# data[].attributes.body
욕구강도 프로파일
A~E까지 검사하여 합계
가장 높은 점수를 가진 욕구를 찾아보자

# data[].attributes.body
* 같은 욕구를 가진 공통점의 모둠원들과 모여

해당 욕구가 가장 두드러지는 행동에 대해 이야기 나눠봅시다!

**아래의 도움말에 적힌 사항들을 토론해보고

[패들렛 정리 도움말]을 따라 패들렛에 정리해 봅시다!

***[패들렛 정리 도움말]

제목) 가장 높은 욕구 : 000의 욕구 / 모둠원 이름 : 학번 이름

내용)

1.각 모둠원의 행동 적기

2.가장 공통점이 많은 행동 적기

3.만약 차이점도 있다면

차이점이 두드러지는 행동 적기

# data[].attributes.headline
예시) 가장 높은 욕구: 생존의 욕구 / 같은 욕구 모둠원: 2638 이정아, 2756 아정이, 2891 정이아

# data[].attributes.subject
예시) 가장 높은 욕구: 생존의 욕구 / 같은 욕구 모둠원: 2638 이정아, 2756 아정이, 2891 정이아

# data[].attributes.body
1.2638 이정아: 배고플 때 가장 민감해지면서, 삶을 이어나가는 그 순간의 중요성을 느끼면서 우리의 욕구가 가장 강해지는 것 같다

2756 아정이: 잠잘 때 ~

2891 정이아: ~

2.가장 공통점이 많은 행동과 그 이유

밥먹을 때 뛰어간다 - 배고플 때 빨리 음식 섭취를 하지 않으면 생존력이 떨어지는 느낌을 받기때문에 학교에서 뛰다가 벌점을 받아도 밥먹을 때 만큼은 교칙을 어기면서까지 뛰어간다. 배가 고파서 생존력이 떨어진다고 느낄때 공포감이 들기때문에 어떻게 할 수가 없다.

잠을 잘 때 안대를 쓴다 - ......

.....

3.차이점이 많은 행동과 그 이유

집에 가자 마자 공부하는 경우와 집에 가자 마자 잠을 자는 경우 - 집에 가자 마자 공부하는 경우의 친구는 공부를 생존이라 느끼고, 집에 가자 마자 잠을 자는 친구는 잠을 자야 생존을 더 잘 할 수 있다고 느낀다.

# data[].attributes.body
https://survey.ucalgary.ca/jfe/form/SV_0icFBjWwyHvJOfA

상단 언어) 한국어로 두고 테스트 해주세요!

문제가 좀 많습니다

결과는 93쪽 상단에 적어두세요

# data[].attributes.attachment_link.description
The most powerful, simple and trusted way to gather experience data. Start your journey to experience management and try a free account today.

# data[].attributes.body
1. 항목 옆 테스트 시작 눌러서 테스트 완료

2. 5가지 항목중 가장 두드러지는 항목 한가지와

각 항목별 세부사항 6가지 중에 가장 높은 2가지

# data[].attributes.attachment_link.description
성격은 행동과 반응을 결정하는 패턴입니다. 검증된 Big 5 성격검사로 당신이 몰랐던 진짜 당신을 마주해보세요. 모든 테스트를 완료하면 종합분석을 확인할 수 있어요.

# data[].attributes.body
1. 자아 정체감 검사

48점 이하 : 자아 정체감이 낮은 편

49~72점 : 자아 정체감이 보통인 편

73점 이상 : 자아 정체감이 높은 편

2. 자아 존중감 검사

22점 이하 : 자아 존중감이 낮은 편

22~38점 : 자아 존중감이 보통인 편

39점 이상 : 자아 존중감이 높은 편

3. 자아 효능감 검사

65점 이하 : 자아 효능감이 낮은 편

66~72점 : 자아 효능감이 보통인 편

73점 이상 : 자아 효능감이 높은 편

# data[].attributes.body
근접성의 원리

유사성의 원리

연속성의 원리

완결성의 원리

# data[].attributes.body
사람은 끊어져 있는 선이나 패턴이라도 그것이 자연스럽게 이어진다고 느껴지면 연속된 하나의 형태로 인식하며, 시각 정보가 연속적인 흐름을 가지고 있을 때 그것을 전체적인 하나의 선이나 경로로 본다. 예를 들어, 교차하는 두 선이 있더라도 각각의 선을 원래 진행하던 방향대로 계속 이어진다고 인식하며, 점선처럼 끊어져 있어도 일정한 방향으로 나열되어 있다면 우리는 그것을 하나의 연속된 선으로 받아들인다.

2204 김소희 2208 박찬서 2219 장하은 2221 한미소 2412 송예원

# data[].attributes.body
완결성의 원리의 개념 : 사람이 불완전하거나 일부만 제시된 자극을 볼 때, 이를 완전한 형태로 지각하려는 것이다

# data[].attributes.body
https://m.blog.naver.com/gamzastudio/223782025274

지각에 관한 연구에서 사용되는 개념의 하나로, 방향이나 색 등이 유사한 것을 집합화하려는 지각 경향성을 나타낸다. 이와 관련된 지각 경향성의 원리를 지칭하여 유사성 원리(principle of similarity)라고 한다.

# data[].attributes.body
연속성의 원리는 물체가 부드러운 연속을 따라 함께 인식된다는 원리로, 공동운명의 법칙이라고도 합니다. 우리의 뇌는 갑작스럽거나 급격한 움직임의 변화를 좋아하지 않고, 가능한 한 선의 부드러운 연속을 추구하려고 합니다. 그리고 우리는 부드러운 연속을 따라 함께 사물을 묶어서 지각합니다. 연속성의 원리는 구성을 통해 방향과 움직임을 해석하는데 도움이 되고 페이지를 통해 눈을 부드럽게 움직여 가독성을 향상하며 그룹화된 정보에 대한 인식을 강화할 수 있습니다.

예를 들어 구불구불한 도로는 도로가 구불구불하게 이어져 있는 모습에서, 우리가 도로의 연속적인 흐름을 보고 직선처럼 인식하는 예시도 있습니다. 도로는 구부러지지만 우리의 뇌는 그 흐름을 연속적으로 받아들이고 예측합니다. 이와 같은 현상은 인간은 자신이 본 것을 조직화하려는 기본 성향을 가지고 있다고 주장하는 게슈탈트 심리학에서 많이 다뤄집니다.

# data[].attributes.body
2202 권정민, 2401 김가령, 2404 김주하, 2414 이다은

완결성의 원리는 게슈탈트 심리학의 주요 원리 중 하나로, 인간이 불완전하거나 일부가 생략된 시각적 요소를 전체적인 형태로 지각하려는 경향을 설명합니다. 즉, 우리의 두뇌는 누락된 정보를 스스로 채워 넣어 완전한 형태로 인식합니다.

예를 들어, 일부 선이 끊어진 원을 보더라도 우리는 이를 완전한 원으로 지각합니다. 이러한 경향은 시각적 자극을 보다 간결하고 이해하기 쉽게 처리하려는 두뇌의 자연스러운 방식입니다.

이 원리는 디자인, 예술, 광고 등 다양한 분야에서 활용되어, 관객이 불완전한 이미지를 완전한 것으로 지각하도록 유도함으로써 강한 인상을 남기거나 메시지를 효과적으로 전달하는 데 사용됩니다.

# data[].attributes.attachment_caption
 왼쪽은 점들이 일정 간격으로 떨어져 있어서 각각 따로 보이고,오른쪽은 점들이 가까이 붙어 있어서 쌍으로 묶여 보이는 효과를 줍니나

# data[].attributes.body
근접성의 원리란 서로 가까이 있는 요소들을 사람은 하나의 그룹이나 덩어리로 인식하려는 경향이 있다는 원리입니다

# data[].attributes.body
유사성의 원리(Similarity Principle)는 심리학에서 개인이 유사한 특성을 가진 사람들, 사물, 또는 사건에 대해 긍정적인 태도를 보이는 경향을 설명합니다. 이 원리는 인지 심리학, 사회 심리학, 그리 고 인간 관계의 형성에 중요한 역할을 합니다. 이 글에서는 유사성의 원리가 무엇인지 정의하고, 이 를 통해 인간 행동과 관계가 어떻게 형성되는지를 구체적인 예시를 통해 설명하겠습니다.

# data[].attributes.body
근접성의 원리는 두 개 또는 그 이상 시각요소가 가까이 있으면 있을수록 하나의 그룹 또는 패턴으로 보이는 경향이며 요소들의 거리 면적에 따라서 발생하는 집단화 현상이라고 할 수 있다. 즉 형태를 지각할 때 가까운 거리의 요소를 하나로 묶어 지각하고자 하는 경향으로 사람들은 이미지를 볼 때 가까운 물체들에서 서로 연관성을 찾고자 하며 근접한 요소와 그렇지 않은 요소를 구분지으려 하는 경향이 있다.

# data[].attributes.body
깃털이 내 손에 닿는 걸 비춰서 좀 아쉬웠고 이것을 보완하고 더 자극이 되는 도구를 활용하면 나의 뇌가 속을 수도 있겠다는 생각이 들었음

# data[].attributes.body
1.손이 너무 가짜 손이라 적응하기 힘들다

2.가짜손이 자기 손이라고 착각하게되는게 신기하다

3.자기 손이라고 인식하게 만드는 과정이 쉽지않다

# data[].attributes.headline
감각전이 실험 자기보고서

# data[].attributes.subject
감각전이 실험 자기보고서

# data[].attributes.body
1. 제목 : 학번 이름

2. 내용 : 실험 중 본인이 보고 느낀점에 대해 3가지 쓰세요

실험이 더 잘되기 위해 필요한 요소도 추가로 써보세요

# data[].attributes.attachment_link.title
가짜감각을 진짜처럼 만드는 간단한 방법 (집에서 함부로 따라하세요)

# data[].attributes.body
망치로 했으면 더 잘 느껴졌을것같아요! 엄청 간지럽고 재밌었어용, 가짜 손엔 신경도 없는데 감각이 느껴진다해서 신기했어요!

# data[].attributes.headline
자기 심리 평가 보고서 쓰기

# data[].attributes.subject
자기 심리 평가 보고서 쓰기

# data[].attributes.body
작성 방법

1. 리로스쿨 - 과제 제출 - 2학년 - 자기 심리평가 보고서 작성

2. 위의 자기 심리 평가 보고서 예시를 읽고 아래의 항목에 맞추어 지금까지 검사한 내용을 정리하여 자기 심리 평가 보고서를 작성

3. 수업시간 동안 작성

4. 5월 18일 23시 55분까지 제출

5. 제출 방법:

1) 리로스쿨에 직접 작성

2) 리로스쿨에 따로 작성한 파일 첨부

작성 내용

1. 내 정보 (이름, 나이, 성별, 작성날짜)

2. 평가 목적 (스스로 정서적, 성격적 어려움을 경험했던 것을 적어보세요)

3. 배경 정보 (현재 처해있는 가정, 학교, 학원 등 주변 환경에 대하여 자세히 적어보세요)

4. 평가 방법 (우리가 했던 검사 제목들을 나열해보세요)

5. 평가 결과 (위의 각 검사에 해당하는 점수를 적고 이를 통해 자신의 상황을 설명하고 자신의 생각을 적어보세요)

6. 자기 평가 (위의 검사 내용을 종합적으로 간략하게 정리해 보세요)

7. 개선 계획 (앞으로 개선하면 좋을 점들을 설명해보세요)

8. 결론 (모든 내용을 간략하게 정리해보세요)

# data[].attributes.attachment_link.title
자기심리평가보고서 예시

# data[].attributes.body
나를 잘 표현해 봅시다!

아래의 A~E항목 중 3개 이상을 골라

자신을 표현하는 글을 써봅시다.

A. 좋아하는 것 / 싫어하는 것 + 이유

B. 잘 하는 것 / 잘 못하는 것 + 이유

C. MBTI와 같은 성격유형 + 성격설명

D. 별자리 / 관상 / 타로 / 사주 / 손금 + 설명

E. 그 외에 심리학적으로 자신을 표현할 수 있는 것

*자신을 잘 표현 할 수 있는 이미지나 영상을 선택하여 같이 보여줘도 좋습니다!

예)

제목: 이정아 2829

1. 나는 심리학 관련 책을 읽는 것을 좋아한다.

왜냐면 심리학에 관련된 이야기를 읽으면 나도 모르게 스스로를 되돌아 볼 수 있게 되어 그 반성하는 과정이 흥미롭기 때문이다. 나는 수학 문제를 푸는 것을 싫어한다.

왜냐면 수학 문제를 풀기 위해서는 여러가지 공식을 대비해서 문제에 적용시켜야 하는데 문제 이해력이 낮아 잘 적용시키지 못하기 때문이다.

2. 나는 INFP이다. 이러한 성격유형을 가지고 있어서 그런지 스스로가 생각했을 때 바깥에서 사람을 만나면 힘이 들 때가 있다.

3. 나는 계속 선생님을 할 사주라고 철학관에서 이야기한다. 사주에서 이야기하는 오행 중 나무의 기운이 커서 사람들이 잘 기댈 수 있어서 그런 것이라고 한다.

# data[].attributes.attachment_link.title
진로와 관련된 심리학 찾기(예시)

# data[].attributes.attachment_link.title
2403김예홍(심리학)

# data[].attributes.attachment_link.title
2405 김현서

# data[].attributes.body
2404 김주하

# data[].attributes.attachment_link.title
심리학 2404 김주하

# data[].attributes.attachment_link.title
2208박찬서 심리보고서

# data[].attributes.attachment_link.title
심리학보고서

# data[].attributes.attachment_link.title
2419 천수영

# data[].attributes.attachment_link.title
진로관련 심리학 ㅍㅍㅌ

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제목을-입력해주세요_(2)

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제목을-입력해주세요_

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2213안가빈 심리학 

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오타 수정 내용 수정이 있어서 다시 업로드 합니다!

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제목을-입력해주세요_

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2414 이다은

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프레젠테이션

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자신의 진로와 관련된 심리학 찾기(2420최랑)

# data[].attributes.attachment_link.title
2203 김가을