# data[].attributes.body
La finalul lecției, elevii vor putea:
- Să definească promovarea
- Să precizeze elementele comunicării promoționale
- Să enumere principalele tehnici promoționale
- Să definească reclama și sloganul publicitar

# data[].attributes.body
De ce este importantă promovarea pentru un produs nou pe piață? Discută cu un coleg și notează două idei pe Padlet.

# data[].attributes.headline
Predarea noilor concepte: Definirea promovării

# data[].attributes.subject
Predarea noilor concepte: Definirea promovării

# data[].attributes.body
Profesorul va prezenta definiția promovării şi va ilustra cu exemple concrete de produse. Se va folosi o scurtă prezentare power point

# data[].attributes.body
Descoperă care sunt elementele cheie ale comunicării promoționale: emițător, mesaj, canal, receptor, feedback. Analizați împreună un afiș publicitar și identificați aceste elemente.

# data[].attributes.body
Pentru elevii avansați: Identificați o campanie promoțională celebră și descrieți ce tehnici de promovare a folosit.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
În publicitatea bunurilor de larg consum, creativitatea se măsoară în nivelul de popularitate, share of voice sau vânzările pe care un brand le dobândește.

Este o provocare din ce în ce mai mare să găsești un insight care să aducă succes unei campanii creative, când impresia generală este că totul reprezintă un remix al unui remix. Partea bună este că lumea se schimbă, iar odată cu asta și sistemele de valori capătă alte valențe, ceea ce oferă posibilitatea unor unghiuri noi din care privim societatea, comunitățile, oamenii, obiceiurile de consum. Putem defini aceste unghiuri ca gândire laterală, prin intermediul căreia este pus în lumină un comportament sau o situație, iar de cele mai multe ori este suficient pentru a aduce schimbare, noutate și acțiune în rândul publicului vizat.

Campaniile remarcabile reușesc să schimbe percepții, să propună soluții la o problemă a comunității, să propulseze brandul într-un spectru pozitiv (love brand) și în cele din urmă să aducă vânzări.

Ne-am uitat atent la unele dintre cele mai creative campanii din ultimii ani din care cred că avem cu toții de învățat.

Odată cu celebrarea a 30 de ani de la celebrul "Just Do It", Nike a demonstrat că headline-ul încă mai are rezonanță, comunică sens și are forța de a alimenta spiritul unei noi generații. "Just Do It" este mai mult ca niciodată despre a-ți urma propriile convingeri indiferent de vocile celor din jur sau de obstacole, limitări sau false concepții. Serena Williams, jucătorul NFL Colin Kaepernick și alții sunt exemplul viu că se poate, iar aparentele eșecuri construiesc de fapt baza unor reușite de necontestat.

Nike arată efortul din spatele reușitelor, momentele de visare și de durere, momentele de victorie și de forță pe care cel care crede într-un vis și și-l urmează le trăiește la o intensitate aproape supraomenească.

Nike a reușit să își ridice standardele deși și-a păstrat mesajul, folosindu-se de un fel de a vedea lucrurile care nu suportă compromis, renunțare sau lamentație. Just Do It înseamnă cel mai înalt vârf pe care umanitatea, aici prin sportivii săi, îl poate atinge. După campania din 2018, vânzările Nike au atins un vârf istoric, fiind declarată ca cea mai de succes campanie de la lansarea brandului.

Anual, în octombrie, în India se sărbătorește Diwali - un festival al luminilor, celebrat de budiști și hinduși. Sărbătoarea simbolizează victoria spirituală a luminii în fața întunericului, a binelui în fața răului și a cunoașterii în fața ignoranței. Un prim insight pentru o campanie cu scop.

Cadbury, brandul de ciocolată, a reinventat semnificația cadourilor de Diwali iar printr-o campanie de awareness a reușit să își crească vânzările în India. Nivelul de vânzări scăzuse cu 50% în timpul pandemiei iar percepția consumatorilor se deteriorase din pricina scăderii venitului per capita. Nu doar pentru Cadbury, ci și pentru comercianții locali care s-au străduit să își țină micile afaceri în viață în timpul pandemiei.

Abordarea strategică a Cadburry a mers pe ideea de a transforma marketingul de brand într-un act de generozitate și un generator de generozitate perpetuă. Prin intermediul AI și cu un explainer din care oricine putea înțelege cum poate fi folosită tehnologia pentru a ajuta magazinele locale, brandul a reușit să transmită un mesaj constructiv, să ajute comunitatea, să obțină buzz și PR gratuit, în valoare estimată de 1,5M$.

3. A Dad's Job - Home Centre

Home Centre, un producător de mobilă, a lansat campania pentru a transmite un altfel de mesaj de Ziua Tatălui în Emiratele Arabe Unite. Au ales să pună în evidență rolul pe care mamele singure îl au în viețile copiilor. Aproximativ 15% din familiile din Orientul Mijlociu se dezvoltă fără o figură paternă și cu toate astea mamele singure sunt încă un tabu cultural, pe care Home Centre a vrut să îl aducă în atenție.

A Dad's Job celebrează mamele singure și pe copiii lor. Campania a fost amplificată de influenceri, prezentată în media și show-uri de televiziune, iar implicarea brandului s-a extins printr-o investiție în workshopuri dedicate mamelor singure. Campania a strâns 1.1 miliarde de impresii.

Popeyes, un fast food din US, a folosit Twitter pentru a-și promova noul sandwich cu pui. Provocarea campaniei a fost majoră: o categorie competitivă și zgomotoasă, dominată de Chick-fil-A, care deținea mai mult de 50% din piața sandwichurilor cu pui. Cercetările au arătat că foarte mulți americani începuseră să devină inconfortabili cu principiile Chick-fil-A, care dona sume consistente către grupuri anti-LGBTQ și doreau să se îndrepte către o alternativă liberă de homofobie.

Popeyes a decis să își lanseze produsul prin campanii de PR și social media iar apogeul a fost atins printr-un tweet, ca răspuns la o postare Chck-fill-A. Cu 84.500 de retweet-uri și 318.400 de like-uri, 5000 de comentarii și mențiuni în emisiunile de știri, Popeyes a înregistrat un succes remarcabil.

În 2020, în timpul sezonului NBA, brandul de bere Michelob Ultra a lansat o campanie menită să-i crească popularitatea în rândul generației tinere, urbane, băutoare de bere. Sezonul NBA era aparent compromis de pandemie iar fanilor nu li se permitea accesul pe stadioane - vânzările la bere scăzuseră cu aproximativ 4% în timpul anului.

Michelob Ultra a încheiat un parteneriat cu Microsoft pentru a redefini digital modul în care fanii puteau participa live pe stadion la un meci NBA. Astfel, categoria tânără, urbană, consumatoare de NBA și bere a fost activată. Fanii NBA au fost invitați să scaneze sticla de bere pentru o șansă de a câștiga bilete cu acces digital pe stadion. Celebrități și influenceri s-au implicat în promovarea campaniei, iar canalele digitale și social media au amplificat mesajul. Berea a înregistrat o creștere de 32% a vânzărilor, milioane de ore de acoperire în peste 124 de jocuri de baschet și o creștere substanțială în reach și share of voice.

6. Skip the rinse - Finish

Finish, brandul de detergent pentru masini de spălat vase si-a dorit să demonstreze că produsul său este eficient fără prespălare (în US). Finish se afla în mijlocul unui efort de creștere a cotei de piață și s-a îndepărtat de mesajul axat pe eficiență.

Obiectivul a fost acela de a inspira publicul american să își schimbe comportamentul atunci când vine vorba de spălat vase la mașină. Finish s-a poziționat strategic cu noua abordare. Printr-un ad de 30 de secunde și un bundle cu materiale video de câte 15 secunde, mesaje audio, digitale și conținut social media pentru a amplifica mesajul, vânzările Finish au crescut cu 33% an după an ca rezultat al campaniei.

Good Humor, compania producătoare de înghețată din US a sărbătorit 100 de ani de existență, motiv bun pentru a-si aduce în prezent istoria și a crește nivelul de popularitate în rândul Gen Z. Au decis să creeze un jingle pentru noua categorie de public și să confrunte o problemă controversată fără menajamente.

Deși foloseau de 100 de ani același jingle pentru rulotele de înghețată, au condamnat public rădăcinile rasiste ale melodiei transformată în jingle - "Turkey in the Straw". Fragmentul audio a fost înlocuit cu un altul creat de RZA, un artist american popular în State. Campania a creat 3 miliarde de impresii, cu 100% impact pozitiv.

Sandy Hook Promise, un ONG american, și-a dorit să aducă în atenție felul în care masacrele din școlile americane pot fi oprite. În preajma începerii noului an școlar, Sandy Hook Promise a creat un ad prin care arăta semnele declanșării unui masacru și punea în același timp în evidență absurditatea unei astfel de realități. Ad-ul portretizează elevi care se laudă cu ustensilele și echipamentele lor back-to-school, pentru a deturna criminalul pe cale să îi ucidă.

Campania a fost un succes, cu atât mai mult cu cât mesajul a fost amplificat de influenceri care au intrat pe firul poveștii din ad și au portretizat elevi care își lăudau echipamentele back to school. Video-ul campaniei a fost vizualizat de 26 de milioane de ori în primele 24 de ore și a strâns în total 80 de milioane de vizualizări.

Business Iceland, un parteneriat public-privat, a lansat o campanie globală pentru a crea awareness și interes și pentru Islanda ca destinație de top post-pandemie. Turismul obișnuia să fie industria numărul 1 a Islandei, așa încât perioada de lockdown a reprezentat o amenințare vitală pentru economia țării. Sentimentul general de care toată planeta a fost cuprinsă - frustrare - a reprezentat un insight valoros. Frustrarea se poate elibera prin țipăt, strigăte sălbatice care eliberează încărcătura emoțională.

Strigătul a reprezentat o unealtă terapeutică valorificată din plin. Business Iceland a poziționat camere live în 7 regiuni, a creat un website unde privitorii se bucurau de imagini cu cascade, plaje și stânci oceanice, au încheiat un parteneriat cu un terapeut și au invitat oamenii să își înregistreze zbierăturile acasă. Campania a avut ca rezultat 828 de prezențe în media editorială, 2.6 miliarde de impresii, o evoluție top of mind ca destinație de vacanță și intenție de cumpărare și $18 milioane ca valoare media.

Dunkin', un brand de cafea și gogoși a lansat o campanie în SUA pentru a-și construi credibilitate în rândul tinerilor și a genera dialog cu generațiile noi. Deși brandul obișnuia să fie numărul 1 în categoria de Iced Coffe, Gen Z a surclasat vedeta și și-a schimbat preferințele. Pentru puțin context, este foarte bine știut că Generația Z este extrem de sceptică față de advertising iar în materie de cafea, cold brew este prima alegere.

Pentru a cuceri noua categorie de public, Dunkin' a lansat prima băutură creată de fani, The Charli, a inițiat o competiție pe TikTok și a integrat o campanie social media prin tactici de take-over ale canalelor cu conținut exclusiv. A folosit filtre AR, filtre de Instagram, stickere, video-uri tip vlog și dansuri "Charli". Campania a dobândit mai mult de 4 miliarde de impresii, 250 de milioane de view-uri pe TikTok, o creștere a vânzărilor de cold brew și o evoluție de 60% a download-ului de aplicație. Dunkin' a văndut mai mult de 400.000 de cold brews in primele zile de campanie.

Concluzie

Ce au în comun toate campaniile care au adus rezultate remarcabile atât în percepția publicului cât și în vânzările de brand?

Au reușit să schimbe conversația la nivel de societate. Brandurile care au reușit rezultate extraordinare au un mod de gândire extra-ordinar. Au reușit să se îndepărteze de la natura produsului sau a serviciului oferit și și-au ales un scop mai înalt, o cauză demnă de adus în conștiința publică (A Dad's Job, Back To School), o acțiune care poate face diferența (Skip The Rinse), o schimbare fundamentală care scrie istorie pentru brand (A new Jingle, A New Era) sau o reinterpretare a unei valori consacrate prin ancorarea în prezent și prin unghiul nou din care este văzută, percepută, comunicată.

Comunicarea a devenit mai mult despre sens și mai puțin o chestiune de entertainment, iar campaniile care au cele mai bune rezultate la nivel mondial demonstrează asta. Așa numitul "disruption" ține mai mult de luciditatea cu care este observată societatea și de conștientizarea și acțiunea către schimbare pozitivă. Se referă mai puțin la jocurile de cuvinte sau la execuții cu bugete imense. Poate că o astfel de evoluție este firească iar brandurile, acum, au puterea de a schimba semnificativ direcția în care merg comunități din societate în particular iar societatea ca întreg, în general.

# data[].attributes.attachment_link.title
Top 10 cele mai creative campanii din ultimii ani - Digital Star

# data[].attributes.attachment_link.description
În publicitatea bunurilor de larg consum, creativitatea se măsoară în nivelul de popularitate, share of voice sau vânzările pe care un brand le dobândește.

# data[].attributes.body
În grupe mici, căutați exemple de tehnici promoționale precum: reduceri, concursuri, mostre gratuite, publicitate. Prezentați-le colegilor utilizând Padlet.

# data[].attributes.body
Analizați difuzarea unui spot publicitar și identificați reclama și sloganul utilizat. Formulați propriul slogan pentru un produs imaginar.

# data[].attributes.body
Pentru elevii care au nevoie de clarificări: joc interactiv despre concepte de promovare (ex: https://learningapps.org/).

# data[].attributes.attachment_link.description
Identifică avantajele și dezavantajele promovării pe rețelele de socializare.

# data[].attributes.body
Profesorul va observa modul de lucru în grupuri și va adresa întrebări formative pentru a verifica înțelegerea conceptelor.

# data[].attributes.body
Realizați un mini-quiz cu întrebări despre promovare, tehnici promoționale și exemple de sloganuri.

# data[].attributes.attachment_link.title
Promovarea produsului 10th Grade Quiz | Wayground (formerly Quizizz)

# data[].attributes.attachment_link.description
Promovarea produsului quiz for 10th grade students. Find other quizzes for Business and more on Wayground for free!

# data[].attributes.body
Rezumați în maxim 3 idei ceea ce ați învățat astăzi despre promovare. Prezentați ideile clasei.

# data[].attributes.attachment_link.title
TOP 5 Reclame care au Revoluționat Piața Publicitară (Part 2)

# data[].attributes.body
Fiecare elev scrie pe Padlet un slogan propriu pentru un produs inventat în lecție.

# data[].attributes.body
Scrie un scurt text despre o campanie promoțională pe care ai observat-o recent, identificând tehnicile folosite.

https://padlet.com/mariaxschiopu/educa-ie-antreprenorial-activit-i-de-clas-promovarea-produsu-od6nzh5wrnpvszf5

# data[].attributes.body
Joacă un joc interactiv online legat de publicitate și realizează un scurt rezumat despre ce ai învățat.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Găsirea unei activități noi în clasă care să-i entuziasmeze cu adevărat pe elevi este o victorie. Găsirea uneia pe care o poți pregăti în cele cinci minute dintre ore? Aceasta schimbă regulile jocului. Știm că perioadele tale de planificare sunt prețioase, motiv pentru care am adunat... 11 jocuri online pentru clasă aprobate de profesori care nu necesită practic niciun timp de pregătire. Pregătește-te să stimulezi implicarea și să-ți recuperezi timpul cu aceste activități digitale simple, puternice și distractive.

Cuprins

Jocuri online competitive în clasă

Concurența este una dintre il factori motivaționali excelenți în sala de clasă, la fel de mult ca și în sala de clasă virtuală. Iată câteva jocuri online pentru clasă care îi încurajează pe elevi să învețe și să rămână concentrați...

1. Test live

Înapoi la cercetare. Un sondaj în 2019 a constatat că 88% dintre studenți recunosc jocurile de chestionare la clasă online ca atât motivant, cât și util pentru învățare. În plus, 100% dintre studenți au spus că jocurile cu chestionare îi ajută să revizuiască ceea ce au învățat la clasă.

Pentru mulți, un test live este il mod de a introduce distracția și gamification în sala de clasă. Sunt complet potrivite pentru mediul virtual

Cum funcționează: Creați sau descărcați un test gratuit, software de test live. Prezenți testul de pe laptop, în timp ce elevii concurează pentru cele mai multe puncte folosind telefoanele lor. Testele pot fi jucate individual sau în echipe.

2. Balderdash

Cum funcționează: Prezentați clasei dvs. un cuvânt țintă și cereți-i definiția acestuia. După ce toată lumea și-a trimis definiția, cereți-i să voteze care transmitere consideră că este cea mai bună definiție a cuvântului.

După mai multe runde cu cuvinte țintă diferite, numărați punctele pentru a vedea cine este câștigătorul!

???? Sfat: Puteți configura votul anonim, astfel încât nivelul de popularitate al anumitor studenți să nu influențeze rezultatele!

3. Urcă-te în copac

Cum funcționează: Împărțiți clasa în 2 echipe. Pe tablă desenați un copac pentru fiecare echipă și un animal diferit pe o bucată de hârtie separată, care este fixată lângă baza copacului.

Pune o întrebare întregii clase. Când un elev răspunde corect, mutați animalul echipei sale în sus în copac. Primul animal care ajunge în vârful copacului câștigă.

???? Sfat: Lăsați elevii să voteze pentru animalul lor preferat. Din experiența mea, acest lucru duce întotdeauna la o motivație mai mare din partea clasei.

4. Învârte roata

AhaSlides roată rotitoare online este un instrument extrem de versatil și poate fi folosit pentru multe tipuri de jocuri online în clasă. Iată câteva idei:

Alegeți un student la întâmplare pentru a răspunde la o întrebare.

Alegeți o întrebare aleatorie pe care să o adresați clasei.

Alegeți o categorie aleatorie în care elevii numesc cât de mult pot.

Acordați un număr aleatoriu de puncte pentru răspunsul corect al unui elev.

???? Sfat: Un lucru pe care l-am învățat din predare este că niciodată nu ești prea bătrân pentru o roată de spinner! Nu presupune că este doar pentru copii - o poți folosi pentru elevi de orice vârstă.

5. Jocul de sortare

Jocul de sortare este o modalitate distractivă de a organiza diferite obiecte în categorii sau grupuri. Vei primi un amestec de lucruri - cum ar fi cuvinte, imagini sau idei - iar misiunea ta este să-ți dai seama unde se încadrează fiecare. Uneori, categoriile sunt destul de simple, cum ar fi gruparea animalelor în funcție de locul în care trăiesc.

Alteori, s-ar putea să fie nevoie să fii puțin creativ și să gândești în afara tiparelor! Imaginează-ți că te arunci într-o grămadă dezordonată și sortezi totul în cutii ordonate. Este o modalitate excelentă de a-ți testa cunoștințele, de a iniția conversații interesante și de a vedea cum fiecare gândește diferit când vine vorba de organizarea acelorași informații.

Cum funcționează: Începi prin a configura un nou diapozitiv interactiv și a alege opțiunea de sortare. Apoi creezi categorii - poate 3-4 categorii diferite, cum ar fi „Fapte vs. Opinie" sau „Marketing vs. Vânzări vs. Operațiuni". Apoi, adaugi elementele pe care oamenii le vor sorta - aproximativ 10-15 funcționează bine.

Participanții se alătură folosind codul camerei tale și pot trage articole de pe dispozitivele lor direct în categoriile pe care le consideră corecte.

6. Zoom imagine

Începi cu un prim-plan extrem care ar putea fi orice - poate textura unei mingi de baschet, colțul unui tablou celebru și așa mai departe.

Cum funcționează: Prezentați clasei o imagine care a fost mărită până la capăt. Asigurați-vă că lăsați câteva detalii subtile, deoarece elevii vor trebui să ghicească care este imaginea.

Dezvăluie poza la sfârșit pentru a vedea cine a făcut-o corect. Dacă utilizați un software de testare live, puteți acorda automat puncte în funcție de viteza de răspuns.

???? Sfat: Acesta este ușor de făcut folosind software precum AhaSlides. Pur și simplu încărcați o imagine pe diapozitiv și măriți-o în edita meniul. Punctele sunt acordate automat.

7. 2 Adevăruri, 1 Minciună

În acest joc clasic, împărtășești trei lucruri despre tine - două sunt adevărate, iar unul este complet inventat. Toți ceilalți trebuie să ghicească care este minciuna. Pare ușor, dar distracția constă în a născoci minciuni convingătoare și adevăruri uluitoare care le dau peste cap oamenilor.

Cum funcționează: La sfârșitul unei lecții, convingeți elevii (fie singuri, fie în echipe) să vină cu două fapte pe care toată lumea tocmai le învățase în lecție, precum și o minciună care sunete parca ar putea fi adevarat.

Fiecare elev își citește cele două adevăruri și o minciună, după care fiecare elev votează pentru ceea ce credea că este minciuna. Fiecare elev care a identificat corect minciuna primește un punct, în timp ce elevul care a inventat minciuna primește un punct pentru fiecare persoană care a votat incorect.

8. Inutil

Fără sens este o emisiune TV britanică care se adaptează complet la lumea jocurilor de clasă online pentru Zoom. Recompensează studenții pentru că obțin cele mai obscure răspunsuri posibile.

Abordarea Noastră: Pe o nor de cuvinte gratuit, le oferi tuturor elevilor o categorie și ei încearcă să scrie cel mai obscur (dar corect) răspuns la care se poate gândi. Cele mai populare cuvinte vor apărea cele mai mari în centrul norului de cuvinte.

Odată ce sunt toate rezultatele, începeți prin a șterge toate intrările incorecte. Făcând clic pe cuvântul central (cel mai popular) îl șterge și îl înlocuiește cu următorul cuvânt cel mai popular. Continuați să ștergeți până când rămâneți cu un cuvânt (sau mai multe dacă toate cuvintele au dimensiuni egale).

9. Construiește o poveste

Fiecare jucător continuă pe baza propoziției (sau paragrafului) jucătorului precedent în acest joc cooperativ de povestire. Pe măsură ce trece de la o persoană la alta, intriga se dezvoltă natural și ia adesea întorsături neprevăzute și neplanificate. Fiecare adăugare ar trebui să facă intriga să avanseze într-un fel și să se raporteze la cele anterioare.

Aceasta este o bună modalitate virtuală de a sparge gheața, deoarece încurajează gândirea creativă încă de la începutul lecției.

Cum funcționează: Începeți prin a crea deschiderea unei povești capricioase care are o singură propoziție. Transmite acea poveste unui student, care o continuă cu o propoziție proprie, înainte de a o transmite mai departe.

Notează fiecare adaos de poveste pentru a nu pierde urma. În cele din urmă, vei avea o poveste creată în clasă de care să fii mândru!

Jocuri creative online în clasă

Creativitate în clasă (cel puțin în my clasă) s-a scufundat când am trecut la predarea online. Creativitatea joacă un rol atât de important în învățarea eficientă; încercați aceste jocuri online în clasă pentru a readuce scânteia...

10. Ce ai face?

Acest joc imaginativ, bazat pe scenarii, le cere jucătorilor să se gândească la soluții originale pentru situații fictive. Face apel la creativitatea înnăscută și la abilitățile de rezolvare a problemelor ale elevilor și îi încurajează să gândească în mod creativ și creativ.

Abordarea Noastră: Alcătuiește un scenariu din lecția ta. Întrebați elevii ce ar face în acel scenariu și spuneți-le că nu există reguli speciale pentru răspunsul lor.

Folosind un instrument de brainstorming, fiecare persoană își notează ideea și votează care este cea mai creativă soluție.

???? Sfat: Adaugă un alt nivel de creativitate făcându-i pe studenți să-și trimită ideile din perspectiva cuiva despre care tocmai ai învățat. Subiectele și oamenii nu trebuie să meargă bine împreună. De exemplu, „Cum s-ar descurca Stalin cu schimbările climatice?".

11. Ghicește ordinea

Acesta este bun spărgător de gheață virtual deoarece încurajează gândirea creativă de la începutul unei lecții.

Acesta este un joc distractiv de secvențiere în care oamenii primesc o listă amestecată de lucruri - cum ar fi evenimente istorice, pași dintr-o rețetă sau date de lansare a filmelor - și trebuie să le ordoneze în ordinea corectă. Totul se rezumă la a descifra ce apare primul, al doilea, al treilea și așa mai departe!

Există multe modalități de a juca acest joc într-o clasă online. Este excelent pentru a testa reținerea cunoștințelor, de exemplu, dacă vrei să vezi dacă elevii și-au amintit lecția despre cronologia istorică pe care tocmai ai predat-o. Sau îl poți folosi ca activitate de încălzire.

Abordarea Noastră: Dintre toate jocurile online în clasă de aici, acesta probabil are nevoie de atâtea introduceri cât și pregătire. Pur și simplu începeți să desenați un cuvânt țintă pe tabla virtuală și cereți elevilor să ghicească ce este acesta. Primul elev care ghiceste corect primește un punct.

???? Sfat: Dacă studenții tăi sunt suficient de cunoscători de tehnologie, este mult mai bine să le dai fiecăruia un cuvânt și să aibă lor trage-l afară.

# data[].attributes.attachment_link.title
11 Jocuri online pentru clasă aprobate de profesori (pregătire de 5 minute) - AhaSlides

# data[].attributes.attachment_link.description
Am întocmit o listă cu 10 jocuri online pentru clasă aprobate de profesori, fiecare necesitând cinci minute sau mai puțin pentru pregătire. Sunt instrumente puternice pentru a verifica înțelegerea, a stimula creativitatea și a aduce o explozie de energie oricărei lecții.