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Voici le catalogue des parcours en auto-formation accessibles à tous en libre accès. Anciennement "Offre de formation".

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Délégation Régionale Académique au Numérique Éducatif

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Délégation Régionale Académique au Numérique Éducatif - Site de l'académie de Versailles

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La délégation régionale académique au numérique éducatif - Site de Versailles vous accompagne dans vos projets pédagogiques avec le numérique, vos expérimentations, vos usages en classe et vous propose des formations, des ressources et outils pour les enseignants.

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éduscol | Ministère de l'Education Nationale| Direction générale de l'enseignement scolaire

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Les lettres d’actualité ÉduNum sur le numérique éducatif

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Bienvenue sur l'Édu portail

Un portail élaboré par la D.S.I. en collaboration avec la Délégation Académique au Numérique Éducatif de l'académie de Versailles (DANE). Il met à disposition des enseignants, de leurs élèves et des personnels de l'académie de Versailles, un grand nombre d'outils de travail collaboratif et de communication.

Infos

Les sites des établissements hébergés sur la plateforme Spip ont été mis à jour le 20 décembre 2021. La plateforme ...

Le phishing (hameçonnage) représente le vecteur d'attaque le plus fréquemment utilisé pour usurper des comptes de messagerie et diffuser des ...

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Un portail élaboré par la D.S.I. en collaboration avec la Délégation Académique au Numérique Éducatif de l'académie de Versailles (DANE). Il met à disposition des enseignants, de leurs élèves et des personnels de l'académie de Versailles, un grand nombre d'outils de travail collaboratif et de communication.

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La lettre d'information Prim à bord
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Prim à bord, Le portail du numérique pour le premier degré
Ministère de l'Éducation nationale et de la Jeunesse - Direction générale de l'enseignement scolaire

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Prim à bord, Le portail du numérique pour le premier degré Ministère de l'Éducation nationale et de la Jeunesse - Direction générale de l'enseignement scolaire

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Partenaires Lumni Enseignements - Lumni | Enseignement

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Accédez aux ressources pédagogiques des partenaires de l'Éducation nationale et aux ressources pédagogiques intégrées à Lumni Enseignement.

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éduscol | Ministère de l'Éducation nationale et de la Jeunesse - Direction générale de l'enseignement scolaire

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Enseignants - Mettre en œuvre le cadre de référence des compétences numériques

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Mettre en œuvre le cadre de référence des compétences numériques

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La formation continue des enseignants - CanoTech

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Diversifiez les apprentissages des élèves du primaire et du secondaire grâce à nos modules de formation continue pour enseignants et équipes éducatives

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Ressources de la Forge des Communs Numériques Éducatifs utiles à l'école primaire

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Comprendre l'informatique en jouant à faire le robot

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Book Creator - Love Learning - Book Creator app

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Teachers love it. Students love it. Book Creator is the simplest, most inclusive way to create content in the classroom.

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Quizinière propose de nombreuses activités, facilitant la différenciation pédagogique

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Quizinière : création et partage d'exercices pédagogiques en ligne

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Pour vos évaluations, créez des exercices en ligne simplement et gratuitement à l'aide de textes à trous, QCM, dessins, vidéos, sons, etc.

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La digitale conçoit et développe des outils numériques libres pour les enseignantes et les enseignants.

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DES OUTILS POUR L'ÉDUCATION

Le numérique est un des enjeux majeurs de l'éducation (et de la société) au XXIe siècle.

Dans sa volonté d'être utile à la communauté éducative, La Digitale propose des outils numériques responsables ( c'est quoi un outil numérique éducatif responsable ?) et gratuits pour accompagner les processus d' enseignement et d' apprentissage en présence et à distance.

Applications en ligne

Logiciels pour Windows, macOS et GNU/Linux

Modèle économique

Le développement et l'hébergement de ces outils reposent sur un modèle économique simple. Les outils sont mis à disposition librement et sans bridage : les fonctionnalités sont les mêmes pour toutes et pour tous.

Un système de financement participatif permet la prise en charge des coûts de mise en production. Si vous trouvez ces outils utiles, vous pouvez soutenir le projet pour assurer sa pérennité ou même faire pousser votre propre digitale 💐.

Je soutiens le projet ❤️.

Digidrive ✨

permet de disposer d'un espace centralisé pour la création et la gestion des contenus de la plupart des outils de La Digitale.

Comme les autres outils du projet, Digidrive est un outil publié sous licence libre sur Codeberg.

Toutefois et compte tenu de l'augmentation régulière des frais de fonctionnement de La Digitale, Digidrive est uniquement accessible via un code d'activation obtenu après soutien au projet, un moyen simple et transparent pour inciter au don (avec contrepartie) les utilisateurs les plus assidus des outils de La Digitale 😉.

Découvrir Digidrive

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La Digitale est un éditeur d'outils numériques libres et responsables pour l'éducation.

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CoDéfi - Plateforme d'activités de programmation et de robotique

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Joanna Cornou, enseignante à l’école élementaire Frédéric Bellanger du Havre, présente son utilisation des QR codes et des films d’animation Les Fondamentaux avec ses élèves.

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IAc Versailles - Site académique dédié à l'Intelligence artificielle

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Site académique dédié à l'Intelligence artificielle

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Apports pédagogiques de la programmation 

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Apports pédagogiques de la programmation 

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Inspé-Canopé 2025 formation à la programmation. - CodiMD

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Stamp it, apprendre à programmer en réalisant du pixel art
Cette application, créée spécialement par le Groupe RUN 53 1er degré à l'occasion de la semaine des mathématiques 2018, propose de s'adonner au Pixel Art.

http://cic-lavaladjoint-ia53.ac-nantes.fr/codblocs/

Les élèves apprennent à programmer tout en réalisant des productions artistiques, à l'aide de blocs de programmation.

Le site propose un tutoriel ainsi que l'application proprement dite à utiliser en ligne.

Pour celles et ceux en mal d'inspiration, un carnet d'idées est disponible : saurez-vous relever les défis proposés ?

Le principe

L'application en ligne STAMP IT ! est une simulation de machine à tamponner consistant en un automate orienté se déplaçant sur une grille de forme carrée.

L'automate peut se déplacer en marche avant ou en marche arrière, le pas de déplacement étant fixe (1/8, 1/10 ou 1/16 de la longueur du côté de la grille). Il peut également pivoter de 90 ° à droite ou à gauche.

La fonction principale de la machine consiste à tamponner la grille avec une couleur préalablement sélectionnée parmi une palette prédéfinie. La zone tamponnée correspond à la case dans laquelle est situé l'automate.

Le contrôle de l'automate se fait par le biais d'une interface de programmation visuelle permettant de concevoir des programmes à partir d'une bibliothèque de blocs organisée en plusieurs catégories. Voir en ligne :Stamp it, apprendre à programmer en réalisant du pixel art

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Stamp it, apprendre à programmer en réalisant du pixel art

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Cette application, créée spécialement par le Groupe RUN 53 1er degré à l'occasion de la semaine des mathématiques 2018, propose de s'adonner au Pixel Art. Les élèves apprennent à programmer tout en réalisant des productions artistiques, à l'aide de blocs de programmation. Le site propose un tutoriel ainsi que l'application proprement dite à utiliser en ligne.

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Cod'Blocs studio est une création de l'équipe numérique 1 er degré du département de la Mayenne. Il s'agit d'un ensemble d'applications en ligne dont l'objectif est de permettre aux élèves des cycles 2, 3 et 4 d'expérimenter la programmation visuelle.

Dans un premier temps, seule l'activité STAMP IT! est disponible.

Cette activité propose de prendre le contrôle d'une machine à tamponner et de produire des images sur le principe du pixel art (grilles 8x8, 10x10 ou 16x16).
Le mode de déplacement relatif de la machine associé à des instructions ittératives et/ou conditionnelles permettent de créer des motifs complexes.

Pour celles et ceux en manque d'inspiration ou en attente de challenge, un carnet de motifs 8x8 (et plus) à programmer est disponible en téléchargement :
Carnet d'idées de motifs à programmer (version 1.1)
Cod'Blocs a été développé à l'aide des technologies récentes du web (HTML5, CSS3, javascript) et requiert l'utilisation d'un navigateur moderne (Mozilla Firefox, Google Chrome, Microsoft Edge).

La résolution d'écran minimale requise est une largeur d'au moins 500 px.

Groupe RUN 53, Direction des services départementaux de l'éducation nationale de la Mayenne
Cité administrative, rue Mac Donald - BP 23851 - 53030 Laval CEDEX 9
Tel : 02.43.59.92.08
@ : run53@ac-nantes.fr

Blocky library (Copyright 2012 Google Inc.)

Blockly Games : SVG Slider (Copyright 2012 Google Inc.)

JS-Interpreter (Neil Fraser)

Font Awesome (Copyright 2017 Fonticons Inc.)

L'ensemble des applications de Cod'Blocs studio ainsi que les graphismes associés sont diffusés sous licence Creative Commons CC- BY-NC-SA.

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Cod'Blocs studio est une création de l'équipe numérique 1 er degré du département de la Mayenne. Il s'agit d'un ensemble d'applications en ligne dont l'objectif est de permettre aux élèves des cycles 2, 3 et 4 d'expérimenter la programmation visuelle. Dans un premier temps, seule l'activité STAMP IT! est disponible.