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Primer día de clase de innovación, conocimos Padlet una herramienta muy funcional para llevar acabo el desempeño dentro de la materia

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DESARROLLO DE CASO A TRAVÉS DEL MODELO BENZIGER

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DESARROLLO DE CASO A TRAVÉS DEL MODELO BENZIGER

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A través del modelo de benziger tuvimos que realizar un test de evaluación para poder separarnos por hemisferio y luego crear un grupo por cada hemisferio para desarrollar un caso donde cada uno tuviera que dar su punto de vista, el caso fue un sistema de irrigación residencial por mini oxidación en el cual con equipo definimos que si deberíamos de aprobar el proyecto

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Desarrollamos un experiencia de viaje del cliente que representaría para llegar a obtener nuestro producto, el cual se define el punto de partida, los escenarios que el tomaría y la etapa final donde recibe el producto.

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Clase #2, ejecutamos la clases y el catedrático desempeño temas de creatividad e innovación, donde nos toco desarrollar una dona en base a nuestros gustos

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Como actividad de clase, se tuvo que crear una dona según el cuadro morfológico, el cual permitió que creáramos la famosa dona del bajón, una dona rellena de queso crema, glaseado de vainilla y un topping de tocino caramelizado.

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Este día presentamos a la MAE 56 la dona del bajón, la mejor dona para degustar luego de una noche de fiesta

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con mi equipo los AA, realizamos una actividad donde tuvimos que destacar un problema dentro de nuestros trabajos, donde a través de la mitología Scrum Agiles teníamos que resolver.

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Desarrollamos una lluvia de ideas para poder definir nuestro proyecto de trabajo, donde el ganador fue la comercialización de fruta seca

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COSTUMER EXPERIENCE MAP, PERFIL DE CLIENTE

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COSTUMER EXPERIENCE MAP, PERFIL DE CLIENTE

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Etapa donde desarrollamos a nuestro perfil de cliente para nuestro proyecto de fruta secas, una persona capaz de cruzar una barrera de los snack saludables.

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Hoy en la clase final vimos el desarrollo de Scrum el cual es una metodología ágil que ayuda a los equipos a trabajar de manera colaborativa y a entregar productos de forma eficiente y creativa. Se utiliza en el desarrollo de software y se basa en un proceso rápido, flexible, iterativo e incremental.

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GENERACIÓN DE IDEAS Y CONCEPTOS DE DISEÑOS

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GENERACIÓN DE IDEAS Y CONCEPTOS DE DISEÑOS

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Es una guía sobre técnicas de generación y estructuración de ideas dentro del Design Thinking, enfocada en la fase de ideación. Explica cómo usar el brainstorming para obtener ideas a partir de insights, el brainwriting para construir sobre ideas previas y colaborar creativamente, y el desarrollo de conceptos de diseño que organizan y combinan ideas clave de forma innovadora. Además, subraya la importancia de la creatividad como proceso activo y colaborativo, ofreciendo ejemplos prácticos y recomendaciones para maximizar la innovación en entornos de diseño.