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Com o isolamento social, as pessoas passaram a viver a experiência de estudar e trabalhar em casa, por meio de várias plataformas que auxiliam na comunicação.

A opção foi entender melhor o ambiente virtual de compras, passando a confiar mais na segurança de seus pagamentos e prazos de entrega, por exemplo. Além disso, aplicativos e plataformas de entretenimento precisaram inovar suas tecnologias e formas de produção de conteúdo para atingir novas expectativas de uma população mais ativa digitalmente – assim como as empresas de comércio em geral, que precisaram adaptar o ambiente físico ao online.

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No modelo de sala de aula tradicional, o professor explica o assunto, exemplifica por meio de exercícios em sala, e depois o aluno vai para casa com tarefas .

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Antes da pandemia a realidade de muitos trabalhadores era ir para a empresa, trabalhar e voltar para casa no final do dia.

Em meados de 2020 a doença se alastrou por todo o mundo, dessa forma, o regime de trabalho conhecido como Home Office, aquele feito de maneira remota, tomou força no Brasil, mudando completamente a relação entre funcionários e empresas.

Com o novo modelo de trabalho pôde se observar um aumento da produtividade, mas em contra partida a saúde física e mental dos colaboradores acabou sendo afetada.

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Trabalho pós-pandemia será combinação entre o modelo físico e virtual, revela estudo. A pesquisa foi norteada pelo fenômeno da transformação do local de trabalho administrativo, que vem sendo estudado a partir de quatro abordagens: tecnologia, mão de obra digital, trabalho virtual e transformação organizacional digital

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Embora tenha afetado as pessoas de formas muito diferentes, a pandemia inspirou novos hábitos e mudou o comportamento de consumo da grande maioria. Os consumidores querem viver o momento presente, mas estão preocupados com o futuro. E desejam gastar menos, escolhendo produtos que os ajudem a cuidar da saúde, do meio ambiente e da sociedade, priorizando as experiências. Quais serão os novos hábitos que devem perdurar a longo prazo? A 9ª edição da pesquisa global EY Future Consumer Index (FCI), realizada em fevereiro, revela que as compras digitais seguirão relevantes, com tendência de atrair ainda mais adeptos à medida que a experiência do comércio on-line evolui positivamente.

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A maior parte da população brasileira (62%) ainda frequenta atividades de cultura e de lazer em uma frequência menor do que antes da pandemia da covid-19.

O cinema é a atividade presencial mais frequentada ao longo do último ano, mencionada por 26% do público. Menos da metade dos 59% que disseram que frequentavam as exibições de filmes antes da pandemia. Foram a apresentações artísticas, de música, teatro ou dança, no último ano, 18%. Antes da disseminação da doença, o percentual era de 38%.

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Durante a pandemia, as pessoas viajavam para visitar amigos e parentes e, após esse período, cresceu a busca pelo lazer”, ressalta o pesquisador. Entre os tipos de lazer que motivaram as viagens, o maior destaque foi a busca de sol e praia, respondendo por 46,2% do total.

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Aulas Colaborativas

Equipes pedagógicas terão apoio da tecnologia para despertar o senso crítico e preparar os alunos para os próximos anos. O uso de webquests, por exemplo, permite o desenvolvimento de habilidades através da resolução de problemas por parte dos alunos.

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Que o Brasil é o segundo país com mais mortes por Covid-19 no mundo e tem uma das maiores taxas de óbito por milhão de habitantes (chegou à 8ª posição no início de setembro), também. A questão é que, ao controle da pandemia, soma-se agora o desafio de olhar e cruzar um conjunto de dados sanitários com o objetivo de alertar e preparar o sistema e as políticas de saúde para enfrentar outras consequências, diretas e indiretas, da crise gerada pelo novo coronavírus.

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De um lado, o retorno a uma distopia de sociedades confinadas no isolamento, sem vínculos de sociabilidade e com o predomínio de trabalhos terceirizados, subalternos e precarizados em matéria de redes de proteção social como as que caracterizaram a evolução da humanidade no último século.2