# data[].attributes.body
Yapılacaklar Devam edenler Bitenler

-alan tasarımı

-karakter ve obje tasarımı

-özel güç tasarımı

-kodlama

# data[].attributes.body
-alan

-silahlar

-özel güçler

-değişik alanlar

-rakipler

-para

oyun başında rastgele seçilmiş bir alanda iki farklı takımın

farklı özellikteki oyuncularla öldürme sayısı üzerine oynanan bir oyun olacak kazanılan maçtan oyunun kendi parası kazanılacak

# data[].attributes.body
üst düzey grafik ve inanılmaz fazla animasyon

bol bol yarış

çevrimiçi oyun

detaylı motor modifiyesi

bodykit modifiyesi

rüzgar mekanikleri

drift mekanikleri

gizli araç yerleri

büyük bir map

oyunda düşük bütçeli şekilde başlayıp yarışlara girerek para kazanılıyor daha iyi araçlarla gelişim elde ediliyor.

(Kelimeleri düzelttim ben Çınar)

# data[].attributes.body
minigame

puan

dükkan

satma

satın alma

yüzme

koşma

eğilme

oyuncu balık tutarken minigame yapıyor balık tutunca exp kazanıyor ve balığı satabiliyor balık satılınca para veriyor ve parayla farklı olta alınıyor ve oyuncu yüzebiliyor, eğilebiliyor (bi tık alakasız oldu) ve koşabiliyor

# data[].attributes.body
Efe'nin fikirleri

/karakterin dış görünüşünü değiştirmek/

-yeni karakter tasarımları eklemek ve oyuncuları birbirinden ayıracak skinler(kostümler) eklemek

/haritayı büyütüp yeni yerler eklemek/

-oyun içinde mesela "m" ye basınca harita büyüyecek ve haritada işaretleme yapıp haritayla oynayabileceğiz

yeni evler ve tasarımlar oluşturmak

oyunu daha gerçekçi olmasını sağlamak

yeni silahlar ve mühimmatlar eklemek

/gökyüzünü değiştirmek/

-gökyüzü tasarımını değiştireceğim ve daha gerçekçi bir hale getiricem

/terraini özelleştirmek/

-terraini büyütüp alanı geliştireceğim

# data[].attributes.body
-terrain

-değişken hava durumu

-özgürlük

-dikkat çekici ve sürükleyici sesler

-animasyonlar

özgür bir alanda yapabileceklerininin bır sınırının olmadığı bir dünyada ister huzurlu bir yaşam sür ister araba sür ister sadece gez burada yapabileceklerimizin bir sınırı yok

# data[].attributes.body
NİL'İN FİKİRLERI

ENGELLER

KOŞMAK

ZIPLAMAK

LEVEL ATLAMAK

COİN TOPLAMAK

Bir runner oyunu. Oyuncu bir yolda koşarken önüne engeller çıkar oyuncu bu engellerin üzerinden atlar, altından geçer, sağından yad solundan geçerek engellerden kaçar.

Oyuncunun 5 adet canı vardır. Eğer engellere çarparsa canı eksilir ve oyuncu giderek yavaşlar. Oyunun bitmesi için oyuncunun canlarını bitirmeden bitiş çizgisini geçmelidir.

Geçtikten sonra oyuncu level atlar ve level atladıkça yolun üstündeki engeller çoğalır.

# data[].attributes.body
çevre

atmosfer

modeller

kontroller

sınırlar

korku oyunu yapıyorum,oyunda çözmemiz gereken bir lanet var ve bu laneti tamamlamak içinde bir çok bulmaca ve seçimler olucak, seçimler oyunun sonunu etkileyecek, ve bu gizemleri çözerken bizi korkutacak yada ilerlememizi zorlaştıracak varlıklar, hayalet,sis,tablo,ruh, olacak.

çevrede belirli sınırlar olucak ve oyuncular sınırların dışına çıkamayacak

# data[].attributes.body
süre sınırı

alan sınırı

güçlendirmeler

para birimi

leaderboard

hareket sistemi

el feneri

Bu oyunda zorluğa göre karmaşıklıkta rastgele bir labirent oluşur ve süre limitine kadar toplanabilen altınlar lobide geliştirmelerde harcanabilir en kısa sürede labirentten çıkabilen kazanır.

# data[].attributes.body
zıplamak

platform

hareket etme

ışınlanma

animasyon

envanter

oyuncunun zıplayarak platformlara atladığı bir parkour oyunu

eğer aşşağa düşerse yukarı ışınlanır

yürüme zıplama animasyonları olacak

parkour yaptıkca envanterine eşya toplicak ve

güçlendirme alıcak onlarla zıplamasını ve hzını artırıcak

# data[].attributes.body
lazer

koşmak

engeller

düşmanlar

ışınlanma

kar

Oyuncunun yol boyunca çeşitli engellerle karşılaştığı bir koşu oyunu. Engeller karakteri yavaşlatır. Oyuncu sürekli olarak bir lazer tarafından kovalanır, bu lazer engellerin oyuncuyu çok yavaşlatması durumunda karakterimizi yok edebilir. Her seviyenin sonunda, oyuncu yeni bir yere ışınlanacaktır.

# data[].attributes.headline
                                                                                                                                                             BRAINSTORM                           

# data[].attributes.subject
                                                                                                                                                             BRAINSTORM                           

# data[].attributes.body
Unity ile yapılmış bu proje hoşuma gitti.

# data[].attributes.body
Bu modül çok eğlenceliydi en çok multiplayer yapmak zevkliydi.

Mezuniyet projemde bir Battle Royal oyunu yapmak istiyorum.

# data[].attributes.body
Merhaba! Benim adım Hakan.
11 yaşındayım ve kodlama ile ilgileniyorum.
Minecraft, Roblox en sevdiğim oyun ve bu oyunda çok vakit geçiriyorum.
Kodlamaya Python ile başladım ve şu ana kadar üç farklı kursa katıldım:

Python Basic

Python Pro

Roblox Studio
Bu kurslar sayesinde oyun geliştirme ve programlama becerilerimi geliştirdim.
Şu an Unity üzerinde oyunlar yapmayı öğreniyorum.
Yeni projeler üzerinde çalışmak ve oyunlar tasarlamak beni çok heyecanlandırıyor.
Gelecekte, kendi oyun projelerimi geliştirip paylaşmayı hedefliyorum.
Kodlama dünyasında daha fazla şey öğrenmeyi sabırsızlıkla bekliyorum!

unity ile yapılan ve sevdiğim oyunlar:

Among us

call of duty

# data[].attributes.body
0. Sprinti Planlamak

1. Arazi oluşturma && yapılandırma

2. Araziyi boyamak && ağaç eklemek

3. Konumu 3D modellerle doldurmak

4. Karakteri ekleyip ayarlarını yapmak

5. Karakter kodunu oluşturmak

6. Zıplama && koşma ekleyerek hareketi geliştirmek

7. Animasyon ayarlarını yapmak

8. Kamera hareketlerini ayarlamak

# data[].attributes.body
9. OOP temellerini öğrenmek

10. Weapon class'ını oluşturmak

11. Tabanca class'ını oluşturmak

12. Tüfek class'ını oluşturmak

13. Atış çalışma mantığını kodlamak

# data[].attributes.body
Bizce zamanla küçülen bir alan olmalı.

Silahlar sandıkların içinden rastgele çıksın.

Her oyuncunun 100 canı olsun.

Ölenler yeniden canlanamasın.

Oyun başında satın alınan envanterde olmasını istediğin özel objeler veya silahlar olsun.

Oyunda bir şeyleri kırarak ve yeniden birleştirerek yapı oluşturma olsun.

# data[].attributes.body
açık dünya haritası

binalar

öldürünce düşmanın ekipmanlarını vermesi

cephaneler

zamanla daralan alan

çömelme

gece gündüz

1. olan kazanır

yeniden canlanma yok

farklı yerlerde doğmak

# data[].attributes.body
WASD, boşluk, mermi değiştirmek için(r), loot toplamak(yerden eşya almak) için "e", çömelmek için "ctrl", çantan varsa çantanı açmak için "tab" olabilir, silah veya saldırı eşyanı seçmek için "1 ,2, 3, 4, ....., 0" tuşlarını kullanmak

Oyun haritası, tasarımı, dünyası, takımlar, zamanla küçülen zone(sana belli bir aralıkla zarar veren alan)

# data[].attributes.headline
                                                                                                         SHOOTER GAME DEVELOPMENT | Nişancı Oyunu Geliştirmek   

# data[].attributes.subject
                                                                                                         SHOOTER GAME DEVELOPMENT | Nişancı Oyunu Geliştirmek   

# data[].attributes.body
1. Bu projede eksik olan bir şey var mı?

2. Bu projede değiştirilebilecek bir şey var mı?

3. Bu projenin nasıl bir sorunu var?

4. Bu projedeki hangi özellik bizim projemizde mevcut değil?

# data[].attributes.body
1. Bu projede eksik olan bir şey var mı?

1. level artmıyo ve sky yok

2. Bu projede değiştirilebilecek bir şey var mı?

1. map tasarımı değiştirilebilir

3. Bu projenin nasıl bir sorunu var?

1. hassasiyet kötü

4. Bu projedeki hangi özellik bizim projemizde mevcut değil?

1. muz toplayarak puan kazanma bide kaymma

# data[].attributes.body
1. Bu projede eksik olan bir şey var mı?

1. İlk projede bazı engellere çarpınca ölmüyoruz.

2. İkinci projede sağa ve sola hareket edemiyorduk.

2. Bu projede değiştirilebilecek bir şey var mı?

1. İlk projede oyunucunun sürekli hareket etmesi sağlanabilir.

2. Hareket sistemini ekrana tıklayarak değil de klavyeden kontrol etmek daha iyi olabilir.

3. Bu projenin nasıl bir sorunu var?

1. Hareket ederken bizim ilerletmemiz gerekiyordu.

2. Harket sistemi iyi değil

4. Bu projedeki hangi özellik bizim projemizde mevcut değil?

1. Oyuncunun sürekli hareket etmesi ve ölünce bir UI çıkması.

2. Klavye ile hareket etme.

# data[].attributes.headline
                                                                                                         RUNNER OYUN DEĞERLENDİRMESİ

# data[].attributes.subject
                                                                                                         RUNNER OYUN DEĞERLENDİRMESİ

# data[].attributes.body
Unity ' den önce Python ve Python pro dersleri aldım.12 yaşında, çok meraklı biriyim.

Hobilerim; piyano çalmak , resim çizmek , şarkı söylemek ve yüzmek.

# data[].attributes.body
Merhaba!

Ben Ömer Asaf 15 yaşında bir kodlama tutkunuyum .

Daha önce firmanın birçok kursuna girdim ve çok güzel zaman geçirdim. Hobilerim ise bisiklet sürmek, kod yazmak ve arkadaşlarımla takılmak.

Ve şimdi burada Unity kursunda kendi oyunumu yapmaya geldim.

# data[].attributes.body
Merhaba. Benim adım Meleknaz.

Geçen sene Kodland platormundan Fantasy Worlds Design PRO eğitimini aldım. Unity eğitimini kendi oyunumu yapabilmek için almak istedim. Şuan aklımda bir oyun fikri olmasada bir hikaye bağlı veya bir otome oyunu yapmak.

Resim çizmeyi, oyun oynamayı, film/anime izlemeyi ve kurgular yazmayı seviyorum.

Mezuniyet projemi henüz daha kesinleştirmedim.

# data[].attributes.body
Geçen yıl kodlandan

Python eğitimi aldım.

UNITY programını

kendi oyunumu üretmek ve

geliştirmek için

seçtim.

Aynı zamanda

yüzme ve satranç sporları ile ilgiliyim

# data[].attributes.body
Merhaba!

Benim adım Artin ve 12 yaşında genç bir yazılımcıyım.Buradan daha önce pyton basic eğitimi aldım.

Hobilerim bilgisayar oyunu oynamak,özellikle Minecraft,Minecraftı sevme sebeplerimden biri yaratıcılığımının bit sınırı olmaması ve Unity de bunu bana sağladığı için Unity’i seçtim.

Benim açık dünya ve yaratıcı oyunlara olan ilgimden dolayı bir açık dünya oyunu yapmak istiyorum.

# data[].attributes.body
Robloxtan unity'e geçtim

Hobilerim

Roblox'da oyun tasarlamak ve bilgisayarda oyun oynamak

runner projesinde en sevdiğim şey puan sistemi

modül multiplayer ekleme

shooter projesinde en sevdiğim şeyler silahların yerden almadan önceki efekti ve minigun

Mezuniyet projemde bir balık tutma oyunu yapmak istiyorum.

# data[].attributes.body
Daha fazla öğrenmek istediğim birkaç başka şeyse de nasıl haritanın daha çok büyütülüp oyunu daha büyük alanlara taşıyabileceğimiz, village'ı büyütmek olabilir. Bence çok iyi ve keyifli bir oyunda ilerledik, umarım daha iyilerini geliştiririm.

M5L4'de bitti, bir modulü daha geride bıraktık.Oyunumu daha çok geliştirmek ve büyütmek için çalışmalarımı sürdüreceğim

Favori Unity Oyunum: Hollow Knight

Hollow Knight, Team Cherry tarafından Unity kullanılarak geliştirilen harika bir metroidvania oyunudur. Bu oyunu favori olarak seçmemin birkaç nedeni var:

1. Muhteşem Sanat Tarzı 🎨 – El çizimi görselleri ve atmosferik tasarımıyla tam bir görsel şölen sunuyor.

2. Akıcı ve Zorlayıcı Oynanış 🎮 – Dövüş mekanikleri ve platform elementleri oldukça tatmin edici.

3. Derin ve Gizemli Hikâye 📖 – Oyunun sunduğu dünya keşfedilmeyi bekleyen birçok sır barındırıyor.

4. Unity’nin Gücünü Göstermesi 🚀 – Unity ile böylesine kaliteli bir oyunun yapılabileceğini görmek etkileyici!

Eğer keşif dolu bir macera ve zorlu düşmanlarla dolu bir dünya arıyorsanız, Hollow Knight kesinlikle denemeye değer bir oyun! 🖤🐞

# data[].attributes.body
S