# data[].attributes.body
Ya en la actualidad todos los dispositivos cuentan con una tarjeta gráfica con la capacidad de tener colores reales y gráficos muy buenos.

El avance de la tecnología y el uso de de estos dispositivos nos permiten tener cualquier tipo de gráficos en nuestras manos.

# data[].attributes.body
En el 16 de noviembre, aparece el juego Half Life 2. El primer videojuego en explotar todo el potencial de una tarjeta gráfica y todos los requerimientos de un sistema. Combinaba los gráficos, animaciones y  con una excelente estética.

# data[].attributes.body
Aparece el acelerador gráfico Nvidia. La compañía aparte se ha convertido en uno de los principales proveedores de circuitos integrados (CI), como unidades de procesamiento gráfico GPU y conjuntos de chips usados en tarjetas de gráficos en videoconsolas y placas base de computadora personal. Nvidia desbloqueó un mayor framerate, mayores resoluciones y potencial gigantesco para la simulación en 3D

# data[].attributes.body
Toy Story es una película infantil de animación por computadora dirigida por John Lasseter, producida por Walt Disney Pictures y Pixar. Fue el primer largometraje de Pixar, además de la primera cinta animada completamente con efectos digitales en la historia del cine.

# data[].attributes.body
John Lanier creó el término Realidad Virtual

# data[].attributes.body
La Video Electronics Standards Association o VESA es una asociación internacional de fabricantes de electrónica. Fue fundada con el objetivo inicial de desarrollar pantallas de vídeo con una resolución común de 800x600 píxeles

# data[].attributes.body
IBM  crea el VGA(VideoGraphics Array) el último estándar de gráficos introducido por IBM, al que se atuvieron la mayoría de los fabricantes de computadoras compatibles con IBM.

# data[].attributes.body
Pixar Animation Studios  lanza su  primer cortometraje: “Luxo Jr.”

# data[].attributes.body
Wavefron tech creal el programa "Polhemus", el primer software 3D.

# data[].attributes.body
Bajo la dirección de Steven Lisberger se filma la película de "Tron”, primera película de Disney hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D.

# data[].attributes.body
Turnerd Whitted crea un paradigma de Ray Tracing que incorpora la reflexión, refracción, antialiasing y sombreado

Se funda Silicon Graphics genera sistemas con capacidades 3D

# data[].attributes.body
El laboratorio central de Física Aplicada de la Universidad John-Hopkins publica un trabajo que se convertiria en la obra "Matematical elements for computer graphics" de David F. Rogers

# data[].attributes.body
John Whitney. Jr. y Gary Demos  filman la película de "Westworld”, primera película con gráficas por computadora.

# data[].attributes.body
Steve Wozniak crea la Apple II,  la primer computadora personal gráfica a color.

# data[].attributes.body
Nolan Kay(Fundador deAtari) crea el juego Pong, Primer Juego gráfico tipo Arcade (máquinitas).

# data[].attributes.body
Los años 70 consideraron la introduccion de los graficos por computadora en el mundo de la television. Computer Image Corporation (CIC), desarrolló sistemas complejos de la dotación física y de software tales como ANIMAC, SCANIMATE Y CAESAR.

# data[].attributes.body
Sutherland creó un programa de dibujo informatico llamado "Sketchpad". Con el uso de un lapiz optico, Sketchpad permitiria a uno dibujar formas simples en la pantalla del ordenador, salvarlos e incluso su posterior recuperarlos. El lapiz óptico en si tenia una pequeña célula fotoeléctrica en la punta. Esta celula emite un pulso electrónico cada vez que se colocaba adelante de la pantalla del ordenador.

# data[].attributes.body
Iván Sutherland es considerado el fundador de la graficación por computadora. Él:

Desarrolló el primer sistema de comunicación gráfica humano computadora

Formuló las ideas de utilizar primitivas gráficas (líneas,polígonos, arcos).

Desarrolló algoritmos de transformación y arrastre.

Introdujo estructuras de datos para almacenamiento.

# data[].attributes.body
En MIT la Whirlwind Computer fue creada, con el primer vídeo en tiempo real capaz de desplegar texto y gráficas en un gran osciloscopio.

# data[].attributes.attachment_caption
Ben Laposky crea las primeras imágenes gráficas en un Osciloscopio.

# data[].attributes.body
La graficación por computadora tuvo sus inicios con el surgimiento de las computadoras digitales. Una computadora digital como la Whirlwhin de la Mit fueuna de las primeras en utilizar una pantalla capaz de representar gráficos.

# data[].attributes.body
Surgió el primero sistema de dibujo por computadora, la DAC-1(Design Augmentedby Computers) Fue creado por General Motors e IBM. La DAC-1 permitía al usuario describir un automovil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el angulo de la imagen.

# data[].attributes.body
Ivan Suterland(Estudiante de MIT), creó un programa que llamó Sketchpad, mediante el cual podia realizar trazos en la pantalla de la computadora auxiliandose de una pluma de luz.

# data[].attributes.body
Otro estudiante del MIT, Steve Rusell creó el primer juego de video, llamado“ Spacewar ” o guerra espacial en español. Escrito para la DEC PDP-1, la guerraespacial fue un éxito inmediato.1963 E. E. Zajac un científico de la Bell Telephone Laboratory (BTL), creo unapelícula llamada "Simulation of a two-giro gravity attitude control system".