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하는 일

캐릭터디자이너는 각종 팬시 사업의 캐릭터, 애니메이션, 게임, 인기 연예인들의 특징적인 캐릭터를 창조하여 이를 장난감, 문구류 등 다양한 상품에 활용해 디자인하는 일을 담당합니다.

선정된 아이템에 대해서 상품 제작진과 가격 및 제작 비용에 대해 협의하여 최종적인 아이템의 사양을 결정합니다.

캐릭터 대상에 대하여 스타일이나 주제를 연구하고, 시장조사를 통하여 영업 담당자, 상품 제작진과 함께 상품화할 아이템의 회의를 진행합니다.

흥행에 성공한 만화영화 등의 등장인물 캐릭터를 활용하거나 새로운 캐릭터를 창조하여 장난감, 문구류 등에 적용하고 디자인합니다.

특정 제품, 단체, 행사 등의 홍보를 위해 유명 연예인, 스포츠 스타 등을 활용한 캐릭터를 디자인하거나 특정 제품, 단체 등의 성격에 적합한 새로운 캐릭터를 창조하고 디자인합니다.

적성 및 흥미

사물에 대한 주의 깊은 관찰력과 데생 능력, 기본적 미적 감각을 가지는 등의 예술시각능력이 필요합니다.

신세대의 취향이나 변화하는 사회의 트렌드를 재빠르게 파악하고 새로운 캐릭터를 창조하는 데 반영할 수 있는 창의력이 필요합니다.

새로운 것을 창조하는 활동을 좋아하고 감수성이 풍부하며, 자신만의 것을 좋아하는 사람에게 적합합니다.

논리적이고 분석적이며 호기심이 많은 사람에게 적합합니다.

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패턴사란?

패턴사(또는 패턴 디자이너)는 디자이너가 만든 의류 디자인을 실제 옷으로 만들 수 있도록 종이(또는 디지털) 패턴을 제작하는 전문가입니다. 옷의 설계도라고 할 수 있는 패턴을 만드는 것이죠.

패턴사의 연봉

하위(25%) 2,974만 원,
중위값 3,271만 원, 상위(25%) 3,912만 원

패턴사가 되기 위해서는 고졸 이상의 학력으로 특별한 자격이 요구되지는 않는다. 패턴사로 활동하기 위한 가장 중요한 요소는 바로 오랜 실무경험이다. 이를 위해 많은 이들이 현장에서 배우면서 일하기 위해 숙련 패턴사의 보조로 들어가 패턴의 기초부터 습득하여 경력을 쌓는다. 패턴을 하기 위해서는 디자인이나 봉제 등의 모든 의류제조관련업무를 알아야 하기 때문에 일반회사의 샘플실이나 의류생산 공장에서 실무경험을 쌓는 것도 도움이 된다. 전문대학 이상의 의상관련학과를 전공하거나, 사설학원이나 직업전문학교에서 패턴의 기본적인 과정이나 양복, 양장, 한복 훈련과정을 수료하면 취업에 유리하다. 패턴사의 보조로 입직하여 실무경험을 쌓게 되면 패턴실장으로의 승진이 가능하다. 패턴사는 단순히 의상디자이너들의 지시에 따라 견본을 만드는 것이 아니라 디자이너와 상호보완적으로 한 팀이 되어 하나의 의상을 만든다. 이들은 디자이너 못지않은 예술적인 감각과 오랜 실무 경험에서 나오는 패턴기술로 인정받게 된다. 패턴사는 신체 치수에 따른 옷본을 정확하게 제작할 수 있는 기능을 갖추고 있어야 하며, 디자이너가 의도하는 바대로 디자인의 특징을 살려 패턴을 할 수 있는 감각이 필요하다. 또한 다른 분야에 종사하는 사람들과 서로 협력해야 하므로 원만한 대인관계가 필요하며 손재주와 기계를 잘 다루면 업무수행에 있어 도움이 될 것이다.

# data[].attributes.body
산업 디자이너

옛날에는 물건을 수공업으로 수요에 따라 손으로 하나 하나

직접

만들었다. 그러다 산업의 발달 로 대량 생산이 시작되면서 생겨난

사이드 직종이 바로 산업 분야 스타일 디자인이다. 장인이 아니기

때문에 수공업이나 공예만큼 물건을 손으로 일일이 정교하게 만들

능력이 필요

없지만 제품을 아이디에이션 하고 스타일링하고 모델링하는 건

할 수 있어야 하며, 그저 무슨 내용인지 안다는 정도로는 경쟁력을 갖추기 어렵다.

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그래픽 디자이너

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양복기능사는 양복을 제작하는 일을 하는 직업으로, 국내판 테일러 자격증이라고도 합니다. 한국산업인력공단에서 시행하는 국가자격증입니다.

양복기능사의 주요 업무 양복을 제작하는 일.

양복기능사 관련 학과 섬유디자인과, 의류ㆍ의상학과, 패션디자인과.

양복기능사 관련 자격증 양장기능사, 양복산업기사.

양복기능사 자격증 취득

한국산업인력공단에서 시행하는 양복기능사 자격증 시험에 합격해야 합니다

양복기능사 취업 관련 정보

양복기능사 자격증을 취득하면 양복을 제작하는 일을 할 수 있습니다.

양복기능사 자격증은 국내에서 양복을 제작하는 일을 할 때 필요한 자격증입니다.

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시각디자이너

하는일

-시각디자이너는 다양한 정보가 시각으로 확인되는 이미지를 통해 효율적으로 표현되고 잘 전달될 수 있도록 이미지를 도안하고 표현합니다.

-완성된 디자인은 내부의 확인을 거쳐 의뢰자에게 보내며, 상업용으로 인쇄,제작될 경우 제작과정에서부터 디자인이 생각대로 잘 완성되었는지 확인합니다.

핵심능력

-예술시각능력

-창의력

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컬러리스트

컬러리스트가 하는일

1. 색채와 관련된 자료를 수집하여 최신 경향 및 유행 색상 분석

​

​

2. 매출의 극대화를 위해 상품에 맞는 색채를 기획하고,

적용하기 위하여 색채와 관련된 자료를 수집 및 분석

​

​

3. 제품의 디자인 및 소재가 결정되면 각 소재(섬유, 잉크, 페인트, 화장품, 플라스틱 등) 별로

활용성이 높은 색채의 비율을 제안하여 적용

*때로는 색과 색을 섞어 새로운 색을 만들어 내는데,

이런 과정을 거쳐 상품의 매출을 극대화할 수 있는 색상으로 결정함

​

​

4. 디자인, 건축, 뷰티 분야에서 디자인의 형태가 지정되기 전에

콘셉트나 테마를 정해서 클라이언트가 가장 원하는, 적합한 마케팅 컬러를 제안

​

​

5. 영상 분야에서는 컬러리스트의 조언을 받아서 색채 연출을 통해

영상물의 전체적인 이미지와 분위기를 결정하기도 합니다.

​

​

6. 디자인 분야 외에도 사람의 마음을 치유하는 컬러 테라피 분야(color therapy),

개인에게 가장 잘 어울리는 컬러를 제안해 주는 퍼스널 컬러 분야 등 많은 분야에서 활동

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1.그래픽 디자이너

-그래픽 디자이너는 시각적 콘셉트를 만들어 다양한 매체에 아이디어와 메시지를 전달하는 일을 합니다. 인쇄물, 광고, 패키지, 책표지, 카탈로그 등을 제작하는 데 관련된 업무를 수행합니다.

-그래픽 디자이너의 연봉은 신입의 경우 2,800만 원대, 4년차의 경우 3,400만 원대에서 3,600만 원대 정도로 알려져 있습니다. 하지만 지역, 분야, 경력, 회사 등에 따라 연봉이 크게 달라질 수 있습니다.

-그래픽 디자이너는 게임,모션,3D,컴퓨터 등 여러 그래픽 디자이너로 나뉩니다.

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웹 디자이너

웹디자이너는 웹사이트의 첫 화면이나 세부적인 화면, 메뉴의 색상과 아이콘 등 사이트 전체를 디자인하고 만드는 일을 합니다.

웹페이지의 문자, 이미지, 동영상, 음성 등을 재가공하여 이용자들이 알기 쉽고 사용하기 쉽게 만드는 작업을 합니다.

웹사이트의 전체적인 이미지를 결정한 후 사용자가 웹페이지를 이용할 때 메뉴의 이동을 돕는 내비게이션을 디자인하고 전체 구조, 주메뉴와 부메뉴를 위계적으로 정하며, 웹사이트의 틀을 정하고 시각적인 배치를 합니다.

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1)패션코디네이터는 패션코디네이터는 방송이나 공연의 성격, 연예인의 취향을 고려하여 어울리는 의상과 소품(장신구 등)을 준비하고, 준비한 의상과 소품이 잘 조화될 수 있도록 연출하는 일을 합니다.

2)관련학과

-코디네이션과

-패션디자인과

3)핵심능력

-예술시각능력

-창의력

4)적성 및 흥미

적성

패션코디네이터는 상황에 알맞은 의상을 연출하기 위해 의상에 대한 이해력, 색채 감각 등 예술시각능력이 필요합니다.

새로운 것을 만들어 내거나 아이디어를 구체화할 수 있는 창의력이 필요합니다.

흥미

의상을 통해 자신을 표현하는 것에 흥미가 있고, 외모에 관심이 많고 꾸미는 것을 좋아하는 사람에게 적합합니다.

무엇인가를 만들고 제작하는 것을 좋아하는 사람에게 적합합니다.

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패턴사

1.패턴사가 하는 일

ㆍ작업지시서의 디자인을 따르거나 제품별로 요척(옷을 만드는데 필요한 원단의 최소 야드 수)을 계산하여 패턴모형을 종이에 그린다.

ㆍ컴퓨터 캐드를 이용해 패턴모형을 그리기도 한다.

ㆍ원단 재질의 축소 여부를 확인하고 패턴제작에 반영한다.

ㆍ가위나 칼로 패턴을 재단한다.

ㆍ패턴모형에 치수와 모양 등의 내용을 명시한다.

ㆍ체형이나 크기에 따라서 다른 규격의 패턴을 그리는 그레이딩(grading) 작업을 하기도 한다.

ㆍ패턴모형과 시제품을 비교하여 패턴을 수정보완하고 의복재단사에게 넘긴다.

ㆍ완성된 제품에 결점이 있는지를 검사한다.

2. 패턴사가 되기 위한 과정

패턴사가 되기 위해서는 고졸 이상의 학력으로 특별한 자격이 요구되지는 않는다. 패턴사로 활동하기 위한 가장 중요한 요소는 바로 오랜 실무경험이다. 이를 위해 많은 이들이 현장에서 배우면서 일하기 위해 숙련 패턴사의 보조로 들어가 패턴의 기초부터 습득하여 경력을 쌓는다. 패턴을 하기 위해서는 디자인이나 봉제 등의 모든 의류제조관련업무를 알아야 하기 때문에 일반회사의 샘플실이나 의류생산 공장에서 실무경험을 쌓는 것도 도움이 된다. 전문대학 이상의 의상관련학과를 전공하거나, 사설학원이나 직업전문학교에서 패턴의 기본적인 과정이나 양복, 양장, 한복 훈련과정을 수료하면 취업에 유리하다. 패턴사의 보조로 입직하여 실무경험을 쌓게 되면 패턴실장으로의 승진이 가능하다. 패턴사는 단순히 의상디자이너들의 지시에 따라 견본을 만드는 것이 아니라 디자이너와 상호보완적으로 한 팀이 되어 하나의 의상을 만든다. 이들은 디자이너 못지않은 예술적인 감각과 오랜 실무 경험에서 나오는 패턴기술로 인정받게 된다. 패턴사는 신체 치수에 따른 옷본을 정확하게 제작할 수 있는 기능을 갖추고 있어야 하며, 디자이너가 의도하는 바대로 디자인의 특징을 살려 패턴을 할 수 있는 감각이 필요하다. 또한 다른 분야에 종사하는 사람들과 서로 협력해야 하므로 원만한 대인관계가 필요하며 손재주와 기계를 잘 다루면 업무수행에 있어 도움이 될 것이다.

3. 패턴사의 연봉

하위(25%) 2,974만 원, 중위값 3,271만 원, 상위(25%) 3,912만 원
(※ 위 임금 정보는 직업당 평균 30명의 재직자를 대상으로 실시한 설문조사 결과 통계치임. 재직자의 경력, 근무업체의 규모 등에 따라 실제 임금과 차이가 있을 수 있음)

4. 패턴사의 향후 전망

패턴사의 고용은 다소 감소할 것으로 전망된다. 의류업계는 경기의 영향을 크게 받는다. 과거 20여 년간 국내 패션시장은 성장기에 있었으나 이제 저성장 시대로 진입했다는 전망이 지배적이다. 장기적인 경기 침체로 소비심리가 위축되면서 의류소비에 부정적인 영향을 미치고 있고, 해외브랜드 선호도가 높아지면서 해외 브랜드의 국내 진출이 크게 늘었다. 의류업체 간의 과도한 경쟁과 중국, 베트남 등 저원가 생산국이 국내시장을 잠식하고 있다. 우리나라는 섬유를 많이 수출하는 나라이다. 그럼에도 불구하고 현재까지는 한국에서는 외국과는 달리 패턴사의 인식이 그 중요도에 비해 그리 높지 않은 편이다. 또한 의상업계는 예전에 비해 패턴사의 인원을 많이 감축시켜 최소한의 인원으로 패턴실을 운영하고 있고, 패턴업무를 패턴전문업체에 의뢰하거나 임금이 싼 중국 등에 하청을 주는 경우가 늘어나고 있다. 컴퓨터가 발달되면서 패턴분야도 많은 부분이 전산화되고 있다. 최근에는 컴퓨터가 완성패턴 데이터를 풍부하게 갖추고 있어 이 중 하나의 스타일을 택해 신체치수만 입력하면 패턴제작이 되는 패턴캐드까지 등장하고 있어 패턴사의 고용에 부정적으로 작용할 것으로 보인다.

출처:잡코리아

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비디오게임디자이너란

게임 제작의 기획 단계부터 실행에 이르기까지 전 과정을 아우르는 전문적인 직업이다. 게임의 기본적인 콘셉트 설정에서부터 게임 플레이, 스토리텔링, 캐릭터 디자인 등 다양한 요소들을 조화롭게 설계하는 역할을 한다. 이들은 게임의 창조적인 구상을 실현시키기 위해 기술적인 지식과 예술적인 감각을 동시에 활용한다.

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20519 이재겸 제품디자이너

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20519 이재겸 제품디자이너

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제품디자이너란?

제품디자이너는 작은 문구류에서부터 전자제품, 가구, 통신장비, 자동차, 비행기에 이르기까지 소비자들이 생활하는 데 필요한 모든 제품을 디자인하는 사람입니다.

1. 제품디자이너가 하는 일

ㆍ디자인의 개념을 수립하기 위한 각종 자료를 수집하고 제품제조기술자, 판매담당자, 경영주 및 기타관련된 사람들과 협의한다.

ㆍ제품의 모양 및 기능, 편리성, 제품의 원료, 제품생산기술, 생산원가, 생산방법, 시장특성, 고객의 요구사항 등을 고려하여 디자인에 대한 아이디어를 개발한다.

ㆍ조사된 자료를 이용하여 제품의 형태를 구상하고 디자인된 결과를 그림으로 표현한다.

ㆍ디자인 회의에 참석하여 디자인을 수정하거나 변경에 대해 협의한다.

ㆍ손, 기계 및 다양한 도구를 사용하여 유사한 여러 모양의 디자인을 작성한다.

ㆍ명세서를 작성하고 디자인의 스케치나 명세서를 보고 작업도를 작성한다.

ㆍ제품에 대한 전문지식이 요구되기도 한다.

2. 제품디자이너가 되기 위한 과정

제품디자이너가 되기 위해서는 전문대학 및 대학교의 제품디자인 관련 학과를 졸업하는 것이 유리하다. 해외에서 디자인 공부를 하는 경우도 있고, 일부 비전공자는 디자인 관련 사설교육기관에서 디자인 수업을 받고 취업하기도 한다. 제품디자이너로 일하기 위해서는 기획, 디자인, 개발, 마케팅 등 제품 전 과정에 대한 이해가 필요하다. 가전제품처럼 점점 소형화, 첨단 기능화 되어가는 제품을 디자인할 때는 제작기술에 대한 이해도 필수적이다.

또한 디자인 아이디어를 구하기 위해 미술을 비롯한 문화예술 전반에 대해 관심을 가져야 한다. 주로 전문디자인업체, 제품디자인업체를 비롯해 가전회사, 자동차회사 등의 디자인실에서 근무한다. 기업체에서는 대부분 공채로 디자이너를 채용하는데, 채용 시 필기시험과 디자인 실기시험을 거치고 포트폴리오를 제출하도록 하여 디자인 감각을 평가한다. 각종 디자인 공모전에 응모하여 입상하면 채용 시 우대하기도 한다. 따라서 재학 중 다양한 제품디자인 공모전에 참여하는 것이 취업에 유리하다. 기본적으로 뛰어난 감각과 센스가 필요한 일이다. 유행의 변화에 민감하며 색채 및 형태 등에 대한 전문성도 있어야 한다. 소비자의 취향에 맞는 독창적인 상품을 개발할 수 있는 창의력과 표현력, 마케팅감각 등이 요구된다. 디자인의 많은 부분이 컴퓨터로 대체된 만큼 디자인 관련 컴퓨터 조작에 대한 이해가 필요하고, 제품의 기술 및 공학적 특성에 대한 파악도 요구되고 있다. 한편, 제품디자인은 여러 명이 팀을 이뤄 작업할 때가 많으므로 팀워크를 잘 이룰 수 있는 원만한 대인관계능력을 갖춘 사람이 적합하다.

3. 제품디자이너의 연봉

하위(25%) 2,653만 원,

중위값 3,308만 원, 상위(25%) 4,078만 원

(※ 위 임금 정보는 직업당 평균 30명의 재직자를 대상으로 실시한 설문조사 결과 통계치임. 재직자의 경력, 근무업체의 규모 등에 따라 실제 임금과 차이가 있을 수 있음)

4. 제품디자이너의 향후 전망

제품디자이너의 고용은 현 상태를 유지하거나 다소 증가할 것으로 전망된다. 디자인은 소비자의 제품 구매에 결정적인 영향을 미치고 제품의 경쟁력을 좌우하는 중요한 요소로, 상품의 외적인 차별성과 가치를 부여하는 디자인의 중요성이 점차 부각되면서 제조 분야에서 제품디자이너의 역할이 중요해졌다. 특히, 많은 기업에서 기술혁신에 비해 투자비가 상대적으로 적게 들고 우수한 성과를 낼 수 있는 디자인 영역을 기업 경영에 전략적으로 활용하고 있다. 즉, 기업의 전략분석, 기획, 엔지니어링, 마케팅, 유통, 기업 이미지 및 브랜드관리 등 경영 요소 전반에 걸쳐 디자인적 가치를 부여하는 ‘디자인 경영(Design Management)’이 중요한 영역을 차지하면서 디자인을 생산의 일부로만 보는 시각에서 벗어나 디자인에 대한 중요성이 강조되고 있으며, 이러한 기업의 디자인 경영 태도는 제품디자이너의 고용에 긍정적인 영향을 미치고 있다. 제품디자인의 수요가 증가하는 분야는 주로 스마트폰 및 스마트기기, 냉장고, TV 등으로, 스마트폰 등의 정보통신제품은 디자인에 민감한 젊은 세대를 겨냥하여 기업의 투자가 꾸준한 편이며 대기업 위주의 시장이라는 점에서 입직을 위한 제품디자이너 간의 경쟁도 치열한 편이다. 제품디자인의 영역은 단순히 제품의 외형뿐 아니라 각 제품의 구조, 기능까지 포함하고 있어 자신의 전문 분야에서 해당 제품의 제작기술을 이해하고 있는 전문성 있는 제품디자이너에 대한 수요가 보다 증가할 것으로 전망된다. 또한 제품의 외형적 디자인 외에 제품을 사용하는 소비자의 경험적 가치를 중시하는 경향에 따라 제품디자인에서도 UX/UI디자인을 서비스에 접목하는 영역의 디자이너 수요가 증가할 것으로 보인다. 한편, 대기업의 경우 부설 디자인연구소를 통해 디자인 작업을 수행하기도 하지만 좀 더 선진화된 기술을 가진 해외에 제품디자인을 맡기기도 하고, 외국 브랜드의 직수입도 늘어나고 있는 점은 제품디자이너의 일자리에 부정적 영향을 미치고 있다. 또한 경기침체와 전반적인 제조업체의 감소 추세로 인해 제품디자인에 투자하거나 인원을 보강하지 못하는 회사들이 많아지는 점은 제품디자이너의 고용을 어렵게 한다.

(잡 코리아)

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패턴사는 패션 디자이너가 제작한 의류의 실루엣과 품을 2D 패턴으로 구현하는 일을 하는 직업입니다. 패턴사는 디자이너의 스케치나 작업 지시서를 보고 패턴 용지나 컴퓨터 프로그램을 이용해 패턴을 그립니다.

패턴사의 주요 업무

디자이너의 스케치나 작업 지시서를 확인하고 패턴을 그린다

의류의 기본 모형을 제작한다

패턴사의 필요한 능력

디자이너와의 소통 능력이 뛰어나야 한다

공간지각능력이 뛰어나야 한다

패턴사 스스로의 실무적인 센스와 미술적 감각이 필요하다

패턴사의 취업 방법

전문대학 이상의 의상관련학과를 전공한다

사설학원이나 직업전문학교에서 패턴의 기본적인 과정이나 양복, 양장, 한복 훈련과정을 수료한다

동대문 봉제시장이나 캐드 회사에서 근무하면서 도제식으로 경험을 쌓는다

패턴사의 취업처

패턴사는 기술직이므로 글로벌 대기업에 근무할 수 있는 기회가 많다

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하는일

• 인테리어디자이너는 주택, 사무실, 상가 건물의 내부 환경을 기능과 용도에 맞게 설계하고 장식합니다.

내부 환경이 장식에 영향을 미치는 요인을 조사 및 결정하기 위하여 고객과 협의합니다.

건물의 목적, 기능, 예산, 건축 형태 등 여러 특성을 파악하여 디자인 콘셉트를 정하고 세부 일정 및 계획을 수립합니다.

공간 구조, 가구나 시설의 배치 및 이용, 색상 등 구체적인 계획에 대하여 고객과 협의하고, 동선 계획과 색채 계획, 조명 계획 등을 세웁니다.

디자인이 완성되면 세부 도면을 작성하여 시공업자에게 전달하고 경우에 따라서는 시공 작업을 감독하기도 합니다.

적성

아름답게 인테리어를 디자인하기 위해서는 색채에 민감한 미적 감각과 같은 예술시각능력이 필요합니다.

다른 사람과는 구별되는 자신만의 아이디어를 제시할 수 있는 창의력이 필요합니다.

흥미

똑같은 사물이나 현상을 보아도 자신만의 독특한 방식으로 표현하는 것을 좋아하는 사람에게 적합합니다.

자신의 아이디어를 설계하고 구체화하는 것을 즐기는 사람에게 적합합니다.

준비방법

정규교육과정

인테리어 디자이너가 되기 위해서는 전문대학 및 대학교에서 실내디자인과, 실내건축학과, 아동주거학과, 주거환경학과, 장식미술학과, 주거실내디자인학과, 산업디자인학과 등 디자인이나 건축 관련학과를 졸업하는 것이 일반적입니다.

직업훈련

직업전문학교, 사설 학원 등에서 인테리어디자이너가 되기 위한 교육과 훈련을 받을 수 있습니다.

관련자격증

실내건축기능사

실내건축기사

실내건축산업기사

입직 및 취업방법

인테리어디자이너는 전문대학 및 대학에서 관련 학과를 졸업한 후 인테리어업체에 취업하여 경력을 쌓은 후 전문가로 활동하는 사람들이 대부분입니다.

업체 채용 시 전문대학 이상의 디자인 관련 학과 전공자로 응시를 제한하기도 합니다. 실내건축 관련 자격증 소지 시 우대하는 업체도 있습니다.

직업현황

직업전망

향후 5년간 실내장식디자이너의 일자리 규모는 현 상태를 유지할 전망입니다. 인테리어디자인업은 건설경기에 큰 영향을 받는 영역입니다. 다만, 노후 아파트나 주택을 개조하려는 수요가 존재하고, 외부 활동보다는 집안에서 생활하는 것을 선호하는 분위기가 형성되면서 개인 공간을 원하는 스타일대로 꾸미는 수요가 나타나고 있습니다. 이와 함께 스마트 스페이스와 같은 영역이 부각되는 등 IT 기술과 융합된 실내공간에 대한 디자인 수요가 새롭게 나타날 전망입니다.

연봉 및 만족도

인테리어디자이너의 관련 직업인 실내장식디자이너의 평균연봉(중앙값)은 3,867만원으로, 조사 대상 전체 직업 평균연봉(중앙값)인 4,072만원과 비교하여 낮은 수준입니다.

인테리어디자이너의 관련 직업인 실내장식디자이너의 일자리 증가 가능성, 발전가능성 및 고용안정에 대해 재직자가 느끼는 직업만족도는 70.3%입니다.

출저:커리어넷

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양자 컴퓨팅 기술자

양자 컴퓨팅 기술자가 하는 일

양자 컴퓨팅 기술자는 양자역학 원리를 바탕으로 한 컴퓨터 시스템의 하드웨어·소프트웨어·이론적 모델을 개발, 실험, 구현하는 엔지니어입니다.

이 직무는 물리학, 전자공학, 컴퓨터과학을 모두 아우르는 융합형 고급 전문직이에요.

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주요 업무 분야

1. 양자 하드웨어 개발

큐비트(Qubit) 생성 및 제어 기술 개발

(초전도, 이온트랩, 스핀, 광자 기반 등)

양자 게이트 설계 및 동작 실험

극저온 환경에서의 양자 시스템 유지 및 안정화

전자기파, 레이저, RF 신호 등을 통한 정밀 제어

2. 양자 시스템 통합 및 운영

양자컴퓨터 하드웨어와 클래식 컴퓨터 간의 통신 제어

시스템 설계 및 테스트 자동화

3. 양자 오류 보정 연구

큐비트는 오류에 매우 취약하기 때문에

Quantum Error Correction (QEC) 코드를 설계하고 실험

4. 양자 소프트웨어 개발 연계

하드웨어 특성에 맞춘 양자 소프트웨어 요구 분석

Qiskit, Q# 같은 양자 언어로 기본 게이트 레벨 알고리즘 테스트

5. R&D 및 실험 데이터 분석

실험 결과 분석 후, 물리 모델링 및 시스템 개선안 도출

논문 작성, 컨퍼런스 발표, 특허 출원 등도 포함됨

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관련 전공 및 배경

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사용하는 도구·기술 예시

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일하는 곳 예시

IBM Research, Google Quantum AI, Intel Labs, Microsoft Quantum

한국전자통신연구원(ETRI), KIST, KAIST, 서울대, POSTECH 연구소

양자 스타트업 (IonQ, Rigetti, Xanadu 등)

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핵심 역량 요약

양자역학에 대한 이론적 이해

실제 양자 하드웨어를 제어하고 실험하는 기술

실험 설계 및 데이터 분석 능력

융합형 사고력: 물리+공학+컴퓨터 융합이 중요함

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전시 디자이너

전시공간을 디자인하고, 전시물을 기획하고 구성하는 일을 하며

업무로는

전시회나 박람회 등의 이벤트에서 전시물을 디자인하고 구성,

전시물의 효과를 높이기 위해 다양한 기술과 재료를 활용,

전시물의 안전성과 효율성을 고려하여 설치,

컨셉부터 물리적인 3차원 전시에 이르기까지 전시,

3차원 공간에서 '이야기를 전달하는' 소통 환경을 구축등 이 있다

정리하면 전시물의 디자인, 배치, 조명, 그래픽 등을 계획하고 실행하는 업무를 한다.

전시물을 통해 관람객에게 메시지를 전달하고, 흥미를 유발하는 데 기여한다