# data[].attributes.body
Hvor meget sandsynlighed er der fx for at at man trækker en rød kugle blandt 10 blå?

# data[].attributes.body
Chancer kan både være matematisk, men chancer er altså også en del af hverdagen. Et eksempel på en chance i hverdagen kunne være at man tager en chance om at tage en bus, som man ikke er helt sikker på køre det korrekte sted hen

# data[].attributes.headline
Chance det når man ikke er sikker på man overhovedet trækker noget 

# data[].attributes.subject
Chance det når man ikke er sikker på man overhovedet trækker noget 

# data[].attributes.body
Der ville altid være et "%" af at "alt" ville ske

# data[].attributes.headline
lotto, odds, bottle flip, terninger og bolde

# data[].attributes.subject
lotto, odds, bottle flip, terninger og bolde

# data[].attributes.body
Chancen for at få en terning med 3 øjne ?

# data[].attributes.body
En sandsynlighed kunne fx. være at sandsynligheden er 1/6 for at slå nr. 1 ud af en sekssidet terning

# data[].attributes.body
Når man snakker om chancer eller sandsynligheder, snakker man om hvor mange gange man noget er muligt i forhold til det hele tal.

# data[].attributes.body
Sansdynlighed betyder hvor mange gange der fx er chance for at trække 1 bestemt bold fra en pose

# data[].attributes.body
der var sådan nogle terninger man brugte til at se hvad chancen var for at den ville lande på 6

# data[].attributes.body
Der er 1/6 % chance for at slå en af siderne

# data[].attributes.headline
Sandsynlighed er hvor mange gange man kan trække/få noget

# data[].attributes.subject
Sandsynlighed er hvor mange gange man kan trække/få noget

# data[].attributes.body
Hvor mange forskellige tal/bogstaver/farver osv man kan få