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La graficación se dio inicialmente por una computadora digital como la Whirlwhin de la Mit fue una de las primeras en utilizar una pantalla capaz de representar gráficos.

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El primer sistema gráfico SAGE de la Fuerzas aéreas norteamericanas; el sistema SAGE procesaba datos de radar y otras informaciones de localizaciones de objetos mostrándolos a través de una pantalla CTR.

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Surgió el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1. Este sistema permitía al usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el ángulo.

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Se inicia el uso de las gráficas interactivas. William Alan Fetter acuña el término Graficación.

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Ivan Suterland (Estudiante de MIT), creó un programa que llamó Sketchpad, mediante el cual podía realizar trazos en la pantalla de la computadora auxiliándose de una pluma de luz.

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Fue en 1963 cuando se creó el primer sistema que permitía la manipulación directa de objetos gráficos y fue el precursor de los sistemas modernos de gráficos por computadora y los programas de diseño asistido por computadora (CAD).

Apr 5, 1965, Algoritmo de trazado de línea

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Jack Bresenham creó el Algoritmo de trazado de línea. El Algoritmo de Bresenham es un método rápido para el trazado de líneas en dispositivos gráficos, cuya cualidad más apreciada es que solo realiza cálculos con enteros.

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Los años 70 consideraron la introducción de los gráficos por computadora en el mundo de la televisión. Computer Image Corporation (CIC), desarrolló sistemas complejos de la dotación física y de software tales como ANIMAC, SCANIMATE y CAESAR.

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John Whitney. Jr. y Gary Demos desarrollaron Westworld la primera película con gráficas por computadora.

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En 1997 la industria de los videojuegos experimentó de nuevo una revolución, esta vez fue el acelerador 3DFX Voodoo 3D.

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Steve Wozniak desarrolló la Apple II, Computadora Personal gráfica a color. La Apple II tenía color y gráficos de alta resolución, basadas en un microprocesador 6502 de MOS Technology funcionando a 1 MHz, con 4 KiB de RAM, 12 KiB de ROM con el lenguaje de programación Integer BASIC. El controlador de vídeo mostraba en la pantalla 24 líneas por 40 columnas de texto solamente en mayúsculas

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Wavefron tech desarrolló el primer software 3D el cual nombró “Polhemus”.

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El primer motor grafico se implemento en 1984, mas continuo la mejora del mismo y en 1996, el motor puramente 3D de Id Software llegó con el nombre Quake que además se popularizó entre muchos juegos de la época. El motor fue uno de los primeros en estar optimizado para poder funcionar suave incluso con una máquina poco potente. Introdujo una forma de renderización que evitaba tener que redibujar zonas que el jugador no veía en ese momento. Quake II supuso el paso a OpenGL, soportado por la mayoría de gráficas de forma nativa.

1997, Motor gráfico Renderware

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NVidia lanza a la venta el primer GPU (Unidad de Procesamiento Gráfico) NVidia GeForce2, fue la primera tarjeta 3D capaz de trabajar en conjunto con un rendimiento igual o mayor a 10 millones de polígonos por segundo. NVidia Adquiere la compania 3DFX en año 2000.

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El hecho historica mas reciente es sobre el motor gráfico destacan el llamado Scriptable Render Pipeline, el cual permite a los programadores, gracias al sistema de renderizado y arquitectura de Unity, otorgar más control y posibilidades a los desarrolladores, quieren ofrecer una experiencia en 3D realista, interactiva e inmersiva.

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Instituto Tecnologico de Mexicali
Ing. Sistemas computacionales
20490230
Graficación

Presento esta linea del tiempo como evidencia de mi trabajo creado en la clase de graficación con la intención de conocer un poco mas sobre la evolución de la misma a través del tiempo