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"Sangakoo  Maths  para Potenciar el aprendizaje de matemáticas a través de herramientas digitales colaborativas"

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"Sangakoo  Maths  para Potenciar el aprendizaje de matemáticas a través de herramientas digitales colaborativas"

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Sangakoo se presenta como una innovadora red social educativa para aprender matemáticas, centrada en el aprendizaje creativo y colaborativo. No se trata solo de resolver problemas, sino de diseñarlos y compartirlos con otros usuarios, fomentando la comprensión profunda a través de la generación de nuevos retos.

CARACTERISTICAS

ENFOQUE PEDAGOGICO INNOVADOR

Que se basa en que crear problemas matemáticos de la mejor forma para aprender.

PLATAFORMA COLABORATIVA Y PERSONALIZADA

Los chicos pueden resolver problemas creados por otros, así como presentar los suyos.

TEMARIO Y ORGANIZACION

esta plataforma cubre una amplia gama temática: álgebra, geometría, cálculo, aplicadas, discretas, teoría de números, estadística y más.

Cada tema está estructurado por niveles de complejidad, facilitando el uso en distintos grados educativos.

AULAS VIRTUALES Y PERSONALIZACION DIGITAL

Los centros educativos pueden personalizar portales, crear aulas virtuales gestionadas por docentes, con contenido adaptado al nivel del grupo .

Incluye herramientas como editor de fórmulas y la calculadora Wiris, útiles para crear y resolver ejercicios.

UTILIDAD

Para los estudiantes:

Refuerzan conceptos dando un paso más allá: no solo resuelven, sino que también crean contenido educativo. Esto impulsa la creatividad, confianza y hábitos de estudio.

Para los docentes :

Disponen de un entorno virtual para evaluar y acompañar el proceso de aprendizaje, con herramientas que permiten seguimiento y elaboración de material reutilizable.

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"Operaciones básicas en acción: Actividades online para sumar, restar, multiplicar y dividir"

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"Operaciones básicas en acción: Actividades online para sumar, restar, multiplicar y dividir"

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SplashLearn es una plataforma educativa gamificada diseñada para niños desde preescolar hasta quinto grado. Combina juegos interactivos, lecciones adaptativas y currículos alineados con estándares educativos como Common Core, para enseñar matemáticas y lectura de manera divertida y efectiva.

CARACTERISTICAS

Amplia cobertura curricular

Gamificación y motivación que Combina recompensas, progresión personalizada y juegos multijugador para mantener el interés y la motivación del estudiante.

Aprendizaje adaptativo: Se ajusta al ritmo según el niño, reforzando áreas de dificultad y avanzando en las que tiene dominio.

Seguimiento y análisis: Ofrece a docentes y padres dashboards con informes detallados del desempeño del estudiante.

Integraciones sencillas: Compatible con Google Classroom y Clever para facilitar su adopción en entornos escolares.

Utilidad

Para estudiantes: Juego interactivo, aprendizaje personalizado y divertido.

Para docentes: Recurso pedagógico que facilita asignaciones, monitoreo, diferenciación e integración curricular.

Para padres: Plataforma accesible para reforzar el aprendizaje en casa, con herramientas de seguimiento y motivación

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“Desafío Interactivo en Quizizz: Matemáticas Divertidas”

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“Desafío Interactivo en Quizizz: Matemáticas Divertidas”

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Quizizz: Es una plataforma digital que permite a los docentes crear cuestionarios, encuestas y juegos interactivos en línea. Está diseñada para que los estudiantes aprendan de forma dinámica y divertida, a través de competencias amistosas y retroalimentación inmediata.

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Plataforma gratuita y de fácil acceso.

Permite crear juegos tipo trivia y evaluaciones en tiempo real.

Se puede usar en dispositivos móviles, tabletas y computadores.

Retroalimentación inmediata para estudiantes y docentes.

Personalización de preguntas con imágenes, audio y video.

Ranking y puntuaciones para motivar la competencia.

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Favorece la gamificación en el aula.

Desarrolla competencias matemáticas de manera lúdica.

Permite evaluar conocimientos previos, diagnósticos y aprendizajes.

Estimula la motivación y participación activa de los estudiantes.

Sirve como herramienta de refuerzo y práctica autónoma.

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Banco de preguntas (puede ser creado por el docente o tomar de otros usuarios).

Panel de control del docente (diseño y gestión de cuestionarios).

Modo de juego en vivo (competencia en tiempo real).

Modo tarea (asignaciones para resolver en casa).

Reportes automáticos (resultados individuales y grupales).

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1. Temario

2. Teoría y ejercicios

3. Metodología

4. Aulas virtuales

5. Herramientas

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ACCESIBILIDAD

Sangakoo ofrece un entorno educativo accesible para estudiantes, docentes y entusiastas de las matemáticas en diversos niveles. Está disponible como plataforma web multilingüe y permite la creación de aulas virtuales personalizadas (Math School y Maths Life), lo que facilita el acceso a contenidos y actividades en diferentes contextos institucionales y educativo

REUSABILIDAD

La plataforma incluye una amplia biblioteca de teoría estructurada, ejemplos y ejercicios, los cuales pueden ser reutilizados por docentes y estudiantes para revisar, practicar o avanzar en el aprendizaje. Además, los docentes cuentan con herramientas como el editor de fórmulas y la calculadora Wiris para adaptar o reutilizar estos contenidos en sus clases sin partir desde cero

ADAPTABILIDAD

Sangakoo permite una alta flexibilidad educativa: los docentes pueden configurar portales institucionales privados, asignar contenidos específicos según el grupo o nivel, organizar problemas y actividades con control pedagógico, y fomentar la interacción mediante la creación y validación de ejercicios entre pares, ajustándose a diferentes objetivos de enseñanza y estilos de aprendizaje.

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ACCESIBILIDAD

Quizizz es inclusivo y accesible para estudiantes con necesidades especiales,déficits visuales, lectoescritos o cognitivos, estudiantes con planes IEP o 504, aprendices de inglés (ELL) y otros que requieren adaptaciones personalizadas.

La plataforma permite a los docentes activar más de 25 funciones de accesibilidad—como lectura en voz alta, fuentes para dislexia, traductor multilingüe, calculadoras Desmos, reducción de opciones de respuesta, tiempo adicional, ajuste de tamaño y espaciado de texto, entre otras—y aplicar estos ajustes de manera individualizada para cada estudiante, garantizando así una experiencia justa y efectiva para todos.

REUSABILIDAD

Quizizz permite la reutilización flexible de recursos educativos, ya que puedes duplicar cualquier quiz, lección, video o flashcards , personalizar tu copia sin afectar el original y guardarla para usarla con distintos grupos o niveles educativos.

ADAPTABILIDAD

Quizizz es muy flexible y permite la personalización completa de las actividades, adaptándose a los distintos estilos y necesidades educativas.

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1. Juegos interactivos

2. Hojas de trabajo & lecciones

3. Lecciones en vivo

4. Glosario de matemáticas

5. Tableros y reportes

6. Sistema gamificado

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ACCESIBILIDAD

SplashLearn es compatible con dispositivos Windows, macOS, iOS, Android y Chromebooks, y permite el acceso tanto en contextos escolares como desde casa mediante la función "Home Access". Esto otorga acceso diario limitado a prácticas gratis y asignaciones enviadas por los docentes, ideal para extender el aprendizaje más allá del aula.

REUSABILIDAD

La plataforma ofrece acceso gratuito para docentes y una amplia biblioteca de juegos, actividades, hojas de trabajo y planes de lección que pueden reutilizarse en diferentes clases o contextos. El contenido está alineado con el currículo y puede compartirse y organizarse.

ADAPTABILIDAD

SplashLearn personaliza automáticamente la experiencia de aprendizaje mediante rutas adaptativas ajustadas al ritmo de cada estudiante, reforzando habilidades según su progreso. Además, permite asignar actividades específicas y controlar el acceso al “Game Zone” para mantener enfoque académico.

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"Potenciando el Aprendizaje de Matemáticas con Herramientas Digitales"

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"Potenciando el Aprendizaje de Matemáticas con Herramientas Digitales"

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En este video presentamos nuestro muro digital, creado para fortalecer el aprendizaje de las operaciones básicas en matemáticas a través de la gamificación.

A lo largo de la presentación, mostramos tres recursos clave: Quizizz, que convierte el aprendizaje en retos interactivos; actividades online que permiten practicar suma, resta, multiplicación y división de forma dinámica; y el OVA Sangakoo Maths, que fomenta la colaboración y la construcción del conocimiento en grupo.

Cada recurso se destaca por sus características, utilidad, estándares y licencia de uso, evidenciando cómo la tecnología y la gamificación pueden hacer que aprender matemáticas sea divertido, significativo y motivador para los estudiantes de primaria.

Este video es, en esencia, una invitación a descubrir que las matemáticas no solo se aprenden, sino que también se viven como una experiencia interactiva y colaborativa.