# data[].attributes.attachment_link.title
La teoría del aprendizaje social de Bandura

# data[].attributes.attachment_link.title
Qué es  la teoría del procesamiento de Información (Robert Gagné)

# data[].attributes.body
Principales Teóricos:

Iván Pavlov: Conocido por su experimento de condicionamiento clásico con perros, donde los perros aprendieron a asociar el sonido de una campana con la comida, resultando en la salivación ante el sonido solo.

Edward Thorndike: Desarrolló la Ley del Efecto, que establece que las respuestas seguidas de consecuencias satisfactorias son más probables de repetirse, mientras que las seguidas de consecuencias insatisfactorias son menos probables de repetirse.

B.F. Skinner: Propuso el condicionamiento operante, donde las conductas son modificadas por sus consecuencias a través de refuerzos (positivos o negativos) y castigos.

# data[].attributes.attachment_link.title
RESUMEN de los EXPONENTES DEL CONDUCTISMO Pavlov, Watson, Thorndike y Skinner #pedagogía

# data[].attributes.body
Semejanzas y Diferencias:

Semejanzas:

Todos estudian el comportamiento observable.

Enfoque en el aprendizaje a través de la asociación y la respuesta.

Diferencias:

Pavlov se enfoca en el condicionamiento clásico, mientras que Skinner se enfoca en el condicionamiento operante.

Thorndike se centra en la ley del efecto y el aprendizaje a través del ensayo y error.

# data[].attributes.attachment_caption
Principios Básicos del Enfoque Conductista

# data[].attributes.body
1. Condicionamiento Clásico (Iván Pavlov)

Asociación: Se aprende a asociar un estímulo neutro con un estímulo incondicionado, lo que provoca una respuesta condicionada. Ejemplo: Los perros de Pavlov aprendieron a asociar el sonido de una campana con la llegada de la comida, y comenzaban a salivar al escuchar la campana.

2. Ley del Efecto (Edward Thorndike)

Repetición y Consecuencias: Las respuestas seguidas de consecuencias satisfactorias son más probables de repetirse en el futuro, mientras que las respuestas seguidas de consecuencias insatisfactorias son menos probables de repetirse. Ejemplo: Thorndike observó que los gatos aprendían a escapar de cajas-problema más rápidamente después de repetir el proceso varias veces y recibir una recompensa al escapar.

3. Condicionamiento Operante (B.F. Skinner)

Refuerzo y Castigo: El comportamiento se modifica a través de las consecuencias que le siguen.

Refuerzo Positivo: Introducción de un estímulo agradable para aumentar la probabilidad de que un comportamiento se repita. Ejemplo: Dar un premio a un estudiante por completar su tarea.

Refuerzo Negativo: Retiro de un estímulo desagradable para aumentar la probabilidad de que un comportamiento se repita. Ejemplo: Eximir a un estudiante de un examen si demuestra comprensión del material.

Castigo Positivo: Introducción de un estímulo desagradable para disminuir la probabilidad de que un comportamiento se repita. Ejemplo: Regañar a un estudiante por interrumpir en clase.

Castigo Negativo: Retiro de un estímulo agradable para disminuir la probabilidad de que un comportamiento se repita. Ejemplo: Retirar privilegios de recreo por mala conducta.

4. Generalización y Discriminación

Generalización: La tendencia a responder de la misma manera a estímulos similares. Ejemplo: Un perro condicionado a salivar al sonido de una campana puede salivar también al escuchar sonidos similares.

Discriminación: La capacidad de distinguir entre estímulos diferentes y responder de manera adecuada a cada uno. Ejemplo: Un perro condicionado a salivar al sonido de una campana no salivará al escuchar una bocina si ha aprendido a diferenciarlos.

5. Extinción

Extinción: La desaparición gradual de una respuesta condicionada cuando el estímulo condicionado ya no se asocia con el estímulo incondicionado o cuando el comportamiento no se refuerza. Ejemplo: Si el sonido de la campana ya no se asocia con la comida, el perro eventualmente dejará de salivar al escuchar la campana.

# data[].attributes.body
Aplicación en la Docencia Superior:

Uso de refuerzos positivos para promover el comportamiento deseado (por ejemplo, elogios, recompensas).

Implementación de refuerzos negativos para desalentar el comportamiento no deseado.

Diseño de actividades prácticas con retroalimentación inmediata para reforzar el aprendizaje.

# data[].attributes.body
Principales Teóricos:

Jean Piaget: Teoría del desarrollo cognitivo, con etapas del desarrollo (sensorimotor, preoperacional, operacional concreto y operacional formal) donde los niños construyen activamente su conocimiento.

Jerome Bruner: Aprendizaje por descubrimiento, destacando la importancia de la estructura de la información y la capacidad de descubrir principios por sí mismos.

Lev Vigotsky: Zona de desarrollo próximo (ZDP), que subraya la importancia del apoyo social y la mediación en el aprendizaje.

David Ausubel: Aprendizaje significativo, que se centra en la organización del conocimiento y el uso de organizadores previos para conectar la nueva información con el conocimiento existente.

# data[].attributes.attachment_link.title
Constructivismo en el aula: Cuando el estudiante es protagonista de su propio aprendizaje

# data[].attributes.attachment_link.title
¿Qué es el constructivismo? Descúbrelo fácil Jean Piaget, David Ausubel y Lev Vigotsky

# data[].attributes.body
Semejanzas y Diferencias:

Semejanzas:

Énfasis en el conocimiento previo y la construcción activa del conocimiento.

Importancia del contexto social y cultural en el aprendizaje.

Diferencias:

Piaget y Bruner se enfocan en el desarrollo individual del conocimiento.

Vigotsky destaca la influencia social y cultural.

Ausubel se centra en la estructuración del conocimiento y los organizadores previos.

# data[].attributes.body
El que relata este vídeo hace interesante la información, te invito a escucharlo y entender sobre el tema.

# data[].attributes.body
Aplicación en la Docencia Superior:

Promoción del aprendizaje activo y colaborativo a través de proyectos en grupo y debates.

Uso de organizadores gráficos y mapas conceptuales para estructurar la información.

Aplicación de actividades que desafíen a los estudiantes a descubrir principios por sí mismos.

# data[].attributes.body
Jean Piaget: Teoría del Desarrollo Cognitivo

Esquemas: Estructuras mentales o marcos de referencia que utilizamos para organizar y entender la información.

Asimilación y Acomodación: Procesos mediante los cuales los niños integran nueva información en sus esquemas existentes (asimilación) o modifican sus esquemas para incorporar nueva información (acomodación).

Etapas del Desarrollo:

Sensorimotor (0-2 años): El conocimiento se construye a través de la experiencia sensorial y la manipulación de objetos.

Preoperacional (2-7 años): Desarrollo del lenguaje y pensamiento simbólico, pero con limitaciones en el pensamiento lógico.

Operacional Concreto (7-11 años): Pensamiento lógico aplicado a situaciones concretas; comprensión de la conservación y reversibilidad.

Operacional Formal (11 años en adelante): Capacidad para el pensamiento abstracto y el razonamiento hipotético-deductivo.

Jerome Bruner: Aprendizaje por Descubrimiento

Representaciones del Conocimiento: El conocimiento se puede representar de tres formas: enactiva (acciones), icónica (imágenes) y simbólica (lenguaje).

Andamiaje: Provisión de apoyo temporal a los estudiantes para que puedan realizar tareas que no podrían realizar solos. A medida que el estudiante adquiere competencia, el apoyo se retira gradualmente.

Espiral Curricular: Estructuración de la enseñanza en la que los estudiantes revisitan los mismos temas varias veces, cada vez con mayor profundidad y complejidad.

Lev Vigotsky: Zona de Desarrollo Próximo (ZDP)

ZDP: Diferencia entre lo que un estudiante puede hacer por sí solo y lo que puede hacer con ayuda. El aprendizaje óptimo ocurre dentro de esta zona.

Mediación: El rol del mediador (profesor, compañero más avanzado) es crucial en el aprendizaje, proporcionando el andamiaje necesario dentro de la ZDP.

Lenguaje y Pensamiento: El lenguaje es fundamental para el desarrollo cognitivo y actúa como una herramienta de mediación para la interacción social y el aprendizaje.

David Ausubel: Aprendizaje Significativo

Organizadores Previos: Información introductoria que ayuda a los estudiantes a conectar el nuevo conocimiento con lo que ya saben. Puede ser de dos tipos: organizadores expositivos (resumen general) y comparativos (contraste con el conocimiento previo).

Estructura Cognitiva: La disposición del conocimiento existente en la mente de una persona, que afecta la manera en que se asimila nueva información.

Subordinación y Superordinación: Procesos mediante los cuales la nueva información se relaciona con conceptos más generales (superordinación) o más específicos (subordinación).

# data[].attributes.body
Principales Conceptos:

Aprendizaje por observación (modelamiento): Aprender observando el comportamiento de otros y las consecuencias de ese comportamiento.

Autoeficacia: Creencia en la capacidad de uno para ejecutar acciones necesarias para alcanzar metas específicas.

Refuerzos vicarios: Aprender a través de la observación de las consecuencias que otros reciben por su comportamiento.

# data[].attributes.attachment_link.title
TEORÍA DEL APRENDIZAJE SOCIAL Y VICARIO | ALBERT BANDURA | FÁCIL Y CON EJEMPLOS

# data[].attributes.body
Aprendizaje por Observación (Modelamiento):

Este concepto es central en la teoría de Bandura. Implica aprender observando el comportamiento de otros y las consecuencias de esos comportamientos.

Procesos involucrados:

Atención: El estudiante debe prestar atención al modelo. Factores como la prominencia del modelo y la relevancia del comportamiento afectan este proceso.

Retención: El comportamiento observado debe ser retenido en la memoria. Esto puede implicar la codificación visual y verbal.

Reproducción: Capacidad del estudiante para reproducir el comportamiento observado.

Motivación: Deseo de ejecutar el comportamiento, que puede estar influenciado por refuerzos y castigos.

Autoeficacia:

Bandura define la autoeficacia como la creencia en la capacidad de uno para ejecutar acciones necesarias para alcanzar metas específicas.

Importancia:

Influencia en el Comportamiento: La autoeficacia alta puede motivar a enfrentar desafíos y perseverar ante las dificultades, mientras que la baja autoeficacia puede llevar a la evitación de tareas y a la falta de motivación.

Desarrollo Personal: La autoeficacia se puede desarrollar a través de experiencias directas (éxitos), experiencias vicarias (observación de modelos exitosos), persuasión social y estados emocionales y fisiológicos.

Refuerzos Vicarios:

Aprender a través de la observación de las consecuencias que otros reciben por su comportamiento.

Ejemplo: Un estudiante puede aprender a seguir las normas de clase observando cómo otros compañeros reciben elogios o reprimendas.

# data[].attributes.attachment_link.title
ALBERT BANDURA | ESTADOS MENTALES PERSONALES. EXPLICACIÓN Y EJEMPLOS

# data[].attributes.body
Semejanzas y Diferencias:

Semejanzas:

Combina Aspectos Cognitivos y Conductuales: Integra elementos del conductismo (como los refuerzos) y del cognitivismo (como los procesos de atención y retención).

Importancia del Contexto Social: Reconoce que el aprendizaje ocurre dentro de un contexto social y que las interacciones con otros son fundamentales.

Diferencias:

Énfasis en la Autoeficacia: Bandura destaca la importancia de la autoeficacia como factor determinante del éxito en el aprendizaje y la ejecución de comportamientos.

Utilización de Refuerzos Vicarios: El aprendizaje se puede lograr no solo a través de la experiencia directa sino también observando las experiencias de otros.

# data[].attributes.body
Aplicación en la Docencia Superior:

Uso de Modelos y Ejemplos Reales:

Presentar modelos (tanto en vivo como a través de videos) que demuestren comportamientos y estrategias deseadas.

Ejemplo: Invitar a expertos a dar charlas o mostrar videos de profesionales en acción.

Fomento de la Autoeficacia:

Diseñar actividades que permitan a los estudiantes experimentar el éxito, como tareas gradualmente desafiantes.

Proporcionar retroalimentación positiva y constructiva que refuerce la creencia en sus capacidades.

Implementación de Aprendizaje Colaborativo:

Fomentar el aprendizaje colaborativo mediante proyectos en grupo y discusiones.

Aprovechar el modelamiento social al permitir que los estudiantes aprendan unos de otros observando cómo abordan y resuelven problemas.

# data[].attributes.body
Principales Conceptos:

Condiciones del Aprendizaje:

Internas: Factores inherentes al estudiante, como sus conocimientos previos, habilidades cognitivas y motivación.

Externas: Factores externos que afectan el aprendizaje, como el diseño de la instrucción, el entorno de aprendizaje y los recursos disponibles.

Jerarquía de Aprendizajes:

Organiza las tareas de aprendizaje desde lo más simple a lo más complejo. Los aprendizajes más simples actúan como bloques de construcción para aprendizajes más avanzados.

Ejemplo: Antes de resolver problemas complejos de álgebra, los estudiantes deben dominar las operaciones básicas y conceptos fundamentales de matemáticas.

Eventos Instructivos:

Secuencia de nueve pasos diseñada para facilitar el aprendizaje efectivo:

1. Captar la Atención: Utilizar estímulos novedosos o sorprendentes para captar la atención del estudiante.

2. Informar del Objetivo: Explicar claramente lo que se espera que el estudiante aprenda y logre.

3. Estimular el Recuerdo del Aprendizaje Previo: Activar el conocimiento previo relevante.

4. Presentar el Estímulo: Proporcionar la nueva información o habilidades a ser aprendidas.

5. Proporcionar Guía del Aprendizaje: Ofrecer apoyo y orientación para ayudar al estudiante a comprender y procesar la nueva información.

6. Elicitación del Rendimiento: Permitir al estudiante practicar y aplicar la nueva información o habilidades.

7. Proporcionar Retroalimentación: Ofrecer información sobre el rendimiento del estudiante, destacando aciertos y áreas de mejora.

8. Evaluación del Rendimiento: Evaluar la comprensión y competencia del estudiante.

9. Mejorar la Retención y Transferencia: Proporcionar actividades que ayuden al estudiante a retener y aplicar el conocimiento en nuevos contextos.

# data[].attributes.attachment_link.title
TEORÍA DEL PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN

# data[].attributes.body
Semejanzas y Diferencias:

Semejanzas:

Comparte aspectos con el cognitivismo, enfocándose en el procesamiento de la información y la importancia del conocimiento previo.

Estructuración de la Instrucción: Importancia de diseñar la instrucción de manera sistemática y organizada para facilitar el aprendizaje.

Diferencias:

Secuenciación de Aprendizajes: Diferencia en cómo se organizan y secuencian las tareas de aprendizaje desde lo simple a lo complejo.

Enfoque en Eventos Instructivos: Enfatiza una serie específica de pasos para guiar el proceso de aprendizaje y asegurar la efectividad de la instrucción.

# data[].attributes.attachment_link.title
FUNCIONES TEORIA DEL APRENDIZAJE DE ROBERT GAGNÉ

# data[].attributes.body
Aplicación en la Docencia Superior:

Diseño de Secuencias de Instrucción:

Crear secuencias claras y estructuradas que faciliten el aprendizaje paso a paso, asegurando que cada paso construya sobre el conocimiento previo.

Ejemplo: En un curso de ciencias, estructurar las lecciones para que los estudiantes primero comprendan los conceptos básicos antes de abordar experimentos y aplicaciones más avanzadas.

Uso de Eventos Instructivos:

Aplicar los nueve eventos instructivos para guiar el aprendizaje, asegurando que se capturen y mantengan la atención del estudiante y se proporcionen oportunidades para la práctica y la retroalimentación.

Ejemplo: Empezar cada lección con una pregunta intrigante para captar la atención, proporcionar ejemplos claros, y realizar evaluaciones formativas para verificar la comprensión.

Promoción de la Retención y Transferencia:

Implementar actividades que ayuden a los estudiantes a retener el conocimiento y aplicarlo en nuevos contextos, como estudios de caso, proyectos prácticos y discusiones en grupo.

Ejemplo: En un curso de negocios, usar estudios de caso que permitan a los estudiantes aplicar teorías y conceptos aprendidos a situaciones del mundo real.