# data[].attributes.headline
это ктото еще читает?

# data[].attributes.subject
это ктото еще читает?

# data[].attributes.headline
сделать врагов

# data[].attributes.subject
сделать врагов

# data[].attributes.headline
сделать механику дня и ночи (просто сделать так чтобы фигня которая свет дает крутилась)

# data[].attributes.subject
сделать механику дня и ночи (просто сделать так чтобы фигня которая свет дает крутилась)

# data[].attributes.headline
сделал стенки которые не видно на камере но они есть. теперь нельзя выбраться за карту

# data[].attributes.subject
сделал стенки которые не видно на камере но они есть. теперь нельзя выбраться за карту

# data[].attributes.headline
построить первому уровню карту

# data[].attributes.subject
построить первому уровню карту

# data[].attributes.headline
оо аа о о ыы ьь у у й й и и

# data[].attributes.subject
оо аа о о ыы ьь у у й й и и

# data[].attributes.body
всем привет я артем юсев и я люблю программирование, а еще хочу создать игру по типу phasmophobia, просто мне нравяться хорроры всякие там, они типо прикольные такие типо покупаешь, скачиваешь заходишь, играешь, пугаешься, закрываешь игру, удаляешь ее, а потом возвращаешь (как это пишеться) за нее деньги. классно, прикольно, круто, бомбически🤯

в 3 модуле, вприцнипе, ничего прям сложного не вижу, вроде бы все +- по сложности средне.

скорее всего, выпускным проектом, я сделаю хоррор, идея есть, но говорить не буду пока что. а так, хороший модуль, мне понравился. короче, вроде все сказал. ыыээааооййууее

в 5 модуле, было посложнее, более менее определился с фишками игры. это будет что-то на подобие хоррора с элементами шутера. на этом все.

уже давно я нашел такую игру, как слайм ранчер (slime rancher), и как по мне это очень хороший проект сделанный на unity, игра в жанре приключений, так еще и с хорошей графикой, это все прекрасно описывает Slime Rancher. я в будущем бы хотел купить 2-ую версию этого шедевра. однозначно, одна из лучших игр в которую я играл. на этом все.

# data[].attributes.headline
сделать оружие

# data[].attributes.subject
сделать оружие

# data[].attributes.headline
сделать меню

# data[].attributes.subject
сделать меню

# data[].attributes.headline
написать базовые механики (ходьба, камера тд)

# data[].attributes.subject
написать базовые механики (ходьба, камера тд)

# data[].attributes.headline
начать делать саму карту и уровни

# data[].attributes.subject
начать делать саму карту и уровни

# data[].attributes.headline
создать проект в юнити и загрузить на гитхаб

# data[].attributes.subject
создать проект в юнити и загрузить на гитхаб

# data[].attributes.headline
сделать первый уровень и добавить его в меню

# data[].attributes.subject
сделать первый уровень и добавить его в меню

# data[].attributes.headline
сделать механику... механику... как сказать, механику зрения что-ли, согласен звучит странно

# data[].attributes.subject
сделать механику... механику... как сказать, механику зрения что-ли, согласен звучит странно

# data[].attributes.body
артем, делаю игру с темой 2д шутера, с... частью хоррора, какое-то странное совмещение жанров как по мне, но ок

(я не успеваю)

# data[].attributes.body
battle royale игра и runner

идея игры

# data[].attributes.body
ничего

# data[].attributes.body
сделать tower defense игру на unity

# data[].attributes.headline
Уже не аноним

# data[].attributes.subject
Уже не аноним

# data[].attributes.body
В этой игре мне понравилось писать систему оружия!

Ииииииииии...

Делать карту, это уже лично моя идея, в этой группе конечно. И так-же анимации!

# data[].attributes.body
мне понравилось создавать игры ранеры
:Гриша

# data[].attributes.body
Мне очень понравилось создавать shooter игры. И было очень полезно

# data[].attributes.headline
Расскажи о том, что 

# data[].attributes.body
Расскажи о том, что больше всего тебе понравилось в проекте Runner. Опиши поменялись ли твои идеи для выпускного проекта и если да, то как?

# data[].attributes.body
мне 11 я смотрю аниме вооот. Ещё я играю в Roblox, People Playground и в PVZ.

# data[].attributes.body
Жизнь. Что такое жизнь? Это смысл существования? Или это само существование?

# data[].attributes.body
я Андрей  мне вроде бы 13 люблю играть в игры и все.

# data[].attributes.body
Я люблю играть. Ииииииии... Програмировать

# data[].attributes.headline
Нишонов Темурмалик

# data[].attributes.subject
Нишонов Темурмалик

# data[].attributes.body
Я очень люблю игры асобена игры жанра mmrpg , и я люблю программировать

# data[].attributes.headline
Плохой Артём)

# data[].attributes.subject
Плохой Артём)

# data[].attributes.body
Мне 13 лет.

Я люблю игры с открытым миром и шутеры, а также обожаю смотреть АНИМЕ!

По окончанию курса я собираюсь создать хороший и интересный проект и перейти на изучение нового курса (На какой именно решу позже).

В проекте Runner мне понравилось абсолютно всё, а также мне очень понравилось делать звуковые эффекты для игры.

Проект Battle Royal мне очень понравился, особенно понравилась возможность управления камерой, а также создание собственной локации!

И да, мои идеи для выпускного проекта не менялись.

На этом мой отчёт подошёл к концу!)

# data[].attributes.body
ыыыыыыы

# data[].attributes.headline
На нас напало племя "ыы"

# data[].attributes.subject
На нас напало племя "ыы"

# data[].attributes.body
Страшно

ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ
ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ

# data[].attributes.body
ыыыыыыы

# data[].attributes.body
ыыыыыы

# data[].attributes.body
ыыыыыыыы

# data[].attributes.body
ыыыыыыыыы

# data[].attributes.headline
ыыыыыыыыыыыы

# data[].attributes.subject
ыыыыыыыыыыыы

# data[].attributes.body
ыыыыыыыыыыыыыыыы

# data[].attributes.body
я люблю видео игры и создавать игры и люблю игры в жанре хоррор головоломки и игры с открытым миром
и geometry dash сейчас делаю игру battle royale и
нравится самолеты