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Bienvenidos a la web oficial del Torneo

Battlenet Soundtrack - From Battlefront videogame soundtrackn Artist

Todas las imágenes, logotipos, bandas sonoras o términos registrados utilizados son propiedad de sus
respectivos autores y han sido empleados sin ánimo de plagio o lucro, con fines únicamente educativos.

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Bienvenidos a la web oficial del Torneo Battlenet Soundtrack - From Battlefront videogame soundtrackn Artist Todas las imágenes, logotipos, bandas sonoras o términos registrados utilizados son propiedad de sus respectivos autores y han sido empleados sin ánimo de plagio o lucro, con fines únicamente educativos.

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Los objetivos que se ha perseguido lograr han sido varios: por un lado, llevar a la práctica los conocimientos y destrezas adquiridos en el aula y por otro, potenciar el trabajo en equipo, la cooperación y el razonamiento lógico a través de un juego de competición.

El fin ha sido potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos. Al mismo tiempo, les hemos preparado para detectar y solucionar problemas técnicos asociados a los sistemas informáticos, conocer sus vulnerabilidades y aplicar las estrategias adecuadas para protegerlos. Y para que toda esta dinámica funcione, hemos escogido como hilo conductor la saga cinematográfica de Star Wars.

Con esta experiencia hemos conseguido una mayor conexión entre profesores y alumnos, así como un incremento de la coordinación, la sincronización y la colaboración. Asimismo, se han mejorado competencias clave como aprender a aprender, iniciativa y espíritu innovador, social y cívica, motivación, trabajo en equipo y sobre todo la competencia digital.

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Iª Edición 2013/14:

2º Curso del C.F.G.M. Sistemas Microinformáticos y Redes (SMR)

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IIª Edición 2014/2015:

2º C.F.G.M. Sistemas Microinformáticos y Redes (SMR)

2º C.F.G.S. Administración de Sistemas Informáticos en Red (ASIR)

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IIIª Edición 2015/2016:

2º C.F.G.M. Sistemas Microinformáticos y Redes (SMR)

2º C.F.G.S. Administración de Sistemas Informáticos en Red (ASIR)

1º y 2º C.F.G.S. Desarrollo de Aplicaciones Web (DAW)

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LOS PARTICIPANTES

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Iª Edición 2013/14: 2º Curso del C.F.G.M. Sistemas Microinformáticos y Redes (SMR) ​ IIª Edición 2014/2015: 2º C.F.G.M. Sistemas Microinformáticos y Redes (SMR) 2º C.F.G.S. Administración de Sistemas Informáticos en Red (ASIR) ​ IIIª Edición 2015/2016: 2º C.F.G.M. Sistemas Microinformáticos y Redes (SMR) 2º C.F.G.S.

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Ideas:

1. Puntos y recompensas: Los estudiantes ganan puntos por logros y pueden canjearlos por privilegios.

2. Niveles y desafíos: Uso mecánicas de videojuegos para presentar el aprendizaje en niveles.

3. Misiones colaborativas: Fomento el trabajo en equipo resolviendo retos conjuntos.

4. Avatares y roles: Personalizo la experiencia, asignando roles a los alumnos.

Dificultades y soluciones:

Recursos limitados: Usar versiones offline o materiales físicos.

Resistencia: Involucrar a los estudiantes en el diseño.

Tiempo de planificación: Empiezo con un piloto pequeño.

Desigualdad en participación: Recompenso tanto el esfuerzo como el rendimiento.

Evaluación objetiva: Alineo la gamificación con los resultados de aprendizaje.

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Creemos que el aprendizaje a través del juego es una de las vías más eficaces que podemos utilizar para conseguir de nuestro alumnado una mejora en su motivación y resultados.

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La gamificación responde a la desmotivación y falta de participación en el aula, haciendo el aprendizaje más atractivo e interactivo. También aborda la poca personalización, permitiendo que los estudiantes avancen a su propio ritmo y mejorando la retención de conocimientos a través de actividades prácticas y dinámicas.

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Hace algunos años, concretamente durante el curso 2013/2014, enmarcado en el módulo profesional de Sistemas Operativos en Red del Ciclo de Grado Medio de Sistemas Microinformáticos y Redes, surge una primera edición de este torneo. Se trataba inicialmente de una actividad de clase para practicar los contenidos que se estaban impartiendo en el módulo profesional, en la que parejas de alumnado de un mismo grupo competía durante un par de días.

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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

·         José Luis García - IES Oretania (2015-2016) StarWars Battlenet https://jlgarcia48.wixsite.com/battlenet

·         IES Oretania.(S.f.) Facebook https://www.facebook.com/iesoretania/?locale=es_ES