs.co.kr/news/endPage.do?news_id=N1007041233윤수은, 이코리아, 환경 파괴범 된 패스트패션, EU 규제 나섰다, 2022.4.21https://www.ekoreanews.co.kr/news/articleView.html?idxno=60366서하늘, 시빅뉴스, 패스트패션, 이제는 느려져야 할 시간, 2023.10.17http://www.civicnews.com/news/articleView.html?idxno=35979BBC뉴스코리아, 환경 우려 부는 패스트패션… 해결책은?, 2022.6.26https://www.bbc.com/korean/international-61864499

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대륙과 나라 연결 게임 만들기의 사본

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기후문제 탈출맵 게임 기획의 사본

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기후별 국가 퀴즈 5문제의 사본

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나라와 대륙 연결 게임 만들기 아이디어의 사본

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자신의 재능을 기부하자, 재능기부데이

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자신의 재능을 기부하자, 재능기부데이

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2025년 7월 9일, 정발초등학교 6학년 5반은 도덕시간에 재능기부데이를 했다.

재능기부데이는 자신의 재능을 친구들과 나누는 행사이다. 그 중 김주연, 박수빈, 서유현은 모루 네잎클로버와 비즈 키링을 만들었다고 했다. 그들은 모루 네잎클로버와 비즈키링을 직접 만들어 원하는 친구들에게 나누어주었는데, 만들어준 비즈키링이 너무나도 예뻐 손님들이 끊이지 않았다고 고백했다.

셋 중 김주연은 2학기에도 재능기부데이를 한다면 비즈키링 만들기를 또 하고 싶다고 소감을 말했다.

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5월25일에 햄버거 기업 고르기(완료)

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5월25일에 햄버거 기업 고르기(완료)

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1모둠 키즈버거

2모둠 Buger's Touch

3모둠 버거리아

4모둠 이름없는 햄버거

5모둠 메가버거

6모둠 버거천국

햄버거 기업을 직접 만들고 고르는 활동이 정말 재미있었습니다.

팀원들과 아이디어를 모으며 협동하는 과정이 인상 깊었습니당~

메뉴 이름, 로고 등 을 정하면서 창의력을 마음껏 발휘할 수 있었습니다.다른 팀의 아이디어도 신기하고 재미있었습니다.

또,우리말 팀의 햄버거가 1등으로 뽑혔을 때 정말 뿌듯했어요.

4월 25일 운동회

오늘 열린 체육대회는 정말 즐거운 시간이었습니다. 친구들과 함께 땀 흘리며 놀고, 응원하며 웃고 떠들던 모든 순간이 소중한 추억으로 남았습니다.

6월5일 국어공익광고

광고에서는 외래어와 신조어의 증가사용으로 인해 우리가 사용하는 순우리말이 점점 줄어든다는 점을 강조해 우리말의 아름다움을 중시했다. 특히 광고에서 박빡쪽이 과자를 주지않아서 욕을 하는 장면이 인상? 깊었다. 우리가 무심코 사용하는 욕과 신조어들이 친구간 소통을 방해할 수 있다는 것을 느꼈고, 나 역시도 일상 속에서 좀 더 쉬운 말, 우리말을 사용하려 노력해야겠다고 다짐했다

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페이스 페인팅 전염병(완료

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페이스 페인팅 전염병(완료

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7월 9일, 도덕 시간에 재능기부데이를 했다. 이 재능기부데이를

하려고 많은 시간을 들였는데, 나는 그 시간이 전혀 아깝지 않은 것

같다. 나는 내 재능으로 페이스 페인팅을 선택했는데, 처음엔 손님이

많이 없었지만 후반으로 갈수록 손님들이 엄청나게 많아졌다. 나는 첫

손님인 다예에게 야구 로고를 그려주었는데, 내 손이 맘대로 떨리고 호흡도 잘 안 되서 그만 로고를 망쳐버렸다. 심지어 야구를 좋아하는 친구들이 못 알아볼 정도였다. 다예에게 정말 미안한 것 같다. 보넥도를 좋아하는 (이)지원이는 다행히 잘 그려주었지만 얼굴에 그려달라고 했을 땐

완전히 망쳤던 것 같다. 하지만 찬휘에게 야구 로고를 그려줄 땐 내 실력이 전문가 못지 않게 변한 것 같다. 이제 도덕 재능기부데이가 끝나고 내 페이스 페인팅 도구들을 집으로 가져가려고 하는데, 친구들이 계속

해달라고 해서 아직도 집에 못 가져가고 있다. 나는 꼭 우리반 친구들에게 페이스 페인팅을 다 해줄 것이다.부디 페이스 페인팅 전염병이 빨리

퍼지길...

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2025 운동회
김이현 기자
4월 25일 2025년 1학기에 운동회를 했다. 그때는 2,4,6학년들이 운동회를 했다. 4월 25일 장하은의 생일이여서 기념으로 김이현을 공주로 꾸며주었다. 시작으로는 준비운동과 간단한 춤대결을 했고, 우리반은 청팀으로 춤점수는 총 20점 정도로 시작부터 백팀을 조금 이기고 있는 모습을 볼 수 있었다. 두번째 경기로는 2인3각을 했고, 뒤에서 응원들을 열심히 해주었던 덕에 우리가 이기고 있었다. 그후로는 계속해서 청팀과 백팀(1,3,5,7반과 2,4,6,8반)의 치열한 경쟁(콩주머니 던지기, 판뒤집기, 이어달리기 등등.....)과 개인전(개인달리기 등등.....)을 해서 결과는 점수는 정확하지 않지만 청팀이 겨우 몇점 차이로 이겼기 때문에 1,3,5,7반과 몇몇 2,4학년들도 함께 환호성을 했다.
운동회가 끝나고 나서는 선생님들이 준비해주신 아이스크림을 맛있게 먹었다. 우리의 마지막 초등학교 운동회는 매우 재미있는 기억으로 남을 것이다.

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정발초 6학년 5반 학급신문 (완료)

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정발초 6학년 5반 학급신문 (완료)

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-정다연 기자-

<즐겁고 활기찬 하루, '재능기부 데이'>
오늘 2025년 7월 9일, 정발초 6학년 5반 에서는 재능기부데이를 했다. 각자 친구들은 자신의 재능을 친구들에게 기부하고 나눌 수 있는 날이었다. 몇몇 친구들은 재능이 비슷한 친구들끼리 팀을 꾸려 같이 하기도 했고, 혼자하는 친구들도 있었다. 나는 주산을 친구들에게 알려줬는데, 더 재미있는 다른 부스도 많았다. 6학년 5반에 있는 부스들에는 비즈키링 만들기, 리코더, 야구에 대한 설명, 마술, 악기 없이 음악하는 법, 기타와 바이올린, 2행시 지어주기, 공기놀이 등이 있었다. 나는 이 부스중 비즈키링을 만들어 주는 부스가 가장 좋았다. 비즈키링이 너무 예뻤기 때문이다. 또한, 하린이는 바이올린을 연주했는데, 정말 잘했던 것 같다. 바이올린으로 연주하는 음악이 정말 아름답게 느껴졌다. 이외의 모든 부스를 다 체험해 보지는 못해서 아쉬웠지만, 많은 친구들과 재능을 기부하니 정말 재미있었다.

<세상의 모든 가치를 담는, '가치 지구'>
2025년 7월 21일, 정발초 6학년 5반에서는 '가치 지구'를 만들었다. 가치 지구란 여러 가지 가치를 오려 지구 사진의 둘레에 붙이는 것을 뜻한다. 5반 친구들은 모두 검은색 바탕의 도화지에 지구를 오려 중앙에 붙이고,  국어책에서 지문이나 책에 나와있는 여러가지 가치를 찾고, 그것을 붙여 가치 지구를 완성했다. 국어책에는 생각보다 많은 가치가 써있었다. 가치란 인간이 살아가는데 필요한 인간의 미덕이다. 삶에서 필요한 가치들에는 예를 들어 존중과 배려, 정의, 자신감과 용기, 감사, 협동, 겸손, 책임, 이해, 용서 등이 잇었다. 나는 내 옆 자리였던 (최)지원이 덕에 교과서에서 많은 가치를 찾을 수 있었다. 다른 친구들은 책 지문에서 가치가 있는 문장을 찾기도 하고, 가치를 뜻하는 낱말을 찾기도 했다. 책 뒤에 있는 부록 가치 카드에는 책에 있는 가치 단어 말고도 훨씬더 많은 단어들이 있었다. 처음에는 책에서 가치를 찾는게 어려울 줄 알았는데, 생각보다 그렇게 어렵지 않았다. 또한, 생각보다 책에 여러가지 가치가 많이 담겨있어서 정말 놀라웠다. 앞으로도 우리의 일상에서 더많은 가치를 찾아보는 것도 좋을 것 같다.

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우리의 진로를 찾자, 동아리 활동

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우리의 진로를 찾자, 동아리 활동

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최근 들어 동아리 활동을 하는 학교가 많아졌다. 동아리 활동은 우리에게 알맞은 진로를 찾아주기 위해 진행하는 프로그램이다. 정발초등학교도 동아리 활동을 실시했다. 그중 기자는 6학년 5반의 동아리 활동을 관찰했다. 기자는 영상 편집부에 속해있었다. 기자와 같은 동아리에 속해있는 친구들은 이희재, 장우진, 박찬휘, 김이현 이었다. 영상 편집부에서는 주로 야구 하이라이트 동영상에 효과와 음악을 입혔다. 특히 4,5학년 때는 친구들이 놀기만 해서 동아리 활동의 목적을 잘 몰랐었는데 이번 친구들은 편집에 진지하게 몰두하여 재미있었다. 인터뷰하여 친구들의 소감을 들은 결과, 편집을 처음해 보아 어려웠지만, 색다른 경험이 되어 재밌었다고 했다. 영상 편집부 말고도 다른 동아리도 있었다. 예를 들어, 요리부1, 요리부2, 댄또부, 보드게임부, 만들기부가 있었다. 요리부는 만든 음식을 친구들에게 나눠주기도 했는데 맛을 보니 꽤 맛있었다. 댄또부는 댄스를 좋아하는 사람들이란 뜻이다. 랜덤플레이 댄스(RANDOM PLAY DANCE)를 주 활동으로 했는데 랜덤으로 노래가 나오면 자신이 춤을 만들어서 추는 것이다. 보드게임부에서는 루핑루이, 체스를 했는데 체스는 토너먼트 전으로 했다고 한다. 만들기부는 요즘 유행하는 로블럭스 FBS 게임, 라이벌에서 나오는 무기를 만들었다. 예를 들어 카람빗과 키카타나 같은 것들 말이다. 동아리 활동에서는 자신의 적성을 찾지 못한 사람들도 있겠지만, 나는 편집이 나와 잘 맞는다고 생각한다. 돌아오는 6월 22일은 진로의 날이다. 우리 모두 진로를 생각해보는 것은 어떨까?

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국어시간에 본 케이팝데몬헌터스

케이팝데몬헌터스는 트와이스,멜로망스 등 실제 이티스트들이 참여한 곡들이 영화에 삽입되었다.귀마가 인간의 영혼을 흡수하며,세력을 확장하자,헌트릭스는 악마사냥꾼으로 활동하며 혼문을 유지한다.루미는 악마 혈통임이 밝혀지며 내적 갈등을 겪고,사자보이즈와의 싸움에서 진우라는 악마와 얽히며 위기를 맞이한다. 아이돌 시상식에서 사자보이즈의 음모를 저지하기 위해 "골든"이라는 곡을 발표했지만,루미의 악마표식이 드러나며 팀은 분열된다.결국 루미는 자신의 정체성을 받아들이고 악마들과 맞서싸운다.이 영화는 인물이 추구하는 가치가 잘 드러난다.

이 영화는 노래가 중독성 있고, 실제 친구들의 모습 같아서 친근하게 느껴진다.

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5월 15일 목요일, 스승의 날에 친구들과 스승의 날 이벤트를 했다. 스승의 날 전 날에 서연이가 우리반 친구들에게 스승의 날 이벤트를 하자고 문자를 보냈다. 나는 그 메세지를 보고 15일 아침 7시에 서연이를 만나 학교에 갔고, 하은이가 왔다. 하은이와 서연이가 가져온 풍선, 스승의 날 현수막으로 교실을 꾸몄다. 안에 컨페티가 들어있는 풍선은 구멍이 있어서 쓰지 못했다. 현수막도 칠판에 자석으로 붙이고, 풍선 만드는 도구로 풍선을 만들어 글씨도 써서 꾸몄다. 다 준비를 하고 8시가 넘자 친구들이 오기 시작해서 교실 불을 끄고 문앞에 앉아있었다. 그리고 선생님이 교실에 들어 오시고 친구들과 같이 풍선안에 들어있던 컨페티를 잡고 던졌다. 또 핸드폰으로 스승의 날 노래도 틀었다. 선생님께서 좋아하셔서 다 같이 사진도 찍었고 정말 뿌듯했다.^^

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재밌는 갤럭시 AI 체험(완료)

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재밌는 갤럭시 AI 체험(완료)

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갤럭시AI체험
2025년 7월 22일에 삼성에서 사람들이 와서 갤럭시 폴드 6의 AI기능을 이용하는 방법을 알려주셨다. AI기능을 이용해 자기소개를 하는 영상을 만들어야했었다. AI 드로잉을 이용해 자기소개 할 때 필요한 사진을 만들었다. 그 후 스튜디오 앱에서 아바타를 어떻게 만드는지 알려주셨다. 아바타를 만든 후에는 영상의 도입부에 아바타를 넣고 난 후에는 AI 드로잉으로 만든 사진을 연결한 다음 자막을 넣었다.
그다음에는 음악을 넣었다. 마지막에는 설문조사를 하였다.
설문조사에는 현재 사용하는 휴대폰, 나중에 삼성 휴대폰을 사용할 생각이 있는지, 만약 삼성 휴대폰을 사용한다면 기종이 뭔지 등에 질문이었다. 그리고 남자 선생님이 진짜 잘생겼다.

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또 하고 싶은 재능기부데이

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또 하고 싶은 재능기부데이

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7월 9일에 재능기부데이를 했다. 재능기부데이는 자신의 재능을 기부하는 날이다. 혼자 또는 2~3 명이 같이 재능기부데이를 준비하고 친구들에게 재능을 기부했다. 재능기부데이에서 마술, 바이올린, 큐브, 주산, N행시, 페이스 페인팅 등 많은 재능이 있었다. 나는 (이)지원과 비즈키링을 만들었다. 비즈키링 만들기, 포장하기 역할을 나눠서했다. 지원이는 친구들이 고르는 비즈를 연결해서 비즈키링을 만들고 나는 지원이가 만든 비즈키링을 포장했다. 우리 둘 다 보이넥스트도어를 좋아해서 비즈키링을 포장할때 밑에 받치는 대지를 보넥도 비공굿으로 정해서 친구들이 멤버를 고르게 했다. 지원이와 나는 부스 운영을 먼저 했는데 친구들이 생각보다 친구들이 엄청 많이 와서 바빴지만 좋았다. 그리고 체험을 하는데 친구들이 준비한 재능 기부가 다 신기하고 재밌었다. 제일 기억에 남는 것은 (정)다연이 주산을 한 것이다. 다연이가 주산 하는 방법과 주산을 보여줬다. 주산하는 방법을 알려줘도 어려웠는데 다연이는 그걸 빠르게 잘 하고 답을 맞혀서 신기하고 대단했다. 또, (박)서연과 (최)지원이 마술을 했는데 별 기대 안 했지만 신기했다. 이것들 말고도 많은 체험을 했는데 운영 시간이 겹쳐서 체험을 못 한 부스가 있어서 아쉬웠다. 다음에 또 재능기부데이를 하면 더 다양한 체험을 하고싶다.

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아주 평범한 체육대회(완료)

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아주 평범한 체육대회(완료)

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아주아주 평범한(?) 체육대회
2025년 4월의 어느 날 정발초등학교에선 체육대회가 열렸다. 모든 학년의 학생들이 나왔기에 운동장을 꽉 채우기엔 충분했다. 줄당기기, 달리기, 장애물 넘기, 공 굴리기 등등 엄청나게 많은 행사를 하였다. 우리가 이기면 도우미 선생님이 만원을 더 받기 때문에 우리반, 선생님 다 최선을 다했다. (참고로 우리는 청팀이었다) 몇몇 아이들은 다쳐서 체육대회에 참석하지 못했지만 그들은 부상을 견디면서 치어리딩을 하여 팀에 힘을 보태 주었다. 중간에 댄스 타임이 있었는데 그때 대부분 아이들이(대부분 남자애들)이 나와서 춤추고 완전 축제 분위기였다. 그날은 아주 영광스러운 날이라며 곤듀로 변신한 김이현이 직접 강림하여 치어리딩을 하였다. 줄당기기에서는 총 3개의 줄에 두 팀이 서로를 마주 보고 스면서 시작하면 줄을 당기다가 지면 다른 우리팀을 도우러 간다. 그런데 우리 청팀이 졌다. 마지막은 바톤터치였다 한명이 바톤을 들고 운동장을 한바퀴 돌고 팀에게 넘겨주면 되었다. 우선 남, 녀 합쳐서 딱 두명이 나가야 하는데 팀이 이기기 위해 어쩔수 없이 하기 싫다는 황이안을 꾸역꾸역 집어넣고 여자 중에서 가장 빠른 오하린이 들어갔다. 1학년부터 시작해서 6학년까지 아슬아슬하게 올라왔다. 황이안 차례에 달릴때 그냥 빙판 위에서 달리는것 같았다 또 오하린은 그냥 다리가 찢어지듯이 달렸다. 겨우겨우 이어달리기에서 이기고 단체 사진을 찍었다. 아마도 곤듀가 되어버린 이현이는 아주 쪽팔렸을 것이다. 만약에 그게 졸업사진이었다면....

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잊지 못할 추억 운동회(완료)

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잊지 못할 추억 운동회(완료)

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6학년 5반학급신문

잊지 못할 추억 운동회

1학기 4월 25일에 운동회를 했다.1학기 운동회 장소는 학교 운동장이었다.우리반은 청팀 백팀 중에 청팀으로 배정되었다.너무 더운 날에 학교 운동장에서 하니까 너무 힘들었지만 하다 보니 너무 재밌어서 더운 것과 힘든 것도 싹 사라진 것 같았다.이번 운동회에서 가장 재밌는 종목은 당연히 계주이다.계주를 할 때 아주 팽팽히 대결을 했는데 청팀이 막판에 백팀을 제쳐서 승리했다.그래서 우리팀은 다 환호를 했고 최종 승리도 청팀이 해서 기분이 날아갈 것 같다.점심시간에도 급식 먹고 폴라포 아이스크림을 먹어서 선생님께 감사 했다.나는 이번 운동회가 가장 재밌어서 다음에도 우리팀이 이기고 아이스크림을 먹으면 좋을 것 같고 잊지 못 할 추억을 남긴 것 같다

(장우진 기자)

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운영보다 체험이 재밌었던 재능기부데이(완료)

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운영보다 체험이 재밌었던 재능기부데이(완료)

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4월 9일 도덕 시간에 재능기부데이를 했다.아이들은 기타, 바이올린 연주, 마술, 키링 만들기 등을 했다.나는 처음에 부스 운영을 하다가, 다음에 체험을 했다.처음에는 악기 없이 소리내기 부스를 체험했다.비둘기의 버드콜이 인상적이었다.또, 키링만들기 부스도 체험했는데 키링 공간이 부족해서 몇개를 뺐다.큐브도 할려고 했는데 직원이 없는 것 같아서 옆에있는 마술 부스로 갔다.여러가지 마술이 있었는데, 나는 그중에 카드 마술을 체험했다.뭔가, 연습하느라 시간이 오래 걸렸을 것 같았다.마지막으로 기타, 바이올린 연주 부스를 갔다.멜로디는 바이올린이, 반주는 기타가했다.옆에있던 비둘기씨가 와서 버드콜로 같이 연주를 했다.친구들의 재능을 체험 할 수 있는 날이었다.나는 확실히 운영보다는 체험이 훨씬 재밌었다.

(김우재 기자)

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Chill한 레고 스탑모션 만든 날(완료)

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Chill한 레고 스탑모션 만든 날(완료)

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재밌게 레고 스탑모션 만든 날

2025년 5월, 우리 모둠과 다같이 레고로 스탑모션을 만들었다.

나와 안도현, 김주연, 최지원과 하였다. 이때 우리는 테니스 경기를 찍었다. 첫 부분 테니스 스타디움을 둥글게 돌려서 찍었는데, 생각보다 공중에서 돌리다 보니 컷이 났다. 일단 완벽하게 찍고 선수 2명의 입장 장면, 이것은 정확히 수직으로 찍어서 문을 살짝살짝씩 열면서 동시에 선수들이 발과 손을 움직이면서 경기장으로 들어오게 했다.

그리고, 경기장면은 영상기준 오른쪽 선수가 두판 다 이겼다. 첫번째 경기 왼쪽 선수가 먼저 서브를 하였다. 오른쪽 선수가 쳐서 넘겼다. 하지만 왼쪽 선수가 공을 쳤지만 네트에 걸려 0:1이 됐었고, 오른쪽 선수가 다시 서브를 했는데 공을 또 넘겼다. 하지만 왼쪽 선수 머리에 맞아 결국 경기 스코어 0:2로 오른쪽 선수가 승리하였다. 이때 자세히 보면 가운데 있던 심판이 오른쪽 선수를 향해 손을 들었다. 그리고 관중석에 앉아있는 피자를 들고있던 관중은 피자를 먹어서 손에서 피자 없어졌다. 그리고 관중석이 레고다 보니까 안에는 비워놨는데 관중석을 뽑으면 안에 사람 2명이 들어가있다. 나는 이 스톱모션이 굉장히 신기했고 다음엔 다른 주제로 또 만들고 싶다.

(이진후 기자)

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계속해도 재미있는 문명게임(완료)

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계속해도 재미있는 문명게임(완료)

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2025년 7윌 16일에 문명게임을했다. 문명게임은 나라끼리 무역을 해서 총 50턴을한다. 점수가 다른나라들보다 높으면 대승리를할수있다. 농업국, 산업국, 상업국, 과학국이있다. 농업국은 식량과 나무가 풍부하지만, 철재, 석유, 돈이 없다. 산업국과 상업국은 철재, 석유, 식량, 이 골고루있지만, 나무가 많이없다. 과학국은 돈, 철재, 석유, 식량이있지만 땅이 많이 작고, 식량이 매우부족하다. 하지만 연구점수를 많이주어 연구점수를 모아 외교를할수있다. 외교를 하면 다른나라와 거래를할수있다. 과학국은 식량이 부족하기때문에 농업국과 거래하면 식량을 많이 얻을수있다. 이렇게 게임으로 거래를하면서 여러나라의 무역을 배울수있다.

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2025년 7월 9일, 우리반에서는 재능기부데이가 열렸다. 재능기부데는 자신의 재능을 찾아 다른 친구들에게 그 재능을 기부하는 것이다. 내가 기부한 재능은 2행시 지어주기였고, 다른 친구들이 기부한 재능들도  재밌었다. 특히 하린이가 연주한 바이올린, 지원이와 다빈이가 하는 비즈키링, 지원이와 서연이가 하는 마술이 신기했다. 비즈키링 부스에서는 내가 비즈들을 직접 골라 키링을 만들고 그 키링을 보넥도 포카에 붙이는 거였다. 또 마술은 카드를 가지고 내가 할 수도 없는 엄청난 마술을 했다. 내 친구들이 기부한 재능에 비하면 내가 기부한 재능은 별거 아닌것 같았다. 재은이가 내 손등에 그려준 계란은 귀여웠고, 다연이가 알려준 주산은 이해가 잘 안됐지만 그래도 재밌었다. 그리고 희재가 설명해준 야구 규칙 설명은 희재가 너무 말을 빨리해서 하나도 못 알아들었다. 그래도 재밌고, 신나는 하루였다.

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완벽한 이벤트                                 (완료)                                            

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완벽한 이벤트                                 (완료)                                            

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스승의 날 하루 전......

나는 하은이에게 전화 했다.

"하은아 우리 스승의 날 이벤트하자." 다행히 하은이는 흥쾌히 알겠다고 답변해주었다. 많은 아이들에게 물어봐서 나,(최)지원, 하은이 셋이서 오전 7시에 만났다. 그리고 반을 열심히 꾸몄다. 일찍 온 아이들이 놀라했지만, 완벽한 이벤트를 위해 선생님이 오실 때까지 숨죽여 기다렸다. 손에는 땀이 차고 다리가 아팠지만 참았다. 그 때 엘레베이터 쪽을 몇 번이나 쳐다보았는 줄 모른다. 드디어 선생님이 오셨고, 이벤트는 성공적으로 끝났다. 너무 뿌듯하고 만족스러웠다.

그 날, 5월 15일에 도움을 준 친구들에게 너무 고맙고, 감동받으신 선생님도 너무 감사하다.

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1학기 체육대회

1학기 4월 말 쯤 체육 대회를 했다. 체육 대회는 청백으로 갈라져 대결하였다. 나는 청팀이였다.

우리 팀에는 응원을 담담하는 김이현이 있었다.

첫번째, 게임은 청 팀 모두가 같이 줄넘기를 하는 게임이다. 긴 막대를 아래에 두고 우리모두의 발밑을 건너갈 때 타이밍을 맞쳐 점프를 뛰어 긴 막대가 걸리지 않게 하는 게임이다. 설명만 들으면 쉬워 보이지만 실제로 하면 앞 사람에게 가려 잘 보이지 않는다. 만약에 걸리면 시간이 지체되는 방식이다. 그리고 다른 팀보다 먼저 오는 팀이 건너야지만 승리하는 게임이다. 이 게임에서는 아깝게 졌다.

두번째 게임은 공 넘기기이다. 공을 사람이 양옆으로 나란히 선 가운데에 굴려 속도를 붙이는 간단한 게임이다. 이 게임에서는 우리가 이겼다.

세번째, 게임은 줄다리기였다. 줄다리기는 남녀로 나누어 게임을 하였다.

우리는 6학년이여서 좀 특이한 줄다리기를 했는데 줄은 5개이고

각팀은 서로 줄에서 3미터 이상 떨어져 있고 달려가 아무 줄이나 잡고 당겨오면 되는 게임이였다. 승 패는 줄을 더 많이 가져온 팀이 승리하고 줄을 적게 가져온 팀이 패배 하였다. 우리는 1판 하였다.

여자는 청팀이 졌지만 남자는 줄 3개를 가져오며 승리 하였다.

그리고 마지막으로 계주 달리기를 하였다. 우리팀은 이안이가 나갔고

여자는 오하린이 나갔다. 계주 달리기에서는 우리가 이겼다.

지금 다시 생각 해봤보니 힘들었지만 즐겁고 재밌었고 인상깊었다.

나중에 기회가 생기면 다시 하고 싶다.

(최00 기자)

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우리반은 사회 주제인 합리적인 선택에 대해 배우기 위해 햄버거를 만들었다. 패티와 햄버거 빵 소스등을 선택해 햄버거를 만들고 후식으로 음료수, 아이스크림 감자튀김등을 골라 햄버거 세트를 완성했다. 메뉴판도 꾸미고 이름도 지었다. 1모둠은 키즈 버거를 만들었으며 2모둠은 햄부기버거, 3모둠 버거리아, 4모둠은 이름없는 햄버거, 5모둠은 메가버거, 마지막 6모둠은 오리지널 치즈볼버거 세트이다. 가격은 1모둠부터 6000원, 6500원, 7000원, 9400원, 6800원, 7900원이다. 키즈버거에는 레몬에이드와 감자튀김. 2모둠에는 콜라 감자튀김 치즈스틱 중 한개가 무료이고 3모둠은 감자튀김 콜라 그리고 해피밀 장난감이다. 4모둠에는 아이스크림 감자튀김 레몬에이드가 추가되며 5모둠은 콜라를 6모둠은 레몬에이드 아이스크림 감자튀김을 넣었다. 그중 안전관리인증 마크를 붙인 모둠은 1,2,4,5,6 모둠이고 유기농  마크가 있는 모둠은 1,4,5,6모둠이다. 또 투표를 통해 어느 기업의 햄버거가 가장 인기가 있는지 알아보았다. 그 결과 가장 많은 표를 받은 모둠은 6모둠의 오리지널 치즈볼버거 세트였다.

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망한(?) PPT
1학기에 캔바로 PPT를 만들어서 발표를 했었다. 나는 야구에 관한 PPT를 만들었었다. 나는 캔바를 처음 써 봤는데, 예쁜 테마들과 글꼴이 많아서 좋았다.컴퓨터실에 가서 PPT를 제작했는데, PPT를 2번이나 날려 버려서 거기서 끝내지 못해서 집에서 마저 했다. 그런데 학교에서 PPT에 영상을 넣는 방법을 듣지 못해서 PPT에다가 영상 링크를 넣었는데, 그렇게 하는 게 아니었다. 또 예쁜 글꼴이 너무 많아서 그걸 다 해 보느라 다른 글꼴들이 너무 많이 들어가서 조금 PPT 자료가 산만해 보였을 것 같다. 가장 인상 깊게 본 PPT는 하은이가 만든 스트레이키즈 관련 PPT였는데, 발표 시간이 길기도 했고 스트레이키즈에 대한 하은이의 사랑을 알 수 있었다. 하은이 외에도 잘 만든 PPT가 아주 많았다. 전체적으로 만드는 과정이 정말 재미있었다. 새로운 경험을 한 활동이었다.                                                   -김다예 기자

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재밌는^ 체육대회(완ㄹ)

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재밌는^ 체육대회(완ㄹ)

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지난 2025년 4월 25일 금요일, 정발초 2,4,6 학년들이 모여 체육대회를 하게 되었다. 그중 가장 기억에 남았던 몇몇 일들이 있었다. 우선, 나의 생일 ?을 기념으로 김이현 을 꾸며주기로 했다. 여러가지 스티커들, 공주 왕관, 마법봉(?),과 머리끈 등으로 김이현 을 꾸몄다. 머리는 양갈래로, 스티커들은 머리와 얼굴에 가득했고, 왕관도 스티커들로 가득 꾸며 주었다. 얼마나 스티커들이 많았으면, 일본에 스티커,삔으로 가득 꾸미는 데코라 저리가라 하는 정도였다..; 아무튼, 김이현을 꾸며주다 보니 어느덧 체육대회 시간이 다가왔다. 우리는 우리의 반티인 검은색 티를 입고, 운동장 아래로 내려갔다. 종목은 다양했고, 이인삼각, 줄다리기, 이어달리기, 달리기, 랜덤플레이 댄스 등  여러가지 종목들을 하게 됐고, 그중 이어달리기와 같은 여러 종목들이 이기게 되었다. 최종적으로 우리반이 포함된 (1,3,5,7 반) 청팀이 이기게 되었다. 이기고 기분좋게 점심을 먹은 후, 선생님들이 사주신 아이스크림 (폴라포)를 맛있게 먹었다! 이번 체육대회는 지금까지 했던 것들 중에 가장 신나고 기억에 남았던 체육대회였던 것 같다. 다음에 또 하게 되면 좋을것 같다! :)

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기대이하(?) 체육대회
4월 25일 정발초등학교 체육대회가 개최 되었다.2학년,4학년,6학년이 같이 체육대회를 하였다.그중에서는 2학년만을 위한 이벤트가 있었다.하지만 초등학교에서 마지막으로 체육대회를 한 6학년 학생들은마지막인데 ''기대이하다." ''재미없었다."등 않좋은 내용이 나오고 있었다.누구보다 기대하고있었던 6학년 학생들에게 큰 실망감응 안겨주었다. 그의견중 6학년 학생끼리만 해야하는것이 아니야는 의견이 가장 많이나왔다. 작년에도 올해6학년이 즉 5학년이 반대항이 없어서 실망을 많이하고 6학년을 기대하고있었지만 기대이하여서 큰 실망감을 안겨주었다. 6-5반에서는 당시 전교회장 이었던 박찬휘이가 6-5반에
파워에이드 음료수를 나누어주어 큰 인기를 끌었다. 체육대회결과는  청팀이 백팀을 이겼고 체육대회이후 점수계산을 잘못했다는 백팀의 반박이 있었지만 잘 끝나갔다. 체육대회 이후 6학년 학생 전부가 ''폴라포'' 아이스크림을 먹어 결말을 좋게 끝이났다.

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재미있는 갤럭시AI영상 만들기  (최승리) (완료)

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재미있는 갤럭시AI영상 만들기  (최승리) (완료)

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재미있는 갤럭시AI영상

갤럭시AI영상 만들기는 1~2교시에 진행하였다.

갤럭시AI영상 만들기는 자기소개로 만들었다 대충 자기가 좋아하는 음식, 자기가 싫어하는 음식, 자신이 좋아하는 계절 등등을 텍스트를 쓰거나 그려서 완료를 누르면 AI가 만들어주는 형식이었다.

그리고 나만의 이모티콘도 만들었는데 자신 얼굴을 찍으면 AI가 만들어준다.

내가 만든 영상의 내용은 내가 좋아하는 음식, 내가 좋아하는 반려동물, 내가 싫어하는 음식, 내가 좋아하는 계절

이다.