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La sociedad actualmente está enmarcada e influenciada por los desarrollos continuos y constantes de las tecnologías de la información y las comunicaciones las TIC, las cuales determinan las relaciones sociales en los ámbitos reales y virtuales .Según Castells una fase de desarrollo social, caracterizada por la capacidad de sus miembros (ciudadanos, empresas y administración pública) para obtener y compartir cualquier información, instantáneamente, desde cualquier lugar y en la forma que se prefiera”. Lo cual ha generado cambios en la manera de relacionarse en torno a los tiempos, instantaneidad de los encuentros, las relaciones y transacciones  comerciales, control de la privacidad ,más posibilidades de acceso en línea; entre otros.

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1.Unidimensionalidad.
Las redes posibilitan la comunicación y las relaciones;sinembargo desde la perspectiva de la unidimensional siguen siendo un tanto individualistas e impersonales,dado que no existe una re-alimentación emocional;lo se vislumbran interesantes y propositivas en el campo de la cognición.En el vídeo South Park se evidencia en la relación que establece Kip con Kyle,una imagen característica es la del cine,su amigo es real sólo en el ordenador,él escribe para sí mismo y se contenta son los emoticones de Kyle,que en realidad no representan una relación cara a cara;es como si estuviera enviando correos "imaginarios" cuyo destinatario es él.En palabras de la autora Martínez (1998),pág 67 "el correo existe siempre y cuando haya otro que lo reciba,lea e interprete",creo que Kip fue el menos leído e interpretado en el vídeo.

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2.Condiciones del tiempo y el espacio en una relación social.

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2.Condiciones del tiempo y el espacio en una relación social.

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El tiempo y las interacciones espaciales están condicionadas a los tiempos de trasmisión que posee la red ;estas son diferidas no requieren de presencia física ,de igual manera ofrecen interacciones simultaneas a través de los chat,wtelefonía ,vídeo -conferencia y en tiempos diferidos por correos electrónicos o listas de discusión .El ordenador o computadoras se convierte en la herramienta de conexión y"puente" para que se realice la comunicación e interacción real y virtual.En el vídeo se evidencia ésta se condiciona a Kyle a a sus amigos a interactuar,crear universos virtuales,que para ellos se "cotidianizan" en la virtualidad y los aleja  de la realidad ,perdiendo el sentido de ésta.

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5.Análisis del discurso en la relación virtual 

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5.Análisis del discurso en la relación virtual 

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El contexto situacional de los chicos en el vídeo de South Park,hace referencia a la diversidad socio-cultural ,a las interacciones y sentidos y significados que le otorgan a sus cotidianidades ,al acompañamiento de las familias en es realidad virtual.El lenguaje expresado da cuenta de la formación y al ámbito social de cada uno,se "negocian" los afectos,se excluye a los amigos en razón de un "mercado simbólico",se enmarca la amistad en el "poder" y la manipulación emocional..Los niños al comunicarse dan cuenta a través de la diversidad del lenguaje,quienes son y cuales son sus intereses particulares .El "habla" en los diálogos se convierte en una herramienta poderosa,para manifestar emociones.En el vídeo se evidencia en los diálogos entre Stan y su amiga.La comunicación se desdibuja cual teléfono roto.La alusión de Maturana al termino de "lenguajear" es interesante y pertinente ,en tanto enfatiza la dimensión "dinámica "relacional del lenguaje como puente o vehículo cibernautico para la empatia o antipatía sociocultural.

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La comunicación es "ínter y co-lineal",los;es decir ciberlineal,los cibernautas no mantienen una interacción estática,en una sola linea,ellos pueden navegar por diversas ventanas,archivos,compartir conocimiento sin perder la interlocutoriedad,dando origen a la "intersubjetividad"en términos de Shutz(1951) "la sintonía mutua";el tiempo interno deja de ser subjetivo para ser "sintonizado" con otros cibernautas. En el vídeo se visualiza cuando Stan "se mete en la granja de Kyle y lo increpa a resolver su situación con el perfil...

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S e dan de manera paralela la virtualidad y la corporeidad;allí se develan las diversas maneras de concebir,valorar y establecer estilos d e comunicación. La computadora es por así decirlo la prolongación virtual de la corporiedad,en tanto mediatiza el contacto con los sujetos y da sentido y significado a las interacciones a partir de las diversas subjetividades,en el vídeo se evidencia a través de la lucha de poderes entre perfiles,éstas corporeidades virtuales,interactuan,se enfrentan,se confrontan,a partir de sus intereses particulares y grupales.