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Utilizando três câmeras de vídeo de baixa resolução (8x8 pixels) construídas à mão (veja imagem acima) as imagens são observadas em um espaço de 5 metros por 5 metros. As mesmas são digitalizadas por um sistema que utiliza 3 processadores 6502 em paralelo, o movimento foi registrado a partir de um computador procurando movimentos nessas imagens, analisou-as e criou sons em resposta, simultâneos ao próprio movimento. Os sons são produzidos por um software personalizado rodando em um sintetizador Mountain Hardware Digital instalado no computador , além disso os movimentos feitos por pessoas dentro do espaço criam sons que refletem as qualidades dos movimentos.

referêcia: http://www.davidrokeby.com/body.html

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O Sonopticon é um conjunto de sons e imagens diretamente ligados aos movimentos dos visitantes. Na ausência de qualquer pessoa as imagens permanecem fixos e não ocorre difusão sonora, apenas que um indivíduo entra, o espaço ganha vida. As imagens se sucedem e se justapõem ,seus sons são acionados em variados tons. Os passos de cada visitante variam os sons e os conjuntos de imagens dos visitantes bem como o seu número determinam a complexidade visual e sonora. Esses sons são distribuídos em quatro bancos de células fotoelétricas diretamente submetidas à intensidade da luz e a sombra do visitante em cada célula gerando um sinal sonoro e conectado a um sintetizador transmissor, enquanto as imagens são fotografias intactas ou alteradas; 320 slides especialmente desenhados para máximo impacto visual, projetados em grupos de dois por quatro projetores em cilindros brancos suspensos e móveis. Além disso os quatro projetores conectados às rampas das celas, as sucessões de slides serão feitas de acordo com a luz ou sombra que lhes for dada e os visitantes criam inúmeras combinações possíveis e nunca poderão ser reproduzidas duas situações idênticas.

referêcia: https://www.ludicart.com/historique/Sonopticon/Sonopticon.html

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Os tubulofones assemelhados a grandes flores vermelhas e amarelas com trombetas gigantes com seus chifres de resina translúcida capturam o sol e cada pé saem fios elétricos que são ligados a uma sala de controle, além disso é necessário ligar e ajustar a sensibilidade dos sensores, para que os usuários possam ouvir os sons, eles apreciam as esculturas, colocam as mãos e ouvem-se os sons, transmitidos pelas múltiplas trompas, e sinos deste pequeno bosque de plantas cantantes.

referêcia:https://ludicart.com/historique/Tubulophone%201/Tubulophone_1.html

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Nesta instalação de mídia os visitantes podem evoluir as imagens abstratas, um computador gera e exibe 16 imagens em um arco de telas, estando diante dos sensores diante das imagens esteticamente mais agradáveis ​​para selecionar quais sobreviverão e se reproduzirão para formar a próxima geração.

referêcia:https://www.karlsims.com/genetic-images.html

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Cenocosmo,Grégory Lasserre e Anaïs met den Ancxt,2004

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Cenocosmo,Grégory Lasserre e Anaïs met den Ancxt,2004

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Os artistas desenvolveram a interatividade de suas obras utilizando: arte, tecnologia, sons e arquitetura cujos pontos de encontro os ajudam a inventar linguagens sensíveis e poéticas.
A partir da arte e tecnologia digital eles exploram relações invisíveis com o nosso ambiente é possível sentir variações energéticas dos seres vivos. projetando obras de arte interativas e performances coreográficas coletivas fazendo com que o publico tenha experiências sensoriais .

referêcia: https://digitalartarchive.at/database/artists/general/artist/scenocosme.html

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O alemão queria tornar os escorregas para todos, não apenas para as crianças ou para situações em que houvessem emergências e criou estes escorregas de metal, a ideia é que estes escorregas sejam testados pelo publico, misturando a sensação de medo e alegria.

referêcias: https://elephant.art/carsten-holler-test-site/https://en.wikipedia.org/wiki/Test_Site

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Crianças na bicicleta,Ernest zacharevic 2012

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Crianças na bicicleta,Ernest zacharevic 2012

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Ernest costuma combinar pintura mural com adereços reais, neste caso, uma bicicleta velha, para criar uma representação tridimensional. O artista trabalha a partir de fotografias reais. Ele foi encarregado de iluminar as ruas de George Town em 2012 para o Festival de George Town,na Malásia ,para o projeto ele criou uma serie de murais, suas obras retratam elementos culturais e as historias sobre a cidade de penang.

referencia:https://stickymangorice.com/2020/11/03/ernest-zacharevic/

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O artista chinês Zhang Zhaohui criou estas molduras de metal com forma masculina e feminina na China, que permitem que as pessoas se posicionem neles e posem para uma foto.

referêcia:https://hahamagartconnect.tumblr.com/post/58175672995/you-and-me-folks-enjoying-zhang-zhaohuis

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Parte da serie de esculturas ''Bags'', que se destaca como um comentário convincente sobre a cultura do consumo e os valores sociais. A bolsa Big Step ,feita de alumínio e tinta chama a atenção com sua fachada azul e pernas elegantes, desafiando a noção de status.

referências:/https://www.stirworld.com/see-features-erwin-wurm-s-trap-of-the-truth-disrupting-reality-through-sculpture

https://www.artsy.net/artwork/erwin-wurm-step-big-bag-sculptures

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Pessoas do amanhã,Jean Charles de Castelbajac,2023

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Pessoas do amanhã,Jean Charles de Castelbajac,2023

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A instalação interativa cria um mundo de símbolos e sinais que conduzem o visitante a uma jornada de descoberta onde você vivencia plenamente o mundo colorido criado pelo artista, ela é um presente do artista para despertar ,estimular a sensibilidade artística das pessoas e chamar a sua atenção utilizando bandeiras, totens e cores emblemáticas de sua obra ecoam as do Projeto Centre Pompidou x West Bund Museum, formando 8 dispositivos interativos educacionais baseados em signos, símbolos e linguagem universal.

referêcia:https://fadmagazine.com/2023/03/14/jean-charles-de-castelbajac-the-people-of-tomorrow-for-centre-pompidou-x-west-bund-museum-project/