# data[].attributes.headline
1980: Maurizio Bolognini – Programmed Machines 

# data[].attributes.subject
1980: Maurizio Bolognini – Programmed Machines 

# data[].attributes.body
Recursos utilizados: Computadores programados para gerar arte de forma autônoma, sem interação direta do artista.

Objetivo: Questionar a autoria na arte e explorar o potencial criativo das máquinas.

# data[].attributes.body
Recursos utilizados: Computação gráfica e projeções interativas. Os visitantes pedalavam em uma bicicleta estacionária para explorar uma cidade virtual formada por palavras tridimensionais.

Objetivo: Criar uma experiência imersiva que misturasse narrativa, interação e o conceito de espaço urbano.

# data[].attributes.headline
1996: Beatriz Milhazes – Suculentas Beringelas

# data[].attributes.subject
1996: Beatriz Milhazes – Suculentas Beringelas

# data[].attributes.body
Recursos utilizados: Técnicas de decalque e colagem, criando composições bidimensionais que incentivam a exploração visual.

Objetivo: Estimular o espectador a explorar relações entre cores, formas e padrões ornamentais.

# data[].attributes.headline
1996: Eduardo Kac – Teleporting an Unknown State

# data[].attributes.subject
1996: Eduardo Kac – Teleporting an Unknown State

# data[].attributes.body
Recursos utilizados: Transmissão de imagens ao vivo pela internet, com a participação do público enviando luz para uma planta que crescia.

Objetivo: Explorar a relação entre o físico e o virtual, destacando interações humanas na arte.

# data[].attributes.headline
2001: Rafael Lozano-Hemmer – Body Movies

# data[].attributes.subject
2001: Rafael Lozano-Hemmer – Body Movies

# data[].attributes.body
Recursos utilizados: Projeções de luz em grande escala, câmeras e sensores de movimento. A sombra dos espectadores ativava imagens ocultas nas paredes.

Objetivo: Transformar o público em parte essencial da obra, criando uma dinâmica entre espaço público e privado.

# data[].attributes.attachment_link.description
Antimonuments and Social Art Practice: A Panoramic Presentation of Platforms for Public Self-Representation, Iowa State University College of Design , Ames , Iowa, United States, 2022.

# data[].attributes.headline
2009: Guerreiro do Divino Amor – Superfiction

# data[].attributes.subject
2009: Guerreiro do Divino Amor – Superfiction

# data[].attributes.body
Recursos utilizados: Elementos de ficção científica em vídeos, publicações e instalações para criar narrativas alternativas sobre a sociedade.

Objetivo: Analisar forças políticas e culturais através de uma perspectiva distópica e satírica.

# data[].attributes.body
Recursos utilizados: Instalação tridimensional com elementos de colagem usados como cenário para dança.

Objetivo: Oferecer uma experiência imersiva com foco em cor, ritmo e interação espacial​.

# data[].attributes.attachment_link.description
Gamboa III / Ano 2020 Gamboa II / Anos 2013–2015 Gamboa II / Anos 2013–2015 Gamboa I / Ano 2013 Gamboa / Anos 2008 & 2010 This post is also available in: English

# data[].attributes.headline
2016: TeamLab – Forest of Resonating Lamps

# data[].attributes.subject
2016: TeamLab – Forest of Resonating Lamps

# data[].attributes.body
Recursos utilizados: LEDs interativos sincronizados com sensores, que respondiam aos movimentos dos visitantes.

Objetivo: Promover uma conexão emocional com o espaço através da luz e da interatividade.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Forest of Resonating Lamps - One Stroke | teamLab

# data[].attributes.attachment_link.description
This artwork, in which lamps are seemingly scattered in a random manner, is composed of resonating light that ...

# data[].attributes.headline
2020: Denise Ferreira da Silva – Serpent Rain

# data[].attributes.subject
2020: Denise Ferreira da Silva – Serpent Rain

# data[].attributes.body
Recursos utilizados: Vídeo experimental combinando ciência e poesia para abordar temas de raça, ecologia e colonialismo.

Objetivo: Reimaginar o impacto humano no planeta a partir de uma perspectiva ética global.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Arjuna Neuman nasceu em um avião e é por isso que tem dois passaportes. É um artista, cineasta e escritor.

Seu trabalho foi apresentado recentemente na Showroom Gallery, Londres; Galeria TPW, Toronto; Fórum Expandido, Berlin Berlinale; Bienal de Berlim 10, Alemanha; Bienal Serpentina e Qalandia; Gasworks, Londres; Ousadas Tendências, Londres, Reino Unido; Ou Galeria, Vancouver; Galeria Whitechapel, Londres; Istambul moderna, Turquia; MAAT e Docslisboa, Portugal; Bienal de Sharjah 13, Emirados Árabes Unidos; Assembléia de Bergen, Noruega; no NTU Center for Contemporary Art, Singapura; 56ª Bienal de Veneza e Supercomunidade; Indústria da Luz, Londres; a Haus Der Kulturen der Welt; em Ashkal Alwan e no Beirut Art Center, Líbano; Le Gaite Lyric, Paris; o Centro Canadense de Arquitetura; e a Escola de Arte Rat, Seul, entre outros. Como escritor, publicou ensaios em Relief Press, Into the Pines Press, The Journal for New Writing, VIA Magazine, Concord, Art Voices, Flaunt, LEAP, Audições e e-flux.

# data[].attributes.attachment_link.description
Arjuna Neuman nasceu em um avião e é por isso que tem dois passaportes. É um artista, cineasta e escritor.

# data[].attributes.body
Recursos utilizados: Aplicativo móvel que permitia às crianças gravar mensagens sobre o meio ambiente, projetando-as em espaços públicos.

Objetivo: Engajar jovens em discussões ambientais e dar voz à próxima geração.

# data[].attributes.attachment_link.description
Earth Speakr is an artwork by Olafur Eliasson. It invites kids to speak up for the planet and adults to listen up to what they have to say.