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se trata de no tocar el suelo,sin que te pillen
Victor 4º

# data[].attributes.body
una persona es el infectado y tiene que   ir tocando a las personas
Raúl 4º

# data[].attributes.body
uno es el vampiro esta en el suelo cuando es de dia y cuando es de noche tiene que pillar a los demas
Leo 4º

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se juega 4personas 1 la pilla . site pillan te sientas
David4ºB

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pueden jugar las personas que quieran y se trata de pasarse la pelota si que se caiga
aroa 4º

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Se colocan dos participantes cogidos de las manos uno frente al otro haciendo un arco por el cual los demás participantes pasaran por debajo.Uno de cada participante se le asigna un color, fruta, etc..,se cantara la siguiente canción: pasemisi,pasemisa, por la puerta de Alcalá, los de alante corren mucho,los de atrás se quedaran, tris tras.Cuando se canta la canción los niños irán corriendo en circulo y pasando por de bajo del arco, cuando se acabe la canción el niño que pase por el arco  queda encerrado.
Se apartan los tres hacia un lado y se pregunta si quiere fruta o color, y depende de lo que elija se colocara detrás del niño que lo haya elegido.
Cuando se hayan formado las dos filas se cogerán de la cintura y los de los extremos que serán los que formaban el arco se cogerán de las manos y se estirara entre todos. La fila que antes sobrepase la raya dibujada en el suelo sera el grupo que pierda.
UXUE 3ºB

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El jugador que se la queda persigue al resto de los jugadores y los intenta eliminar tocandolos.Los jugadores se pueden salvar solo si se suben a algo, una silla, un banco, etc... Una vez que el peligro de ser pillados pasa, pueden bajarse y volver al juego. El juego acaba si el jugador que persigue   consigue eliminar a todos los jugadores.
CIRO 3ºA

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CONSISTE EN HACER UN CIRCUITO Y PONER LAS CANICAS
MIGUEL 5º

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hacer una carrera de zancos el que llegue primero a una meta gana
Ainara 5°

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Los 25 Más con María Inés y Rosario Murrieta

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Es un juego de Japón NÚMERO DE JUGADORES: 12 jugadores mínimo. NORMAS:
¿QUÉ HAY QUE HACER?Uno la liga y pilla a los demás.Cuando consigue pillar a uno se cogen de la mano y siguen pillando a los demás.Cuando son seis se separan en dos grupos de tres. | ¿QUÉ NO SE PUEDE HACER?No vale escapar de la cadena.Para pillar los de la cadena tienen que estar juntos.
NESTOR GUTIERREZ5º

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se necesitan 6 personas en cada equipo una cuerda para jugar tiene que coger por cada extremo cada equipo cuando pasan de medio campo gana el equipo contrario.
JON ANDER 5

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los tazos consiste en hacer una torre con tazos y tirar un tazo ala torre el que derrive la torre gana
Lucia  5°

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El juego comienza eligiendo quien se la liga y el que le ha tocado le toca pillar y , comforme los vaya pilando se van uniendo en un árbol , pared... y a los pillados se unen y se forma una cadena humana, el jugador que no este pillado puede salvar, lo salva pasando debajo de alguien.Cuando todos estèn pillados y no salvados el juego se finalizara. Alber 5º

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para jugar se necesita 2 personas y un palo
el primero que levante a  el otro gana
Noemi 5

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es un juego en el que hay que conseguir recorrer todo el tablero sin que los demás jugadores caigan en la misma casilla, porque si no vuelves al principio.
el primero que consiga acabar el recorrido con todas las fichas.
si acabas el recorrido con una pieza, avanzas con otra pieza 10 casillas.
si caes en la misma casilla que otro jugador, ese jugador vuelve a empezar desde el principio.
Se juega con un dado con números del 1 al 6.
si sacas un 5, sacas
una pieza que está en el principio. Si sacas un 6, repites la tirada. Si sacas 3 seises seguidos,
vuelves a empezar
IKER 5º

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Dos personas sugetan la goma con los pies y el otro hace nudos con los pies.
Martina 5º

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El maximo de personas son 4 y son 4 fichas rojo, verde , amarillo y azul.
PABLO 5º

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El ajedrez chino es un juego de mesa de estrategia sobre un tablero.Se cree que proviene del juego llamado chaturanga, que se practicaba en la India en el siglo VI
DIEGO 5º

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una persona se pone en el medio y los demas van pasando corriendo y el que esta en el medio tiene que intentar pillar a los demas pero sin moverse del medio si pilla a alquien pilla con el asi hasta quien gane
Alejandra 5

# data[].attributes.body
dos personas cogen una comba y cada uno la agarra de un extremo. Los demás participantes se ponen en fila para empezar a jugar. Cuando ya están todos preparados una persona de la fila se pone delante de la comba y tiene que intentar pasar sin que sus dos compañeros que la sujetan les de tiempo a soltarla , si te da tienes que ponerte en el lado de la persona que mas tiempo lleve.

YAIZA 5

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El Aluche es un tipo de lucha que se origina a partir de la lucha Leonesa. Sus reglas son muy simples. La lucha comienza estando los dos luchadores uno frente a otro con piernas y pies paralelos y rodillas semiflexionadas. Las manos deben entrelazarse por los dedos. Un brazo debe estar por encima del hombro del otro luchador y el otro por debajo. El objetivo de la lucha es llevar al contrincante al suelo no estando permitido hacer la zancadilla. El luchador pierde cuando o bien toca el suelo con su espalda o bien suelta el agarre. La práctica del Aluche va acompañada de una serie de valores: RESPETO, CONVIVENCIA, HUMILDAD Y CONFIANZA. Actualmente se sigue haciendo Aluche en fiestas tradicionales de Liébana, Potes, Valles Pasiegos y Campoo.
ENZO 4ºA

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Jugar al rescate es muy sencillo. Se necesita un grupo amplio de personas y un espacio abierto para poder correr sin peligro. El grupo se tiene que dividir en dos. Se delimita el área de acción, ya que si la zona es demasiado extensa el juego será aburrido. Después se volverá a sortear quién es el equipo que se escapa y cuál el equipo que tendrá que buscar y pillar.

El equipo que escapa deberá salir corriendo, mientras que el bando contrario tendrá que esperar hasta perderlos de vista. Cuando los oponentes se han escondido, el segundo equipo sale en la búsqueda del primero. El objetivo es capturarles. Para ello sólo tendrán que tocarles y serán atrapados. Entonces los prisioneros son trasladados hasta el punto de partida y allí formarán una fila cogidos de la mano.

Pero el juego no acaba aquí, ya que los prisioneros podrán ser rescatados en cualquier momento por un compañero. Para ello tendrán que chocar la mano del primero de la fila y todos podrán moverse pero con el inconveniente de que tendrán que hacerlo cogidos de la mano. El juego termina cuando todo el equipo es capturado, cambiándose los roles y volviendo a empezar de nuevo.
Anastasia 6º

# data[].attributes.body
EL JUEGO TRATA DE QUE DOS JUGADORES SE ENFRENTAN EN UNA BATALLA Y TIENEN QUE COLOCAR UNOS BARCOS  1 barco que ocupa 4 cuadrados.  2 barcos de tres cuadros 3 barcos de 2 cuadros  4 barcos de un solo cuadro Y CUANDO LOS COLOCAS TIENES QUE INTENTAR ADIVINAR DONDE TIENE LOS BARCOS EL OTRO CONTRINCANTE.
CUANDO ENCUENTRES UNO EL CONTRINCARIO TIENE QUE DECIR TOCADO Y SI HUNDES EL BARCO HUNDIDO.
EL JUEGO TRATA DE  HUNDIR LOS BARCOS DEL OTRO ALEJANDRO 6º

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es como el tres en raya solo que con cuatro fichas tienes que ir moviendo y colocando las fichas hasta conseguir 4 en raya
NATALIA 6

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EL TIBURON
consiste en taparse con una tela grande redonda y una o uno se mete debajo para ser el tiburón para pillar a los demás y a quien le pille la queda
Adriana 6

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El juego se trata de  que tres o mas jugadores se ponen en ia pared ,luego otro tiene la pelota. Los jugadores que estan en la pared pueden moverse pero sin despegarse de la pared despuesla persona que tiene la pelota tiene  que lanzar la pelota e intentar darles .
Asier 6º

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El juego se trata de que uno esté con los ojos cerrados mientras dice figurita figurita de... bailarina. El que tiene los ojos cerrados tiene que abrir los ojos mientras los demás están de postura de bailarina y si alguien se mueve se la queda. En eso trata el juego.
Siria 6º

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TENEMOS K ESTAR TODOS SENTADON EN UN CIRCULO  Y UNA PERSONA TIENE K ESTAR TOCANDO LA CABEZA Y DECIR PATO PATO Y DESPUES DAR A UNA CABEZA A LA QUEQUIERAS Y DECIR OCA Y IRTE CORRIENDO DANDO BUELTAS  Y SENTARTE EN EL SITIO K ESTABA LA OTRA PERSONA
JUDIT 6º

# data[].attributes.body
Como mínimo se necesita unas 4 personas.Se trata de que hay un pueblo que duerme pero dentro de ese pueblo hay un lobo primero  alguien escoge el lobo a continuación cae la noche y el pueblo duerme y ala vez el lobo despierta y mata alguna persona del pueblo cuando se despierta todo el mundo se hace un debate para matar a alguien del pueblo crellendo que es el lobo así asta que tos mueran en el caso de que gane el lobo.
BVruno 6º

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todos los jugadores se ponen en circulo y uno elegido al azar sale y mientras decide detrás de que persona pone el objeto se canta un coro. Después se abren los ojos y el que tenga el objeto sale corriendo hacia la persona que se lo ha puesto. Y la persona que se lo ha puesto tiene que sentarse donde el otro.
Estela 6º

# data[].attributes.body
Los juegos con las palmas de las manos son muy populares y se pueden realizar en cualquier lugar.Se trata de juntar las palmas  de las manos mientras se canta una canción.Pueden jugar dos o más niños y han de chocar las palmas de diferentes formas:una hacia arriba y otra hacia abajo,en el medio, de lado, etc...El juego de las palmas ayuda a potenciar la memoria y la coordinación de los pequeños.
Diana (4º )

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Pepito fue a China, Canción y juego de coordinación con las palmas

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Este juego consiste en cruzar la goma elástica sin tocarla .
dos niños deberán enredar la goma , mientras hay que decir " la tela de araña".
los demás deberán cruzar si tocar .Si la tocas estarás eliminado.
Marina ( 6º)

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Este juego se requiere concentracion por parte de sus participantes. Los niños deberan sentarce formando un circulo y en el centro estara el que haga de GRAN BONETE. Cada participante tendra asignado un color. El juego dara comienzo cuando el GRAN BONETE recite la siguiente frase: "Al gran bonete se le ha perdido un pajarillo y dice que el negro lo tiene" ( señalando a cualquiera de los participantes, tenga este el ultimo color nombrado o no, tratando de confundir).
Si el niño con el color negro esta atento debera decir:
~¿Yo, señor?
~Si señor
~pues estonces ¿Quien lo tiene?
~¡El verde!
El niño  que conteste, sin tener el color mencionado anotara una prenda y cuandosino acumule 3 tendra que pagar una penitencia.
MATIAS. 3A

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Se asignan nombres de países a los jugadores, después uno de ellos grita : "DECLARO LA GUERRA A.....¨ y a la vez que lanza el balón al aire grita el nombre de un país, el jugador que ha elegido ese país intenta coger el balón mientras los demás jugadores salen corriendo, hasta que el que coge el balón grita: "¡¡¡PIES QUIETOS!!!", entonces todos se detienen y el que tiene el balón da tres pasos hacia cualquier jugador y le tira con el balón intentando darle, el jugador al que intentan dar con el balón puede esquivarlo pero sin mover los pies, si le dan se la queda, si no es así se la queda el que intenta darle con el balón.

Jairo 4º B

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Una pelota se chuta y el que la queda la busca la pelota la gente se esconde y el que la queda les busca a la gente que da esta eliminada para salvar a todos alguien tiene que chutar la pelota numero de jugadores maximo 10
Raziel (4°)😅

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Este juego se suele realizar en la plaza del pueblo o en las eras, porque se requiere un espacio amplio para poder correr.

Se hacen dos equipos de niños/as, se marca con una raya la "casa" de cada equipo, un en frente del otro, a una distancia mínima de 30 m.
Estando todos en posición, se da la señal de salida y salen unos a "pillar" a otros.
Cada miembro del equipo contrario que es atrapado, pasa a la "casa" del equipo que lo ha atrapado y se pone detrás de la raya con los brazos en cruz. Los miembros de su equipo pueden salvarle, si logran tocarle en la mano.
El juego termina cuando todos los miembros de un equipo son capturados.
http://www.cronistasoficiales.com/?p=38015
Alicia 3º A

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El juego es de baloncesto. Se juega con dos balones. Loa jugadores tienen que hacer una fila. Tienes que lanzar la pelota desde "el tiro libre" a la canasta, si encestas pasas el balón a quien no tenga. Si no encestas, el siguiente de la fila te puede eliminar encestando el/ella. Si el/ella encesta, estás eliminad@ y ya no puedes jugar. Cuando solo quedan dos jugadores, tiran los dos a la vez y quien primero enceste gana.
Maia 6º

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Se trata de que alguien que juega la queda , quien la queda se pone a una distancia bastante larga.Los que juegan se alejan y dicen "Abuelita , Abuelita, te gustan las lentejas "si la gustan dice - da un paso de elefante y quien llege gana pero si no la gusta retrocedera un paso de elefante , depende la guste o no dira un animal <hormiga , elefante,...>
LAURA 6ºB

# data[].attributes.body
El juego consiste en que una persona tiene que decir:zanahoria zanahoria de color pj:azul, entonces todos los jugadores menos el que lo dice tienen que tocar un objeto azul antes de que el que lo dice los pille,si pilla a alguien ese la queda y así sucesivamente.
Emma 6ºB

# data[].attributes.body
Se trata de hacer dos grupos uno empieza cogiendo el balón y intentando dar 10 pases si los dan tiene un punto. si el otro equipo roba el balón se le quedan y empiezan a dar los 10 pases también. Así sucesivamente.
Diana 6º

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En Australia el juego consiste en un grupo de niños o niñas se mueven a espaldas de otro niño o niña , cuando este se de la vuelta como si fueran estatuas , si se mueven , se ríen , reaccionan … estos serán eliminados , hasta que solo quede uno , cuando solamente quede un jugador , se dirá que ese ultimo que ha quedado a ganado . Aquí nosotros en el colegio y yo creo que en Cantabria lo que se hace es : una persona que suele ser el adulto , el profesor … pone música , los niños , niñas … deberán bailar , cuando se apague la música los niñ@s deberán quedarse quietos , el que se mueva , o reaccione o se ría al igual que en Australia será eliminado y el ultimo jugador al final será el ganador . ASHLEY (6º)

# data[].attributes.body
es un juego popular, con distintas variantes, practicado normalmente en clases de educación física. Se dividen en dos equipos y una cancha se divide en dos. Se ubican los equipos, uno a cada lado de la cancha. De cada equipo habrá un jugador (delegado) situado en el campo contrario por fuera de los límites del rectángulo. Con una sola pelota en juego los jugadores de uno y otro equipo tratarán de matar a los contrarios jugadores del otro equipo arrojando la pelota para que esta los golpee sin ningún pique previo y caiga al suelo. Los jugadores quemados irán al área donde se encuentra el delegado y podrán quemar a los jugadores contrarios si la pelota llega hasta sus manos y con esa pelota le dan a alguien del equipo contrario.
ANJARA(6º)

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
.El balón prisionero' también conocido como el quema o la quema, matagente, a matar, vivos y muertos, ponchados, el quemado, campos quemados, el delegado, el matador, balón tiro, las naciones, la matanza, matasapo, manchado, quemados,quemadores o brilé.

Uno de los equipos comienza el juego; uno de los jugadores lanza el balón al equipo contrario tratando de golpearles sin que la pelota toque el suelo. el jugador tocado deberá ir al cementerio de su equipo y el que inicialmente estaba allí vuelve a su campo. Todos los jugadores pueden lanzar, incluidos los del cementerio, pudiéndose pasar la pelota entre los del campo entre sí y entre los del campo y el cementerio. No se podrán salir del terreno de juego marcado. Si la pelota sale fuera, queda en poder de los jugadores del cementerio más cercano. Si un jugador coge la pelota al aire salva al primer eliminado de su equipo.

El objetivo es lanzar la pelota a los adversarios, ya que cuando un participante es tocado por la misma se va a la zona de los eliminados de su equipo. Gana el equipo que logre sacar del campo a todos sus adversarios. Los movimientos de los jugadores se limitan a su propio campo, no pudiendo traspasar la línea que los separa del campo rival.
Al atrapar la pelota con las manos un miembro de tu equipo, que esta en al zona de los brilados, regresa al campo de juego. El juego durará hasta que todos los jugadores de un equipo sean eliminados. Si un jugador lanza la pelota a un contrario para intentar eliminarlo pero éste la coge en el aire, puede devolverla tratando de eliminar a otro. Si un jugador al intentar eliminar al contrario la pelota toca primero en el suelo y de rebote le da, éste no es eliminado porque la pelota tiene que golpearle directamente.
El último jugador de un equipo, en el mismo punto del campo donde ha sido eliminado tendrá la oportunidad de que su equipo gane, de la siguiente forma: se quedará inmóvil en dicho punto, con los pies juntos y tendrá que esquivar diez lanzamientos que harán los jugadores contrarios. Si en los diez lanzamientos no consiguen volverle a dar su equipo resultará vencedor.

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El balón prisionero' también conocido como el quema o la quema, matagente, a matar, vivos y muertos, ponchados, el quemado, campos quemados, el delegado, el matador, balón tiro, las naciones, la matanza, matasapo, manchado, quemados,quemadores o brilé.

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Todos los jugadores menos uno se colocan formando un circulo de pie.El jugador que la lleva, se coloca en el centro del circulo, sujeta la cuerda de un extremo y en el otro tiene que haber atado un aro o una bolsa. El que la lleva empieza a hacer girar la cuerda.
Adrián G(3º)

# data[].attributes.body
Se necesitan mas de 1 jugador. Se pinta con una tiza un dibujo de números en el suelo haciendo un dibujo, figuras etc.. se coge una piedra o teja partida y se tira al número 1 lo que tienes que hacer es saltar a la para coja ese número. después tienes que seguir saltando de número y número ,cuando no halla mas números tienes que volver por donde as venido y tienes que cojer la piedra o teja que dejaste.Gana el que primero llegue sin pisar la tiza.
Lucia Rucabado 5º

# data[].attributes.body
Se necesitan dos jugadores y cada jugador debe elegir quien es pares y quien es nones,los dos deben ponerse uno enfrente del otro y deben poner sus manos atrás y deben decir : un,dos tres ya; y tienen que sacar las manos con un número  de dedos,cuando saquen las manos deberán contar la cantidad de dedos que tienen entre los dos,si hay un número par de dedos ,ganará el que al principio dijo pares y si hay un número impar,ganará el que al principio dijo nones.
Zaida (6º)

# data[].attributes.body
Se colocan varios niños del mismo equipo en fila y doblados hacia adelante. Los niños del otro equipo saltaban a caballo de los otros y cuando estaban todos encima colocaban un símbolo con la mano y los que están debajo deben adivinarlo para ser ellos los que salten luego. Los símbolos eran : Pico ( pulgar hacia arriba) . Zorro ( puño cerrado). Zaina( palma de la mano abierta).Elena 6

# data[].attributes.body
hay dos participantes que no forma parte de la cadena sugestionándose uno dentro del circulo que ara de ratón y el otro se situara fuera que hará de gato. El juego consiste que el gato pille al ratón, este tiene que escapar pasando por debajo de los brazos  de los que forman la cadena.(Mario 6)

# data[].attributes.body
Para jugar debe haber tantas sillas como participantes haya en el juego, y se quitará una silla antes de empezar. También se necesitará un reproductor de música. Se colocan las sillas haciendo un círculo. Los niños se sitúan de pie alrededor de las sillas. Entonces suena la música y los niños giran alrededor de las sillas. Cuando la música para, cada jugador deberá sentarse en una silla. El que se quede sin silla quedará eliminado. Repetirlo hasta que quede un ganador.
DIEGO ( 6º )

# data[].attributes.body
Consiste en hacer un círculo con alguien en medio. La persona que está en el medio, tiene que adivinar quien es el director. El director tiene que dar palmadas, patalear...
Después, cuando ha adivinado quien es el director o se le han agotado las 3 vidas, se cambian, por ejemplo: si una persona lo ha adivinado el director se va mientras que eligen a otr@ director/a, y así sucesivamente.
Claudia (6º)

# data[].attributes.body
Tienen que jugar más de 2 jugadores  o 2  y consiste en que tienen que decir a la vez  piedra papel o tijera a la vez  y el que saque  y si uno saca piedra  y el otro tijera gana la piedra y si uno saca piedra y el  otro papel gana el papel  y si uno saca papel y otro tijeras gana las tijeras  (Guillermo 6º)

# data[].attributes.body
Se necesitan el número de jugadores que quieras.
Luego todos los jugadores se tumban en el suelo y uno de ellos se queda de pies.
Después el que está de pies va quitando a los que están en el suelo mientras ellos se agarran a los pies o a las manos.
Y el último que quede es el ganador.
Daniela A (3º)

# data[].attributes.body
Limbo es un concurso de baile popular tradicional que es originario de una isla del Caribe (Trinidad).

Cómo se juega al limbo: Una barra horizontal, conocida como la barra del limbo, es colocada entre dos barras verticales. Todo concursante tiene que intentar pasar debajo de la barra con sus espaldas de frente al suelo. Quienquiera que golpee la barra o caiga está eliminada del concurso. Después de que todo el mundo ha completado sus vueltas, la barra se baja ligeramente y el concurso continúa.
CARLA (3ºA)

# data[].attributes.body
Se necesita 3 .personas .y una comba mui crande para jugar  y si que hacer en un campo cuadrado y se .canta una cancion .
Natalia 4 cuarto

# data[].attributes.body
En Cantabria hay cuatro tipos de juego, voy a explicar el bolo palma.
Coger la bola en la palma de la mano. Poner el pie de bola delante y coger impuso con todo el cuerpo. Lanzar la bola y quien más bolos tire gana.
Martina 5º

# data[].attributes.body
La soga o también conocido como el tira y afloja, es un juego en el que dos equipos tiran de la soga intentando que sobrepase la marca del suelo. Colocada entre los dos equipos el equipo que haga sobrepasar la marca gana.
Malena 5º
https://www.ecured.cu/Juego_de_la_Soga

# data[].attributes.body
El teléfono escacharrado es unjuego en elque una persona tiene que decir al de la de recha o el de la izquierda.Tiene que decir una palabra y los demas la tienen que decir al compañero que tienen a su lado y el que es el ultimo tiene que decir la palabra en voz alta y si la tiene bien ha ganado.
(YASMINE 3º A)

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La gallinita ciega se trata, de que una persona se tape los ojos con un pañuelo y intente pillar a una persona y descubrir quien es.
( Hui 6º )

# data[].attributes.body
El pañuelito trata, de dos equipos del mismo número de participantes, cada grupo se pone un numero por participante.
La persona que tiene el pañuelito dice un número y las personas que sean ese número salen corriendo a por el sin atravesar el campo de los contrincantes, si lo atraviesa están descalificado, al igual si el otro coge el pañuelito.
La forma de ganar es cogiendo el pañuelito y salir corriendo a tu campo sin que la otra persona te toque y estés eliminado.
( Paola 6° )

# data[].attributes.body
El potro es un juego en el que hay un grupo de niños , todos menos uno se ponen como un escarabajo. El que se quedo de pies es el que tiene que ir saltando a todos , y cuando acabe , se pone en forma de escarabajo y el primero que salto se levanta y hace lo mismo.
Esa es una manera de jugar.
Paula ( 6 º )

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El pilla pilla consiste en que uno la quede y tenga que pillar a los demás que jueguen. Al que pille el que la queda pasara a ser el que tiene que pillar a los demás.
Nora (5º)

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Podemos jugar a diferentes pilla pilla, juego al que todos los niños del mundo mundial habrán jugado alguna vez a la hora del patio en el colegio y encualquier otro lugar. Es un juego muy simple y con pocas reglas, aunque puede tener múltiples variantes y versiones.

El pilla-pilla es un divertimento especial para los niños, su juego consiste en dos reglas fundamentales. Si te toca pillar, tienes que alcanzar al máximo de gente posible, si no, ¡¡corre rápido, corre!! Para que no te pillen. En eso consiste el juego, básicamente.

La cosa, eso sí, se complica. Si los mayores están jugando con niños, y parece mentira, pero las trampas están a la orden del día en un patio de colegio. Porque siempre hay excusas, si te tocan: "Noooo, es que tienes que coger... Sólo con rozar no vale..." Y si te pillan agarrándote: Eeehh, que me has cogido muy fuerte... No vale..."

Cuando te pillan, tienes que parar tú, es decir, tú también tienes que pillar a los demás, y así sucesivamente. El que queda el último, como se puede deducir, es el que gana. Y el primero que habían pillado le toca pringar en el próximo pilla-pilla. Sin duda, El pilla-pilla es un juego mítico donde los haya.

No debemos olvidar, que necesidad básica un buen desarrollo de la inteligencia y también para el equilibrio físico emocional acorde a su edad. El juego infantil entra en otras etapas pero siempre será básico para el desarrollo de la inteligencia.

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Podemos jugar a diferentes pilla pilla, juego al que todos los niños del mundo mundial habrán jugado alguna vez a la hora del patio en el colegio y encualquier otro lugar. Es un juego muy simple y con pocas reglas, aunque puede tener múltiples variantes y versiones.

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Los jugadores se disponen libremente por el espacio. La persona que tiene el balón lo lanza (en estático) con la intención de dar a otro jugador.
Si la pelota da a un jugador sin que esta bote al suelo antes, este jugador tiene que quedar sentado hasta que se salve. Puede salvarse pasando el balón a otro jugador dado mientras está sentado. Una vez ha pasado el balón se puede poner de pie y seguir jugando. Cuando la pelota bota antes de dar al jugador, no se tiene que sentar porque sigue vivo.
Un jugador de pie no puede pasar la pelota a un jugador sentado.

GORKA (4º)

# data[].attributes.attachment_link.title
Juego de Balón Sentado: Lanzamientos, recepciones, esquivas, etc.

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Uno cuenta por lo menos hasta 20.
Los demás se esconden. Gana al que tarden más en encontrar.
Vega, (4º)

# data[].attributes.body
Se necesita una piedra para jugar , los jugadores se la turnan para tirar.
El primer jugador tira la piedra y salta en orden de las casillas , pero no puede pisar la casilla con la piedra.
Jimena (4º)

# data[].attributes.body
Se necesita un saco de patatas (por ejemplo) y mínimo hacen falta 2 jugadores.Los jugadores deberán ponerse el saco de tal forma que les cubra al menos las piernas.También sera necesario poner una línea de meta, ya que el objetivo es ser el primero en llegar hasta ella. Los jugadores deberán saltar como canguros para llegar hasta la meta. Si un jugador intenta hacer caer a otro intencionalmente, será descalificado. En cambio,si se cae involuntariamente, podrá seguir la carrera.También hará falta un Árbitro.
Sheila (6º)

# data[].attributes.body
El que se la lleva se pone en la pared y dice 1 2 3 escondite inglés y se da la vuelta y así hasta que toquen el muro y si el que se la lleva ve a alguien moverse él que se ha movido se vuelve para atrás
Adrián (5º)

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1 se la queda y los demás se tienen que subir en algo alto  y el que la queda les tiene que pillar si no se baja dices rueda rueda el que no baje se la queda 1 2 3 4 5 y si no baja se la queda  Samir (5º) :D

# data[].attributes.body
Este juego consiste en dibujar un circuito y hacer una carrera. Cada jugador impulsará su chapa dándola golpecitos con los dedos.
Inés (4º)

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Hay que conseguir que las fichas entren en las troneras o en la boca de la rana. Cada tronera tiene una puntuación y la rana es la que más puntuación tiene.
Aquí os pongo un vídeo de como hacer el juego.
Ismael (4º) 😊😊😊

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El juego consiste en derribar por parte de cada jugador el mayor numero posible de bolos, o enviarlos lo mas lejos posible lanzando una bola o pieza de madera.
Los bolos son 9 piezas de madera, avellano o abedul, con una base de metal conocida como argolla.
Saúl (4º).

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Consiste en coger una bola pequeña y lanzarla ,  luego coger una bola más grande (hay varios colores porque puede haber varios jugadores) y tirarla hacia la bola pequeña para darla o aproximarse a ella ,durante la partida se pueden alejar las bolas de los otros jugadores y el jugador que más se halla aproximado a la bola pequeña gana.
CARLA(5º)

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Consiste en lanzar al suelo la peonza  enrollada en una cuerda, haciéndola rodar sobre sí misma  sobre la punta metálica del extremo. Dicha punta tiene que estar bien sujeta y encajada en la madera. y hay dos formas de jugar la de a ver cual aguanta más tiempo rodando o con trucos, y antes se quedaba con la peonza el que gana con la del que pierde.
Ander (4º)