# data[].attributes.headline
Уподобання молоді щодо ігор у 80-х роках

# data[].attributes.subject
Уподобання молоді щодо ігор у 80-х роках

# data[].attributes.body
Вся молодь Америки була одержима аркадними іграми які були на ігрових автоматах.

Культовими іграми того часу стали PacMan, Space Invaders, Donkey Kong та інші.

# data[].attributes.body
Дев'яності стали золотим віком для розвитку ігрової індустрії, з появою 3D ігор таких як "DOOM" i "Quake" кардинально змінились стандарти графіки та ігрового процессу

# data[].attributes.body
Ігри 2000-х років пережили значну революцію з потужними двигунами такими як Source або Unreal Engine 3 призвели до створення реалістичної на той час графіки

Молодь того часу вподобала FPS шутери, і ігри такі як Call Of Duty та Counter Strike стали еталоном багатокористувацьких ігор.

# data[].attributes.body
Двигуни ігор такі як Unreal Engine 4 і Frostbite зробили черговий прорив у графіці зробивши її неймовірно реалістичною.

Також великої популярності набрали ігри з відкритим світом, такі як GTA-5 i Mafia.

# data[].attributes.body
У 2020-х роках комп'ютерні ігри продовжують еволюціонувати, впроваджуючи нові технології та ігрові механіки.

З приходом Unreal Engine 5 і Unity змогли забезпечити неймовірний рівень деталізації та реалістичності.

Cyberpunk 2077 i Elden Ring, демонструють нові можливості візуалізації.

# data[].attributes.headline
ВІЗУАЛІЗАЦІЯ

# data[].attributes.subject
ВІЗУАЛІЗАЦІЯ

# data[].attributes.body
Короткий підсумок у вигляді інфографіки

Поглиблена статистика

https://create.piktochart.com/output/ee488bd6d0bf-decode-your-cravings

# data[].attributes.headline
Прогноз на 2050-ті роки

# data[].attributes.subject
Прогноз на 2050-ті роки

# data[].attributes.body
Сфера доповненої реальності буде прогресувати з часом, і гравець зможе зануритись в супер деталізований і реалістичний світ, не відчуваючи різниці між реальністю і грою.