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   OBJETIVO: Planificar un proyecto de emprendimiento medioambiental según la detección de una necesidad social.

9:00 – 9:15   Introducción

9:15 – 9:45  Problemas de mi ciudad

9:45 – 10:30    Design Thinking

10:30 – 10:45  Recreo

10:45 – 11:15  Prototipado y testeo

11:15 – 11:45  SCAMPER

11:45 – 12:00  Cierre y reflexión

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Según la escala de Woody, Hoy qué número define tú actitud  frente  al emprendimiento?

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¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor el propósito del emprendimiento social según lo trabajado en la clase?

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Busca obtener la mayor ganancia posible sin considerar el impacto social.

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Centra sus esfuerzos en mejorar productos tecnológicos para competir en el mercado.

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Utiliza sus recursos para generar valor y beneficios sociales más allá del lucro económico.

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 Se enfoca exclusivamente en satisfacer las necesidades de clientes con alto poder adquisitivo.

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“Un producto o servicio que ayude a la comunidad”

Para desarrollar esta actividad  debes indicar un producto o servicio que resolvería una problemática medioambiental propia de tu realidad local o bien, de alcance nacional.

1.¿Por qué el producto o servicio elegido soluciona el problema?

2.¿Qué tiene de innovador el producto o servicio elegido?

3.¿Podemos realizar el producto o servicio elegido? ¿De qué manera?

4.¿Podemos mejorar nuestra idea? ¿Por qué? ¿Cómo?

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Ayuda a elegir el problema enmarcándolo en soluciones creativas y útiles para transformar los problemas en oportunidades.

Con esta técnica, se logra una suerte de “prototipado” rápido, temprano y barato.

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EMPATIZAR/DESCUBRIR: Aprende del usuario para el que estas diseñando.

DEFINIR/INTERPRETAR: Establece un punto de partida basado en las necesidades del usuario.

IDEAR: Genera ideas o ideas-soluciones, creativas e innovadoras.

PROTOTIPAR: Construye, haz tangible tu idea para mostrársela al usuario.

TESTEAR/EVOLUCIONAR: Testea tu prototipo con el usuario, aprende de su feedback.

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Fases:

1.EMPATIZAR

2.DEFINIR

3.IDEAR

EJERCICIO:

Aplicar estas fases al problema identificado

Proponer 2 soluciones posibles.

Crear un esquema visual del producto mínimo viable (MVP)

Compartir con otro grupo y medir: ¿Es deseable?, ¿Es factible?, ¿Es rentable?

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Es una técnica creativa que se usa para darle la vuelta a una idea nueva o producto, o ir más allá con algo ya existente que no nos acaba de convencer.

Aborda un problema desde variadas perspectivas, lo cual obliga a nuestra mente a trabajar desde distintos ángulos.

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Reflexión final:

¿Qué aprendiste sobre innovación y creatividad en esta clase?

¿Cómo estas metodologías pueden ayudarnos como emprendedores?

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SCAMPER UNA TÉCNICA PARA ESTIMULAR LA CREATIVIDAD | ACTIVIDADES

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Aplicar 3 elementos de SCAMPER al prototipo creado