# data[].attributes.headline
소중한 답변 정말 감사합니다!!!!!!!

# data[].attributes.subject
소중한 답변 정말 감사합니다!!!!!!!

# data[].attributes.body
AI를 활용한 스포츠인재양성과정

정규과정 > 오프라인과정 상세 페이지 (kspo.or.kr)

# data[].attributes.headline
[조민지] 여성 프로게이머가 적은 이유 

# data[].attributes.subject
[조민지] 여성 프로게이머가 적은 이유 

# data[].attributes.body
임의로 연구해볼 때의 내용입니다. (ChatGPT)

문헌 연구: 기존 논문과 통계 자료를 통해 성별 차이에 대한 연구를 조사합니다.

인터뷰 및 설문 조사: 여성 게이머와 프로게이머를 대상으로 경험을 듣고, 설문 조사를 통해 e스포츠 내 성별 차별이나 인식을 분석합니다.

사회적 요인 분석: 게임 문화, 성별 고정관념, 산업 내 구조적 문제(스폰서 부족, 참여 기회 제한 등)를 분석합니다.

역사적 연구: 과거 여성 프로게이머의 성취와 현재 상황을 비교해, 문제점이 어떻게 변화해왔는지 분석합니다.

비교 연구: 다른 스포츠와 비교해 여성 프로게이머의 수가 적은 이유를 찾습니다.

# data[].attributes.attachment_link.title
[기자수첩] 여성 프로게이머들은 왜 적을까?

# data[].attributes.attachment_link.description
게임을 취재하다 종종 드는 의문이 있다. e스포츠의 여성 팬층은 나날이 증가해 전체의 30%를 넘어섰는데, 왜 여성 프로게이머들은 많지 않을까?실제로 프로게이머 양성 전문 학원인 한국 이(e)스포츠 아카데미의 경우, 전체 원생 중 여성 비율은 2%에 불과했다. 그중 한 명은 취미반으로, 단 한 명의 여성만이 프로게이머를 준비하고 있었다.신체를 기반으로 하는 스포츠는 남녀가 구분된다. 하지만 e스포츠는 멘탈스포츠에 가깝기 때문에 충분히 남성과 여성이 대등하게 경기할 수 있는 조건이다.전문가는 여성 프로게이머가 많이 진출하지 않는 이유

# data[].attributes.headline
[이중기]온라인과 모바일 게임이 세계적으로 대두인 상황에서 언제 VR과 AR로 넘어갈 수 있을까

# data[].attributes.subject
[이중기]온라인과 모바일 게임이 세계적으로 대두인 상황에서 언제 VR과 AR로 넘어갈 수 있을까

# data[].attributes.body
VR과 AR이 게임 산업에서 주류로 자리 잡으려면 하드웨어 개선, 콘텐츠 확대, 사용성 문제 해결, 빠른 네트워크 인프라 구축 등이 필요합니다. 특히 장비 가격과 편의성을 높이고, 고품질 콘텐츠와 안정적인 연결 환경이 갖춰져야 대중화가 가능합니다.

# data[].attributes.headline
[김동현]최근 나온 게임 중 e스포츠화가 될 수 있는 게임은?

# data[].attributes.subject
[김동현]최근 나온 게임 중 e스포츠화가 될 수 있는 게임은?

# data[].attributes.body
2024년에 e스포츠화될 가능성이 높은 게임으로는 Tekken 8, Stormgate, Project L, PUBG: Black Budget, EA Sports FC 25, Valorant Mobile 등이 있습니다. 이 게임들은 각각 격투, 실시간 전략, 배틀 로얄, 그리고 스포츠 장르에서 경쟁력을 갖추고 있으며, 특히 모바일 및 차세대 콘솔 게임으로 확장될 예정입니다​

# data[].attributes.headline
[이민규]e스포츠 산업 내의 각 리그의 존속을 위한 다양한 수익모델 개발

# data[].attributes.subject
[이민규]e스포츠 산업 내의 각 리그의 존속을 위한 다양한 수익모델 개발

# data[].attributes.body
한국 이스포츠 리그의 존속을 위해서는 여러 수익 모델이 필요합니다. 첫째, 스폰서십과 광고 수익을 늘려 기업과의 파트너십을 강화해야 합니다. 둘째, 팬 경험을 중시한 유료 구독 모델을 도입해 콘텐츠를 제공할 수 있습니다. 셋째, 굿즈 판매와 이벤트 티켓을 통한 직접 수익을 확대하는 것도 효과적입니다. 마지막으로, 게임 내 아이템 판매와 같은 디지털 수익 모델을 활용해야 합니다.

# data[].attributes.headline
[해랑]e스포츠 세계관의 종교와 신화의 의미 그리고 상호작용

# data[].attributes.subject
[해랑]e스포츠 세계관의 종교와 신화의 의미 그리고 상호작용

# data[].attributes.body
e스포츠와 종교는 다양한 방식으로 상호작용합니다. 게임 내 종교적 상징과 세계관은 몰입감을 주고, 일부 종교 단체는 e스포츠를 통해 신앙을 전파하거나 윤리적 논의를 제기합니다. 또한, 선수들은 경기 중 신앙을 표현하기도 하며, 팬들은 e스포츠를 종교적 헌신과 유사하게 받아들이기도 합니다.

# data[].attributes.headline
(김동환) e스포츠를 가치중심적으로 볼 때 인류학적으로 사회에 줄 수 있는 긍정적인 영향

# data[].attributes.subject
(김동환) e스포츠를 가치중심적으로 볼 때 인류학적으로 사회에 줄 수 있는 긍정적인 영향

# data[].attributes.body
이스포츠는 성별, 인종에 관계없이 평등한 참여를 보장해 포용적 문화를 형성하고, 전 세계적으로 커뮤니티와 연대감을 형성해 새로운 사회적 유대를 촉진합니다. 또한, 협력과 창의성, 전략적 사고를 강조하며 개인의 성취와 실력 중심의 새로운 사회적 규범과 가치를 제시합니다.

# data[].attributes.headline
[김준서]스포츠 게임과 스포츠 참여 간의 관계

# data[].attributes.subject
[김준서]스포츠 게임과 스포츠 참여 간의 관계

# data[].attributes.body
스포츠 게임과 스포츠 참여 간의 관계는 서로 밀접하게 연결되어 있으며, 다양한 측면에서 상호작용합니다. 아래에 그 관계를 몇 가지 포인트로 설명해드릴게요.

1. 참여의 동기

스포츠 게임의 흥미: 많은 사람들이 스포츠 게임을 즐기면서 스포츠에 대한 관심이 높아집니다. 게임을 통해 특정 스포츠의 규칙이나 기술을 배우게 되면, 자연스럽게 해당 스포츠에 참여하고 싶은 동기를 가지게 됩니다.

역할 모델: 인기 있는 스포츠 게임에서 보여지는 선수들의 기술이나 플레이 스타일은 많은 이들에게 영감을 주어 실제 참여로 이어질 수 있습니다.

2. 기술 습득

전략적 사고: 스포츠 게임은 팀워크, 전략 수립, 문제 해결 등을 요구합니다. 이러한 요소는 실제 스포츠 참여에서도 중요한 기술이며, 게임을 통해 이를 학습하게 됩니다.

기초 기술 이해: 게임을 통해 스포츠의 기본 기술이나 규칙을 이해하고 익힐 수 있으며, 이를 바탕으로 실제 스포츠 참여 시 자신감을 가질 수 있습니다.

3. 사회적 상호작용

커뮤니티 형성: 스포츠 게임을 통해 친구들과의 상호작용이 증가하면서, 같은 관심사를 가진 사람들과의 관계가 형성됩니다. 이러한 사회적 관계는 실제 스포츠 참여로 이어질 수 있습니다.

경쟁의식: 게임에서의 경쟁은 실제 스포츠에서도 중요한 요소입니다. 게임을 통해 경쟁의 즐거움을 경험하면, 실제 스포츠에서도 더 활발히 참여하고 싶어질 수 있습니다.

4. 건강과 웰빙

운동의 필요성 인식: 게임을 통해 스포츠의 재미와 가치를 깨닫게 되면, 신체 활동의 필요성을 인식하게 되어 실제로 스포츠에 참여하려는 경향이 높아집니다.

심리적 만족감: 게임을 통해 얻는 성취감이나 재미는 실제 스포츠 참여로 이어져, 보다 건강한 라이프스타일을 추구하도록 도와줍니다.

5. 스포츠 문화의 발전

대중화: 인기 있는 스포츠 게임은 특정 스포츠의 인지도를 높이고, 더 많은 사람들이 해당 스포츠에 관심을 가지게 합니다. 이는 궁극적으로 실제 참여자 수를 늘리는 데 기여합니다.

이러한 측면에서 스포츠 게임과 스포츠 참여는 서로 보완적이며, 스포츠에 대한 관심과 참여를 증진시키는 중요한 요소로 작용합니다.

# data[].attributes.headline
[김기현] e스포츠 심판 발전 방향 연구

# data[].attributes.subject
[김기현] e스포츠 심판 발전 방향 연구

# data[].attributes.body
e스포츠 심판 제도는 공정한 경기 운영을 위해 규정을 준수하고, 선수 및 팀 간의 분쟁을 해결하는 역할을 맡는다. 주요 발전 방향은 첫째, 심판 교육 및 자격 강화로 전문성을 높이는 것, 둘째, 기술 발전을 활용해 실시간 판정 시스템을 도입하는 것, 셋째, 국제적 표준 규정을 마련해 글로벌 통일성을 유지하는 것이다. 또한, 심판의 중립성과 투명성을 보장하기 위한 외부 감시 시스템의 도입이 필요하다.

# data[].attributes.headline
[박주성]e스포츠 프로게이머 지망생들의 근황

# data[].attributes.subject
[박주성]e스포츠 프로게이머 지망생들의 근황

# data[].attributes.body
프로게이머에 도전했지만 실패한 이들은 코칭, 분석가, 스트리머, 해설자, 유튜버 등으로 활동하거나 게임 기획, 개발, 마케팅 등 다양한 게임 산업 직무로 전환합니다. 또한, e스포츠 팀 운영과 매니지먼트 분야에서도 활약합니다.

# data[].attributes.body
a. 성경적 관점으로 이스포츠 이해하기

"성경적 세계관으로 e스포츠를 어떻게 이해할 수 있는가?"라는 연구 질문을 통해 e스포츠 문화를 창조, 타락, 구속, 회복의 틀로 분석하고, 정직, 공정성, 절제 등 성경적 가치를 e스포츠에서 어떻게 실천할 수 있는지를 탐구한다.

b. 롤 월즈 주제곡 M/V에 재연된 히어로와 빌런 서사를 통해 본 e스포츠 팬 연구

본 연구는 롤 월즈 주제곡 M/V에 재연된 히어로와 빌런 서사가 e스포츠 팬들에게 미치는 영향을 탐구한다. M/V의 서사를 분석하여 캐릭터의 상징성과 팬들의 동일시 과정을 살펴보고, 팬 커뮤니티 내에서의 정체성 형성과 감정적 반응을 조사한다. 이를 통해 e스포츠 문화에서 서사가 차지하는 의미와 팬덤 형성의 기제를 이해하고자 한다.

# data[].attributes.headline
[허윤정] 한국의 e스포츠에서 지역연고제가 정착할 가능성이 있는가? 

# data[].attributes.subject
[허윤정] 한국의 e스포츠에서 지역연고제가 정착할 가능성이 있는가? 

# data[].attributes.body
지방 인구 감소와 인프라 부족을 고려하여, 전통 스포츠 및 글로벌 사례를 분석해 한국 e스포츠의 지역 연고제 도입 가능성과 성공 요인을 조사하고자 합니다.

1. 2024~2028 게임산업 진흥 종합계획의 분석

2. 지방 인구 감소와 젊은 층의 변화 추이 분석

3. e스포츠와 전통 스포츠 인프라 비교

4. e스포츠팀들의 인프라 구축 및 유지에 대한 경제적 측면 고려

5. 글로벌 사례 연구

# data[].attributes.headline
[이승연] - 은퇴 이스포츠 선수들을 위한 교육

# data[].attributes.subject
[이승연] - 은퇴 이스포츠 선수들을 위한 교육

# data[].attributes.body
이 연구는 은퇴한 이스포츠 선수들을 위한 맞춤형 교육 방향 설정과 참여도를 높이는 실용적인 커리큘럼 개발에 중점을 둔다. 특히, 은퇴 교육의 시기를 현역과 은퇴 후로 나누어 각각 다른 교육 내용을 개발하는 것을 목표로 한다. 현역 시기에는 경력 전환을 위한 준비 교육, 실무 기술 습득, 심리적 지원 등을 중심으로 하며, 은퇴 후에는 재취업, 전문성 강화, 그리고 삶의 질 향상을 위한 프로그램을 제공한다. 맞춤형 학습, 멘토링, 커뮤니티 형성 등의 방식으로 참여도를 높여 선수들의 성공적인 경력 전환을 지원하는 지속 가능한 교육 모델을 제시한다

관련연구

1. e스포츠 프로선수의 은퇴준비 프로그램에 대한 필요성, 관심도와 참여의사와의 관계

2.이스포츠 선수의 권리 강화를 위한 법제도적 방안 연구

# data[].attributes.headline
[김민정] e스포츠 선수의 최고 수행을 위한 정신준비 전략 

# data[].attributes.subject
[김민정] e스포츠 선수의 최고 수행을 위한 정신준비 전략 

# data[].attributes.body
출처 : chat GPT

1. 정신적 회복력:

주제: e스포츠 선수의 정신적 회복력이 경기 수행에 미치는 영향.

연구 방법: 설문조사, 심층 인터뷰를 통해 선수들의 회복력을 평가하고 경기 상태와의 상관관계를 분석.

2. 경기 후 회복 과정과 전략

주제: LCK 선수들이 경기 후 정신적 회복을 위해 사용하는 전략

내용: 페이커 선수를 포함한 여러 선수의 인터뷰를 통해 회복 기술(예: 명상, 스트레칭, 심리 상담 등)을 살펴보고, 이러한 전략이 경기력에 미치는 영향을 분석.

3. 스트레스 관리 및 콜드 스톰 효과

주제: 스트레스 관리 및 경기 중 긴급 상황 대처 방법.

내용: LCK 선수들이 스트레스를 관리하고, 경기 중 발생하는 긴급 상황에서의 대처 방법(콜드 스톰 효과)과 그들의 경험을 기반으로 한 접근 방안.

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
e스포츠 대학리그 | Unite, Compete, Make History

# data[].attributes.attachment_link.title
e스포츠 대학리그 | Unite, Compete, Make History

# data[].attributes.attachment_link.description
대학 e스포츠 활동의 중심이자 함께 만들어가는 대학 e스포츠 최강자전

# data[].attributes.attachment_link.title
Notion – The all-in-one workspace for your notes, tasks, wikis, and databases.

# data[].attributes.attachment_link.description
A new tool that blends your everyday work apps into one. It’s the all-in-one workspace for you and your team

# data[].attributes.attachment_link.title
2024년 한빛두드림 진로동아리 신청서

# data[].attributes.body
참가자 신청서

https://form.naver.com/response/rKZbdF99kxOvecAxRTZaCA

# data[].attributes.attachment_link.title
제 1회 짱짱e게임대회 참가신청서

# data[].attributes.attachment_link.description
네이버 폼 설문에 바로 참여해 보세요.

# data[].attributes.body
야구 연고지에서 NC다이노스 연고지 위치 틀렸습니다.... 울산이 아니라 창원(부산 옆)입니다.

연구 문제가 너무 많은 것 같습니다.

그러다 보니 해결 방안을 보면 결국 민, 관, 게임사 등이 모든 방면에서 많은 걸 해야 합니다.

학교 체육과 그 외 지도자 자격증 등의 모든걸 포함하는 것인지 '학위 지원 시스템 구축'이라는 말도 모호합니다.

연구 문제를 좁혀서 준비했으면 어땠을까 싶습니다.

해결 방안에서 학위 지원 시스템 구축을 강조했는데 이에 대한 연구 문제를 가지고 집중적으로 했으면 합니다.

발표를 준비한 팀의 연령대가 미래를 준비해야 하는 때고 프로게이머들도 대부분 10~20대입니다.

현실적인 어려움 등을 생각해보고 해결 방안의 '학위 지원 시스템 구축'을 어떤 것으로 어떤 방법으로 실현해야 하는지 더 구체적으로 얘기하면 좋을 것 같습니다.

# data[].attributes.headline
[김민정] 질문_ 은퇴, 선수 정체성  

# data[].attributes.subject
[김민정] 질문_ 은퇴, 선수 정체성  

# data[].attributes.body
1. 은퇴 사유

엘리트 스포츠 선수 : 부상, 에이징

e스포츠 선수: 에이징 커브, 부상, 심리

2. 엘리트 스포츠 선수: 학생 선수

우리나라의 학생선수- 엘리트 스포츠 구조의 폐쇄적 문화로 운동에만 매진해야 하는 상황이 대부분이다.

e스포츠 선수들이 엘리트 스포츠와 비교하여 중퇴율이 높은 이유?

3. 학생선수: ‘학교운동부에 소속되어 운동하는 학생’(학교체육진흥법 제2조 4호) 으로 선수이기 이전에 학생 신분으로 학업과 운동을 병행함

선수 정체성에 심리적 어려움 경험

학생선수로서 경험하는 내적 갈등의 원인은 운동선수로서의 훈련 부족과 환경

의 열악함 등의 이유로 운동에 몰입할 수 없을 때 발생

4. 해외 엘리트 스포츠는 Dual Career

미국, 일본, 유럽(독일, 프랑스 등)

호주 등은 운동선수들의 스포츠와 학업 또는 직업을 병행할 수 있도록 지원

선수들이 은퇴 후 안정적인 삶을 영위할 수 있도록 도움

5. 저니맨 vs. 레전드

# data[].attributes.body
1.체육고등학교에서만 학교스포츠를 할 수 있나요? 그게 정식으로 학교 스포츠로 인정받아서 저 자료가 들어간건지 궁금합니다.

2.지향점이 프로스포츠인지 엘리트스포츠인지 궁금하고요

3.이 연구에 있어 염두하고 생각한 특정 이스포츠 종목이 어떤 것인지도 궁금하고요

4.생활체육으로서의 낮은 가능성이라고 말씀하신 이유를 좀 더 설명부탁드립니다.(발표때 법에 나와있는 생활체육 정의를 말씀하신거 같아가지고)

# data[].attributes.body
1. 이스포츠의 '엘리트스포츠화'란? (간단명료한 정의 혹은 엘리트스포츠라고 말하기 위한 필수적인 요소?)

2. 6개의 연구문제와 해결방안을 1:1로 제안한다면?(요약)

# data[].attributes.body
프로게이머 은퇴 후의 직업 파트에 대해 다뤘는데 e스포츠 분야의 직업을 가지려는 꿈나무들은 어떤 프로게이머 도전에 실패했을 때 어떻게 해야할까요? 프로게이머 중퇴율이 낮은 비율은 아닌데 학교를 일찍 포기한 아이들이 프로게이머가 되지 못하였을 때 어떠한 방안이 있을지 대체방안이 있어야 할 것 같습니다.

# data[].attributes.body
1. 현재 e스포츠는 아카데미, 프로구단 등에서 유망주를 발굴 중인데 e스포츠에서 굳이 체육 쪽의 엘리트 스포츠를 따라 해야하는지?

2. LCK 디도스는 사이버테러 에 더 가깝지 않은가?

3. 실질적으로 프로 지망을 희망하는 학생들이 e스포츠 고등학교에 진학하는 메리트가 있다고 생각하는지?

# data[].attributes.body
<대한민국 2007 체육백서> '특정 경기종목에 활동과 사업을 목적으로 설립되고 대한체육회에 가맹된 법인 또는 단체인 경기단체에 등록된 선수들이 수행하는 운동경기 활동'

# data[].attributes.headline
11월 29일 국제학술대회(쉐라톤 서울 구로)

# data[].attributes.subject
11월 29일 국제학술대회(쉐라톤 서울 구로)

# data[].attributes.headline
e스포츠 대학리그 데이터 센터

# data[].attributes.subject
e스포츠 대학리그 데이터 센터

# data[].attributes.attachment_link.title
이스포츠 대학리그 데이터 센터

# data[].attributes.headline
귀한 시간 재밌는 강의 들려주셔서 감사합니다.^^

# data[].attributes.subject
귀한 시간 재밌는 강의 들려주셔서 감사합니다.^^

# data[].attributes.headline
너무 재밌는 강의 들었습니다 감사합니다

# data[].attributes.subject
너무 재밌는 강의 들었습니다 감사합니다

# data[].attributes.headline
[질문] 한국e스포츠협회 이승연

# data[].attributes.subject
[질문] 한국e스포츠협회 이승연

# data[].attributes.body
교수님은 어떤 계기로 이스포츠에 관심을 가지셨나요?

스포츠클럽에 이스포츠 종목을 만들기 위해서는 저기 지정된 스포츠클럽들에 얘기해서 이스포츠를 추가해보자고 얘기해보면 되나요? 아니면 대한체육회에 승인이 필요한가요? 그리고 대상이 학생들이 많다면 교육부의 반대도 분명 있을텐데(쿠스프에서 겪었던것처럼)

시도이스포츠협회가 스포츠클럽을 신청할수있나요?'

현재 이스포츠법에는 "이스포츠시설지정"이라는 게있는데, 스포츠클럽에 이스포츠가 들어가는거보다 이 이스포츠시설지정사업을 활용해서 비슷하게 지원 사업을 구성하는것에 대해서는 어떻게 생각하실까요?

이스포츠를 롤만 생각하면 안된다는 생각에서는 굉장히 동감합니다. 하지만 이스포츠의 종목도 굉장히 다양하고 그 범주가 천차만별이라 오히려 이스포츠로 묶이는게 어렵고, 그래서 더 "이스포츠 지도자 자격"이라고 해도 다른 종목을 가르칠 수 없을 수가 있는데 이런 환경에서도 지도자가 핵심인 (지도자 퀄리티 컨트롤이 어려움) 스포츠클럽을 운영하는게 의미가 있을까요?

# data[].attributes.headline
[질문] 미디어영상광고홍보학부 4학년 조민지

# data[].attributes.subject
[질문] 미디어영상광고홍보학부 4학년 조민지

# data[].attributes.body
일단, 아까 산업 중에 서비스 산업이 활발해지는 만큼 제 주관심분야가 마케팅이고 다음 관심분야가 e스포츠입니다. 이 두개를 다 접목시킨 필요한 과정이나 자격증이 있을까 찾아보았더니 정확하진 않지만 대외활동, 구단에서 진행된 과정 혹은 스포츠 경영 관리사라는 자격증이 있었습니다.

하지만, 그 자격증 e스포츠 보다는 스포츠 쪽에 취중된 것 같고, 아까 스포에듀에도 보니깐 마케팅 관련 강의가 있던데 이외에도 혹시 교수님께서 생각하시기에 전문적으로

e스포츠 마케팅을 심화적 학습을 하기 위해 필요한 자격증이나 과정이 따로 있을까요?

# data[].attributes.headline
최은경 교수님: 이스포츠 교육의 중요성 

# data[].attributes.body
최은경 교수님: 이스포츠 교육의 중요성 패널 참여 (15일 16시경)

# data[].attributes.attachment_link.description
제 9회 전남과학대학교배 아마추어 e스포츠대회

# data[].attributes.attachment_link.title
경계를 넘는 꿈 e스포츠 대학리그의 발자취와 떠오르는 여명

# data[].attributes.attachment_link.title
경계를 넘는 꿈 e스포츠 대학리그의 발자취와 떠오르는 여명

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
대학 e스포츠 동아리 연합회 에카 ECCA

# data[].attributes.attachment_link.title
대학 e스포츠 리그 KCLG 홍보영상

# data[].attributes.headline
e스포츠에 AI의 활용에 대한 인식조사

# data[].attributes.subject
e스포츠에 AI의 활용에 대한 인식조사

# data[].attributes.attachment_link.title
e스포츠에 AI의 활용에 대한 인식조사: 고등학생과 대학생을 중심으로

# data[].attributes.attachment_link.description
안녕하세요, 한신대학교 대학원 e스포츠융합전공 석박사통합과정에 재학중인 연구자 이승연입니다. 본 연구는 e스포츠 산업에서 인공지능(AI)의 활용과 이에 대한 다양한 인식 및 기대를 조사하고자 합니다. AI는 경기 분석, 코칭과 트레이닝, 관중 경험 향상, 경기 운영 등 e스포츠의 여러 분야에서 활용이 가능합니다. 이번 설문을 통해 본 연구와 관련된 고등학생, 대학생들의 생각을 깊이 있게 탐구하고자 합니다.

# data[].attributes.headline
제1회 하나금융재단배 짱짱 e게임 대회

# data[].attributes.subject
제1회 하나금융재단배 짱짱 e게임 대회

# data[].attributes.headline
11월 30일 게임학회 이스포츠 국제 세션

# data[].attributes.subject
11월 30일 게임학회 이스포츠 국제 세션

# data[].attributes.headline
2024 제 1회 e스포츠 국제 컨퍼런스 신청

# data[].attributes.subject
2024 제 1회 e스포츠 국제 컨퍼런스 신청

# data[].attributes.body
주제: 2024 제 1회 e스포츠 국제 컨퍼런스

날짜: 2024.11.29 (금) 08:00 ~ 2024.11.30 (토) 12:00

장소: 서울 구로구 디지털로32길 72 포포인츠 바이 쉐라톤 서울 구로 G-Ballroom

이번 참석자 신청은 온라인으로 우선적으로 신청을 받기로 했습니다. 따라서, 발표자 및 토론자 그리고 참석을 원하시는 분들은 온오프믹그(아래링크)를 통해서 신청을 해주시면 감사하겠습니다.

100명 선착순 이기 때문에 최대한 빨리 신청 해주시면 감사하겠습니다.

https://www.onoffmix.com/event/312819

# data[].attributes.headline
2024 커리어로드맵 경진대회 수상

# data[].attributes.subject
2024 커리어로드맵 경진대회 수상

# data[].attributes.body
1) 최우수상 : 김동환, 이중기

2) 우수상 : 조민지

수상하였습니다~!

# data[].attributes.headline
OEOE 최종활동보고서

# data[].attributes.subject
OEOE 최종활동보고서

# data[].attributes.attachment_link.title
[OEOE] 2024년 한빛두드림 진로동아리 최종보고서

# data[].attributes.attachment_link.title
ecs fc온라인 게임 경험자의 몰입도가 스포츠 참여에 미치는 영향