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Ministerio de Educación

Colegio Nuestra Sra. de Lourdes

A.M.D.G.

Integrantes:

Linda Adames

Natasha Young

Proyecto Multimedia y Desarrollo web

Profesora: Diana Bonilla

Nivel: 11°A-1

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Concepto de Multimedia Combinación o utilización de dos o más medios de comunicación en forma concurrente. Texto, gráficos, imágenes, música, voz y efecto de sonido, animación y movimiento video

Algunos campos donde la multimedia es de gran importancia:

Aprendizaje académico

Anuncios comerciales

Industrias del entretenimiento

Negocios

Antecedentes históricos de la Multimedia hasta la actualidad:

la multimedia nace de un proceso de investigación en el área informática y por esta razón desarrolla ante todo capacidades tecnológicas.

El invento del transistor que con todos los desarrollos tecnológicos que propicio y ayudo a consolidar los ejercicios eficientes de la comunicación, que buscaba eliminar el ruido y asegurar la recepción del mensaje.

1945 Vannear Bush propuso que las computadoras deberían usarse como soporte de trabajo intelectual de los humanos. Diseñó una maquina llamada MEMEX (Memory Extension) que permitiría el registro, la consulta y la manipulación asociativa de ideas y eventos acumulados en nuestra cultura.

1965 Ted Nelson, acuñó el concepto de "hipertexto" al crear un sistema de almacenamiento y recuperación de datos al que llamó "Xanadú" Nelson concebía las computadoras como máquinas de "media", y buscó una generación de media que superara las limitaciones del papel.

1983 Unix se desarrolla intermedia, que fue un programa de creación hipertextual para plataformas Unix. Incorpora gráficos en color y un sistema de navegación.

1986 Bil Atkinson desarrolla Apple Hypercard, el primer programa de autor para creaciones hipertextuales distribuido masivamente, por lo que contribuye a la expansión generalizada del hipertexto.

1987 Se comenzó con juegos de video operados por monedas y softwares de computadoras de entretenimiento.

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Relación teórica y conceptual del diseño multimedia

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Relación teórica y conceptual del diseño multimedia

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Concepto = la interrelación y combinación de medios digitales que abarca un proyecto multimedia, ha involucrado de manera directa aquellas disciplinas en las que se apoyan para realizar su gestión. Principalmente se mencionara cuatro: el diseño gráfico, las ciencias de la comunicación, el arte y las tecnologías de la información.

• Diseño Gráfico = Combinación de elementos visuales y auditivos que integran a la multimedia. El manejo y la estructuración de los textos también es competencia del diseño gráfico. Deberán cuidar que los estilos tipográficas y los caracteres sean legibles para el usuario: los títulos, los subtítulos, las opciones de menú, hipervínculo.

• Ciencia de la comunicación = integran la multimedia como una herramienta de comunicación para presentar información de manera interactiva y animada. esta en las escuelas, en el hogar, en lugares públicos, en negocios, en el comercio electrónico y videojuegos.

Arte = involucra de manera directa debido a su relación con la expresión visual de los componentes en los movimiento de la imagen del sonido y de las luces integrada con la utilización de la tecnología.

comunicación = ha permitido manejar la comunicación de modo segura y rápido. a bajo costo. Las nuevas tecnología de la comunicación representa un cambio fundamental en la manera social de comunicación.

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Pasos para la creación de un proyecto multimedia

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Pasos para la creación de un proyecto multimedia

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1.Definir el mensaje

Saber que se quiere decir

Para esto es necesario conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional.

2.Conocer al público

Se trabaja con el cliente, pero es la agencia de comunicación la que tiene el protagonismo.

Se crea un documento que los profesionales del multimedia lo dominan "Ficha Técnica".

3. Desarrollo o guión

Construcción del proyecto, en la cual abarca desde que se tiene la idea del proyecto hasta que se logra una descripción detallada de cada escena de la aplicación.

Esta compuesta por 3 secciones:

Sinopsis

Presentación

Descripción de la escena

4.Creación de un prototipo

En la multimedia es muy importante la creación de un prototipo que consiste en testear la aplicación

5.Creación de un producto

En función de los resultados del testeo del prototipo, se hace una redefinición y se crea el producto definitiv, el esquema de la multimedia.

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Clasificación de los tipos de proyecto Multimedia

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Clasificación de los tipos de proyecto Multimedia

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Proyecto Multimedia Online

Son aquellas que requieren una conexión para su uso o distribución. Pueden incluir Páginas web, aplicaciones web interactivas, cursos en línea, etc.

Proyecto Multimedia Offline

Son aquellas que no necesitan conexión a internet para funcionar. Pueden estar almacenados en dispositivos físicos como CD, DVD, USB, o la memoria de una computadora.

Ejemplos: incluyen presentaciones interactivas, videojuegos, descargables, software educativo y enciclopedias digitales.

Caracteristicas de cada tipo

Online: Accesible desde cualquier lugar con internet, actualizable en tiempo real, permite interactuar con la nube.

Offline: No depende de la conexión, suele ser mas rápido, útil en lugares con poca conectividad.

Ejemplo de uso:

Online: Plataformas como youtube, cursos en moodle, juegos en linea como fortnite

Offline: software como pawer point interactivo, Videojuegos de consola sin conexión.

Ventajas

Online: Acceso global y no requiere almacenamiento local

Desventajas

Online: Depende de la conexión.

Problemas de seguridad.

Ventajas

Offline: Funciona sin internet

Mayor privacidad

Desventaja

Offline: Difícil de actulizar

Requiere almacenamiento físico

Aplicaciones en distintas industrias:

Educación

Online: Cursos en plataformas como duolingo

Offline: Software educativo en CD/USB

Tutoriales en PDF interactivos

Entretenimiento

Online: Netflix, spotify, Videojuegos en la nube.

Offline: Peliculas en blue-ray, juegos descargables

Marketing:

Online: Publicidad en redes sociales, paginas interactivas.

Offline: Catálogo multimedia en USB.

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Tipografía

Definido como el arte o técnica de reproducir la comunicación mediante la palabra impresa transmitir con cierta habilidad, elegancia y eficacia las palabras.

Evolución de la tipografía

En los primeros signos de escritura cada signo nos expresa una idea estos signos se combinan entre si para comunicar ideas mas complejas

Sistema de escritura:

Pictogramático

jeroglifico

ideogramatico

Serif:

Aquellas que tienen remates pequeños adornos en los extremos de los caracteres

Son tipografías idóneas para parrafos o textos largos ya que las serifas contribuyen a que se cree una linea imaginaria.

Algunas de las tipografias serif mas conocidas son:

Book antigua, Courier new, Century School , georgia, Garamont, Times New Romans.

Sans serif o de palo seco:

limpieza, modernidad, legibilidad. estan compuestos por cortes limpios.

Significa sin serifa las letras tambien llamadas comunmente de palo seco son las que no tienen remates. ejem: Tipografía Helvética.

Las fuentes Sans serif son ideales para titulos epigráficos, tablas y gráficos.

Puede ser utilizada en la cubierta de los libros

Slab serif o egipcia:

Las caracteriza el escaso contraste que hay entre los trazos gruesos y finos y sus remates tan rectangulares que hace que sean muy fáciles de identificar.

En tipografia un tipo de letra Slab-serif se caracteriza por ser gruesa en forma de bloque

Manuscrita:

Cada vez son mas utilizadas por la sensación de cercanía que produce por sus trazos y sus formas mas redondeadas.

Manuscrita o serif:

Las fuentes manuscritas o serif poseen cursivas o de caligrafía en el diseño de un a presentacióin digital, esta fuente se reserva para acentuar el título proncipal o la firma del autor.

La tipografía manuscrita se divide en:

Brush, caligrafía, cansiller, casual etc.