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Name: Simone Schultz-Balluff/ Timo Bülters
Themen:

Das Mittelalter im analogen Brettspiel

der Ansatz des Gamification auch bzw. gerade für (germanistisch) mediävistische Gegenstände

die Initiative 'Boardgame Historian'

Workshop, denn: wir haben selbst noch nicht viel Ahnung davon - dies soll sich ändern!

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Name: Anaïs Sophie George (Vorstellung der Masterarbeit)

'Daß dieß Kloster einen mächtigen Beschützer an den heiligen Alexandrum habe' - Die Verehrung des heiligen Alexanders als Schutzpatron des Klosters Wienhausen in spätmal. und frühneuzeitlichen Schrift- und Bildzeugnissen

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Name: Leon Lukjantschuk (Thema aus dem Promotionsprojekt)

Literatur digital und produktiv vermitteln
Didaktische Potenziale der Verbindung des handlungs- und produktionsorientierten Ansatzes mit digitalen Medien

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Name: Tabea Gibbert
Thema: Vorstellung des Masterarbeitsthemas "Die Wunde in mittelhochdeutschen Texten" (Arbeitstitel)

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Name: Aletta Leipold (& Sylwia Kösser) (ein Projektbericht)

'firnimis? firnimu!' 100 Wörter Althochdeutsch für Schule und Universität

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20. Juli (Helmut W. Klug/Graz) +++ entfällt!!! +++

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20. Juli (Helmut W. Klug/Graz) +++ entfällt!!! +++

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'Wissenschaft zwischen Forschung, Vermittlung und Experiment'
9-10 Uhr Einführung 'science ink' (Helmut)
10.30-12.30 Uhr Impulse (gewünscht von Sylwia, Timo, Lukas)
15-16.30 Uhr Workshop (Helmut)
17-18 Uhr Diskussion + Ergebnisse (Helmut)

Themen u.a.:

'parallele' Überlieferung, Streuüberlieferung

digitale Forschungsmethoden

Annotationen

Projektskizze (DFG-Pilotprojekt)

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Science Ink - Wie alles begann  (Folge 1)