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Entre sólo a ver si se podía colocar un postit y sali maravillado
Felicitaciones
Walter

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La narrativa transmediática es una excelente estrategia de producción que adoptaron las corporaciones para extender sus bases y alcanzar nuevos públicos/clientes/usuarios.

Sus objetivos son cada vez más ambiciosos, las corporaciones se lanzan a crear todo un universo simbólico empapado de sentido.

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Tansmedia como dispositivo, el universo ficcional es el producto

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Tansmedia como dispositivo, el universo ficcional es el producto

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La narrativa transmediática es el dispositivo –básico, creativo y estructural- de producción de sentido e interpretación basado en historias construidas a través de la combinación coordinada de diferentes lenguajes, medios y plataformas. La puesta en marcha de la narrativa transmediática no sólo afecta al “texto” o “universo narrativo” sino también incluye las transformaciones en los procesos de producción y en las prácticas de consumo.
Hoy por hoy las marcas portan más que nunca el contrato entre las compañías y los consumidores porque representan en sí mismas universos narrativos. Scolari advierte que el universo ficcional es el producto.

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Uno de los aportes más importantes de internet y la web como plataforma de comunicación ha sido la redefinición de la relación entre productores y consumidores. El paradigma según el cual unos pocos producen contenidos para otros muchos, característico de la televisión, se está desdibujando para dar lugar a uno nuevo, el de la red, que ha elevado el concepto de interactividad a una de sus máximas expresiones.
El espectador/usuario/jugador deviene en prosumidor o usuario activo que por medio de la personalización y el manejo de herramientas digitales no sólo consume sino remixa, mezcla, recrea, produce y comparte contenidos y recursos.

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Viene de la primera parte

Después de presentar el proyecto " El Cosmonauta" en la primera parte de este post, ahora hablaré de " Panzer Chocolate", otro proyecto transmedia financiado a través del crowfunding.

"Panzer Chocolate" se presenta como la primera película española de espíritu transmediático. El proyecto incluye, además del largometraje, un videojuego, un cómic, un juego de realidad alternativa (ARG), contenidos para móviles, la web (la denominan una "Internet surprise") y contenidos de realidad aumentada (AR).

Respecto al relato, se trata de una historia de terror que comienza cuando unos estudiantes de arqueología encuentran un bunker nazi en la zona del Empordá, cerca de los Pirineos. Los jóvenes investigadores buscaban obras de arte robadas por las tropas alemanas, pero sólo encuentran barras de chocolate... o al menos se parecen a barras de chocolate. Lo que empezó como un trabajo de campo universitario no tarda en convertirse en una pesadilla.

Volviendo a la expansión transmedia, "Panzer Chocolate" incluye un conjunto textual amplio y bien estructurado. El videojuego se llama "Panzer Lab" y su principal personaje es un republicano español llamado Ciscu Bosch que se sumó a las fuerzas francesas durante la Segunda Guerra Mundial. A continuación se puede ver un estudio de los personajes del videojuego:

Respecto al cómic, los autores hablan de un "motion comic" titulado "9mm Puro" que propone en un homenaje a todos los españoles que combatieron junto a los aliados en la Segunda Guerra. Fiel al relato de género, en "9mm Puro" los personajes intentan averiguar cuáles armas secretas estaban desarrollando los científicos alemanes. El juego de realidad alternativa (o Alternate Reality Game - ARG) se denomina " Treasure Hunt " y está compuesto por 10 episodios de 3-5 minutos distribuidos a traves de Internet, smartphones y tablets. Finalmente, también habrá contenidos y experiencias diseñadas específicamente para los dispositivos móviles.

Para una descripción más completa de estas expansiones transmediáticas se puede consultar la web de "Panzer Chocolate". Me queda la duda si habilitarán espacios para que los usuarios también generen sus propios contenidos -más allá de participar en el juego de realidad alternativa-, pero como se trata de un "work in progress" seguramente ya estarán pensando en ello.

Al igual que el caso de "El Cosmonauta", "Panzer Chocolate" pertenece a un nuevo tipo de experiencia transmediática que combina la construcción de un relato a través de diferentes medios y plataformas, la participación activa de los usuarios y la generación de recursos a través del crowdfunding. La financiación en masa es una alternativa para pequeños equipos de producción (empresas jóvenes o grupos de estudiantes) que necesitan llevar adelante un proyecto y no tienen acceso a las fuentes habituales de financiación. Por otra parte, el crowdfunding -como dije en el post anterior- es un ejemplo paradigmático de " wikinomics ": transparencia y colaboración de masas son las dos coordenadas de estas nuevas experiencias narrativas.

Finalmente, una moraleja: en mis conferencias sobre el "transmedia storytelling" me encuentro a menudo con gente que sostiene que las narrativas transmediáticas son lujo que sólo las grandes productoras se pueden permitir. Nada más alejado de la realidad: es posible producir relatos transmediáticos "de bajo coste". Crear un videojuego en Flash, diseñar una iniciativa participativa en las redes sociales o habilitar espacios para que los usuarios produzcan y compartan sus contenidos no son actividades que impliquen un costo muy elevado. Por otra parte, el crowdfunding -como acabamos de ver este post doble- es un modelo viable que permite llevar adelante proyectos más ambiciosos gracias a el apoyo de la comunidad de seguidores.

Para finalizar, un par de links sobre crowdfunding:

- Lanzanos: web para apoyar proyectos basados en la financiación de masas

- Verkami: web para financiar proyectos artísticos e innovadores

Gracias a Mara Balestrini por indicarme "Panzer Chocolate".

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Narrativas transmediáticas, wikinomics y crowdfunding (II): contar entre todos, con todos los medios.

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Viene de la primera parte Después de presentar el proyecto "El Cosmonauta" en la primera parte de este post, ahora hablaré de "Panzer Chocolate", otro proyecto transmedia financiado a través del crowfunding. "Panzer Chocolate" se presenta como la primera película española de espíritu transmediático. El proyecto incluye, además del largometraje, un videojuego, un cómic, un...

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Las experiencias de la educación en cualquier momento, en cualquier lugar sumadas a las propias definiciones que se han propuesto para edupunk, identifican los nuevos papeles que deben jugar en estos procesos de aprendizaje que priorizan la iniciativa del estudiante y sus capacidades creativas e innovadoras. En este punto es donde pensamos la fuerte conexión con la ideas de prosumidores y mashups. En las actividades Edupunk, los estudiantes actúan como socios y pares del profesor en la construcción de conocimiento como una estrategia de aprendizaje. Los estudiantes deben participar activamente en el proceso de aprendizaje y deben colaborar tanto entre ellos como con los profesores produciendo individualmente y en equipo. Los profesores cambian radicalmente sus funciones tradicionales al tiempo que se diversifican las formas en que participan en el proceso de aprendizaje, tomando papeles de consultores y facilitadores de información, facilitadores del aprendizaje, diseñadores de medios, moderadores y tutores virtuales y/o presenciales,

La gente de Zemos 98 explica que la educación expandida busca superar los tradicionales y estrechos límites institucionales, temáticos o metodológicos, retomando la noción del libro Expanded Cinema (1970) de Gene Youngblood para recontextualizar la eliminación de las fronteras entre las formas artísticas, la transgresión de las pantallas, medios y la intersección entre disciplinas a priori separadas departamentalmente. La ampliación, en definitiva, de un concepto de educación que consideran obsoleto. La nueva coyuntura digital supone una nueva oportunidad para recuperar la idea de reciprocidad en las formas de distribución del conocimiento

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El primer largometraje transmedia e interactivo simultáneamente, Panzer chocolate

Dirigida y escrita por Robert Figueras y producida por Silencio Rodamos a través de capital privado (con un presupuesto de 1,5 millones de euros), la película se encuadra en un proyecto único en el que el largometraje se complementa con un videojuego para iOS y Android, una novela gráfica, interactividad por móvil y un doble final.

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Los mashups son híbridos que están revolucionando el desarrollo web del mismo modo que los blogs revolucionaron la publicación instantánea online. Los mashups permiten que cualquier navegante, usuario, consumidor y/o espectador combine, de forma innovadora, materiales de diferentes formatos que existen en la web. La elaboración de un mashup no requiere demasiados conocimientos técnicos y es relativamente fácil de editar/producir. Los creadores de mashups son generalmente personas inquietas que desean combinar de formas nuevas y creativas materiales ya disponibles públicamente en la red. La realización de mashup es una de las máximas expresiones de los conceptos de interactividad y prosumidor.

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Desde hace un tiempo resuena un ¿concepto, idea, actitud, propuesta, movimiento? que se ha denominado Edupunk que está muy relacionado con la interactividad y con el mashup

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Edupunk, educacion expandida y entornos personalizados de aprendizaje.