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(1990) (2004) - web1.0

La Web 1.0, surgida en los años 90, se caracterizó por la presencia de sitios estáticos que ofrecían información de manera unidireccional. En esta fase inicial, la interactividad era limitada, y los usuarios se limitaban a consumir contenido de forma directa y sencilla, principalmente a través de la lectura.

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Cinco eventos clave de la Web 1.0 incluyen: la invención de la World Wide Web (WWW) por Tim Berners-Lee en 1991, que introdujo las tecnologías HTML, URL y HTTP; la creación de la primera página web en 1991;

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1. 1. 1985: Se registra el primer dominio web

Con el registro del dominio www.symbolics.com, se marca el inicio de un sistema de identificación única para los sitios web en la red.

2. 2. 1990: Tim Berners-Lee crea las bases de la web

Mientras trabajaba en el CERN, Tim Berners-Lee inventó el HTML, las URLs y el HTTP, tecnologías fundamentales que hicieron posible la creación de la World Wide Web.

3. 3. 1991: Nace la primera página web

El 6 de agosto de 1991, el mismo año que se publicaron las primeras páginas web, el acceso a la World Wide Web se abrió al público, marcando el comienzo de la era de la información.

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Fue un navegador pionero que, con sus características, facilitó la navegación a través de la World Wide Web, haciendo la información más accesible para los usuarios. Fue un navegador de referencia en sus principios, que permitía el acceso a los contenidos de la web.

1. 5. 1995: Aparece el directorio de la web, AltaVista

En esta época se popularizaron los directorios web como AltaVista, uno de los buscadores más usados de la era de la web 1.0, con el objetivo de organizar el creciente contenido de Internet.

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Fin de la Web 1.0:

La transición a la siguiente fase, la Web 2.0, se consolidó alrededor de 2004 con la aparición de las redes sociales, marcando un cambio hacia la interactividad y el contenido generado por el usuario.

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2000…

El comienzo de la Web 2.0 se sitúa en el año 2004, cuando Tim O'Reilly y Dale Dougherty acuñaron el término para describir una nueva generación de sitios y aplicaciones web que priorizaban la interacción, la colaboración y la participación de los usuarios, marcando un cambio de la Web 1.0 estática y pasiva a una web dinámica, social e interactiva con el auge de los blogs, las redes sociales y las wikis.

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1999:

Se lanza Blogger, un servicio para publicar blogs, que se convirtió en un precursor de la Web 2.0.

2001:

Se funda Wikipedia, una enciclopedia colaborativa que ejemplifica la inteligencia colectiva y la participación del usuario, un pilar de la Web 2.0.

2004:

Acuñación del término: Tim O'Reilly populariza el concepto de Web 2.0 para describir la segunda generación de la web, basada en la interactividad y la participación del usuario.

Crecimiento de plataformas clave: Google realiza su Oferta Pública Inicial (IPO) y se funda Facebook, dos plataformas que simbolizan el auge de la Web 2.0.

2005:

Se crea YouTube, una plataforma que permite a los usuarios compartir y consumir videos, lo que democratiza la creación de contenido multimedia y se convierte en un emblema de la Web 2.0.

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Interacción y colaboración:

Los usuarios ya no solo consumen contenido, sino que también lo crean y lo comparten, generando comunidades y redes sociales.

Contenido generado por el usuario:

Blogs, redes sociales, wikis y otras plataformas permiten a los usuarios crear y distribuir información.

Experiencia de usuario enriquecida:

Se busca una navegación más intuitiva y atractiva, con elementos dinámicos y multimedia.

Uso de metadatos y estándares web:

Facilita la organización, búsqueda y acceso a la información.

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Experiencia de usuario enriquecida:

Se busca una navegación más intuitiva y atractiva, con elementos dinámicos y multimedia.

Uso de metadatos y estándares web:

Facilita la organización, búsqueda y acceso a la información.

Plataformas web dinámicas:

Aplicaciones web que permiten la interacción en tiempo real y la actualización constante del contenido.

Beta perpetuo:

La web 2.0 se encuentra en constante evolución y mejora, con actualizaciones y cambios continuos.

Aplicaciones web como plataforma:

La web se utiliza como base para el desarrollo de aplicaciones, como Google Maps.

Folksonomías y marcadores sociales:

Permiten la organización y clasificación de contenido por parte de los usuarios.

Importancia de la larga cola:

Se refiere a la capacidad de la web para llegar a audiencias nicho y ofrecer contenido especializado.

Escalabilidad:

La capacidad de las aplicaciones y plataformas para manejar grandes volúmenes de usuarios y datos.

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A diferencia de la Web 1.0, donde las páginas eran estáticas, la Web 2.0 ofrece experiencias dinámicas que se actualizan constantemente y se adaptan a la interacción del usuario.

Contenido generado por el usuario (CGU):

Los usuarios ya no son meros receptores de información, sino creadores activos que comparten sus propias ideas y contenidos, ya sea a través de blogs, redes sociales o wikis.

Colaboración y comunidad:

Fomenta la creación de comunidades en línea donde las personas colaboran, comparten información y construyen juntos, como en el caso de Wikipedia.

Redes sociales:

El surgimiento de plataformas como Facebook, Twitter y YouTube es un claro ejemplo del modelo colaborativo y de comunidad de la Web 2.0.

Democratización de la web:

La Web 2.0 da la oportunidad a cualquier persona con una conexión a Internet de contribuir y participar, democratizando la creación y el acceso a la información.

Uso de tecnologías:

Tecnologías como AJAX (Asynchronous JavaScript and XML) permiten la carga de información en segundo plano, creando sitios más rápidos y reactivos.

Ejemplos de Web 2.0

Redes sociales: Facebook, X (Twitter), LinkedIn.

Blogs y wikis: Plataformas para la publicación y colaboración en textos.

Sitios para compartir contenido: YouTube para videos, Flickr para imágenes.

Servicios alojados y aplicaciones web: Uso de aplicaciones a través del navegador.

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2006es la siguiente etapa de Internet que busca ser más inteligente, descentralizada y personalizada, utilizando tecnologías como la inteligencia artificial (IA) y blockchain para crear una web más semántica y accesible para los usuarios y las máquinas. Su objetivo es reducir la dependencia de grandes corporaciones, permitiendo a los usuarios tener mayor control y propiedad sobre sus datos e interacciones, a través de un modelo de red más democrático y seguro

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La Web 3.0 se caracteriza por la descentralización, la web semántica y la inteligencia artificial, entre otros aspectos clave. Busca crear una internet más inteligente, personalizada y accesible para todos, donde los usuarios tienen mayor control sobre sus datos y experiencias en línea. 

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La Web 3.0 se caracteriza por la descentralización, la web semántica y la inteligencia artificial, entre otros aspectos clave. Busca crear una internet más inteligente, personalizada y accesible para todos, donde los usuarios tienen mayor control sobre sus datos y experiencias en línea. 

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Aquí te detallo algunas de las características principales:

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Aquí te detallo algunas de las características principales:

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Descentralización:

La Web 3.0 se basa en redes descentralizadas como blockchain, lo que significa que los datos y las aplicaciones no están controlados por una única entidad centralizada.

Esto implica una mayor seguridad y privacidad para los usuarios, ya que no dependen de un intermediario para acceder o gestionar sus datos.

Web Semántica:

La Web Semántica busca que las máquinas entiendan el significado de los datos, no solo el contenido en sí.

Esto permite que las aplicaciones sean más inteligentes, personalizadas y puedan realizar tareas complejas basadas en la comprensión del contexto y las relaciones entre los datos.

La información se vuelve más conectada y accesible, facilitando la búsqueda y el acceso a datos relevantes de manera más eficiente.

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Inteligencia Artificial (IA):

La IA y el aprendizaje automático son fundamentales para la Web 3.0, permitiendo la personalización de la experiencia del usuario y la creación de asistentes virtuales inteligentes.

La IA ayuda a procesar grandes cantidades de datos y a ofrecer resultados de búsqueda más precisos y relevantes, además de adaptar la experiencia de navegación a las preferencias individuales.

Otras características importantes:

Conectividad ubicua:

Acceso a la información desde cualquier lugar, en cualquier momento y a través de diversos dispositivos.

Interoperabilidad:

Facilita el flujo de datos entre diferentes plataformas y servicios sin necesidad de intermediarios, permitiendo a los usuarios mantener sus preferencias y perfiles al cambiar de plataforma.

Accesibilidad:

La Web 3.0 busca que la información y los servicios sean accesibles para todos, independientemente de sus habilidades o circunstancias, promoviendo la inclusión.

Naturaleza sin permisos:

Las aplicaciones y servicios de la Web 3.0 están diseñados para funcionar en redes descentralizadas, donde no se requiere la autorización de un organismo central para participar.

Seguridad mejorada:

La descentralización y el uso de tecnologías como blockchain ofrecen mayor resistencia a ataques y vulnerabilidades.

Criptomonedas y NFT:

La Web 3.0 también está relacionada con el uso de criptomonedas y NFT (tokens no fungibles) como mecanismos de incentivo y transferencia de valor

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Los principales acontecimientos y tendencias de la Web 3.0 incluyen el desarrollo de plataformas descentralizadas basadas en blockchain, el uso extendido de inteligencia artificial y machine learning, la mayor atención a la privacidad y el control de datos por parte de los usuarios, la creación de economías de tokens y la experimentación en campos como las finanzas descentralizadas (DeFi) y los videojuegos. Aunque aún está en desarrollo, la Web 3.0 representa una evolución hacia un internet más inteligente, interconectado y centrado en el usuario, con aplicaciones que van desde la identidad digital soberana hasta organizaciones autónomas descentralizadas (DAO). 

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Acontecimientos clave en el desarrollo de la Web 3.0
Desarrollo de la Inteligencia Artificial (IA):
La Web 3.0 se caracteriza por aplicaciones de IA que buscan procesar e interpretar datos para ofrecer experiencias más personalizadas y sitios web más inteligentes. Esto incluye el uso de asistentes virtuales para mejorar la accesibilidad y comprensión de la información. 
Avances en la Blockchain:
La tecnología de cadena de bloques es fundamental para crear la infraestructura descentralizada de la Web 3.0, siendo la base de criptomonedas y sistemas que no requieren intermediarios. Esto permite un internet más seguro y una gestión de datos más controlada por los usuarios. 
Convergencia con el Metaverso:
Se busca conectar la Web 3.0 con el metaverso para ofrecer experiencias más tridimensionales e inmersivas, integrando tecnologías como la realidad aumentada para una mayor participación de los usuarios. 
Tokenización y Nuevas Oportunidades Económicas:
La Web 3.0 permite la tokenización de activos digitales, lo que abre nuevas oportunidades económicas donde los usuarios pueden monetizar su contenido, talento o propiedad digital. 

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Descentralización de datos y poder:

Los conceptos de descentralización y la creación de Organizaciones Autónomas Descentralizadas (DAOs) son pilares de la Web 3.0, empoderando a los usuarios y dándoles más control sobre su información.

Foco en la privacidad y el control de datos:

Ante la preocupación de los usuarios por su información, la Web 3.0 busca darles un mayor control sobre el uso de sus datos personales, haciendo las plataformas más respetuosas con la privacidad.

Cierre de la brecha digital:

Proyectos como Starlink buscan llevar internet de alta velocidad a zonas remotas, ampliando el acceso a nuevas oportunidades en educación y comercio electrónico, y cerrando la brecha digital.

Ejemplos de Aplicaciones y el Futuro

Medicina:

Aplicación de tecnologías descentralizadas en el sector de la salud.

Propiedad Intelectual:

Uso de la blockchain para registrar y gestionar la propiedad intelectual de forma más segura.

Servicios Financieros:

La tokenización y las finanzas descentralizadas (DeFi) son ejemplos claros de la transformación que la Web 3.0 está aportando.

Videojuegos:

Se experimenta con el uso de tecnologías de la Web 3.0 en el ámbito de los videojuegos para crear experiencias más complejas y propiedad sobre los activos del juego.