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Se define objeto de aprendizaje como un conjunto de recursos digitales, autocontenible y reutilizable, con un propósito educativo y constituido por al menos tres componentes internos: Contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización. El objeto de aprendizaje debe tener una estructura de información externa (metadatos) que facilite su almacenamiento, identificación y recuperación.

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Los Objetos de Aprendizaje desde su concepción están diseñados para cumplir diversas funciones en los procesos de enseñanza y aprendizaje, como: proporcionar un mayor número de recursos educativos a los profesores, permitir el intercambio de contenidos, hacer más eficiente la producción de materiales educativos y compartir la producción individual e institucional. Todo esto exige formar a los profesores; en un principio para que busquen, seleccionen, evalúen y utilicen Objetos de Aprendizaje; posteriormente para que produzcan o participen en equipos de producción de nuevos Objetos o de nuevos materiales educativos a partir de Objetos existentes; y finalmente para que hagan parte de comunidades o redes de conocimiento sobre el tema de Objetos de Aprendizaje e Informativos.

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Actividad de espacios en blanco

Pregunta Verdadero - Falso

Elección Múltiple

Selección Multiple

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Roles en el proceso de producción de un OVA u OA

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Roles en el proceso de producción de un OVA u OA

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Para el proceso de producción en un Objeto Virtual de Aprendizaje (OVA  u OA), es importante establecer en el equipo cada uno de los siguientes roles:
*Diseñador instruccional
*Asesor pedagógico
*Experto temático
*Diseñador gráfico
*Coordinador tecnológico/ Informático

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Es una colección de recursos digitales para la enseñanza y el aprendizaje, cada recurso tiene información asociada mediante Metadatos que permiten identificar atributos como la descripción del recurso, los autores, las palabras claves, derechos del autor y licencia que facilita su búsqueda, selección y uso.

Flickr

Google

Wikimedia Commons

CC Search

morgueFile

Archive

Jamendo

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Por fortuna existe una serie de licencias que autorizan de manera explícita copiar, modificar y
redistribuir los materiales que las utilizan. A este tipo de licencias se las conoce como “licencias
abiertas”, y algunas de las más famosas son el Copyleft, el Software Libre, las licencias BSD,
las Creative Commons y el dominio público. En general se pueden utilizar para todo tipo de
contenido, aunque algunas de ellas solo serían aplicables para el software, como son las
licencias BSD o el Software Libre.

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En este ejemplo podemos observar que fue creado con la intención de ser:
Informativo, con audio, ilustrativo, actividades interactivas como arrastrar conceptos, complete, preguntas con opción múltiple y puzzle. Dirigido a alumnos del sexto grado de primaria.

Contenido: El encéfalo.
Sistema nervioso central.